デッキアイデア(2)
2006年12月20日 スタンダード土地17枚のデッキを脳内で作って、自分で驚愕しました。
回る訳ネーヨ
そんなこんなで今回は、前回の続き
無限ライフver,2
CREATURES (22)
4 砂の殉教者 / Martyr of Sands
3 魂の管理人 / Soul Warden
1 墓所の勇者 / Crypt Champion
4 闇の腹心 / Dark Confidant
1 ディミーア家の護衛 / Dimir House Guard
3 根の壁 / Wall of Roots
1 サッフィー・エリクスドッター / Saffi Eriksdotter
1 オルゾフの御曹子、テイサ / Teysa, Orzhov Scion
4 野生の朗詠者 / Wild Cantor
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (15)
2 永劫の輪廻 / Enduring Renewal
3 再誕の宣言 / Proclamation of Rebirth
1 適切な埋葬 / Proper Burial
1 巣穴からの総出 / Empty the Warrens
3 召喚の調べ / Chord of Calling
4 遥か見 / Farseek
1 夜明けの集会 / Congregation at Dawn
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
3 低木林地 / Brushland
1 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
1 神無き祭殿 / Godless Shrine
2 ラノワールの荒原 / Llanowar Wastes
3 草むした墓 / Overgrown Tomb
4 寺院の庭 / Temple Garden
3 森 / Forest
1 山 / Mountain
3 平地 / Plains
2 沼 / Swamp
TOTAL 60
見ても、ごちゃごちゃして何が何だかわからないと思うので、とりあえず、作る過程でも
まず土台が、《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》+《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
この二つを使った無限ライフということで、《魂の管理人/Soul Warden(9ED)》を使用。
1マナ圏にキーが集中するため、《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth(DIS)》を採用。それに伴い相性のいい《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》も。
デッキが前からの派生ということで、
《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》
《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion(GPT)》
の三つも採用。各一枚ずつにして引っ張って来れるよう《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》や《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RAV)》を。
ドローサポート兼、《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》を貼った状態でもクリーチャーを引けるよう《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RAV)》で引っ張るときに一枚ざしの《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RAV)》から他のカードにアクセス
アクセス一覧表
《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》
《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》
《適切な埋葬/Proper Burial(DIS)》(←こいつイラナイ)
《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
後はマナを伸ばすカードを入れて終わり。
具体的にコンボを書いとくと
<ライフ系>
《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》+《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》+《魂の管理人/Soul Warden(9ED)》(《適切な埋葬/Proper Burial(DIS)》)
《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》+《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》+《魂の管理人/Soul Warden(9ED)》(《適切な埋葬/Proper Burial(DIS)》)
《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth(DIS)》+《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》
<フィニッシュ>
《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》+《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》+《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》+《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》+《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion(GPT)》
こんな感じで如何でしょうか
いつぞや、秘密で書いてたデッキ
CREATURES (9)
2 怒りの天使アクローマ / Akroma, Angel of Wrath
4 砂の殉教者 / Martyr of Sands
3 絶望の天使 / Angel of Despair
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
3 再誕の宣言 / Proclamation of Rebirth
1 蘇生 / Resurrection
4 神の怒り / Wrath of God
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
4 差し戻し / Remand
1 ズアーの運命支配 / Zur’s Weirding
2 迫害 / Persecute
1 ゾンビ化 / Zombify
2 地底街の手中 / Clutch of the Undercity
4 アゾリウスの印鑑 / Azorius Signet
2 ディミーアの印鑑 / Dimir Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
1 アゾリウスの大法官庁 / Azorius Chancery
1 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
1 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
2 神無き祭殿 / Godless Shrine
3 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
2 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
1 広漠なる変幻地 / Terramorphic Expanse
2 地底の大河 / Underground River
1 ウルザの工廠 / Urza’s Factory
1 湿った墓 / Watery Grave
1 島 / Island
3 平地 / Plains
3 沼 / Swamp
TOTAL 60
《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》でライフ上げて、《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》でロック!
そんだけっす。
今回はココまで
回る訳ネーヨ
そんなこんなで今回は、前回の続き
無限ライフver,2
CREATURES (22)
4 砂の殉教者 / Martyr of Sands
3 魂の管理人 / Soul Warden
1 墓所の勇者 / Crypt Champion
4 闇の腹心 / Dark Confidant
1 ディミーア家の護衛 / Dimir House Guard
3 根の壁 / Wall of Roots
1 サッフィー・エリクスドッター / Saffi Eriksdotter
1 オルゾフの御曹子、テイサ / Teysa, Orzhov Scion
4 野生の朗詠者 / Wild Cantor
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (15)
2 永劫の輪廻 / Enduring Renewal
3 再誕の宣言 / Proclamation of Rebirth
1 適切な埋葬 / Proper Burial
1 巣穴からの総出 / Empty the Warrens
3 召喚の調べ / Chord of Calling
4 遥か見 / Farseek
1 夜明けの集会 / Congregation at Dawn
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
3 低木林地 / Brushland
1 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
1 神無き祭殿 / Godless Shrine
2 ラノワールの荒原 / Llanowar Wastes
3 草むした墓 / Overgrown Tomb
4 寺院の庭 / Temple Garden
3 森 / Forest
1 山 / Mountain
3 平地 / Plains
2 沼 / Swamp
TOTAL 60
見ても、ごちゃごちゃして何が何だかわからないと思うので、とりあえず、作る過程でも
まず土台が、《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》+《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
この二つを使った無限ライフということで、《魂の管理人/Soul Warden(9ED)》を使用。
1マナ圏にキーが集中するため、《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth(DIS)》を採用。それに伴い相性のいい《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》も。
デッキが前からの派生ということで、
《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》
《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion(GPT)》
の三つも採用。各一枚ずつにして引っ張って来れるよう《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》や《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RAV)》を。
ドローサポート兼、《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》を貼った状態でもクリーチャーを引けるよう《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RAV)》で引っ張るときに一枚ざしの《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RAV)》から他のカードにアクセス
アクセス一覧表
《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》
《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》
《適切な埋葬/Proper Burial(DIS)》(←こいつイラナイ)
《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
後はマナを伸ばすカードを入れて終わり。
具体的にコンボを書いとくと
<ライフ系>
《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》+《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》+《魂の管理人/Soul Warden(9ED)》(《適切な埋葬/Proper Burial(DIS)》)
《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》+《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》+《魂の管理人/Soul Warden(9ED)》(《適切な埋葬/Proper Burial(DIS)》)
《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth(DIS)》+《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》
<フィニッシュ>
《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》+《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》+《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》+《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》+《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion(GPT)》
こんな感じで如何でしょうか
いつぞや、秘密で書いてたデッキ
CREATURES (9)
2 怒りの天使アクローマ / Akroma, Angel of Wrath
4 砂の殉教者 / Martyr of Sands
3 絶望の天使 / Angel of Despair
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
3 再誕の宣言 / Proclamation of Rebirth
1 蘇生 / Resurrection
4 神の怒り / Wrath of God
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
4 差し戻し / Remand
1 ズアーの運命支配 / Zur’s Weirding
2 迫害 / Persecute
1 ゾンビ化 / Zombify
2 地底街の手中 / Clutch of the Undercity
4 アゾリウスの印鑑 / Azorius Signet
2 ディミーアの印鑑 / Dimir Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
1 アゾリウスの大法官庁 / Azorius Chancery
1 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
1 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
2 神無き祭殿 / Godless Shrine
3 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
2 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
1 広漠なる変幻地 / Terramorphic Expanse
2 地底の大河 / Underground River
1 ウルザの工廠 / Urza’s Factory
1 湿った墓 / Watery Grave
1 島 / Island
3 平地 / Plains
3 沼 / Swamp
TOTAL 60
《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》でライフ上げて、《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》でロック!
そんだけっす。
今回はココまで
イクシドロンデッキのあれ
2006年12月13日 スタンダード コメント (2)結構前にイクシドロンのデッキを書きまして。
http://diarynote.jp/d/76296/20061005.html
その影響かしらないですけど、ネットを徘徊していたら、イクシドロンをモチーフにしたデッキが有りまして、コンセプトが同じでして。
そのデッキがデッキ賞だったかな?
もしこの日記を見て作っていただいたのなら、嬉しかったりします。
今回はその続編という形と言うことで、TSP環境が浸透してきた時期なので見方が変わるかななんて思っとります。
カード選択をするため、TSPのリストを見てると、変異クリーチャーが目に付くこと。
そんな感じで思考して作ってみた奴
CREATURES (24)
3 水深の予見者 / Fathom Seer
3 イクシドロン / Ixidron
2 ヴェズーヴァの多相の戦士 / Vesuvan Shapeshifter
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
4 セロン教の隠遁者 / Thelonite Hermit
4 殴打蔦の葛 / Vinelasher Kudzu
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (12)
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
4 獣群の呼び声 / Call of the Herd
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 繁殖池 / Breeding Pool
1 ペンデルヘイヴン / Pendelhaven
4 流砂 / Quicksand
3 シミックの成長室 / Simic Growth Chamber
4 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
4 森 / Forest
4 島 / Island
TOTAL 60
前回のイクシドロンは移植との相性を前提に置いていたが、今回は変異
此方でも色々悪さができそう。
それでは<解説>
【イクシドロン】
こいつの強さは疑似全体除去。システムクリーチャーは例の如く、相手のどうしようもないフィニッシャーも裏向きにして放置しとける。
ただ相手の《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》が2/2にでかくなったり、セレズニア相手の《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》が裏向きになるのは勘弁。
ちなみに、トークンは裏向きにできないので自分の象トークンやら苗木トークンは生存可
【水深の予見者】
時には2/3になってくれたり、ドローをもたらしてくれたり、《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》でエンジン作ってくれたり。
後は変異を《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》だけにしとくと、危ないので避雷針代わりにしたり。
【ヴェズーヴァの多相の戦士】
偽クローンのこいつの役割はでかいくせに2枚しか入れられなくて悲しい。
時には《水深の予見者/Fathom Seer(TSP)》になってドローしたり、
時には《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》になってトークン出しつつ成長させたり、
時には《イクシドロン/Ixidron(TSP)》になって全体を裏返したり、
相手の《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》をコピーで出して、除去しつつ5/5フライングにしたり、
相手の《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》をコピーで出して、除去しつつ5/5フライングにしたり。
【セロン教の隠遁者】
フィニッシャー。ちょっと頼りない。
こいつは書くこと少ないっす
クリーチャーはこんな感じ。
土地はマナ配分適当でとりあえず《流砂/Quicksand(9ED)》を入れたかっただけだったり。
いじょ
http://diarynote.jp/d/76296/20061005.html
その影響かしらないですけど、ネットを徘徊していたら、イクシドロンをモチーフにしたデッキが有りまして、コンセプトが同じでして。
そのデッキがデッキ賞だったかな?
もしこの日記を見て作っていただいたのなら、嬉しかったりします。
今回はその続編という形と言うことで、TSP環境が浸透してきた時期なので見方が変わるかななんて思っとります。
カード選択をするため、TSPのリストを見てると、変異クリーチャーが目に付くこと。
そんな感じで思考して作ってみた奴
CREATURES (24)
3 水深の予見者 / Fathom Seer
3 イクシドロン / Ixidron
2 ヴェズーヴァの多相の戦士 / Vesuvan Shapeshifter
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
4 セロン教の隠遁者 / Thelonite Hermit
4 殴打蔦の葛 / Vinelasher Kudzu
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (12)
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
4 獣群の呼び声 / Call of the Herd
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 繁殖池 / Breeding Pool
1 ペンデルヘイヴン / Pendelhaven
4 流砂 / Quicksand
3 シミックの成長室 / Simic Growth Chamber
4 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
4 森 / Forest
4 島 / Island
TOTAL 60
前回のイクシドロンは移植との相性を前提に置いていたが、今回は変異
此方でも色々悪さができそう。
それでは<解説>
【イクシドロン】
こいつの強さは疑似全体除去。システムクリーチャーは例の如く、相手のどうしようもないフィニッシャーも裏向きにして放置しとける。
ただ相手の《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》が2/2にでかくなったり、セレズニア相手の《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》が裏向きになるのは勘弁。
ちなみに、トークンは裏向きにできないので自分の象トークンやら苗木トークンは生存可
【水深の予見者】
時には2/3になってくれたり、ドローをもたらしてくれたり、《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》でエンジン作ってくれたり。
後は変異を《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》だけにしとくと、危ないので避雷針代わりにしたり。
【ヴェズーヴァの多相の戦士】
偽クローンのこいつの役割はでかいくせに2枚しか入れられなくて悲しい。
時には《水深の予見者/Fathom Seer(TSP)》になってドローしたり、
時には《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》になってトークン出しつつ成長させたり、
時には《イクシドロン/Ixidron(TSP)》になって全体を裏返したり、
相手の《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》をコピーで出して、除去しつつ5/5フライングにしたり、
相手の《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》をコピーで出して、除去しつつ5/5フライングにしたり。
【セロン教の隠遁者】
フィニッシャー。ちょっと頼りない。
こいつは書くこと少ないっす
クリーチャーはこんな感じ。
土地はマナ配分適当でとりあえず《流砂/Quicksand(9ED)》を入れたかっただけだったり。
いじょ
ちょっと無限ライフを脳内で作りまして。
でも流石にクリーチャー3体に頼るのはキツイ訳で
まぁエンジンの2体は組み込んどいて、仕上げてみたのが以下。
Crypt Saffi
CREATURES (27)
3 魂の管理人 / Soul Warden
3 墓所の勇者 / Crypt Champion
4 闇の腹心 / Dark Confidant
2 ディミーア家の護衛 / Dimir House Guard
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
2 深き闇のエルフ / Elves of Deep Shadow
4 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch
3 サッフィー・エリクスドッター / Saffi Eriksdotter
2 オルゾフの御曹子、テイサ / Teysa, Orzhov Scion
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (12)
1 適切な埋葬 / Proper Burial
1 墓穴までの契約 / Grave Pact
4 召喚の調べ / Chord of Calling
4 遥か見 / Farseek
1 夜明けの集会 / Congregation at Dawn
1 ゴルガリの発芽 / Golgari Germination
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (21)
1 神無き祭殿 / Godless Shrine
4 ラノワールの荒原 / Llanowar Wastes
4 草むした墓 / Overgrown Tomb
4 寺院の庭 / Temple Garden
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 森 / Forest
1 平地 / Plains
1 沼 / Swamp
TOTAL 60
想像以上に駄作orz
なんと、5マナ以上のカードが無いと言うチキンなデッキ
デッキ全体の総コストは
1*9=9
2*11=22
3*8=24
4*11=44
1*9/60 + 2*11/60 + 3*8/60 + 4*11/60
99/60=1.65
大まかにやってみると、ドローして失うライフは、こんぐらいかな。
まぁ土地サーチしたら、期待値上がるけどねー
ちなみに、墓穴とか埋葬とか発芽は、
検索してたら面白そうなので入れてみた。
これでエンジンさえ残ってれば、悪さができるぜーw
でも流石にクリーチャー3体に頼るのはキツイ訳で
まぁエンジンの2体は組み込んどいて、仕上げてみたのが以下。
Crypt Saffi
CREATURES (27)
3 魂の管理人 / Soul Warden
3 墓所の勇者 / Crypt Champion
4 闇の腹心 / Dark Confidant
2 ディミーア家の護衛 / Dimir House Guard
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
2 深き闇のエルフ / Elves of Deep Shadow
4 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch
3 サッフィー・エリクスドッター / Saffi Eriksdotter
2 オルゾフの御曹子、テイサ / Teysa, Orzhov Scion
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (12)
1 適切な埋葬 / Proper Burial
1 墓穴までの契約 / Grave Pact
4 召喚の調べ / Chord of Calling
4 遥か見 / Farseek
1 夜明けの集会 / Congregation at Dawn
1 ゴルガリの発芽 / Golgari Germination
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (21)
1 神無き祭殿 / Godless Shrine
4 ラノワールの荒原 / Llanowar Wastes
4 草むした墓 / Overgrown Tomb
4 寺院の庭 / Temple Garden
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 森 / Forest
1 平地 / Plains
1 沼 / Swamp
TOTAL 60
想像以上に駄作orz
なんと、5マナ以上のカードが無いと言うチキンなデッキ
デッキ全体の総コストは
1*9=9
2*11=22
3*8=24
4*11=44
1*9/60 + 2*11/60 + 3*8/60 + 4*11/60
99/60=1.65
大まかにやってみると、ドローして失うライフは、こんぐらいかな。
まぁ土地サーチしたら、期待値上がるけどねー
ちなみに、墓穴とか埋葬とか発芽は、
検索してたら面白そうなので入れてみた。
これでエンジンさえ残ってれば、悪さができるぜーw
世界選手権のページで緑赤白のパンデモがあって、なかなか面白そうでした。
4枚抜けてたけど、印鑑が8枚とかだったので多分ワイルドファイア
そのデッキの細部弄ってみたり
Wrath of Norin
CREATURES (10)
4 二の足踏みのノリン / Norin the Wary
3 原初の腕力魔道士 / Primal Forcemage
3 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (26)
1 霊の通り路 / Ghostway
4 神の怒り / Wrath of God
4 伏魔殿 / Pandemonium
4 燎原の火 / Wildfire
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
1 債務者の弔鐘 / Debtors’ Knell
4 ボロスの印鑑 / Boros Signet
4 セレズニアの印鑑 / Selesnya Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
2 ボロスの駐屯地 / Boros Garrison
4 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 セレズニアの聖域 / Selesnya Sanctuary
4 寺院の庭 / Temple Garden
2 ウルザの工廠 / Urza’s Factory
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
TOTAL 60
上記のデッキから派生させて、前前からやってみたかったギミックを積んだ、赤白パンデモ
Chronosavant’s proclamation
CREATURES (10)
2 クロノサヴァント / Chronosavant
4 砂の殉教者 / Martyr of Sands
4 二の足踏みのノリン / Norin the Wary
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (27)
3 糾弾 / Condemn
4 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
4 再誕の宣言 / Proclamation of Rebirth
4 神の怒り / Wrath of God
4 伏魔殿 / Pandemonium
4 ボロスの印鑑 / Boros Signet
4 吠えたける鉱山 / Howling Mine
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 ウルザの工廠 / Urza’s Factory
5 山 / Mountain
8 平地 / Plains
TOTAL 60
とりあえずライフ底上げして、
ライフがいっぱいになったら、ノリンでダメージ食らってもらったり、
《クロノサヴァント/Chronosavant(TSP)》でターン飛ばして、ライブラリアウトしてもらったり。
まぁなんだハイブリット型みたいな感じ
今日はこれまで
4枚抜けてたけど、印鑑が8枚とかだったので多分ワイルドファイア
そのデッキの細部弄ってみたり
Wrath of Norin
CREATURES (10)
4 二の足踏みのノリン / Norin the Wary
3 原初の腕力魔道士 / Primal Forcemage
3 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (26)
1 霊の通り路 / Ghostway
4 神の怒り / Wrath of God
4 伏魔殿 / Pandemonium
4 燎原の火 / Wildfire
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
1 債務者の弔鐘 / Debtors’ Knell
4 ボロスの印鑑 / Boros Signet
4 セレズニアの印鑑 / Selesnya Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
2 ボロスの駐屯地 / Boros Garrison
4 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 セレズニアの聖域 / Selesnya Sanctuary
4 寺院の庭 / Temple Garden
2 ウルザの工廠 / Urza’s Factory
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
TOTAL 60
上記のデッキから派生させて、前前からやってみたかったギミックを積んだ、赤白パンデモ
Chronosavant’s proclamation
CREATURES (10)
2 クロノサヴァント / Chronosavant
4 砂の殉教者 / Martyr of Sands
4 二の足踏みのノリン / Norin the Wary
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (27)
3 糾弾 / Condemn
4 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
4 再誕の宣言 / Proclamation of Rebirth
4 神の怒り / Wrath of God
4 伏魔殿 / Pandemonium
4 ボロスの印鑑 / Boros Signet
4 吠えたける鉱山 / Howling Mine
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 ウルザの工廠 / Urza’s Factory
5 山 / Mountain
8 平地 / Plains
TOTAL 60
とりあえずライフ底上げして、
ライフがいっぱいになったら、ノリンでダメージ食らってもらったり、
《クロノサヴァント/Chronosavant(TSP)》でターン飛ばして、ライブラリアウトしてもらったり。
まぁなんだハイブリット型みたいな感じ
今日はこれまで
Firemane Angel of Despair
2006年12月7日 スタンダードCREATURES (7)
3 絶望の天使 / Angel of Despair
4 炎まといの天使 / Firemane Angel
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (29)
3 安らぎ / Peace of Mind
4 神の怒り / Wrath of God
2 迫害 / Persecute
4 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena
3 小悪疫 / Smallpox
2 ゾンビ化 / Zombify
1 悪魔火 / Demonfire
4 酷評 / Castigate
3 屈辱 / Mortify
3 オルゾフの印鑑 / Orzhov Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
1 血の墓所 / Blood Crypt
4 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
4 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
2 宝石鉱山 / Gemstone Mine
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 カー砦 / Kher Keep
1 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
1 ラクドスの肉儀場 / Rakdos Carnarium
2 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 山 / Mountain
1 平地 / Plains
2 沼 / Swamp
TOTAL 60
<メモor解説?>
デッキのエンジンが
《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》+《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(9ED)》
これで、デッキを掘り進んでいくことになる。
後はフィニッシャーを連打していければ良いのだが...
ただそれだけでは勝てないのが、マジック
ただ、全体除去からの回復率はアリーナがある限り、こちらの優位のため、そこらへんを絡めて行けばいいのかもしれない
はっ!! ここでガルガドンバランスを組み合わせれば完璧じゃないかい?
3 絶望の天使 / Angel of Despair
4 炎まといの天使 / Firemane Angel
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (29)
3 安らぎ / Peace of Mind
4 神の怒り / Wrath of God
2 迫害 / Persecute
4 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena
3 小悪疫 / Smallpox
2 ゾンビ化 / Zombify
1 悪魔火 / Demonfire
4 酷評 / Castigate
3 屈辱 / Mortify
3 オルゾフの印鑑 / Orzhov Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
1 血の墓所 / Blood Crypt
4 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
4 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
2 宝石鉱山 / Gemstone Mine
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 カー砦 / Kher Keep
1 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
1 ラクドスの肉儀場 / Rakdos Carnarium
2 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 山 / Mountain
1 平地 / Plains
2 沼 / Swamp
TOTAL 60
<メモor解説?>
デッキのエンジンが
《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》+《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(9ED)》
これで、デッキを掘り進んでいくことになる。
後はフィニッシャーを連打していければ良いのだが...
ただそれだけでは勝てないのが、マジック
ただ、全体除去からの回復率はアリーナがある限り、こちらの優位のため、そこらへんを絡めて行けばいいのかもしれない
はっ!! ここでガルガドンバランスを組み合わせれば完璧じゃないかい?
ファイナルズ新潟予選
2006年12月4日 スタンダード コメント (2)ホロビからデッキを借りる予定でしたが、
ホロビにファイナルズとリミッツどっちでる?って聞いたらファイナルズ出たいって言われたので、
零零さんからデッキをシェアというかまるまる貸していただきました。有り難う御座いま〜す^^
イゼットトロンを貸して頂いたのですが、全く回せる自信が無かったです。
でに実際デッキが何度も答えてくれたので、うぉ流石!って思いました。
1回戦 ドラゴンストームinトロン
3試合目までもつれ込んで、メインで《煮えたぎる歌/Seething Song(9ED)》をされたので、
死んだかもと思いつつ、ハンドに1枚の《差し戻し/Remand(RAV)》で1ターン延命。
んで相手メインで《煮えたぎる歌/Seething Song(9ED)》解決、《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》ってプレイ。
《吸収するウェルク/Draining Whelk(TSP)》で対処。
相手はトップから《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》*2でライフが5まで落ち込む。
んで自分のターンでウッカリ、《吸収するウェルク/Draining Whelk(TSP)》の攻撃が通ったんで、《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》で対戦相手に5点。
1-0-0
2回戦目 青白トロン 零零さん
デッキを貸していただいた零零さんと当たる。ぐはぁヘブラスカ
1試合目で結構時間を使ってしまい、2試合目とりあえずテンポアップしてスタート
《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》出されましたけど。
手札は案の定真っ赤。
ヘルカイトが都合上、疑似《マナを間引くもの/Mana Skimmer(TSP)》になる。もうこの時点で終わってる。
というかプレイミス多いです。反省します。
1-1-0
3回戦 イゼットトロン
富山から遠征らしいです。雪が降っててビックリしたらしいです。
富山は雪降ってないのか。えぇなぁ
1戦目
トロンを速攻揃えて、ハンドは赤がいっぱいいっぱい。
印鑑引いてきて、相手フルタップのため、《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
相手はヘルカイトに《悪魔火/Demonfire(DIS)》
次ターンもう一回《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
相手同じく《悪魔火/Demonfire(DIS)》、《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》をプレイしたので《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》で3マナ払ってもらって、
自分のターン、本体へ《悪魔火/Demonfire(DIS)》
んで点数的にも、相手のマナ配分みても勝ってる状況だったんだけど、
《悪魔火/Demonfire(DIS)》に自分から《差し戻し/Remand(RAV)》して、手札を空にして暴勇させてみたり。
結局カード引いて、暴勇にならないんじゃないか?
プレイミス
2戦目
こっちも相手もトロンが揃わない
グダグダしてて、相手いっぱい引いて死んだ。
3戦目
こっちトロンそろえて、相手のヘルカイトにウェルク。
殴って、悪魔火X3で撃って相手残ライフ0
2-1-0
4回戦 ホワイトトラッシュ
1戦目
ライフ回復コンボされる前に、ヘルカイト、ヘルカイト、悪魔火
たぶん《糾弾/Condemn(DIS)》もってたから、
第一メインでテフェリーは正解。ヘルカイト糾弾されたらたまらないしね
2戦目
ライフ回復されつつ、《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》でいなしつつ、ライブラリが《道化の王笏/Jester’s Scepter(CSP)》でほとんど無い状況。
悪魔火が取り除かれてたら死んでるなぁと思いつつ、《連絡/Tidings(9ED)》撃つのを渋ってたら、もう一回《道化の王笏/Jester’s Scepter(CSP)》されたので、
頃合かなと思い、
《連絡/Tidings(9ED)》撃ったら、《悪魔火/Demonfire(DIS)》発見!
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》で殴って全力《悪魔火/Demonfire(DIS)》
3-1-0
5回戦 イゼットトロン はむさん
はむさんが、次俺と当たるよって言ってる。本当に当たる。潰し合いだゴルァ
ワカラン。要所要所忘れてる。
3戦目までもつれ込んで、エクストラターンに入って、手札も勝てる見込みが無かったんで投了。
終わった後、手札見せてもらったら酷すぎる。アレだね、ヒヨケムシは《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》で早目に対処しとけばよかったんだね。
それより、初手がキープだったんだ。言われてみると納得。
3-2-0
6回戦 ダークボロス
相手先手
1T 《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》
2T 《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》《巻物の大魔術師/Magus of the Scroll(TSP)》
ひ、酷すぎる!
2戦目
もう何も出来ないんで、《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》に撤廃したら、ウッカリ《太陽打ちの槌/Sunforger(RAV)》通してしまう。
すいません。もうバウンスもってません。
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》も、《太陽打ちの槌/Sunforger(RAV)》を抑制する前に、チャンプブロッカーとして殉職しました。
ワンチャンスとか何もねぇ
3-3-0
7回戦 凄いデッキ 世界さん(リンクさせていただきました〜)
1戦目、相手のデッキ分からず、ヒヨッって相手のエンド時ヘルカイトするの忘れてたら、瞬殺。何をされたかわかんなかった。目の前真っ暗
2戦目
一マナ浮かして《差し戻し/Remand(RAV)》して《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》出せてたんだけど、
世界さんがプレイング上手すぎるんで、ヒヨってカウンター構えてたんだけど、
やっぱり瞬殺。いや《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》めくれると無残すぎる。
3-4-0
負け越しして終了。
今日はホロビが凄かった。よく頑張った。というか今日はホロビの時代。
ゴブリンストームが回せないことがわかりました。
書きたいことも有るけど以上。
12/5
文が訳ワカメな部分が多々有るので修正。もうちょっと日本語ちゃんとしましょう
ホロビにファイナルズとリミッツどっちでる?って聞いたらファイナルズ出たいって言われたので、
零零さんからデッキをシェアというかまるまる貸していただきました。有り難う御座いま〜す^^
イゼットトロンを貸して頂いたのですが、全く回せる自信が無かったです。
でに実際デッキが何度も答えてくれたので、うぉ流石!って思いました。
1回戦 ドラゴンストームinトロン
3試合目までもつれ込んで、メインで《煮えたぎる歌/Seething Song(9ED)》をされたので、
死んだかもと思いつつ、ハンドに1枚の《差し戻し/Remand(RAV)》で1ターン延命。
んで相手メインで《煮えたぎる歌/Seething Song(9ED)》解決、《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》ってプレイ。
《吸収するウェルク/Draining Whelk(TSP)》で対処。
相手はトップから《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》*2でライフが5まで落ち込む。
んで自分のターンでウッカリ、《吸収するウェルク/Draining Whelk(TSP)》の攻撃が通ったんで、《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》で対戦相手に5点。
1-0-0
2回戦目 青白トロン 零零さん
デッキを貸していただいた零零さんと当たる。ぐはぁヘブラスカ
1試合目で結構時間を使ってしまい、2試合目とりあえずテンポアップしてスタート
《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》出されましたけど。
手札は案の定真っ赤。
ヘルカイトが都合上、疑似《マナを間引くもの/Mana Skimmer(TSP)》になる。もうこの時点で終わってる。
というかプレイミス多いです。反省します。
1-1-0
3回戦 イゼットトロン
富山から遠征らしいです。雪が降っててビックリしたらしいです。
富山は雪降ってないのか。えぇなぁ
1戦目
トロンを速攻揃えて、ハンドは赤がいっぱいいっぱい。
印鑑引いてきて、相手フルタップのため、《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
相手はヘルカイトに《悪魔火/Demonfire(DIS)》
次ターンもう一回《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
相手同じく《悪魔火/Demonfire(DIS)》、《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》をプレイしたので《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》で3マナ払ってもらって、
自分のターン、本体へ《悪魔火/Demonfire(DIS)》
んで点数的にも、相手のマナ配分みても勝ってる状況だったんだけど、
《悪魔火/Demonfire(DIS)》に自分から《差し戻し/Remand(RAV)》して、手札を空にして暴勇させてみたり。
結局カード引いて、暴勇にならないんじゃないか?
プレイミス
2戦目
こっちも相手もトロンが揃わない
グダグダしてて、相手いっぱい引いて死んだ。
3戦目
こっちトロンそろえて、相手のヘルカイトにウェルク。
殴って、悪魔火X3で撃って相手残ライフ0
2-1-0
4回戦 ホワイトトラッシュ
1戦目
ライフ回復コンボされる前に、ヘルカイト、ヘルカイト、悪魔火
たぶん《糾弾/Condemn(DIS)》もってたから、
第一メインでテフェリーは正解。ヘルカイト糾弾されたらたまらないしね
2戦目
ライフ回復されつつ、《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》でいなしつつ、ライブラリが《道化の王笏/Jester’s Scepter(CSP)》でほとんど無い状況。
悪魔火が取り除かれてたら死んでるなぁと思いつつ、《連絡/Tidings(9ED)》撃つのを渋ってたら、もう一回《道化の王笏/Jester’s Scepter(CSP)》されたので、
頃合かなと思い、
《連絡/Tidings(9ED)》撃ったら、《悪魔火/Demonfire(DIS)》発見!
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》で殴って全力《悪魔火/Demonfire(DIS)》
3-1-0
5回戦 イゼットトロン はむさん
はむさんが、次俺と当たるよって言ってる。本当に当たる。潰し合いだゴルァ
ワカラン。要所要所忘れてる。
3戦目までもつれ込んで、エクストラターンに入って、手札も勝てる見込みが無かったんで投了。
終わった後、手札見せてもらったら酷すぎる。アレだね、ヒヨケムシは《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》で早目に対処しとけばよかったんだね。
それより、初手がキープだったんだ。言われてみると納得。
3-2-0
6回戦 ダークボロス
相手先手
1T 《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》
2T 《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》《巻物の大魔術師/Magus of the Scroll(TSP)》
ひ、酷すぎる!
2戦目
もう何も出来ないんで、《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》に撤廃したら、ウッカリ《太陽打ちの槌/Sunforger(RAV)》通してしまう。
すいません。もうバウンスもってません。
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》も、《太陽打ちの槌/Sunforger(RAV)》を抑制する前に、チャンプブロッカーとして殉職しました。
ワンチャンスとか何もねぇ
3-3-0
7回戦 凄いデッキ 世界さん(リンクさせていただきました〜)
1戦目、相手のデッキ分からず、ヒヨッって相手のエンド時ヘルカイトするの忘れてたら、瞬殺。何をされたかわかんなかった。目の前真っ暗
2戦目
一マナ浮かして《差し戻し/Remand(RAV)》して《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》出せてたんだけど、
世界さんがプレイング上手すぎるんで、ヒヨってカウンター構えてたんだけど、
やっぱり瞬殺。いや《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》めくれると無残すぎる。
3-4-0
負け越しして終了。
今日はホロビが凄かった。よく頑張った。というか今日はホロビの時代。
ゴブリンストームが回せないことがわかりました。
書きたいことも有るけど以上。
12/5
文が訳ワカメな部分が多々有るので修正。もうちょっと日本語ちゃんとしましょう
BR《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》
2006年11月23日 スタンダード コメント (2)まずはリストを見て欲しい
CREATURES (10)
2 ディミーア家の護衛 / Dimir House Guard
4 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
4 ボガーダンのヘルカイト / Bogardan Hellkite
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (27)
1 魔性の教示者 / Diabolic Tutor
4 戦慄の復活 / Dread Return
2 死の円舞曲 / Macabre Waltz
2 月光の取り引き / Moonlight Bargain
3 迫害 / Persecute
3 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena
3 過去の罪 / Sins of the Past
1 悪魔火 / Demonfire
2 ドラゴンの嵐 / Dragonstorm
1 虚空 / Void
1 オルゾフの印鑑 / Orzhov Signet
4 ラクドスの印鑑 / Rakdos Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
4 血の墓所 / Blood Crypt
3 ラクドスの肉儀場 / Rakdos Carnarium
2 迷宮の宮殿、リックス・マーディ / Rix Maadi, Dungeon Palace
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
3 山 / Mountain
7 沼 / Swamp
TOTAL 60
一見しただけでは、ただの黒赤コントロールに見えるかもしれないが、目を引くものがあると思う。
《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》はそれの対象だ。
こんな重い呪文が何故?と思うかもしれない。もちろんそれは承知している。
このカードを使用するにあたって、従来のドラゴンストームと比較はしないで欲しい。
従来のドラゴンストームは一発触発のコンボデッキであり、《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》がプレイされたら即死に至る場合もある。
だがこのデッキに置いては、一発で勝利を決するものではない。
例えば、手札に《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》が有るとしよう。墓地には既に《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》が落ちている。
もちろん《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》は《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》を対象にとり、都合上ストーム1の状態でプレイされるだろう。
それで充分なのだ。
もともと10点というダメージは勝敗を決するに充分な値である。
さらに5/5飛行のクリーチャーが2体出てくるのだ。次のターンに攻撃が通ればそれだけで20点である。
次に目を引くのは《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》だろうか。
前記した通り、《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》と組み合わせれば脅威的だが、他と組み合わせるとどうだろうか。
状況が限定されるところは、《ゾンビ化/Zombify(9ED)》と同じだが、
インスタント・ソーサリーという点では少し違ってくる。
クリーチャーと違い、プレイしたら解決後には墓地に落ちてしまうというのがそれに当たる。
もし3T目に《迫害/Persecute(9ED)》をプレイして、手札がズタボロになったとしよう。
それだけで負けてしまう危険があるのに、立て直した後には第二派も予想しなければならない。2発も命中すれば寄り危険な状態に相手はなるだろう。
多少オーバーかもしれないが、もしもう一回プレイできたら・・・?
それを可能にしてくれるのが《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》
もともと《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》と併用する以外に、違う使い方が有るのなら充分だと自分は思っている。
さてデッキの核を話した所で、説明はもう不要だと思う。
黒赤というカードプールは他の色に対して、相手のエンチャントには触れない。
だが相手の手札を捨てさせたり、クリーチャーに対しては除去手段が豊富で、青には劣るがドロー力もある危険な色だと思ってる。
ただ《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》が相手の場に出てしまったら?
それの解答が相手へのダメージで勝敗を決するのが一つだと思っている。
もし相手のライフが半分を下回っているのなら・・・?
それだけで勝ちなのだ。
CREATURES (10)
2 ディミーア家の護衛 / Dimir House Guard
4 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
4 ボガーダンのヘルカイト / Bogardan Hellkite
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (27)
1 魔性の教示者 / Diabolic Tutor
4 戦慄の復活 / Dread Return
2 死の円舞曲 / Macabre Waltz
2 月光の取り引き / Moonlight Bargain
3 迫害 / Persecute
3 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena
3 過去の罪 / Sins of the Past
1 悪魔火 / Demonfire
2 ドラゴンの嵐 / Dragonstorm
1 虚空 / Void
1 オルゾフの印鑑 / Orzhov Signet
4 ラクドスの印鑑 / Rakdos Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
4 血の墓所 / Blood Crypt
3 ラクドスの肉儀場 / Rakdos Carnarium
2 迷宮の宮殿、リックス・マーディ / Rix Maadi, Dungeon Palace
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
3 山 / Mountain
7 沼 / Swamp
TOTAL 60
一見しただけでは、ただの黒赤コントロールに見えるかもしれないが、目を引くものがあると思う。
《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》はそれの対象だ。
こんな重い呪文が何故?と思うかもしれない。もちろんそれは承知している。
このカードを使用するにあたって、従来のドラゴンストームと比較はしないで欲しい。
従来のドラゴンストームは一発触発のコンボデッキであり、《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》がプレイされたら即死に至る場合もある。
だがこのデッキに置いては、一発で勝利を決するものではない。
例えば、手札に《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》が有るとしよう。墓地には既に《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》が落ちている。
もちろん《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》は《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》を対象にとり、都合上ストーム1の状態でプレイされるだろう。
それで充分なのだ。
もともと10点というダメージは勝敗を決するに充分な値である。
さらに5/5飛行のクリーチャーが2体出てくるのだ。次のターンに攻撃が通ればそれだけで20点である。
次に目を引くのは《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》だろうか。
前記した通り、《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》と組み合わせれば脅威的だが、他と組み合わせるとどうだろうか。
状況が限定されるところは、《ゾンビ化/Zombify(9ED)》と同じだが、
インスタント・ソーサリーという点では少し違ってくる。
クリーチャーと違い、プレイしたら解決後には墓地に落ちてしまうというのがそれに当たる。
もし3T目に《迫害/Persecute(9ED)》をプレイして、手札がズタボロになったとしよう。
それだけで負けてしまう危険があるのに、立て直した後には第二派も予想しなければならない。2発も命中すれば寄り危険な状態に相手はなるだろう。
多少オーバーかもしれないが、もしもう一回プレイできたら・・・?
それを可能にしてくれるのが《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》
もともと《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》と併用する以外に、違う使い方が有るのなら充分だと自分は思っている。
さてデッキの核を話した所で、説明はもう不要だと思う。
黒赤というカードプールは他の色に対して、相手のエンチャントには触れない。
だが相手の手札を捨てさせたり、クリーチャーに対しては除去手段が豊富で、青には劣るがドロー力もある危険な色だと思ってる。
ただ《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》が相手の場に出てしまったら?
それの解答が相手へのダメージで勝敗を決するのが一つだと思っている。
もし相手のライフが半分を下回っているのなら・・・?
それだけで勝ちなのだ。
《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》第二回
2006年11月16日 スタンダードども。手が震えてます。寒さの所為かPCの電磁波の所為か
さて今回は、前回の続きみたいな感じで(自分用メモなんですけど)、
書いていきたいかと。
《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》と相性が良いのはって調べては見たものの、
まぁ発掘すれば、少なくとも1ドローはできるんだぜwってぐらいしか考えつかず
そうなると、《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》って良いカードだと思うんですけどね。
墓地から帰ってきて2点ゲイン。ダメージが飛んだとして相手とのライフ差は4点。
あぁ意外なカードに活躍の場を与えたいなってことで、使うことに。
よって、現在のレシピは此方
CREATURES (4)
4 ゴルガリの茶鱗 / Golgari Brownscale
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (8)
4 嵐の束縛 / Stormbind
4 吠えたける鉱山 / Howling Mine
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (0)
TOTAL 12
多少枚数の増減は有るかと思うが、流石に変な臭いがしてくる。
後は肉付け
一応、手札が切れるとションボリするってことで、《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》を使うわけなんだけど、
こいつだけじゃ相手も恩恵を受けてしまうんだよね〜
他に手札を増やす手段はないかと模索した結果が、昨日の《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
後は、《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》を使ってても割られたら話しにならないので、追加の勝利手段ってことで
《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》
こいつのパワーはこの環境じゃ第一線で活躍してる訳ではないが、
選んだ理由として、軽い上に、《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》と噛み合っているということがあげられる
このデッキでは《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》でカードをランダムに捨ててしまうため、
引いてきたフィニッシャーを出すことが出来ないという問題があると思う。土地が無いだとか。
そこで自分が求めたかったのは軽さ。大体4〜5マナ圏が適当かと思っていた。
さらにこいつは、暴勇というメリットもあり、引いても結局尽きてしまう手札をメリットに変えてくれる。
そんな感じで二種をデッキに加えてみる。
さて、そんな感じでカードを足して見てみるも、どうも序盤が耐えられないんじゃないかな〜って思ってしまう。
さすがに《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》を使ってない現状なので、過信することは出来ないだろう
ってことで、もはや自分の記憶に残ってない前回の日記を見てみると、
《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》がありましたね。
入れるしかないと思います。
後は火力兼稲妻でもある《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
そして5点ダメージソース。時よりドローの《怒鳴りつけ/Browbeat(TSB)》も入れてスペースを確認してみる
CREATURES (8)
4 ラクドスの地獄ドラゴン / Rakdos Pit Dragon
4 ゴルガリの茶鱗 / Golgari Brownscale
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (22)
3 怒鳴りつけ / Browbeat
4 癇しゃく / Fiery Temper
4 獣群の呼び声 / Call of the Herd
3 壌土からの生命 / Life from the Loam
4 嵐の束縛 / Stormbind
4 吠えたける鉱山 / Howling Mine
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (0)
TOTAL 30
・・・・・・・・・・
そんな感じで新たな新天地を求めるため、前回の日記を見てみると
《燃焼/Conflagrate(TSP)》!!
なぜこんなものが!
わかったぞ!《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》で増えた手札でフラッシュバックして、一気に予定外のダメージで勝負を決めようと思ったのだな。やるな兄弟。
よし入れてみよう。他にもカードを安易な考えの元入れてみると変な感じに仕上がった
CREATURES (8)
4 ラクドスの地獄ドラゴン / Rakdos Pit Dragon
4 ゴルガリの茶鱗 / Golgari Brownscale
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
3 怒鳴りつけ / Browbeat
2 燃焼 / Conflagrate
4 癇しゃく / Fiery Temper
2 命運の輪 / Wheel of Fate
4 獣群の呼び声 / Call of the Herd
3 壌土からの生命 / Life from the Loam
2 岩石樹の祈り / Stonewood Invocation
4 嵐の束縛 / Stormbind
4 吠えたける鉱山 / Howling Mine
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 カープルーザンの森 / Karplusan Forest
1 カー砦 / Kher Keep
4 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
7 森 / Forest
8 山 / Mountain
TOTAL 60
申し訳なんて有りません。衝動的に作っただけです
さて今回は、前回の続きみたいな感じで(自分用メモなんですけど)、
書いていきたいかと。
《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》と相性が良いのはって調べては見たものの、
まぁ発掘すれば、少なくとも1ドローはできるんだぜwってぐらいしか考えつかず
そうなると、《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》って良いカードだと思うんですけどね。
墓地から帰ってきて2点ゲイン。ダメージが飛んだとして相手とのライフ差は4点。
あぁ意外なカードに活躍の場を与えたいなってことで、使うことに。
よって、現在のレシピは此方
CREATURES (4)
4 ゴルガリの茶鱗 / Golgari Brownscale
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (8)
4 嵐の束縛 / Stormbind
4 吠えたける鉱山 / Howling Mine
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (0)
TOTAL 12
多少枚数の増減は有るかと思うが、流石に変な臭いがしてくる。
後は肉付け
一応、手札が切れるとションボリするってことで、《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》を使うわけなんだけど、
こいつだけじゃ相手も恩恵を受けてしまうんだよね〜
他に手札を増やす手段はないかと模索した結果が、昨日の《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
後は、《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》を使ってても割られたら話しにならないので、追加の勝利手段ってことで
《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》
こいつのパワーはこの環境じゃ第一線で活躍してる訳ではないが、
選んだ理由として、軽い上に、《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》と噛み合っているということがあげられる
このデッキでは《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》でカードをランダムに捨ててしまうため、
引いてきたフィニッシャーを出すことが出来ないという問題があると思う。土地が無いだとか。
そこで自分が求めたかったのは軽さ。大体4〜5マナ圏が適当かと思っていた。
さらにこいつは、暴勇というメリットもあり、引いても結局尽きてしまう手札をメリットに変えてくれる。
そんな感じで二種をデッキに加えてみる。
さて、そんな感じでカードを足して見てみるも、どうも序盤が耐えられないんじゃないかな〜って思ってしまう。
さすがに《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》を使ってない現状なので、過信することは出来ないだろう
ってことで、もはや自分の記憶に残ってない前回の日記を見てみると、
《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》がありましたね。
入れるしかないと思います。
後は火力兼稲妻でもある《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
そして5点ダメージソース。時よりドローの《怒鳴りつけ/Browbeat(TSB)》も入れてスペースを確認してみる
CREATURES (8)
4 ラクドスの地獄ドラゴン / Rakdos Pit Dragon
4 ゴルガリの茶鱗 / Golgari Brownscale
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (22)
3 怒鳴りつけ / Browbeat
4 癇しゃく / Fiery Temper
4 獣群の呼び声 / Call of the Herd
3 壌土からの生命 / Life from the Loam
4 嵐の束縛 / Stormbind
4 吠えたける鉱山 / Howling Mine
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (0)
TOTAL 30
・・・・・・・・・・
そんな感じで新たな新天地を求めるため、前回の日記を見てみると
《燃焼/Conflagrate(TSP)》!!
なぜこんなものが!
わかったぞ!《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》で増えた手札でフラッシュバックして、一気に予定外のダメージで勝負を決めようと思ったのだな。やるな兄弟。
よし入れてみよう。他にもカードを安易な考えの元入れてみると変な感じに仕上がった
CREATURES (8)
4 ラクドスの地獄ドラゴン / Rakdos Pit Dragon
4 ゴルガリの茶鱗 / Golgari Brownscale
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
3 怒鳴りつけ / Browbeat
2 燃焼 / Conflagrate
4 癇しゃく / Fiery Temper
2 命運の輪 / Wheel of Fate
4 獣群の呼び声 / Call of the Herd
3 壌土からの生命 / Life from the Loam
2 岩石樹の祈り / Stonewood Invocation
4 嵐の束縛 / Stormbind
4 吠えたける鉱山 / Howling Mine
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 カープルーザンの森 / Karplusan Forest
1 カー砦 / Kher Keep
4 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
7 森 / Forest
8 山 / Mountain
TOTAL 60
申し訳なんて有りません。衝動的に作っただけです
《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》
2006年11月14日 スタンダード コメント (1)こいつは手札切れるとしょんぼりするよね〜って某所で見た。
わかった!ここで《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》を使うのだな!!!
今回はそんなお話
マズは構成を考える。
現状では
4《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》
となっている。
後は肉付け?なので、各パーツから入れるカードまで発展させていこうかと思う。
マズは《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》から。
カードを捨てるため、なんらかの利益が欲しい。
まぁぱっと思いつくのは《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》のようなフラッシュバック
そんな感じで相性のいい奴から目に止まった奴、利益を得られそうな奴を乱雑にあげる
《怒鳴りつけ/Browbeat(TSB)》
《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》
《秘教の処罰者/Mystic Enforcer(TSB)》
《燃焼/Conflagrate(TSP)》
《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》
《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》
《タマノーア/Tamanoa(CSP)》
・・・・・・・・・・・・
OK言いたいことはわかった。
流石に《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》は無かった。
そんな感じでカードを並べてみたが、なんか変だ。
次は《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》
と考えたところで一旦休止。ちょっと雨に濡れて帰ってきてやってたので、流石に体が冷えて嗚呼
わかった!ここで《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》を使うのだな!!!
今回はそんなお話
マズは構成を考える。
現状では
4《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》
となっている。
後は肉付け?なので、各パーツから入れるカードまで発展させていこうかと思う。
マズは《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》から。
カードを捨てるため、なんらかの利益が欲しい。
まぁぱっと思いつくのは《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》のようなフラッシュバック
そんな感じで相性のいい奴から目に止まった奴、利益を得られそうな奴を乱雑にあげる
《怒鳴りつけ/Browbeat(TSB)》
《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》
《秘教の処罰者/Mystic Enforcer(TSB)》
《燃焼/Conflagrate(TSP)》
《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》
《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》
《タマノーア/Tamanoa(CSP)》
・・・・・・・・・・・・
OK言いたいことはわかった。
流石に《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》は無かった。
そんな感じでカードを並べてみたが、なんか変だ。
次は《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》
と考えたところで一旦休止。ちょっと雨に濡れて帰ってきてやってたので、流石に体が冷えて嗚呼
《超起源/Hypergenesis(TSP)》の続き
2006年11月13日 スタンダード コメント (2)とりあえずおさらい
《超起源/Hypergenesis(TSP)》+《機知の終わり/Wit’s End(DIS)》で自分だけウマーってやるだけのためのデッキ
ウィッツ撃つ為、《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》を入れてしまうほど
浮上する問題
・何を出す。緑黒に何か出たら影響のある奴居ませんか〜?
・《超起源/Hypergenesis(TSP)》撃つより、《機知の終わり/Wit’s End(DIS)》をコントロール相手に撃てたらそれだけで勝ててしまうため、《超起源/Hypergenesis(TSP)》の影が薄くなる点
・今ウィズが使えないので、カードデータが見れない点
3番目は結構深刻である。
とりあえず、カードがこの環境何が有るかわからないので、次に予定してたデッキアイデアを使おうかと思う
と時間が経って、ウィズも見れるようになったので、それは保留
マズは何を出すか
調べたところ、
《変幻の大男/Protean Hulk(DIS)》
《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》
《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》
頼りないメンツだが、ちゃんと選んだ訳がある
《変幻の大男/Protean Hulk(DIS)》
コレだして死んだとき、水芭蕉みたく出来んじゃないかと思って
《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》
というか、こいつ以外にまともな黒のクリーチャー居ますか?
《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》
せっかくスペルリアニメイト入れるなら、《疫病風/Plague Wind(9ED)》入れたいなって思って、
そして8/8が返しで殴ったら勝ちじゃないかい
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》入れたりして
この時点で結構投げやり
んじゃ、とりあえず、デッキ作成に入ってみる
途中、どうしても《精神を刻むもの/Mindslicer(9ED)》の相方の必要性がわからなくなったので、《変幻の大男/Protean Hulk(DIS)》も一緒に抜いてみる
そうすると、《超起源/Hypergenesis(TSP)》よわーってことになるので《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》いれて白+
というか白加えるなら《疫病風/Plague Wind(9ED)》いらねーや。ラスゴでおk
そうすると、《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》と《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》は巻き添え食らうのでなしで
すっごいグタグタですね。
まぁ自分がデッキ考えてるときは何時もこうです
とまぁ色々考えてくうちに...
Hypergenesis Ver,?
CREATURES (11)
3 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
4 絶望の天使 / Angel of Despair
4 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (26)
4 神の怒り / Wrath of God
2 悪魔の談合 / Demonic Collusion
2 戦慄の復活 / Dread Return
2 月光の取り引き / Moonlight Bargain
3 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena
3 過去の罪 / Sins of the Past
1 機知の終わり / Wit’s End
4 遥か見 / Farseek
1 超起源 / Hypergenesis
4 明日への探索 / Search for Tomorrow
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
3 神無き祭殿 / Godless Shrine
3 ラノワールの荒原 / Llanowar Wastes
4 草むした墓 / Overgrown Tomb
3 寺院の庭 / Temple Garden
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
3 森 / Forest
2 平地 / Plains
3 沼 / Swamp
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
3 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
1 嵐の獣群 / Storm Herd
2 迫害 / Persecute
2 ムウォンヴーリーの酸苔 / Mwonvuli Acid-Moss
1 夜明けの集会 / Congregation at Dawn
3 屈辱 / Mortify
1 債務者の弔鐘 / Debtors’ Knell
2 罰+罪 / Punishment+Crime
メインで何がしたいかは、ブン回らないと相手にはわかってもらえませんよ?
ごめん。やっぱり投げやりすぎ。
ダイアリーが一回調子悪くなったからわるいんだ(言い訳)
[不評を書いてみる→]
《超起源/Hypergenesis(TSP)》+《機知の終わり/Wit’s End(DIS)》で自分だけウマーってやるだけのためのデッキ
ウィッツ撃つ為、《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》を入れてしまうほど
浮上する問題
・何を出す。緑黒に何か出たら影響のある奴居ませんか〜?
・《超起源/Hypergenesis(TSP)》撃つより、《機知の終わり/Wit’s End(DIS)》をコントロール相手に撃てたらそれだけで勝ててしまうため、《超起源/Hypergenesis(TSP)》の影が薄くなる点
・今ウィズが使えないので、カードデータが見れない点
3番目は結構深刻である。
とりあえず、カードがこの環境何が有るかわからないので、次に予定してたデッキアイデアを使おうかと思う
と時間が経って、ウィズも見れるようになったので、それは保留
マズは何を出すか
調べたところ、
《変幻の大男/Protean Hulk(DIS)》
《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》
《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》
頼りないメンツだが、ちゃんと選んだ訳がある
《変幻の大男/Protean Hulk(DIS)》
コレだして死んだとき、水芭蕉みたく出来んじゃないかと思って
《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》
というか、こいつ以外にまともな黒のクリーチャー居ますか?
《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》
せっかくスペルリアニメイト入れるなら、《疫病風/Plague Wind(9ED)》入れたいなって思って、
そして8/8が返しで殴ったら勝ちじゃないかい
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》入れたりして
この時点で結構投げやり
んじゃ、とりあえず、デッキ作成に入ってみる
途中、どうしても《精神を刻むもの/Mindslicer(9ED)》の相方の必要性がわからなくなったので、《変幻の大男/Protean Hulk(DIS)》も一緒に抜いてみる
そうすると、《超起源/Hypergenesis(TSP)》よわーってことになるので《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》いれて白+
というか白加えるなら《疫病風/Plague Wind(9ED)》いらねーや。ラスゴでおk
そうすると、《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》と《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》は巻き添え食らうのでなしで
すっごいグタグタですね。
まぁ自分がデッキ考えてるときは何時もこうです
とまぁ色々考えてくうちに...
Hypergenesis Ver,?
CREATURES (11)
3 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
4 絶望の天使 / Angel of Despair
4 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (26)
4 神の怒り / Wrath of God
2 悪魔の談合 / Demonic Collusion
2 戦慄の復活 / Dread Return
2 月光の取り引き / Moonlight Bargain
3 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena
3 過去の罪 / Sins of the Past
1 機知の終わり / Wit’s End
4 遥か見 / Farseek
1 超起源 / Hypergenesis
4 明日への探索 / Search for Tomorrow
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
3 神無き祭殿 / Godless Shrine
3 ラノワールの荒原 / Llanowar Wastes
4 草むした墓 / Overgrown Tomb
3 寺院の庭 / Temple Garden
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
3 森 / Forest
2 平地 / Plains
3 沼 / Swamp
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
3 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
1 嵐の獣群 / Storm Herd
2 迫害 / Persecute
2 ムウォンヴーリーの酸苔 / Mwonvuli Acid-Moss
1 夜明けの集会 / Congregation at Dawn
3 屈辱 / Mortify
1 債務者の弔鐘 / Debtors’ Knell
2 罰+罪 / Punishment+Crime
メインで何がしたいかは、ブン回らないと相手にはわかってもらえませんよ?
ごめん。やっぱり投げやりすぎ。
ダイアリーが一回調子悪くなったからわるいんだ(言い訳)
[不評を書いてみる→]
CREATURES (28)
4 コー追われの物あさり / Looter il-Kor
4 難問のスフィンクス / Vexing Sphinx
4 悲哀の化身 / Avatar of Woe
4 ストロームガルドの災い魔、ハーコン / Haakon, Stromgald Scourge
4 臭い草のインプ / Stinkweed Imp
4 ヴェク追われの侵入者 / Trespasser il-Vec
4 ゴルガリの墓トロール / Golgari Grave-Troll
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (9)
4 差し戻し / Remand
1 死せる生 / Living End
4 獣群の呼び声 / Call of the Herd
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 繁殖池 / Breeding Pool
1 ディミーアの水路 / Dimir Aqueduct
2 草むした墓 / Overgrown Tomb
3 シミックの成長室 / Simic Growth Chamber
4 地底の大河 / Underground River
4 湿った墓 / Watery Grave
2 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
2 島 / Island
4 沼 / Swamp
TOTAL 60
とりあえず、
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor(TSP)》で悪用できないかと考え、
発掘したら、フリゴ再現できそうじゃね?って安易な考えの元、
《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge(CSP)》やら、発掘パーツ、スフィンクスを入れるも、
墓地耕して、何がしたいかわからず諦めそうになった。
サイカトグねぇし
そもそも、ハーコンは速攻ついてなかった。イチョリッドの後釜はお前には無理だ。
めげずに、カードを探してみると、《悲哀の化身/Avatar of Woe(TSB)》を発見。文句なしに入れてみる。
後は《死せる生/Living End(TSP)》が見つかった。
これがあれば、墓地を耕す理由ができると考えるも、
そもそも、釣るのは《悲哀の化身/Avatar of Woe(TSB)》ぐらいだし、《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》なんか釣っても、
すぐ墓地に帰るという意味不明度100パー。でも入れるのも無いのでとりあえず一枚入れてみる。
後はテキトウにくみ上げた結果、こんなデッキになった。
暇つぶしにはなった(言い訳)
作ってる途中、ホロビからデートの誘いがあった。
なんだか、カテラン杯行きましょう♪見たいな内容だったのだが、
明日はちょっとキツイってことで、断ってしまった。
今日キングダムハーツをやってて、掃除が中途半端になって時間がなくなったとは口が裂けても言えない。
後は電車らしかったんで、さすがに電車賃も無いのは気が引ける。
そんな感じで以上
4 コー追われの物あさり / Looter il-Kor
4 難問のスフィンクス / Vexing Sphinx
4 悲哀の化身 / Avatar of Woe
4 ストロームガルドの災い魔、ハーコン / Haakon, Stromgald Scourge
4 臭い草のインプ / Stinkweed Imp
4 ヴェク追われの侵入者 / Trespasser il-Vec
4 ゴルガリの墓トロール / Golgari Grave-Troll
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (9)
4 差し戻し / Remand
1 死せる生 / Living End
4 獣群の呼び声 / Call of the Herd
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 繁殖池 / Breeding Pool
1 ディミーアの水路 / Dimir Aqueduct
2 草むした墓 / Overgrown Tomb
3 シミックの成長室 / Simic Growth Chamber
4 地底の大河 / Underground River
4 湿った墓 / Watery Grave
2 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
2 島 / Island
4 沼 / Swamp
TOTAL 60
とりあえず、
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor(TSP)》で悪用できないかと考え、
発掘したら、フリゴ再現できそうじゃね?って安易な考えの元、
《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge(CSP)》やら、発掘パーツ、スフィンクスを入れるも、
墓地耕して、何がしたいかわからず諦めそうになった。
サイカトグねぇし
そもそも、ハーコンは速攻ついてなかった。イチョリッドの後釜はお前には無理だ。
めげずに、カードを探してみると、《悲哀の化身/Avatar of Woe(TSB)》を発見。文句なしに入れてみる。
後は《死せる生/Living End(TSP)》が見つかった。
これがあれば、墓地を耕す理由ができると考えるも、
そもそも、釣るのは《悲哀の化身/Avatar of Woe(TSB)》ぐらいだし、《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》なんか釣っても、
すぐ墓地に帰るという意味不明度100パー。でも入れるのも無いのでとりあえず一枚入れてみる。
後はテキトウにくみ上げた結果、こんなデッキになった。
暇つぶしにはなった(言い訳)
作ってる途中、ホロビからデートの誘いがあった。
なんだか、カテラン杯行きましょう♪見たいな内容だったのだが、
明日はちょっとキツイってことで、断ってしまった。
今日キングダムハーツをやってて、掃除が中途半端になって時間がなくなったとは口が裂けても言えない。
後は電車らしかったんで、さすがに電車賃も無いのは気が引ける。
そんな感じで以上
《超起源/Hypergenesis(TSP)》
2006年11月6日 スタンダードすてぃーぶさんとお話しまして、このデッキを作るのを引き受けまして。
しかもありがちなパンデモはダメになったんで、とりあえず元になったエウレカを使ったデッキを探してみたんですよ
全く無いでやんの
しかたがないから、一通り案を考えまして、
《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》でドローしつつ、ファッティを《超k(ry
てか、相手も作用されんじゃん。ウンコー
そして二つ目は、相手に影響させないってことで、ハンデス
とりあえずプレイする前に《精神を刻むもの/Mindslicer(9ED)》で手札無くしたら良いじゃん
考えたら自分の手札もなくなるじゃん。ウンコー
やっぱりテーマが《超起源/Hypergenesis(TSP)》ということもあり、いささか思考回路が回らないみたいです。
とりあえず、現環境の黒スペルを探したら《機知の終わり/Wit’s End(DIS)》とか重すぎてテンポが合わないデッキも見つけたりしましたが、使う気にもならず・・・・・・ちょっと待て!
さっき《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》とか言う、スペル版リアニメイトのカードを見つけて、《超起源/Hypergenesis(TSP)》を使えば、タイミングを決められるぜーなんて思ったが、
《機知の終わり/Wit’s End(DIS)》も効果範囲じゃないか!!
それなら限りなくスペルを有効に使えるデッキが良いと考えたが、
そうなると《超起源/Hypergenesis(TSP)》のバランスが難しくなる。
結構難しい。
今度は《超起源/Hypergenesis(TSP)》で何を出すかの問題に移る。
現状じゃ使うカードは黒のスペルと、緑の《超起源/Hypergenesis(TSP)》だけである。最終的には緑を使わなくてもいいかもしれない
とりあえず、黒で出せる範囲のカードを考えてみる。話はそれからだ。
とくに場に出て影響のあるカードにしたい。クリーチャーなら召喚酔いが解けるのは相手が先だから尚のこと。
検索をかけて目にとまったカードを列挙してみる。
《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GPT)》
《顔なしの解体者/Faceless Butcher(TSB)》
《ネクラタル/Nekrataal(9ED)》
とまぁこのぐらいだろうか
今一ぱっとしない面々であるが、絶望の天使が頭一つ出てると考えるべきか。
後はデッキをちゃんと回せることである。
《超起源/Hypergenesis(TSP)》に頼って、手札にデカブツを抱えたまま、殴り倒されたとは話にならない
ちょっと前に《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》の話を出したが、殴り倒されないという点で白は大事な色と考えるべきである。
二色目は決まった。
/////////////////////////////////////////////////////////
ここら辺まで書いて、普通にオルゾフコンで良いねと思った時点で心が折れました。
大体、何が「《超起源/Hypergenesis(TSP)》に頼って〜」だよ
それだったら《超起源/Hypergenesis(TSP)》抜いた方が強いから!
そんな感じで今度は緑黒の《超起源/Hypergenesis(TSP)》+《機知の終わり/Wit’s End(DIS)》(+《過去の罪/Sins of the Past》)(RAV)》)
のコンボ?を主軸にしたデッキを作ろうかと思います。
なんだよ〜ちゃっちゃと書いて終わらせようかと思ったのに、すっごい考えてしまったじゃないか。
やるな《超起源/Hypergenesis(TSP)》
そんな感じで、続編は期待しないで待っててください。
しかもありがちなパンデモはダメになったんで、とりあえず元になったエウレカを使ったデッキを探してみたんですよ
全く無いでやんの
しかたがないから、一通り案を考えまして、
《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》でドローしつつ、ファッティを《超k(ry
てか、相手も作用されんじゃん。ウンコー
そして二つ目は、相手に影響させないってことで、ハンデス
とりあえずプレイする前に《精神を刻むもの/Mindslicer(9ED)》で手札無くしたら良いじゃん
考えたら自分の手札もなくなるじゃん。ウンコー
やっぱりテーマが《超起源/Hypergenesis(TSP)》ということもあり、いささか思考回路が回らないみたいです。
とりあえず、現環境の黒スペルを探したら《機知の終わり/Wit’s End(DIS)》とか重すぎてテンポが合わないデッキも見つけたりしましたが、使う気にもならず・・・・・・ちょっと待て!
さっき《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》とか言う、スペル版リアニメイトのカードを見つけて、《超起源/Hypergenesis(TSP)》を使えば、タイミングを決められるぜーなんて思ったが、
《機知の終わり/Wit’s End(DIS)》も効果範囲じゃないか!!
それなら限りなくスペルを有効に使えるデッキが良いと考えたが、
そうなると《超起源/Hypergenesis(TSP)》のバランスが難しくなる。
結構難しい。
今度は《超起源/Hypergenesis(TSP)》で何を出すかの問題に移る。
現状じゃ使うカードは黒のスペルと、緑の《超起源/Hypergenesis(TSP)》だけである。最終的には緑を使わなくてもいいかもしれない
とりあえず、黒で出せる範囲のカードを考えてみる。話はそれからだ。
とくに場に出て影響のあるカードにしたい。クリーチャーなら召喚酔いが解けるのは相手が先だから尚のこと。
検索をかけて目にとまったカードを列挙してみる。
《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GPT)》
《顔なしの解体者/Faceless Butcher(TSB)》
《ネクラタル/Nekrataal(9ED)》
とまぁこのぐらいだろうか
今一ぱっとしない面々であるが、絶望の天使が頭一つ出てると考えるべきか。
後はデッキをちゃんと回せることである。
《超起源/Hypergenesis(TSP)》に頼って、手札にデカブツを抱えたまま、殴り倒されたとは話にならない
ちょっと前に《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》の話を出したが、殴り倒されないという点で白は大事な色と考えるべきである。
二色目は決まった。
/////////////////////////////////////////////////////////
ここら辺まで書いて、普通にオルゾフコンで良いねと思った時点で心が折れました。
大体、何が「《超起源/Hypergenesis(TSP)》に頼って〜」だよ
それだったら《超起源/Hypergenesis(TSP)》抜いた方が強いから!
そんな感じで今度は緑黒の《超起源/Hypergenesis(TSP)》+《機知の終わり/Wit’s End(DIS)》(+《過去の罪/Sins of the Past》)(RAV)》)
のコンボ?を主軸にしたデッキを作ろうかと思います。
なんだよ〜ちゃっちゃと書いて終わらせようかと思ったのに、すっごい考えてしまったじゃないか。
やるな《超起源/Hypergenesis(TSP)》
そんな感じで、続編は期待しないで待っててください。
最初はトリコの青の部分を黒にしたデッキのつもりだった。
なぜかというと、《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(9ED)》は《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》で問題なしだぜーって
ネットで徘徊してたら見つけたからだ。
とりあえずはトリコベースで作ってみた
そしたら次第に白青赤の太陽拳がベースになってきて、
最終的には黒が少なくなって、《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》や《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》は抜けてしまった。
とりあえず自分の資産では作るのは無理なので、とりあえず晒しておこうかと思う。
Akroma,Firemane Angel
CREATURES (9)
2 怒りの天使アクローマ / Akroma, Angel of Wrath
3 ボガーダンのヘルカイト / Bogardan Hellkite
4 炎まといの天使 / Firemane Angel
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (27)
3 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
1 蘇生 / Resurrection
4 神の怒り / Wrath of God
2 迫害 / Persecute
3 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena
2 ゾンビ化 / Zombify
2 悪魔火 / Demonfire
3 屈辱 / Mortify
4 オルゾフの印鑑 / Orzhov Signet
3 ラクドスの印鑑 / Rakdos Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
2 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
2 血の墓所 / Blood Crypt
2 ボロスの駐屯地 / Boros Garrison
1 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
1 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
2 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
1 迷宮の宮殿、リックス・マーディ / Rix Maadi, Dungeon Palace
3 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 硫黄泉 / Sulfurous Springs
2 山 / Mountain
3 平地 / Plains
3 沼 / Swamp
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
3 糾弾 / Condemn
2 福音 / Evangelize
2 安らぎ / Peace of Mind
3 探求+隠匿 / Seek+Hide
3 防御の光網 / Defense Grid
2 道化の王笏 / Jester’s Scepter
変更
《蘇生/Resurrection(TSB)》1→《ゾンビ化/Zombify(9ED)》1
なぜかというと、《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(9ED)》は《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》で問題なしだぜーって
ネットで徘徊してたら見つけたからだ。
とりあえずはトリコベースで作ってみた
そしたら次第に白青赤の太陽拳がベースになってきて、
最終的には黒が少なくなって、《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》や《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》は抜けてしまった。
とりあえず自分の資産では作るのは無理なので、とりあえず晒しておこうかと思う。
Akroma,Firemane Angel
CREATURES (9)
2 怒りの天使アクローマ / Akroma, Angel of Wrath
3 ボガーダンのヘルカイト / Bogardan Hellkite
4 炎まといの天使 / Firemane Angel
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (27)
3 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
1 蘇生 / Resurrection
4 神の怒り / Wrath of God
2 迫害 / Persecute
3 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena
2 ゾンビ化 / Zombify
2 悪魔火 / Demonfire
3 屈辱 / Mortify
4 オルゾフの印鑑 / Orzhov Signet
3 ラクドスの印鑑 / Rakdos Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
2 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
2 血の墓所 / Blood Crypt
2 ボロスの駐屯地 / Boros Garrison
1 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
1 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
2 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
1 迷宮の宮殿、リックス・マーディ / Rix Maadi, Dungeon Palace
3 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 硫黄泉 / Sulfurous Springs
2 山 / Mountain
3 平地 / Plains
3 沼 / Swamp
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
3 糾弾 / Condemn
2 福音 / Evangelize
2 安らぎ / Peace of Mind
3 探求+隠匿 / Seek+Hide
3 防御の光網 / Defense Grid
2 道化の王笏 / Jester’s Scepter
変更
《蘇生/Resurrection(TSB)》1→《ゾンビ化/Zombify(9ED)》1
自分がデッキを選択する上で思ったことは、
練習時間が無いから、難しいデッキはつかえない
とりあえず、トロンと太陽拳を食えるデッキを使う(ココ重要)
ということで、デッキリストは以下
G.D.W.Ver3
CREATURES (23)
4 闇の腹心 / Dark Confidant
4 激情のゴブリン / Frenzied Goblin
4 ゴブリンの毛皮商人 / Goblin Furrier
4 ゴブリンの王 / Goblin King
4 モグの歩哨 / Mogg Sentry
2 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
1 ラクドスのギルド魔道士 / Rakdos Guildmage
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (15)
3 血染めの月 / Blood Moon
4 黒焦げ / Char
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
1 血の墓所 / Blood Crypt
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
14 山 / Mountain
3 沼 / Swamp
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
1 血染めの月 / Blood Moon
3 沸き立つ海 / Boiling Seas
2 モグの戦争司令官 / Mogg War Marshal
4 破壊放題 / Shattering Spree
4 石の雨 / Stone Rain
1 血糊の雨 / Rain of Gore
いや〜見るからにゴブリンですw
とりあえずメインで太陽拳やトロンには相性がいいと思ってるので、
結果このデッキを選択しました。
なのにさ
ほとんど当たんないんだよね〜
まあそんな感じでレポ
1回戦 赤青白トロン
1試合目
相手先行なんでなんかよく分からないけど、相手のアゾリウスの印鑑を確認して、
殴って火力を撃ってたら勝った。
2試合目
モグの歩哨を走らせて、殴りつつ、相手がコンパル撃った所でヒヨケムシを走らせる。
返しでラスゴを食らうも相手のライフは5
手札にはヒヨケムシと歩哨が一枚。後は先が見えない
ココでプレイミスしちゃって負け。
普通なら歩哨出して、次ターンでヒヨケムシだね。打ち消されても3/3は殴りに行ってたしね。
3試合目
初手が、歩哨2血染め1腹心1沼1山1硫黄泉1とか積みの状況で、もちろん先手を取ってるんで、
1T目、歩哨
の返しで、蒸気孔をタップインでプレイしてきたんで、
2T目、腹心
その返しで、神聖なる泉をタップインでプレイしてきたんで、
3T目、血染め
相手は印鑑出せずにgg○-×-○
2戦目 青白氷雪パーミ
1試合目
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》が《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》でぐるぐるしてるぜ〜
そりゃ負けます。
2試合目
《激情のゴブリン/Frenzied Goblin(RAV)》が何故か20点削りました。
だけど、自分のクリーチャーに《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》3枚張られてて相手のライフは12
特に解決策も無く、相手が《砂漠/Desert(TSB)》や《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》をグルグルさせた時点で積み。
×-×
3戦目 8アーマー
2戦目で隣でやってました。《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》とか出てました。
1試合目
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》に《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9ED)》いや無理
二試合目
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》を仕方なく《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》で焼いたら、
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》が出てきて、
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》付きました。
《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9ED)》付きましたgg
×-×
まさかの1-2ラインで、残りを全勝しても厳しいラインで当たったのは
4戦目 青白氷雪パーミ 身内
身内に当たったといっても、前のアカデミーでグルグルするタイプじゃなくて安心。
1試合目
血染めー
2試合目
赤の防御円でで、梟が20/20とか意味不明に成長して負け
3試合目
歩哨、腹心パターンで削りきる。
○-×-○
5戦目 ボロス
1試合目
相手先行で、山、《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》で止まってたので、血染めだしてヒヨケムシ
2試合目
後から知ったんだけど、血染めはサイドアウトしなくてよかったみたい。
今度は此方が事故リ2枚でストップ、自分のお株を奪うかのように、相手はヒヨケムシ
土地が引けてリャ、手札でゴブリンキングが3枚鎮座してたんで、
7点パンチとか出来てたのに・・・
3試合目
普通に《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》に《太陽打ちの槌/Sunforger(RAV)》がついて、負け
○-×-×
6戦目 アクアマリン
1試合目
相手が《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》からなので、
ゲンナリして歩哨から走らせると、相手島セット
テキトウに殴って、ゴブリンキングキャストで殴りに行くと、キングにサイオニックブラスト。
まぁココでアクアマリンってのがわかるも、相手は初動が遅かったので、血染めだしたら勝ち
2試合目
いやねzooと一緒で、血染めは刺さるんですよ
○-○
ってことで、トロンに一回しか当たらず、太陽拳は見ませんでしたね。
多分2試合目勝ててれば、トロン太陽拳ゾーンにいけてたと思うんですけど...
結構残念だった。
今回の収穫はシラナ最強ということになった。血染め足したら神じゃね?とか思ってる。
ゴブリンデッキ追求しようぜ〜と、ヒカルさんや知り合いから言われる
闇の腹心やヒヨケムシは邪道じゃ〜。エコー踏み倒しとエコーゴブリン入れろw的な内容だったと思うw
ぐはぁ練習不足の俺は強さがわからなかったですorz
はむさんはベスト8おめ。そこがしびれるあこがれる〜
吉田ではもちょが死刑されてるらしいです。
皆さんお手を拝借。合唱
練習時間が無いから、難しいデッキはつかえない
とりあえず、トロンと太陽拳を食えるデッキを使う(ココ重要)
ということで、デッキリストは以下
G.D.W.Ver3
CREATURES (23)
4 闇の腹心 / Dark Confidant
4 激情のゴブリン / Frenzied Goblin
4 ゴブリンの毛皮商人 / Goblin Furrier
4 ゴブリンの王 / Goblin King
4 モグの歩哨 / Mogg Sentry
2 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
1 ラクドスのギルド魔道士 / Rakdos Guildmage
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (15)
3 血染めの月 / Blood Moon
4 黒焦げ / Char
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
1 血の墓所 / Blood Crypt
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
14 山 / Mountain
3 沼 / Swamp
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
1 血染めの月 / Blood Moon
3 沸き立つ海 / Boiling Seas
2 モグの戦争司令官 / Mogg War Marshal
4 破壊放題 / Shattering Spree
4 石の雨 / Stone Rain
1 血糊の雨 / Rain of Gore
いや〜見るからにゴブリンですw
とりあえずメインで太陽拳やトロンには相性がいいと思ってるので、
結果このデッキを選択しました。
なのにさ
ほとんど当たんないんだよね〜
まあそんな感じでレポ
1回戦 赤青白トロン
1試合目
相手先行なんでなんかよく分からないけど、相手のアゾリウスの印鑑を確認して、
殴って火力を撃ってたら勝った。
2試合目
モグの歩哨を走らせて、殴りつつ、相手がコンパル撃った所でヒヨケムシを走らせる。
返しでラスゴを食らうも相手のライフは5
手札にはヒヨケムシと歩哨が一枚。後は先が見えない
ココでプレイミスしちゃって負け。
普通なら歩哨出して、次ターンでヒヨケムシだね。打ち消されても3/3は殴りに行ってたしね。
3試合目
初手が、歩哨2血染め1腹心1沼1山1硫黄泉1とか積みの状況で、もちろん先手を取ってるんで、
1T目、歩哨
の返しで、蒸気孔をタップインでプレイしてきたんで、
2T目、腹心
その返しで、神聖なる泉をタップインでプレイしてきたんで、
3T目、血染め
相手は印鑑出せずにgg○-×-○
2戦目 青白氷雪パーミ
1試合目
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》が《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》でぐるぐるしてるぜ〜
そりゃ負けます。
2試合目
《激情のゴブリン/Frenzied Goblin(RAV)》が何故か20点削りました。
だけど、自分のクリーチャーに《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》3枚張られてて相手のライフは12
特に解決策も無く、相手が《砂漠/Desert(TSB)》や《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》をグルグルさせた時点で積み。
×-×
3戦目 8アーマー
2戦目で隣でやってました。《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》とか出てました。
1試合目
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》に《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9ED)》いや無理
二試合目
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》を仕方なく《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》で焼いたら、
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》が出てきて、
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》付きました。
《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9ED)》付きましたgg
×-×
まさかの1-2ラインで、残りを全勝しても厳しいラインで当たったのは
4戦目 青白氷雪パーミ 身内
身内に当たったといっても、前のアカデミーでグルグルするタイプじゃなくて安心。
1試合目
血染めー
2試合目
赤の防御円でで、梟が20/20とか意味不明に成長して負け
3試合目
歩哨、腹心パターンで削りきる。
○-×-○
5戦目 ボロス
1試合目
相手先行で、山、《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》で止まってたので、血染めだしてヒヨケムシ
2試合目
後から知ったんだけど、血染めはサイドアウトしなくてよかったみたい。
今度は此方が事故リ2枚でストップ、自分のお株を奪うかのように、相手はヒヨケムシ
土地が引けてリャ、手札でゴブリンキングが3枚鎮座してたんで、
7点パンチとか出来てたのに・・・
3試合目
普通に《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》に《太陽打ちの槌/Sunforger(RAV)》がついて、負け
○-×-×
6戦目 アクアマリン
1試合目
相手が《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》からなので、
ゲンナリして歩哨から走らせると、相手島セット
テキトウに殴って、ゴブリンキングキャストで殴りに行くと、キングにサイオニックブラスト。
まぁココでアクアマリンってのがわかるも、相手は初動が遅かったので、血染めだしたら勝ち
2試合目
いやねzooと一緒で、血染めは刺さるんですよ
○-○
ってことで、トロンに一回しか当たらず、太陽拳は見ませんでしたね。
多分2試合目勝ててれば、トロン太陽拳ゾーンにいけてたと思うんですけど...
結構残念だった。
今回の収穫はシラナ最強ということになった。血染め足したら神じゃね?とか思ってる。
ゴブリンデッキ追求しようぜ〜と、ヒカルさんや知り合いから言われる
闇の腹心やヒヨケムシは邪道じゃ〜。エコー踏み倒しとエコーゴブリン入れろw的な内容だったと思うw
ぐはぁ練習不足の俺は強さがわからなかったですorz
はむさんはベスト8おめ。そこがしびれるあこがれる〜
吉田ではもちょが死刑されてるらしいです。
皆さんお手を拝借。合唱
タイトルは、zoo強いよでもなく、はたまた象(獣群)強いよでもなく、
ゾンビ強いよ
ぁなんかスイマセンでした。
でもね県選手権デッキ決まってないぜあはははは なんて人が居たら参考にして頂ければ。
話は飛び、9版が参入したときにはテキストが変更されたカードが多く、
はたまた種族に、戦士が追加されたり、狂戦士が追加されたりとビックリした訳ですが、
ロードは強くなりましたよね。
自分が県選手権のデッキに入れるの無いかなーってカードを色別で探してたら、
タイムシフトで《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》を発見
うわーこりゃゾンビ強いな〜
ッてことでゾンビを探してみると、
ディセンションで《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》!
こいつをプレイすれば《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》を墓地から場に出すことができるぜーとか思って、ゾンビ強いなって思ったわけですよ。
ッてことで、ゾンビデッキを作ってみることに
二色目は、無くてもいいと思うけど、せっかく《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》を使うから、赤をタッチしないては無いよね?
ということで、考えてみたゾンビ
4《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》
3《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader(CSP)》
3《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage(DIS)》
2《臆病なグール/Gutless Ghoul(CSP)》
4《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》
4《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》
2《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》
4《黒焦げ/Char(RAV)》
2《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
3《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins(DIS)》
2《死せる生/Living End(TSP)》
4《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
4《硫黄泉/Sulfurous Springs(9ED)》
14《沼/Swamp(9ED)》
2《山/Mountain(9ED)》
ということで、見るからにダメなカードが採用されてる点や、理解不能な部分が、見てくれる側から多々有ると思うので、言い訳として、久しぶりに解説を入れることにしてみる
【解説と言う名の言い訳】
とりあえず、採用したカード群から解説を
<クリーチャー>
・《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》
ゾンビです。コストパフォーマンスに優れ、太陽拳のリアニメイトも阻止することが出来ます。後は他のギミック要に(それは後ほど)
・《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
前環境でコントロールにも採用されて暴れたクリーチャー。
だが十手が無い環境でライフリソースが危ないため3枚の採用。
・《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader(CSP)》
ゾンビの上、バンプアップ可能、プロテクション白、飛行可能。何かがおかしい。
3枚の採用だが、バンプアップは序盤にあまり使う必要も無く、マナべースが乏しいため。
・《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage(DIS)》
ゾンビー。相手を除去したり、ゴブリン出したり。だけどマナが起動に必要のため、序盤は使いづらく器用貧乏〜。だけど普通に強いですしね
・《臆病なグール/Gutless Ghoul(CSP)》
問題のカード+ゾンビ。当初は《サングロファージ/Sangrophage(TSP)》のライフ損失をカバーする役目だったが、《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》も加入したためそのまま採用してる。あとはギミックとか(これも後に説明)
結局は、他に強いゾンビもいたので《サングロファージ/Sangrophage(TSP)》は抜けましたけどね。
・《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》
小粒なゾンビ達を統率する上位ゾンビ。
ちなみに戦長のコストダウン効果は、それほど機能しません。
・《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》
上記に加え、デッキを作るきっかけになったカード。
《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》が健在の場合、
3マナ、4/3二段攻撃。墓地のクリーチャーを場に出すとかなにかおかしい。
ちなみに墓地から《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》だせば、5/4二段攻撃です。グハァー
全体的に高めのコストを持つクリーチャーや起動方能力でマナを使う生物が入るので、
土地は24枚と、すこし多めにしております。
<呪文>
・《黒焦げ/Char(RAV)》
優秀火力。ボブでめくれても、4点飛ばして文句なし。
・《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
雲行きが怪しくなってまいりました。
ディスカード手段が少ないものの、マッドネス(赤)3点〜とか行ってみたいですね。
下記の理解不能なカードも有りますが、それを起用するなら、待機もち3点火力でも良いかなと今更思ったり。
・《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins(DIS)》
問題点2。すばらしきコントロールキラーカードなのに、
ビートダウン相手だと、 あれ、捨てるの無いよ?とか言われそうなメタカード。
まぁコントロール相手だと劇的に効きますのでよければご使用を。
ぇ?撃ったらアクローマ釣られたって?《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》があれば大丈夫ですよね?
・《死せる生/Living End(TSP)》
最後の大御所+問題点。
こいつ自体プレイするのに最速7ターン目で、うわ弱いなぁと実感するカード。
だけど、このデッキが止まるのはせいぜい、相手のクリーチャーが並んでる時。
全体除去として使いましょう。
相手の墓地にクリーチャーがいるのなら、《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》でギミックだぜーとか言って、墓地を掃除したり、
場が膠着してるときに、ギミックだぜーとか言って、解決前に《臆病なグール/Gutless Ghoul(CSP)》で自分のクリーチャー生け贄にして、ライフゲインしといて、
自分だけ、大量に墓地からクリーチャー出したり。
解説いじょう
選手権まで日が無いですが、使い方はどぞー
その都度、責任は一切取りませんのでご了承ください。
俺はちなみに選手権はこのデッキで行くぜー嘘
ゾンビ強いよ
ぁなんかスイマセンでした。
でもね県選手権デッキ決まってないぜあはははは なんて人が居たら参考にして頂ければ。
話は飛び、9版が参入したときにはテキストが変更されたカードが多く、
はたまた種族に、戦士が追加されたり、狂戦士が追加されたりとビックリした訳ですが、
ロードは強くなりましたよね。
自分が県選手権のデッキに入れるの無いかなーってカードを色別で探してたら、
タイムシフトで《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》を発見
うわーこりゃゾンビ強いな〜
ッてことでゾンビを探してみると、
ディセンションで《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》!
こいつをプレイすれば《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》を墓地から場に出すことができるぜーとか思って、ゾンビ強いなって思ったわけですよ。
ッてことで、ゾンビデッキを作ってみることに
二色目は、無くてもいいと思うけど、せっかく《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》を使うから、赤をタッチしないては無いよね?
ということで、考えてみたゾンビ
4《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》
3《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader(CSP)》
3《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage(DIS)》
2《臆病なグール/Gutless Ghoul(CSP)》
4《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》
4《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》
2《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》
4《黒焦げ/Char(RAV)》
2《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
3《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins(DIS)》
2《死せる生/Living End(TSP)》
4《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
4《硫黄泉/Sulfurous Springs(9ED)》
14《沼/Swamp(9ED)》
2《山/Mountain(9ED)》
ということで、見るからにダメなカードが採用されてる点や、理解不能な部分が、見てくれる側から多々有ると思うので、言い訳として、久しぶりに解説を入れることにしてみる
【解説と言う名の言い訳】
とりあえず、採用したカード群から解説を
<クリーチャー>
・《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》
ゾンビです。コストパフォーマンスに優れ、太陽拳のリアニメイトも阻止することが出来ます。後は他のギミック要に(それは後ほど)
・《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
前環境でコントロールにも採用されて暴れたクリーチャー。
だが十手が無い環境でライフリソースが危ないため3枚の採用。
・《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader(CSP)》
ゾンビの上、バンプアップ可能、プロテクション白、飛行可能。何かがおかしい。
3枚の採用だが、バンプアップは序盤にあまり使う必要も無く、マナべースが乏しいため。
・《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage(DIS)》
ゾンビー。相手を除去したり、ゴブリン出したり。だけどマナが起動に必要のため、序盤は使いづらく器用貧乏〜。だけど普通に強いですしね
・《臆病なグール/Gutless Ghoul(CSP)》
問題のカード+ゾンビ。当初は《サングロファージ/Sangrophage(TSP)》のライフ損失をカバーする役目だったが、《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》も加入したためそのまま採用してる。あとはギミックとか(これも後に説明)
結局は、他に強いゾンビもいたので《サングロファージ/Sangrophage(TSP)》は抜けましたけどね。
・《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》
小粒なゾンビ達を統率する上位ゾンビ。
ちなみに戦長のコストダウン効果は、それほど機能しません。
・《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》
上記に加え、デッキを作るきっかけになったカード。
《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》が健在の場合、
3マナ、4/3二段攻撃。墓地のクリーチャーを場に出すとかなにかおかしい。
ちなみに墓地から《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》だせば、5/4二段攻撃です。グハァー
全体的に高めのコストを持つクリーチャーや起動方能力でマナを使う生物が入るので、
土地は24枚と、すこし多めにしております。
<呪文>
・《黒焦げ/Char(RAV)》
優秀火力。ボブでめくれても、4点飛ばして文句なし。
・《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
雲行きが怪しくなってまいりました。
ディスカード手段が少ないものの、マッドネス(赤)3点〜とか行ってみたいですね。
下記の理解不能なカードも有りますが、それを起用するなら、待機もち3点火力でも良いかなと今更思ったり。
・《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins(DIS)》
問題点2。すばらしきコントロールキラーカードなのに、
ビートダウン相手だと、 あれ、捨てるの無いよ?とか言われそうなメタカード。
まぁコントロール相手だと劇的に効きますのでよければご使用を。
ぇ?撃ったらアクローマ釣られたって?《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》があれば大丈夫ですよね?
・《死せる生/Living End(TSP)》
最後の大御所+問題点。
こいつ自体プレイするのに最速7ターン目で、うわ弱いなぁと実感するカード。
だけど、このデッキが止まるのはせいぜい、相手のクリーチャーが並んでる時。
全体除去として使いましょう。
相手の墓地にクリーチャーがいるのなら、《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》でギミックだぜーとか言って、墓地を掃除したり、
場が膠着してるときに、ギミックだぜーとか言って、解決前に《臆病なグール/Gutless Ghoul(CSP)》で自分のクリーチャー生け贄にして、ライフゲインしといて、
自分だけ、大量に墓地からクリーチャー出したり。
解説いじょう
選手権まで日が無いですが、使い方はどぞー
その都度、責任は一切取りませんのでご了承ください。
俺はちなみに選手権はこのデッキで行くぜー
Nether Traitor / 冥界の裏切り者 (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,レア
速攻
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある冥界の裏切り者を場に戻す。
1/1
Illus.Vance Kovacs (120/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/540120/
こいつを最初見たときは、<あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、>の下りを見落としていて、
うわこれと《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(9ED)》がいれば、一撃じゃん〜なんて騒いでた記憶があります
こいつ自体は除去に耐性があって、何度でも場に戻ってくるため強いなんて思います。
あれそんなカード、コールドスナップにいたような気がしますね
Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,レア
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンをプレイしてもよいが、それ以外からはプレイできない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場に出ている限り、あなたはあなたの墓地にある騎士(Knight)カードをプレイしてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを失う。
3/3
Illus.Mark Zug (61/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539061/
こいつを使うデッキは思案されつづけられたと思います(たぶん)
その類のハーコンデッキは、より上手くハーコンを使うかどうか?で組まれてました。(《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》とかね)
でも最初自分が見て思ったことは、何度も場に戻る点です。もはや他の騎士とか眼中にありませんでした。
コントロールでフィニッシャーをハーコンに据えたデッキが一番良いんじゃねぇの?とか思ってました
ところが下馬評でチヤホヤされてたハーコンは、あまり有力なアーキタイプにならなかったようです。
それは前述した、ハーコンを上手く使うデッキでした。
なんかよく《差し戻し/Remand(RAV)》され、手札で腐るらしいです。
今考えてみると、ハーコンデッキには恒久的な手札を捨てれるカードが無かったのではないでしょうか?
だからよく腐ったのでは?
恒久的なディスカード手段として《安らぎ/Peace of Mind(9ED)》を思い浮かべました。
こいつはハーコンのライフ損失もまかなってくれますね。
こんかいはそんな、何度もよみがえるクリーチャーをフィニッシャーにしたデッキを考えてみようかと。
最初にあげた《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TSP)》も使おうかと思います。
ハーコンだけじゃ、少なすぎますしね。
じゃあマズは色から。
黒当たり前として、二色目を白に。
《安らぎ/Peace of Mind(9ED)》を使う点や、
コントロールを作る前提のためリセット手段である《神の怒り/Wrath of God(9ED)》が使えますしね。
ですがハーコンを捨てるキーとなる《安らぎ/Peace of Mind(9ED)》はハーコンを捨てた後じゃ、後はほとんど価値の見出せないカードに成り下がります。
それを防ぐため《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》を採用しましょうか
これならライフレースで相手に負けることは少なくなり、
またコントロール相手にも、ライブラリソースを削る点で制限時間を設けることが出来ます。
また《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TSP)》を動かすスイッチが、ハーコンだけじゃ話になりません。
今回は《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》を使いましょうか。
自身で生け贄のタイミングを決められるわけでは有りませんが、カードパワーをとっても採用に値すると思います
だいたい形になってきましたが、白マナを使うカードが多いため、黒より白の比率が高くなりそうです。
そんな感じでリストは以下
CREATURES (7)
3 ストロームガルドの災い魔、ハーコン / Haakon, Stromgald Scourge
4 冥界の裏切り者 / Nether Traitor
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (29)
3 安らぎ / Peace of Mind
3 聖なるメサ / Sacred Mesa
4 神の怒り / Wrath of God
4 屈辱 / Mortify
2 冷鉄の心臓 / Coldsteel Heart
4 吠えたける鉱山 / Howling Mine
4 石臼 / Millstone
4 オルゾフの印鑑 / Orzhov Signet
1 ファイレクシアのトーテム像 / Phyrexian Totem
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
4 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
8 平地 / Plains
4 沼 / Swamp
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
3 福音 / Evangelize
4 時間の孤立 / Temporal Isolation
4 迫害 / Persecute
4 酷評 / Castigate
<言い訳>
なんか凄い、Lomのホワイトトラッシュに影響をもろに受けたんだよね
だからぶっちゃけ、あの黒い生物とかいらない気が
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,レア
速攻
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある冥界の裏切り者を場に戻す。
1/1
Illus.Vance Kovacs (120/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/540120/
こいつを最初見たときは、<あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、>の下りを見落としていて、
うわこれと《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(9ED)》がいれば、一撃じゃん〜なんて騒いでた記憶があります
こいつ自体は除去に耐性があって、何度でも場に戻ってくるため強いなんて思います。
あれそんなカード、コールドスナップにいたような気がしますね
Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,レア
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンをプレイしてもよいが、それ以外からはプレイできない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場に出ている限り、あなたはあなたの墓地にある騎士(Knight)カードをプレイしてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを失う。
3/3
Illus.Mark Zug (61/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539061/
こいつを使うデッキは思案されつづけられたと思います(たぶん)
その類のハーコンデッキは、より上手くハーコンを使うかどうか?で組まれてました。(《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》とかね)
でも最初自分が見て思ったことは、何度も場に戻る点です。もはや他の騎士とか眼中にありませんでした。
コントロールでフィニッシャーをハーコンに据えたデッキが一番良いんじゃねぇの?とか思ってました
ところが下馬評でチヤホヤされてたハーコンは、あまり有力なアーキタイプにならなかったようです。
それは前述した、ハーコンを上手く使うデッキでした。
なんかよく《差し戻し/Remand(RAV)》され、手札で腐るらしいです。
今考えてみると、ハーコンデッキには恒久的な手札を捨てれるカードが無かったのではないでしょうか?
だからよく腐ったのでは?
恒久的なディスカード手段として《安らぎ/Peace of Mind(9ED)》を思い浮かべました。
こいつはハーコンのライフ損失もまかなってくれますね。
こんかいはそんな、何度もよみがえるクリーチャーをフィニッシャーにしたデッキを考えてみようかと。
最初にあげた《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TSP)》も使おうかと思います。
ハーコンだけじゃ、少なすぎますしね。
じゃあマズは色から。
黒当たり前として、二色目を白に。
《安らぎ/Peace of Mind(9ED)》を使う点や、
コントロールを作る前提のためリセット手段である《神の怒り/Wrath of God(9ED)》が使えますしね。
ですがハーコンを捨てるキーとなる《安らぎ/Peace of Mind(9ED)》はハーコンを捨てた後じゃ、後はほとんど価値の見出せないカードに成り下がります。
それを防ぐため《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》を採用しましょうか
これならライフレースで相手に負けることは少なくなり、
またコントロール相手にも、ライブラリソースを削る点で制限時間を設けることが出来ます。
また《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TSP)》を動かすスイッチが、ハーコンだけじゃ話になりません。
今回は《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》を使いましょうか。
自身で生け贄のタイミングを決められるわけでは有りませんが、カードパワーをとっても採用に値すると思います
だいたい形になってきましたが、白マナを使うカードが多いため、黒より白の比率が高くなりそうです。
そんな感じでリストは以下
CREATURES (7)
3 ストロームガルドの災い魔、ハーコン / Haakon, Stromgald Scourge
4 冥界の裏切り者 / Nether Traitor
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (29)
3 安らぎ / Peace of Mind
3 聖なるメサ / Sacred Mesa
4 神の怒り / Wrath of God
4 屈辱 / Mortify
2 冷鉄の心臓 / Coldsteel Heart
4 吠えたける鉱山 / Howling Mine
4 石臼 / Millstone
4 オルゾフの印鑑 / Orzhov Signet
1 ファイレクシアのトーテム像 / Phyrexian Totem
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
4 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
8 平地 / Plains
4 沼 / Swamp
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
3 福音 / Evangelize
4 時間の孤立 / Temporal Isolation
4 迫害 / Persecute
4 酷評 / Castigate
<言い訳>
なんか凄い、Lomのホワイトトラッシュに影響をもろに受けたんだよね
選手権のデッキは...
2006年10月16日 スタンダード決まりました。
ですが、ドラゴンストームに勝てる気がしませぬ
明日は学校帰りに加茂のマジカルに襲撃しようかと思います。
加茂でマジック置いてあるのはあそこだけらしいですし、
聞いた話だとデュエルスペースがあるとか無いとか
まぁ加茂勢の方は多分そこでやってるのでは?
というか明日はテスト終わりで早帰りだけど、
中学生はたぶん学校じゃね?どーなっつ?(どーなってるの?の意)
学校帰りにファミリアで遊ぼうとホロビを誘うつもりでしたが、早くも崩れ去りました
というか、マジドラゴンストームに勝てないって。ブンブンしないと
AAさんは、ドラゴンストーム+ガルガドンバランスだったらしいです。
おいおいますますかてないんじゃないかい。どーなっつ?
ですが、ドラゴンストームに勝てる気がしませぬ
明日は学校帰りに加茂のマジカルに襲撃しようかと思います。
加茂でマジック置いてあるのはあそこだけらしいですし、
聞いた話だとデュエルスペースがあるとか無いとか
まぁ加茂勢の方は多分そこでやってるのでは?
というか明日はテスト終わりで早帰りだけど、
中学生はたぶん学校じゃね?どーなっつ?(どーなってるの?の意)
学校帰りにファミリアで遊ぼうとホロビを誘うつもりでしたが、早くも崩れ去りました
というか、マジドラゴンストームに勝てないって。ブンブンしないと
AAさんは、ドラゴンストーム+ガルガドンバランスだったらしいです。
おいおいますますかてないんじゃないかい。どーなっつ?
暇つぶしにリアニメイトを考えてみた
2006年10月14日 スタンダード コメント (2)4《不和の化身/Avatar of Discord(DIS)》
4《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
4《ゾンビ化/Zombify(9ED)》
ここらを考えたあたりで、心が折れたorz
やっぱり青がないと、きつい
《ゾンビ化/Zombify(9ED)》を《地底街の手中/Clutch of the Undercity(RAV)》でもってこれそうだし
じゃあ青入れてみますか。
その前に青加入により
《不和の化身/Avatar of Discord(DIS)》お前は引退だー!
CREATURES (10)
4 コー追われの物あさり / Looter il-Kor
4 ボガーダンのヘルカイト / Bogardan Hellkite
2 疫病の女王、ガルザ・ゾル / Garza Zol, Plague Queen
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (27)
3 入念な考慮 / Careful Consideration
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
4 差し戻し / Remand
4 ゾンビ化 / Zombify
2 燎原の火 / Wildfire
2 地底街の手中 / Clutch of the Undercity
4 ディミーアの印鑑 / Dimir Signet
4 イゼットの印鑑 / Izzet Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
3 宝石鉱山 / Gemstone Mine
4 シヴの浅瀬 / Shivan Reef
4 蒸気孔 / Steam Vents
4 地底の大河 / Underground River
4 湿った墓 / Watery Grave
4 島 / Island
TOTAL 60
マナベースはテキトウなりよ
個人で改良するべし
いじょ
今日はロムのカバレッジ見て終わるい
4《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
4《ゾンビ化/Zombify(9ED)》
ここらを考えたあたりで、心が折れたorz
やっぱり青がないと、きつい
《ゾンビ化/Zombify(9ED)》を《地底街の手中/Clutch of the Undercity(RAV)》でもってこれそうだし
じゃあ青入れてみますか。
その前に青加入により
《不和の化身/Avatar of Discord(DIS)》お前は引退だー!
CREATURES (10)
4 コー追われの物あさり / Looter il-Kor
4 ボガーダンのヘルカイト / Bogardan Hellkite
2 疫病の女王、ガルザ・ゾル / Garza Zol, Plague Queen
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (27)
3 入念な考慮 / Careful Consideration
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
4 差し戻し / Remand
4 ゾンビ化 / Zombify
2 燎原の火 / Wildfire
2 地底街の手中 / Clutch of the Undercity
4 ディミーアの印鑑 / Dimir Signet
4 イゼットの印鑑 / Izzet Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
3 宝石鉱山 / Gemstone Mine
4 シヴの浅瀬 / Shivan Reef
4 蒸気孔 / Steam Vents
4 地底の大河 / Underground River
4 湿った墓 / Watery Grave
4 島 / Island
TOTAL 60
マナベースはテキトウなりよ
個人で改良するべし
いじょ
今日はロムのカバレッジ見て終わるい
ミゼットデッキを回しての所感
2006年10月13日 スタンダードhttp://diarynote.jp/d/76296/20061011.html
http://diarynote.jp/d/76296/20061012.html
上記から派生したデッキを、勉強の合間にひそかに作り、
回してみたのだが、
やべぇ面白い
普通にコンボは決まるし、コンボ決めなくてもパーミだからコントロールは喰えるし(でもオイラはプレイスキルが足りないのだけれど)
まぁ普通にビートにはめちゃくちゃ弱くなってるから、構成を変えなければならなかろう。
コンボ自体隙があまり無かったから、テフェリーをサイドの鉄足と交換しないといけない
テフェリーは強いんだけど、サイドでコントロール相手に入れればおkな感じ。
サイドにテフェリー行ったから、ガチだった《時間の名人/Temporal Adept(9ED)》は要らなくなるw
あとコントロールに相性いいのに、なぜか入ってた併合も要らない
《応じ返し/Snapback(TSP)》は強いけど、ブーメランで良さそうだ
コンパルは、持って来る機会自体稀だし、そんな使い勝手が言い訳でもなかったので、抜いて、《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》を追加
《熟慮/Think Twice(TSP)》は強い。
次は《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TSB)》を試してみようかと
あと回してると、絶対《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》を変成させて持って来るつもりが、
ドローで普通に引いてしまう罠w
大体、疲労困憊に変成していくぜ
後は秘密に
http://diarynote.jp/d/76296/20061012.html
上記から派生したデッキを、勉強の合間にひそかに作り、
回してみたのだが、
やべぇ面白い
普通にコンボは決まるし、コンボ決めなくてもパーミだからコントロールは喰えるし(でもオイラはプレイスキルが足りないのだけれど)
まぁ普通にビートにはめちゃくちゃ弱くなってるから、構成を変えなければならなかろう。
コンボ自体隙があまり無かったから、テフェリーをサイドの鉄足と交換しないといけない
テフェリーは強いんだけど、サイドでコントロール相手に入れればおkな感じ。
サイドにテフェリー行ったから、ガチだった《時間の名人/Temporal Adept(9ED)》は要らなくなるw
あとコントロールに相性いいのに、なぜか入ってた併合も要らない
《応じ返し/Snapback(TSP)》は強いけど、ブーメランで良さそうだ
コンパルは、持って来る機会自体稀だし、そんな使い勝手が言い訳でもなかったので、抜いて、《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》を追加
《熟慮/Think Twice(TSP)》は強い。
次は《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TSB)》を試してみようかと
あと回してると、絶対《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》を変成させて持って来るつもりが、
ドローで普通に引いてしまう罠w
大体、疲労困憊に変成していくぜ
後は秘密に