いろんなパターンがあると思います。

とりあえず、最初はセレズニア対立に供給とトロンランドをぶっこんだデッキを軽く上げとこうと思いましたが、やっぱりダメじゃねw

まぁ軽く上げときます

リスト
極楽鳥 4
番狼 4
セレズニアのギルド魔道士 4
ウッド・エルフ 4 orヴェクの聖騎士 4
ロクソドンの教主 4
北の木の木霊 4

梅澤の十手 4
供給+需要 4
制圧の輝き 4

寺院の庭 4
低木林地 4
セレズニアの聖域 4
森 3
ウルザの塔 3
ウルザの鉱山 3
ウルザの魔力炉 3

サイド
日光女 3
気化 2
象牙の仮面 2
生命の律動 1
糾弾 3
明けの星、陽星 4



トロンがあって良さげなこと
供給つぇ〜
ギルドメイジつぇ〜
↑制圧つぇ〜

悪いこと

ぶっちゃけトロンが入らないこと
リストのサイドが適当なこと
血染めに弱くなったこと
生命の律動が1枚なんか刺さってること
最近はトロン縛りの日記

前までのあらすじ
参照http://diarynote.jp/d/76296/20060610.html
(1.トロンを作るに当たって(ボロストロンレシピ)2.ディミーアトロン

参照http://diarynote.jp/d/76296/20060611.html
(3.ゴルガリトロン)

ネタくせぇ

地雷デッキで活躍できるようになるよう頑張りますw

○クリーチャー選択

とりあえず、適当に強いカード、面白そうなカードを上げてくだけなので注意

Auratouched Mage / オーラ掠りの魔道士
Carven Caryatid / 木彫りの女人像
Descendant of Kiyomaro / 清麻呂の末裔
Giant Solifuge / 巨大ヒヨケムシ
Kodama of the North Tree / 北の樹の木霊
Loaming Shaman / 土覆いのシャーマン
Loxodon Hierarch / ロクソドンの教主
Myojin of Cleansing Fire / 浄火明神
Paladin en-Vec / ヴェクの聖騎士
Seedborn Muse / 種子生まれの詩神
Selesnya Guildmage / セレズニアのギルド魔道士
Silklash Spider / 絹鎖の蜘蛛
Twilight Drover / 黄昏の群れ操り
Watchwolf / 番狼
Weathered Wayfarer / 雨ざらしの旅人
Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星
Kami of Ancient Law / 古の法の神
Wood Elves / ウッド・エルフ

すこし軽量クリーチャーが混ざっているが、筆者は気にしていないw

てか単に考えてない

前回のゴルガリではあえて触れなかったが《甲鱗のワーム》は採用することが出来ない

○呪文の選択
ゴルガリでも被っているカードがあるが、ご愛嬌で

Biorhythm / 生命の律動
Chord of Calling / 召喚の調べ
Condemn / 糾弾
Congregation at Dawn / 夜明けの集会
Enshrined Memories / 祀られる記憶
Reverse the Sands / 砂の逆流
Shining Shoal / 輝く群れ
Storm Herd / 嵐の獣群
Stream of Life / 命の川
Supply+Demand / 供給+需要
Weird Harvest / 奇妙な収穫
Wrath of God / 神の怒り

実は筆者、いまだに砂の逆流の効果がわかりませんけどねw

○エンチャント+
Debtors’ Knell / 債務者の弔鐘
Doubling Season / 倍増の季節
Dovescape / 鳩散らし
Faith’s Fetters / 信仰の足枷
Genju of the Fields / 野の源獣
Ghostly Prison / 亡霊の牢獄
Glare of Subdual / 制圧の輝き
Honden of Cleansing Fire / 浄火の本殿
Honden of Life’s Web / 生網の本殿
Ivory Mask / 象牙の仮面
Peace of Mind / 安らぎ
Privileged Position / 特権階級
Promise of Bunrei / 分霊の確約
Rune-Tail, Kitsune Ascendant / 上位の狐、呪之尾orRune-Tail’s Essence / 呪之尾の本質
Sacred Ground / 聖なる場
Story Circle / 物語の円
Suppression Field / 抑制の場

アーティファクト

Blood Clock / 血時計
Bottle Gnomes / ボトルのノーム
Bottled Cloister / 瓶詰めの回廊
Coat of Arms / 旗印
Hair-Strung Koto / 髪張りの琴
Jester’s Cap / 道化の帽子
Junkyo Bell / 殉教の鐘
Orochi Hatchery / 大蛇の孵卵器
Sensei’s Divining Top / 師範の占い独楽
Soratami Cloud Chariot / 空民の雲の双輪車
Tatsumasa, the Dragon’s Fang / 龍の牙、辰正

はいはい、忘れてるカードがちらほらありますね?

この機会に全て覚えちゃいましょうw

 

並べてみると、なんかいろんなことが出来てきそうじゃありませんか

別に決して

 
 

 
 

 

《倍増の季節》+《嵐の獣軍》+《刻印》で悪いことするんじゃないんだからネ!

www
訂正
苦悶の結合が苦痛の〜になってたため修正しました。お詫び申し上げます

 

 

なんかグラフト+マガというコンボ思いついた。

けど、放置しとくよ
 

んじゃ リスト入って、適当な解説して終わりにしましょう

ゴルガリトロン

クリーチャー 17

極楽鳥 4
ウッド・エルフ 4
現し世の裏切り者、禍我 1
北の木の木霊 3
始めて苦しんだもの、影麻呂 1
夜の星、黒瘴 4

スペル 19

苦悶の結合 1
命の川 1
奇妙な収穫 1
罪+罰 2
ファイレクシアの闘技場 3
化膿 3
迫害 2
魔性の教示者 2
ゴルガリの印鑑 4

草むした墓 4
ラノワールの高原 4
ウルザの塔 4
ウルザの鉱山 4
ウルザの魔力炉 3
森 4
嘆きの井戸、未練 1 


ぶっちゃけ、トロン要らないとか言わない そこ!

<駄文ナ解説>
マナブースト12枚

このデッキは相手の展開についていけない、重いデッキです。
ただ、マナブーストすれば罰で流したりできるため、序盤の劣勢を変えられるかもしれません(多分
zooが相手だったら、サイドから《木彫りの女人像》で

○現し世の裏切り者、禍我 
いらない気もするが、《奇妙な収穫》から持ってこれるフィニッシュカード
まぁ《奇妙な収穫》は違う用途があるんだけどさ

○北の木の木霊
実際、緑は優良なファッティが無く採用と。
3ターン目に出せればOKなんですけどね

○初めて苦しんだもの、影麻呂
1枚だけですが、相手がクリーチャーデッキとならば必要になってくるカード

○夜の星、黒瘴
貴重なライフゲイン要素
単体でも強いし、《奇妙な収穫》でも持ってきてもいい。
フィニッシュカード

○苦悶の結合
カウンター相手やバーン相手には役に立たない野郎だが、相手のライフを危険水域まで減らせるスーサイドカード
ただ、序盤のダメージ、ランドのダメージ、闘技場のダメージを合わせると不安なところ

命の川
はぁぁ?な一枚ですが、相手の戦意を殺ぎ落とせるカード
期待値は8以上ですかね。序盤のライフ損失を回復できますし

でも一枚ざしな罠w

○奇妙な収穫
使用意図は様々。ただ後半引きたいため一枚ざし

○罪+罰
実際は、罰の方しか使わないですが、優良パーマネント除去です

○ファイレクシアの闘技場
土地やクリーチャーを引き込めるNiceなカード
この色はドロー要素少ないから、無いとランドは揃わない

○化膿と迫害
説明不要。迫害は多めに入れたかった

○魔性の教示者
勝ち手段を引いてくれる偉いカード
たまにランドも揃えてくれる偉いやつ

サイドは全体的にビートダウンに耐性をつけるようにすれば。

とまぁ放任主義なオレ

ゴルガリトロン以上!

依然完成度が低いのは相変わらず

それがオイラのクォリティー

追記

うはw独楽いれわすれた
どーしよ
後で、適当に改竄しときます
最近はトロン縛りの日記
参照http://diarynote.jp/d/76296/20060610.html
(1.トロンを作るに当たって(ボロストロンレシピ)2.ディミーアトロン) 
 

ゴルガリトロンとは

たぶん、誰も足を踏み入れていない未開発の領域

それに自分は足を踏み入れてみたいと思いますw

てか誰もやってないってことは、弱いんじゃないwって突っ込みはナッシィンで

○クリーチャー選択

とりあえず昨日みたいに、採用価値のあるものを上げとこうと思います。

・極楽鳥
・惑乱の死霊
・踏み吠えインドリク
・鬼の下僕、墨目
・始めて苦しんだもの、影麻呂
・北の木の木霊
・夜の星、黒瘴
・現し世の裏切り者、禍我
・巨大ヒヨケムシ
・ゴルガリのギルド魔道士
・ウッド・エルフ

こんぐらいかな。
ディミーアで色が被ってるため、クリーチャーもちょっとは被る
惑乱の死霊とか構成で大分不必要になりえるわな

○呪文の選択

生命の律動
・苦痛の結合
・召喚の調べ
・頭蓋の摘出
・罪+罰
・魔性の教示者
祀られる記憶
・迫害
・化膿
命の川
・奇妙な収穫

○エンチャント

倍増の季節
・ファイレクシアの闘技場

こんぐらいかな?

ファッティ連打したいけど、マナ拘束が強いカードが多いので厳しいかも。
バード、エルフ共に加速して、北の木に繋げられれば文句は無いんだが・・・



ぁ 倍増の季節は依然ネタなんでスルーでwww
とりあえずリスト


クリーチャー 10

潮の星、京河 4
初めて苦しんだもの、影麻呂 3
夜の星、黒瘴 2
現し世の裏切り者、禍我 1

スペル 26

撤廃 2
呪文嵌め 3
差し戻し 3
脅迫的な研究 4
苦悶の結合 1
御霊の復讐 1
ファイレクシアの闘技場 2
迫害 2
夜の飾り紐 2
けちな贈り物 1
債務者の弔鐘 1
ディミーアの印鑑 4

湿った墓 4
地底の大河 4
ウルザの塔 4
ウルザの鉱山 4
ウルザの魔力炉 4
沼 2
水辺の学舎、水面院 1
死の溜まる地、死蔵 1

 
 

 
 

<駄文ナ解説>

なんかやりたいことが多すぎて、詰め込みすぎた感じです。

いや、変成も使ってみたかったんだけどねw

入れたいカードも多々有ったけど、単体で状況を一変させることができるカードを優先的に一枚ざしにしました。

けちが一枚とか厳しいけど

夜の飾り紐はライフ回復しないと死ねる気がするんで(汗

結構、ディミーアはエンドカードが多い気がしました。

債務者の弔鐘が入れられたことは、結構大きい

差し戻しは4枚にしたかったけど、厳しいと思い断念

あと、赤や青相手に《苦悶の結合》はお勧めしません。

特にイゼットパーミッションが相手となれば使ってはいけないです。

イゼットトロンもね。

まぁフルタップのとき意外は使ったら死ぬよてきなカードですよね

サイドは
摘出やプラスの迫害、呪師の弟子や不忠の糸なんかをチョイスしてください。

ディミーアトロンは以上

追記
ぁ 未練とギルド魔道士入れてネェや

まぁイイか
訂正 苦悶の結合が苦痛の〜になってたため訂正しました


興味の無い方は、俄然スルーでOKの日記ですw

一応、ディミーアトロンでググって見た

すげぇ様々だ

ブロガーの方参考にさせていただきます

○ファッティの選択

一応、自分が考えていたのは

潮の星、京河
曇り鏡のメロク
夜の星、黒瘴

個人的にはコクショウとか、色拘束がきついから、黒を濃くしてみようと思う。

そして、ブログを見て発見したのが、
 

現し世の裏切り者、禍我

うわ 忘れてたw

黒を濃くするなら、これを抜いたらダメだよねw

○呪文の選択

・マナ漏出
・差し戻し
言わくても大丈夫だよね
 

・けちな贈り物
エンドカードを持ってこれるのが強み
 

・御霊の復讐
奇襲できるし、ドラゴンは4積み確定なので採用かな
 

・複写作成
強いのかな?まぁ柔軟に対応できそうなので

 
・迫害
優秀のため

 
・編み直し
一枚ざしぐらいは許しておくれ。採用するか分からんけど

・精神の吸収
多分ライフ回復ないと死ねる

・夜の飾り紐
同上

・よじれた正義
自分対象でドラゴン生け贄ウマー

・脅迫的な研究
ドロー

・最後の喘ぎ
序盤は耐えるべし

・死の円舞曲
ファッティを再利用

・深遠の覗き見
土地引けんけど、優良カード

・撤廃
バウンス

・手練
土地引けてウマー

・苦悶の結合
エンドカード
打ち消されたり、返しにショックで死ねるけど。
ライフ回復はこれの布石

必ずしも、全部採用はありえないのでご注意

○エンチャント

・押収
強いよね

・債務者の弔鐘
エンドカード。色マナタイトが気になる

・ファイレクシアの闘技場
ライフと色マナが気になる
これ入れるなら、影麻呂入れたいよね


さ〜て、どうやってまとめるか。

そんな自己満足の日記
カラーの選択についてだが、現在活躍しているのは

イゼットトロン 

これはメタ上位なので、自分が書く必要も無いだろう。
 

そして、ボロスカラートロンだが、

これは有名ブロガーで尊敬すべきやすす氏が技巧を凝らして作っていらっしゃるので、

これは付け入る隙が無いので、これもナシ


 
たまにブログで見かけるディミーアトロンだが、これは比較的多くの人が、

書いていらっしゃるので、自分も便乗してみようと思う。

 

今後書くのは

ディミーア
ゴルガリ
セレズニア

オルゾフ
グルール

ラクドス
シミック
アゾリウス

これらを書いていこうと思う。


オレッテ暇人〜w

目指せ、地雷デッキw

まぁ単純に
赤か白か青が入っていれば、大体構築できそう。

問題は、ゴルガリであるw





あと、ボロストロンはメキシコで2位になってたそうな

一応、リストは上げとこうと思う

CREATURES (15)
4 雨ざらしの旅人 / Weathered Wayfarer
3 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
4 山賊の頭、伍堂 / Godo, Bandit Warlord
4 降る星、流星 / Ryusei, the Falling Star

SPELLS (21)
3 野の源獣 / Genju of the Fields
4 神の怒り / Wrath of God
1 悪魔火 / Demonfire
4 ボロスの印鑑 / Boros Signet
1 瓶詰めの回廊 / Bottled Cloister
2 友なる石 / Fellwar Stone
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
1 龍の牙、辰正 / Tatsumasa, the Dragon’s Fang
2 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte

LANDS (24)
1 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 血に染まりし城砦、真火 / Shinka, the Bloodsoaked Keep
4 ウルザの鉱山 / Urza’s Mine
4 ウルザの魔力炉 / Urza’s Power Plant
4 ウルザの塔 / Urza’s Tower
6 平地 / Plains

1 Demonfire
4 Kami of Ancient Law
2 Pithing Needle
4 Condemn
2 Bottled Cloister
2 Ivory Mask

15 sideboard cards


赤白というカラーなのに、シャッフル手段があることから

師範の占い独楽が採用されている。

また、野の源獣はトロンと相性抜群である

野の源獣と神の怒りのせいか、平地が多く入れられている。

これは、赤がタッチ色であるのと同時に印鑑や旅人で事故が緩和できるからであろう。


 

さて、何から作ろうかなw
セレズニアトロンとグルールトロンを作りたくなってきた。

何故だ!?

ブログを徘徊してたら、トロンのレポが目立ってた。

トロンのレシピを見てて、ふいに頭をよぎったのがセレズニア。

最初に浮かんだのは《雨ざらしの旅人》
次が《需要+供給》

 

 
 

 
 

っちょっとまてw

紅蓮地獄で流されるやん。

あとは《協議会の合唱者》や《土着のワーム》なんかが思い浮かんだが、さすがに(汗

第一、ワームマナ拘束多いよw

まぁロクソドンは確定だなとか思ってて
 
 

 
 

 
 

あと、勝ち手段のX火力欲しいな〜って思ったら、グルールが思い浮かぶw

前の日記でランデス書いたから、ランデスインじゃね?とか思ったり。

フィニッシュはX火力か伍堂かなんだと思う。

第一、紅蓮地獄とワイルドファイア入れられるじゃん!とか思ったから

セレズニアよりか実用性高いな〜。でもトロンが揃わないよw

単にトロンランド3枚づつ仕込んだランデスでも、個人的には良いんだけどw

うあ、今脳内にシミックトロンも流れてきた。

まぁ《シミックの空飲み》があるからいいと思うよ

 
 

ぁ、緑を入れると《ウッド・エルフ》が入るよママン

 
 

 
 
 

 

 

分かったぞ!!!

脳内は俺にセレズニアt赤(猛火or悪魔火)のデッキを作れと言うんだな!

よし!これで大会出てやろうか、なんて思ったけど、

オイラ、トロンランド無いや orz




今日は掃除してました。

なんで暇だったかというと、学校サボったから

俺、死ねよ

単に、朝雨が降ってて、気分が削がれて、学校行きたくなくなったからなんだけどね。

最近、雨具と傘とチャリが一緒に盗まれたから、濡れるのも嫌だしなって思って。

電車も選択肢にあったけど、人ごみ嫌いだからパスして休む。

やっぱ俺死ねばいいのに
結構前の話である。

それはラヴニカ参入直後だった。

パワーはある。ただ環境の高速化についていけなかった。

メタにあってなかったせいもある。

所詮地雷だった。
 

でも、糾弾が入った。

頑張って欲しい限りであるw

追記あるかも

今日は暇なため、掃除するか、未完成オロゾフ作るかにします

100の質問にサイドチャレンジしました。暇人な俺
グルールが強く思えてきた。

色んなタイプがあると思うけど、個人的にはランデスを押したい。

軽量系クリーチャーで殴り倒すタイプと、

タフネス5以上のクリーチャーで燎原の火を入れるタイプと考えればいくらでも考えられる。

ただ、今の環境であまり活躍してないところを見ると厳しいのか。

ってことで、パターン別にデッキリストを上げてみようと思います。

○グルールポンザ(ノーマル)
極楽鳥 4
ラノワールのエルフ 4
炎樹族のシャーマン 4
喧騒の貧霊 4

炎の印象 3
火山の槌 4
石の雨 4
大惨事 4
忍び寄るカビ 4
燎原の火 3

踏み鳴らされる地 4
カープルーザンの森 4
森 9
山 5
 

○グルールポンザ+ボア

極楽鳥 4
ラノワールのエルフ 4
炎樹族のシャーマン 4
喧騒の貧霊 4
猛烈に食うもの 3

火山の槌 4
石の雨 4
大惨事 4
忍び寄るカビ 4
燎原の火 3

踏み鳴らされる地 4
カープルーザンの森 4
森 9
山 5
 

○グルールポンザ(軽量シフト)

ラノワールエルフ 4
密林の猿人 4
焼け焦げたルサルカ 2
瘡蓋族のやっかい者 4
炎樹族のシャーマン 4

炎の印象 4
火山の槌 4
石の雨 4
大惨事 4 or梅澤の十手 4
荒廃の思考 4

踏み鳴らされる地 4
カープルーザンの森 4
グルールの芝地 3
森 7
山 4

 

○グルールポンザ(軽量シフト+クローク)

極楽鳥 4
ラノワールのエルフ 4
シラナの岩礁渡り 4
炎樹族のシャーマン 4
燃えたぎる炎の血族 3

火山の槌 4
石の雨 4
大惨事 4
忍び寄るカビ 3

腐れ蔦の外套 4

踏み鳴らされる地 4
カープルーザンの森 4
森 9
山 5

 

○グルールポンザ+グラフト
 
焼け焦げたルサルカ 4
密林の猿人 4
ラノワールのエルフ 4
スカルガンの穴潜み 3
瘡蓋族のやっかい者 4
炎樹族のシャーマン 4
細胞質の根の血族 2
巨大ヒヨケムシ 1

炎の印象 4
石の雨 4
大惨事 4

踏み鳴らされる地 4
カープルーザンの森 4
森 9
山 5

○グルールランデス

喧騒の貧霊 4
猛烈に食うもの 4
降る星、流星 4

遥か見 4
木霊の手の内 4
石の雨 4
大騒動 4
燎原の火 4

師範の占い独楽 4

踏み鳴らされる地 4
カープルーザンの森 4
森 9
山 5

 

 
 

色々はっちゃけてるのが多々ありますが、脳内のレシピを描いたためご了承を。

個人的には、ノーマルタイプと軽量シフトとコントロールをやってみたいです。

修正/グルールランデスの印鑑を木霊の手の内にチェンジ
ヒヨケムシを師範の占い独楽にチェンジ
追記

津村さん優勝おめでとう御座います。
準優勝の藤田さん、ならびにベスト8の八十岡さん石田さん
おそばせながら、お祝いさせていただきます。

いや放課後で知ったんだけどさ。日本人が優勝するってのはめでたいじゃないっすか



《ドラゴン変化》をぶち込め
 

どーも、暦伝崩したら、異様にレア使ってるデッキなんだと実感したものです。

タイトルのあれも、たまたま《ドラゴン変化》が余ってたためにw

まぁデッキ作ってみたいですけど、基のデッキリストが見たいんで探して、後で上げてみたいと思います。


あと、セレズニアブルーって言うのかな?《鳩散らし》と四世を入れてる奴。

あれ強そうだけど、どっちかって言うとコンボっぽいよね。

どうせだったら、青緑にt白のクロックパーミッションの方が強いと思ったり。

《制圧の輝き》とか入れられるしね。

脳内構築

青緑クロックt制圧

極楽鳥 4
番狼 4
粘体マンタ 3
セレズニアのギルド魔道士 2
三角エイの捕食者 4
粘体投げの子蛙 3
ロクソドンの教主 3

マナ漏出 4
差し戻し 4
制圧の輝き 1
需要+供給 3
腐れ蔦の外套 3

繁殖池 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
神聖なる泉 4
寺院の庭 4
森 2
島 3
平地 1

はいはい、使う人は頑張ってw

まぁ相手の印鑑や十手や闘技場を壊せるのはいいと思うよ

とりあえず、飛行にクロークつけて後は打ち消すだけのデッキだと思ってくれれば。
マジックの話

電解が集まったんで、赤青混作ってみました

2《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
2《曇り鏡のメロク》

スペル:33
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《差し戻し/Remand》
3《マナ漏出/Mana Leak》
4《邪魔/Hinder》
2《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
4《巻き直し/Rewind》
4《電解/Electrolyze》
4《ブーメラン/Boomerang》
1《研究+開発/Research+Development》
2《連絡/Tidings》
1《燎原の火》

土地:23
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
1《蒸気孔/Steam Vents》
3《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
10《島/Island》
4《山/Mountain》
1《氷橋の天戸》
3《イゼットの煮沸場》

ランドがこの構成なのは資産的に。

燎原の火が入っているので、京河入れたいけど、手元に無いので

研究+開発が一枚なのも同上

散々言っといた《呪文嵌め》ですが4枚揃ったのと、群れが2枚しかないため

回して弄ってみます。
現環境で2ターン目に出ると最悪な奴と言ったら、

《闇の腹心》《深き時の忍者》

こりゃぁデッキ作るしかないでしょ。

とか思ったけど、snowみたくなるとライフ損失が激しいため3色目は切る

イコール、ディミーアアグロに成るのだが、ためしに作るにはちょうどいい

ディミーアアグロ

病に倒れたルサルカ 4
深き時の忍者 4
闇の腹心 4
貪欲なるネズミ 4
残虐の手 4
ディミーアのギルド魔道士 2
ディミーアの浸透者 1
大牙の衆の忍び 3

梅澤の十手 3

マナ漏出 4
差し戻し 4
迫害 3
地底街の手中 3

湿った墓 4
地底の大河 4
死の溜まる地、死蔵 1
沼 8
島 4

サイド
撲滅 1
頭蓋の摘出 1
汚れ 1
魂の裏切りの夜 1
鼠の墓荒らし/冒涜する者、夜目 3
ドレイクの使い魔 3
曇り鏡のメロク 3
霊魂放逐 2



はいはい2ターン目に忍者でませんねw

英さんは突っ込み感謝ですw

まぁネズミを戻していただければ、大丈夫だと思います(ぁ



まぁコントロールは食えるかなと
オロゾフはサイドのメロク出せばOK
zooとかseaはキツイ。十手頼り

巾着切りは不採用。通らないしタフネス2だし。
ヒッピーも同上。この環境タフネス2はキツイ

どないでしょ?結構行ける感じがするんですが。

一風変わって、こないなデッキでも。

師範の占い独楽 4
闇の腹心 4
曇り鏡のメロク 2
潮吹きの暴君 2

呪文嵌め 3
差し戻し 4
マナ漏出 3
撹乱する群れ 2
ブーメラン 3
邪魔 4
巻き直し 3
迫害 3

湿った墓 4
地底の大河 4
ディミーアの水路 4
島 7
沼 4

師範の占い独楽+闇の腹心
師範の占い独楽×2+潮吹きの暴君


 
 
 
 

 
 
 

 
したがって・・・・・・


 

 



ボブは宇宙です

うおー

2006年5月31日 スタンダード
すげー

昨日のグチャッたクロックパーミッションのせいで、検索してる人が増えてるw

皆が知りたいのは、青緑か白青ですよね?


あらためて僕です。

熱は下がり、頭痛も薬を飲んだおかげで治りましたw

明日はちゃんとガッコ行きます

あー赤白青コンつくりてぇー

あと赤青コンは作ってまわしてみました。

キレメロクは欲しいところ

ニヴは火力になれる

京河もってないから

ってことでクリーチャーは決定して、

パーツが所々無いながらも頑張ってみました。

感想は面白ぃ

ぁちなみに寝込んでて外出できてないオイラはトレードも出来てナインで
まだまだパーツ募集中です

よろすく
寝るのが難しくて、暇つぶしをしてるものですw

いや、熱は36度台に治まったんですがね。

てか、単純にデッキを作ってみたかったんでメモ代わりに書きます

Frenzied Goblin / 激情のゴブリン 3
Magnivore / 猛烈に食うもの 3
Genju of the Spires/尖塔の源獣 2

差し戻し 4
マナ漏出 4
疲労困憊 4
石の雨 4
火山の槌 4

血染めの月 3


ぁ なんか作ってる途中で歪んできたから、上のは無しでw

 
 
 
 
 
 

 
 
で、それだけじゃ後味悪いから、今考えたデッキをどぞ

Adamaro Owl

Kami of the Crescent Moon / 三日月の神 4
Adamaro, First to Desire / 初めて欲したもの、仇麻呂 4

Spell Snare / 呪文嵌め 3
Mana Leak/マナ漏出 3
Remand/差し戻し 4
Disrupting Shoal / 撹乱する群れ 2
Exhaustion / 疲労困憊 4
Thoughts of Ruin / 荒廃の思考 4

Howling Mine / 吠えたける鉱山 4
Ebony Owl Netsuke / 黒檀の梟の根付 4

Steam Vents/蒸気孔 4
Shivan Reef/シヴの浅瀬 4
Mountain/山 7
Island/島 7
Ghost Quarter / 幽霊街 2

動きとしては、
セット 神orMine
セット 仇麻呂orOwl
プレイ 荒廃の思考

にできたら勝ちじゃね?とか思ったんで作ってみました

 

いやそんなに甘くないと思いますけど。


所詮 sea やzooには勝てませんとも

それでこそowl

使いたい人いたらどぞー

眠気が出てきた。

寝させてもらいます

 

 
追記

日記書いた後、熱計ったら上がってた

ショック!
某有名ブロガーの更新を心待ちにしてた訳だが、

今回の記事を日本語訳の内容には感激した。
(アドレスは相互してないので控えております)


 

 
 
 

 
 
 

 
 
 
 

 
 
 

やっぱり、撹乱する群れですよね!

参照http://diarynote.jp/d/76296/20060523.html



 
 
 
 
 

 
 
 







でもさすがに4枚積みは、ないわなorz

あれはさすがにやりすぎました。


んで以外にも共通点があって、マナ漏出と差し戻しの比率が同じだったり。


ただ気にかかったのは、土地が少なかったところぐらい。

巻き直しが入ってるから、お帰りランドを個人的には推したかったんだけど、

やっぱり、血染めがある以上、テンポがだだ下がり。

押収も捨てがたいけど、一枚ざしなら土地増やしたいかなと。



まぁそんな感じで、身内やトレードが出来そうな方は連絡いただきたいです。


2《研究+開発/Research+Development》
2《連絡/Tidings》
4《電解/Electrolyze》
3《蒸気孔/Steam Vents》
1《シヴの浅瀬/Shivan Reef》

3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《双つ術/Twincast》

募集中ですのでどうぞよろしくお願いします。

吉田は今残金が70円しかないので、できれば近場でお願いね♪→身内

此方が出せる範囲で高価なものは
《湿った墓》1
《寺院の庭》1
《ディミーアの巾着切り》2
《ディミーアの巾着切り》FOIL 1
《絶望の天使》FOIL
《孵化計画》計8枚

後は《硫黄泉》が一枚ほど余ってます


 

 
 
 

 
 

 
 

 
 
 

 
 

 
 
 

 
 
ぶっちゃけ、ラヴニカのギルランは揃っちゃってますよね?
最近、赤黒ゴブリンを回していくうちに、ヴェクパラに限界を感じたものです。

てか、多分白が絡んだデッキには今後勝てなくなるかな。

青白コンとか、ストーリーサークル入りそうだし。



まぁ手持ちのデッキの大半は死んだってコトです。



っつーコトで、色んなデッキを考えてたら、

普通に《神の怒り》を搭載したデッキがつよいんでないの?ってことになりました。

白を一色目にすると、次の色は?

自分が《神の怒り》を使うに当たって、一緒に使ってみたかったのが《霊の通り道》

(2)(白)
インスタント

あなたがコントロールする各クリーチャーをゲームから取り除く。ターン終了時に、それらのクリーチャーをそれぞれのオーナーのコントロールの下で場に戻す。


ある方のブログを拝見していて、インスピレーションを受けた。

最初は《ロクソドンの教主》と使ってライフゲインだぜ〜とか思ったんだけど、

何か物足りない感じ。

そこで、カードリストを眺めていると《絶望の天使》を発見!

そこに《Debtors’ Knell / 債務者の弔鐘》もあわせて、なんて考えてたら、

チャベルで良いんじゃね?とか思ったり。

チャベルってだけじゃ面白くないぜってことで、緑黒t白のデッキを作ることにした。

脳内リスト

貪欲なるネズミ 4
ウッド・エルフ 4
ロクソドンの教主 3
ディミーア家の護衛 3
明けの星、陽星 2
夜の星、黒瘴 1

遥か見 4 
霊の通り道 2
夜明けの集会 2
屈辱 3
神の怒り 4

ファイレクシアの闘技場 2
よりよい品物 1
債務者の弔鐘 2

計37


サイド
木彫りの女人像 3
初めて苦しんだもの、影麻呂 1
絶望の天使 1
浄化明神 1
帰化 1
化膿 1
ゾンビ化 1
火花の結実 1
頭蓋の摘出 1
ファイレクシアの闘技場 1
崇拝 1
制圧の輝き 1

後一枚はご自由に


 


 

 

 
 
 

 
 
 

 
 

偽装問題が発覚した。
本来、入っていなければならない土地が記入されてなかった。
これでは耐事故強度が無いと分かってしまう。


まぁ土地は後で追記してしまおうと思います。

というか、《絶望の天使》は考えてるうちにサイド行きへ。
色マナがタイトだから、早い段階で出せないと思ったから。

《ゾンビ化》が一枚差しなのは、後手でお帰りランドセットで、
コクショウを捨てて、変成して釣れたら良いなぁとか思ったためw

てか、神の怒りが入ったよりよい品物だな。このデッキw
いや、よりよい品物の原型をとどめちゃいないがな
5月18日の日記
http://diarynote.jp/d/76296/20060518.html


 

見ていただけるとわかると思いますが、

リンクさせてもらってる憎悪さんのおかげで、ジェレクトロードの構成が分かったので、組ませていただきました。

以下レシピ

4《霧中の到達/Reach Through Mists》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《ショック/Shock》
4《火山の鎚/Volcanic Hammer》
4《氷河の光線/Glacial Ray》
2《黒焦げ/Char》
3《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》
4《軟体電極獣/Gelectrode》
3《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》
4《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
4《血染めの月》
6《島/Island》
6《山/Mountain》
2《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
4《蒸気孔/Steam Vents》
2《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
 



それで、色々と一人回しした結果。


 
 

 
 
 
 

 
 
 
 



ぶっちゃけ、動きが秘儀連繋デックじゃね?

まぁ単体でジェレクトロードは強かったです


あと他の方のブログを拝見して共感したのですが、

バーンデックに軟体電極獣は動きづらい感じでした。

パーミ型にして、ちまちま軟体電極獣で削ったほうが良い感じかも


っつーコトでパーミ型で組んで、調整してみます。



脳内構築リスト

軟体電極獣 4
呪師の弟子 4
曇り鏡のメロク 2

差し戻し 4
マナ漏出 3
邪魔 3
撹乱する群れ 4

ブーメラン 3
電解 3
時間の把握 3

血染めの月 3

36

蒸気孔 4
島 15
山 4
海の中心、御心 1

サイド
紅蓮地獄 4
ゲリラ戦術 4
ショック 4
曇り鏡のメロク 1
血染めの月 1
瓶詰めの回廊 1

 


☆補足
《呪師の弟子》

単純に軽い優良ドローがないですし、持続力があるのでこれにしました
ただ速攻で除去されるのと、ビートダウン相手に無力なのが気になります。
後は、群れの餌

《時間の把握》

土地が少ないから、事故を防ぐため。
また、軟体電極獣を起こすための軽いスペル
後は、群れの餌
ドローサポートなら《脅迫的な研究》を変わりに使えるかもしれませんが、上記の理由によりおいらはコッチ

《撹乱する群れ》

4枚搭載とか、どう思います?
はっきり言いますが、これが無いとこの環境は死ねます。(自論)
パーミッションは相手が先手で《闇の腹心》を出されたら終わりですよね。
赤青という色での対抗手段は、《呪文嵌め》か《撹乱する群れ》か火力かの3つです。

「それだったら、《呪文嵌め》でいいじゃないか」って声も出そうですが、
このデッキに片方4枚搭載するなら、どっちがいいでしょうか?
自分は《撹乱する群れ》を押します。

《呪文嵌め》は極力早いターンに手札に来て欲しいですし、相手によっては無駄になる可能性があるカードです。
まぁ2マナ圏は十手などがあるから、無駄になりにくいですが・・・

《撹乱する群れ》の場合は、状況は限られますしリソースが無駄になる欠点を抱えていますが、
ボブを打ち消すにしろ、このデッキは2マナ圏が多いので可能性が高く、
それに加え各種マナコストのカードを打ち消せますし、
先手で手札に《呪師の弟子》を抱えてる状況で手札にあるとしたら、安心して2ターン目に出せますし。

まぁどちらも欠点があるのなら、色々な使用意図があるほうを選びます。
4枚はやりすぎかもしれませんが^^;
まぁ初手に来て欲しいカードなんで、この枚数です。

後はビートダウン相手に《梅澤の十手》が出される場合も同上です。
なんせ、《軟体電極獣》が死にますからw

なんで、群れでこんなに力説してんだオレw

まぁあくまでも自論なので、《呪文嵌め》のほうが使いやすいぜって方はそっちをどぞ。
自分は《呪文嵌め》使ったことありませんから、強さが分かりにくいんで、調整をしないとダメな気もします。

《血染めの月》

こいつはソリューション


サイド
《紅蓮地獄》

まだオルゾフ相手に回してないんですが、これないと厳しい気が。
ヴェクパラには効かないけどね

《ゲリラ戦術》
まだオロゾフ相手に回してないんですが、これがあれば4点ですぜw
高確率で捨てれると思います。

《ショック》
「こいつはメインだ」って声が聞こえそうですが、パーミを濃くしたんで。

メインに最後まで入ってたんですが、事故がありそうなので、《時間の把握》を入れたときに抜けました。

まぁ《軟体電極獣》を起こす役割は変わらないんで、OKです。

《瓶詰めの回廊》

はいはい問題児が来ましたよw
パーミッションなのに入れませんよね普通なら。

サイド後にパーミッションにしなきゃ良いんですよ

まぁパーミッションは今後メタられるんで、こういう発想はいいんじゃないかとw



《時間の名人》やプラスの《瓶詰めの回廊》を入れたかったんですけど、
いかんせんスペースがナイッスね。
《時間の名人》はトロンやコントロールなら早い段階から、出しちまいましょう。
スタックに乗ってる時は打ち消されないように祈るのみ。

《瓶詰めの回廊》は一枚じゃ意味ないんで。

じゃあ抜けよって突っ込みはナシで。

後は《巻き直し》とか入れたかったけど、お帰りランドが入ってないからナシ。
入ってたら、血染めで影響受けるからね。

《泥棒カササギ》や《火想者、ニヴ=ミゼット》や《ティボーとルミア》を使ってみたかった。

それはそれで違うデッキになるがw

そんな感じ。

      
 
 

 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 

 
 
 

 
 
 

 
 
 
 

 
ぶっちゃけ《電解》とか《撹乱する群れ》なんて足りないんだけどね
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20060519dtb/index.html

インパクトが強かったのが小倉さんのデック

ただマナが食いそう

単純に強そうだったのが、森田さんのクロック・パーミッションとヤソさんのパーミッション

小室さんの暴勇は全体除去きつそう。全体的に重そうだし。

浅原さんの暦伝は、判事を使うとは予想がつかんかった。
早い段階から、《鳩散らし》を出しても、パーツ自体が重いから、パーミッションには耐性がつくかも。
判事で、マナが重くなるしね

そんな感じ

小倉さんのデックと森田さんのデックは回してみたい

ヤソさんのは資産的にきびしい
他の方のブログを見てたら、ジェレクトロードっていう既存のデッキがあるらしい

自分はひそかにイゼットに期待ageをしてたんで、その情報はラッキーだった

 













 
 

 
 
 

んで、ググって見たけど、見つからないお
















コントロールっぽくなるのか、クロックパーミッションみたくなるのか

はたまた、未知の領域へ踏み込むのか

私は存じ上げていない

fin

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