関係の無い話だけれども、
《ミラーリ/Mirari(TSB)》が出てる状態で、《ブーメラン/Boomerang(9ED)》撃ったら、《すき込み》じゃね?とかおもtt
どーも僕です。
まあ前回の続きなんですが、何故二回にまたいだかと言うと、
全体的に体が疲労気味だったからです。すいません
とりあえず、固定パーツから考えていきましょう
中身はパーミッションt赤で、フィニッシャーは《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》
CREATURES (3)
3 火想者ニヴ=ミゼット / Niv-Mizzet, the Firemind
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (12)
4 取り消し / Cancel
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (0)
TOTAL 15
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》は優良なカードだが、メタの変動でデッキがばらつく上、
クリーチャーデッキなら確実に入っていた十手が無い以上、打ち消せる範囲も狭くなる
ならサイドでいいかなって思っている
じゃあ肉付けしていきましょうか。
とりあえずどんな方向にしていくかは、上記で説明したので、
ギミックの方を。
だって、ただフィニッシャーをマルチにしたパーミじゃ面白くないでしょ?
とりあえず《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》って言う、隙が無くコンボを出きる上に、クリーチャーデッキに対しても延命処置として働くこのカードを搭載しようかと
ならこんどは《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》を上手く使う話に移りましょうか。
まず浮かんできた案は、変成によるサーチ方《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》
これなら、《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》を引っ張ってこれる訳だし、
現状じゃ、飛行で0/5壁って言うのもなかなか死ににくいものである。
それで3マナ圏を探すと、刹那つきのブーメランである《拭い捨て/Wipe Away(TSP)》を見つけた。
バウンス系もどれを採用するかを考えなければいけないと思う。
それでいて《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》も3マナ圏であり、
自分としては、インスタントドローの《熟慮/Think Twice(TSP)》を使ってみたいのだが他に《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》もあるため、ドローも検討しないとだろう。
《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》に加えて《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》も採用する
まだ自分は使ってないのだが、こいつはコントロール相手なら出せたらめちゃくちゃ強い訳で、
ビートにはいささか耐性がないが、《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》が張れたら勝ちに直結できるため、
それを可能にするためにもいいカードだと思う。
クリーチャーに対してなら、色的にサイドからなんとかなりそうだし
そしてエンド時にプレイするため、《巻き直し/Rewind(9ED)》も採用するべきだと思う
カウンター増量という点においてもちゃんと理由ができる。
そうなると、尚インスタントドローがあるといいわけだが
ということであげてみたカードをリストに加えてみる
CREATURES (10)
4 幻の漂い / Drift of Phantasms
3 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
3 火想者ニヴ=ミゼット / Niv-Mizzet, the Firemind
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (19)
4 取り消し / Cancel
3 疲労困憊 / Exhaustion
4 マナ漏出 / Mana Leak
1 知恵の蛇の眼 / Ophidian Eye
4 差し戻し / Remand
3 巻き直し / Rewind
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (0)
TOTAL 29
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (1)
1 疲労困憊 / Exhaustion
《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》が4枚な点は、まだデッキの全体像が出来てないため、入れてみた
さてドローの採用だが、環境が変わってドローも強くなっている。
・《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TSB)》
・《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
・《連絡/Tidings(9ED)》
・《熟慮/Think Twice(TSP)》
・《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
選択肢も様々だ
まず《巻き直し/Rewind(9ED)》を使う上で、インスタントドローが欲しくなってくる。
そこで《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》を採用したい
インスタントで4枚掘れるというのは性能がよすぎる
それで《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》を採用する上で、それより重い《連絡/Tidings(9ED)》は選択肢から消える
そもそもカウンターが15枚なため、後半土地が溜まっていて連絡が撃てても、カウンターが実は無いという状況もありえるからだ
このデッキは後半耐えられないデッキだと思ってる。
ということで《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TSB)》は選択肢から外すことにする。
確かに強力なのだが、6マナ揃っているのなら、変成から《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》に繋げて、相手を拘束することも可能だからだ
まぁまだ回してない以上、他のドローと変わるかもしれないが...
ということで、残りの選択肢をフルに使って
《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》2
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》1
《熟慮/Think Twice(TSP)》4
ということにする。
(そもそも熟慮は、使ってみないとわからない強さという電波を受信したからだ。まぁ使ってみて弱かったらミューズに変えられるので、回してみて検討してはいかが?)
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》は変成でもってこれるため1枚刺しといた
それとは少し矛盾しそうなのだが、ドローで掘れる枚数が多くなったので、枚数を多少変更する。
ドローで変成よりパーツにアクセスしやすくなったため、1枚減り
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》も引いてこれるため、1枚減らしてみる
CREATURES (8)
3 幻の漂い / Drift of Phantasms
3 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
2 火想者ニヴ=ミゼット / Niv-Mizzet, the Firemind
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (26)
4 取り消し / Cancel
2 入念な考慮 / Careful Consideration
1 強迫的な研究 / Compulsive Research
3 疲労困憊 / Exhaustion
4 マナ漏出 / Mana Leak
1 知恵の蛇の眼 / Ophidian Eye
4 差し戻し / Remand
3 巻き直し / Rewind
4 熟慮 / Think Twice
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (0)
TOTAL 34
おいおいバウンスとか、何枚入れる気だ?って話になりますね
青単なら素直に《ブーメラン/Boomerang(9ED)》って言う話になりますが、
《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》が暴れる中、《撤廃/Repeal(GPT)》の需要が出てきてます
《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》なら《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》で止められるため、
青単なら投入できるのですが、
いかんせん現状でスペースが無い以上、バウンスで。
じゃあどれにするかって話ですが、《応じ返し/Snapback(TSP)》で
実は《ブーメラン/Boomerang(9ED)》にしたい気持ちもあるのですが、
変成するタイミングで、動きが緩慢になるときもあるので、
極力隙を見せないようピッチスペルにしてみました。
危険な思いアーティファクトやエンチャントが、少ないですし
手札で邪魔になってるレジェンドも捨てられますしね。
まぁ回して悪かったら、ブーメランにしましょうか
土地は24枚という空きしかないので、お帰りランドを採用して、
赤マナ供給は足りそうなのでダメランは少なめでよさそうですね
サイドを考えた挙句、ビートにはやっぱり《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》に
そして、島を全部《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》も入れようとしたけど、
たった冠雪がサイド合わせ18枚なのに入れるのもどうかと思い、
一枚だけ入れることに
んでリスト
CREATURES (8)
3 幻の漂い / Drift of Phantasms
3 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
2 火想者ニヴ=ミゼット / Niv-Mizzet, the Firemind
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
4 取り消し / Cancel
2 入念な考慮 / Careful Consideration
1 強迫的な研究 / Compulsive Research
3 疲労困憊 / Exhaustion
4 マナ漏出 / Mana Leak
1 知恵の蛇の眼 / Ophidian Eye
4 差し戻し / Remand
3 巻き直し / Rewind
2 応じ返し / Snapback
4 熟慮 / Think Twice
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
3 イゼットの煮沸場 / Izzet Boilerworks
1 占術の岩床 / Scrying Sheets
2 シヴの浅瀬 / Shivan Reef
4 蒸気孔 / Steam Vents
14 冠雪の島 / Snow-Covered Island
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
3 併合 / Annex
1 クローン / Clone
1 疲労困憊 / Exhaustion
1 応じ返し / Snapback
1 時間の名人 / Temporal Adept
3 火山の鎚 / Volcanic Hammer
1 電解 / Electrolyze
1 軟体電極獣 / Gelectrode
3 ファイレクシアの鉄足 / Phyrexian Ironfoot
サイドもついでに考えたけど、
何を皆さんは思うかわかりませんが...
《時間の名人/Temporal Adept(9ED)》はガチです!!!
パーミとっては、早めに場に残した方の勝ちだもんね
いや、早めにとか言いながら1枚だけって言うのもアレかと思いますが...
いじょ
《ミラーリ/Mirari(TSB)》が出てる状態で、《ブーメラン/Boomerang(9ED)》撃ったら、《すき込み》じゃね?とかおもtt
どーも僕です。
まあ前回の続きなんですが、何故二回にまたいだかと言うと、
全体的に体が疲労気味だったからです。すいません
とりあえず、固定パーツから考えていきましょう
中身はパーミッションt赤で、フィニッシャーは《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》
CREATURES (3)
3 火想者ニヴ=ミゼット / Niv-Mizzet, the Firemind
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (12)
4 取り消し / Cancel
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (0)
TOTAL 15
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》は優良なカードだが、メタの変動でデッキがばらつく上、
クリーチャーデッキなら確実に入っていた十手が無い以上、打ち消せる範囲も狭くなる
ならサイドでいいかなって思っている
じゃあ肉付けしていきましょうか。
とりあえずどんな方向にしていくかは、上記で説明したので、
ギミックの方を。
だって、ただフィニッシャーをマルチにしたパーミじゃ面白くないでしょ?
とりあえず《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》って言う、隙が無くコンボを出きる上に、クリーチャーデッキに対しても延命処置として働くこのカードを搭載しようかと
ならこんどは《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》を上手く使う話に移りましょうか。
まず浮かんできた案は、変成によるサーチ方《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》
これなら、《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》を引っ張ってこれる訳だし、
現状じゃ、飛行で0/5壁って言うのもなかなか死ににくいものである。
それで3マナ圏を探すと、刹那つきのブーメランである《拭い捨て/Wipe Away(TSP)》を見つけた。
バウンス系もどれを採用するかを考えなければいけないと思う。
それでいて《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》も3マナ圏であり、
自分としては、インスタントドローの《熟慮/Think Twice(TSP)》を使ってみたいのだが他に《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》もあるため、ドローも検討しないとだろう。
《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》に加えて《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》も採用する
まだ自分は使ってないのだが、こいつはコントロール相手なら出せたらめちゃくちゃ強い訳で、
ビートにはいささか耐性がないが、《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》が張れたら勝ちに直結できるため、
それを可能にするためにもいいカードだと思う。
クリーチャーに対してなら、色的にサイドからなんとかなりそうだし
そしてエンド時にプレイするため、《巻き直し/Rewind(9ED)》も採用するべきだと思う
カウンター増量という点においてもちゃんと理由ができる。
そうなると、尚インスタントドローがあるといいわけだが
ということであげてみたカードをリストに加えてみる
CREATURES (10)
4 幻の漂い / Drift of Phantasms
3 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
3 火想者ニヴ=ミゼット / Niv-Mizzet, the Firemind
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (19)
4 取り消し / Cancel
3 疲労困憊 / Exhaustion
4 マナ漏出 / Mana Leak
1 知恵の蛇の眼 / Ophidian Eye
4 差し戻し / Remand
3 巻き直し / Rewind
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (0)
TOTAL 29
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (1)
1 疲労困憊 / Exhaustion
《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》が4枚な点は、まだデッキの全体像が出来てないため、入れてみた
さてドローの採用だが、環境が変わってドローも強くなっている。
・《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TSB)》
・《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
・《連絡/Tidings(9ED)》
・《熟慮/Think Twice(TSP)》
・《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
選択肢も様々だ
まず《巻き直し/Rewind(9ED)》を使う上で、インスタントドローが欲しくなってくる。
そこで《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》を採用したい
インスタントで4枚掘れるというのは性能がよすぎる
それで《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》を採用する上で、それより重い《連絡/Tidings(9ED)》は選択肢から消える
そもそもカウンターが15枚なため、後半土地が溜まっていて連絡が撃てても、カウンターが実は無いという状況もありえるからだ
このデッキは後半耐えられないデッキだと思ってる。
ということで《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TSB)》は選択肢から外すことにする。
確かに強力なのだが、6マナ揃っているのなら、変成から《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》に繋げて、相手を拘束することも可能だからだ
まぁまだ回してない以上、他のドローと変わるかもしれないが...
ということで、残りの選択肢をフルに使って
《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》2
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》1
《熟慮/Think Twice(TSP)》4
ということにする。
(そもそも熟慮は、使ってみないとわからない強さという電波を受信したからだ。まぁ使ってみて弱かったらミューズに変えられるので、回してみて検討してはいかが?)
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》は変成でもってこれるため1枚刺しといた
それとは少し矛盾しそうなのだが、ドローで掘れる枚数が多くなったので、枚数を多少変更する。
ドローで変成よりパーツにアクセスしやすくなったため、1枚減り
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》も引いてこれるため、1枚減らしてみる
CREATURES (8)
3 幻の漂い / Drift of Phantasms
3 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
2 火想者ニヴ=ミゼット / Niv-Mizzet, the Firemind
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (26)
4 取り消し / Cancel
2 入念な考慮 / Careful Consideration
1 強迫的な研究 / Compulsive Research
3 疲労困憊 / Exhaustion
4 マナ漏出 / Mana Leak
1 知恵の蛇の眼 / Ophidian Eye
4 差し戻し / Remand
3 巻き直し / Rewind
4 熟慮 / Think Twice
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (0)
TOTAL 34
おいおいバウンスとか、何枚入れる気だ?って話になりますね
青単なら素直に《ブーメラン/Boomerang(9ED)》って言う話になりますが、
《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》が暴れる中、《撤廃/Repeal(GPT)》の需要が出てきてます
《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》なら《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》で止められるため、
青単なら投入できるのですが、
いかんせん現状でスペースが無い以上、バウンスで。
じゃあどれにするかって話ですが、《応じ返し/Snapback(TSP)》で
実は《ブーメラン/Boomerang(9ED)》にしたい気持ちもあるのですが、
変成するタイミングで、動きが緩慢になるときもあるので、
極力隙を見せないようピッチスペルにしてみました。
危険な思いアーティファクトやエンチャントが、少ないですし
手札で邪魔になってるレジェンドも捨てられますしね。
まぁ回して悪かったら、ブーメランにしましょうか
土地は24枚という空きしかないので、お帰りランドを採用して、
赤マナ供給は足りそうなのでダメランは少なめでよさそうですね
サイドを考えた挙句、ビートにはやっぱり《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》に
そして、島を全部《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》も入れようとしたけど、
たった冠雪がサイド合わせ18枚なのに入れるのもどうかと思い、
一枚だけ入れることに
んでリスト
CREATURES (8)
3 幻の漂い / Drift of Phantasms
3 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
2 火想者ニヴ=ミゼット / Niv-Mizzet, the Firemind
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
4 取り消し / Cancel
2 入念な考慮 / Careful Consideration
1 強迫的な研究 / Compulsive Research
3 疲労困憊 / Exhaustion
4 マナ漏出 / Mana Leak
1 知恵の蛇の眼 / Ophidian Eye
4 差し戻し / Remand
3 巻き直し / Rewind
2 応じ返し / Snapback
4 熟慮 / Think Twice
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
3 イゼットの煮沸場 / Izzet Boilerworks
1 占術の岩床 / Scrying Sheets
2 シヴの浅瀬 / Shivan Reef
4 蒸気孔 / Steam Vents
14 冠雪の島 / Snow-Covered Island
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
3 併合 / Annex
1 クローン / Clone
1 疲労困憊 / Exhaustion
1 応じ返し / Snapback
1 時間の名人 / Temporal Adept
3 火山の鎚 / Volcanic Hammer
1 電解 / Electrolyze
1 軟体電極獣 / Gelectrode
3 ファイレクシアの鉄足 / Phyrexian Ironfoot
サイドもついでに考えたけど、
何を皆さんは思うかわかりませんが...
《時間の名人/Temporal Adept(9ED)》はガチです!!!
パーミとっては、早めに場に残した方の勝ちだもんね
いや、早めにとか言いながら1枚だけって言うのもアレかと思いますが...
いじょ
TSP 新環境デッキ考察(6)《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》
2006年10月11日 スタンダード
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》が出たときに話題になった
「これに《好奇心》つければ勝ちじゃ〜ん。って9版に無かったし!」
まぁ皆さんもお分かりの通り、今回は僕なりのアプローチで考えてみようかと思います。
なぜ書こうか思い立った理由ですが、放課後に載ってあった、
青赤ドラゴンストームのレシピを見てですね
万の眠りがサイドに採用されてて、青相手でもコンボを決めやすかったぜ的なものを見てですね、
「あ〜青が入ったコンボデッキは、そんな感じになるのか〜
相手のエンド時にこっちに干渉させなくするんだから、色々青にはそう言うの多いよな。
例えば《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》もそうだし、
さっきの《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》や《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》もそうだし。
じゃあ青のコンボデッキ強そうだな」
なんて考えた訳ですよ。
でも青主体のコンボデッキってさほど無いじゃないですね
んで考えた結果が、《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》と《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》のコンボということで
いやね脳内では、青赤黒ヘルカイトデッキなんてのがあってね。
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》で《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》捨てて
《ゾンビ化/Zombify(9ED)》うひょーなんて言ってたりしたんですけど、
あんまり考える余裕もなくなってきたので、こんなかんじに
そんな感じで、今回は青のコンボデッキについての自分なりのアプローチという感じにしたいと思います。
まあ実際はテフェリー入りのデッキを作りたいだけなんだけどね
グハァ
以上
「これに《好奇心》つければ勝ちじゃ〜ん。って9版に無かったし!」
まぁ皆さんもお分かりの通り、今回は僕なりのアプローチで考えてみようかと思います。
なぜ書こうか思い立った理由ですが、放課後に載ってあった、
青赤ドラゴンストームのレシピを見てですね
万の眠りがサイドに採用されてて、青相手でもコンボを決めやすかったぜ的なものを見てですね、
「あ〜青が入ったコンボデッキは、そんな感じになるのか〜
相手のエンド時にこっちに干渉させなくするんだから、色々青にはそう言うの多いよな。
例えば《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》もそうだし、
さっきの《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》や《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》もそうだし。
じゃあ青のコンボデッキ強そうだな」
なんて考えた訳ですよ。
でも青主体のコンボデッキってさほど無いじゃないですね
んで考えた結果が、《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》と《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》のコンボということで
いやね脳内では、青赤黒ヘルカイトデッキなんてのがあってね。
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》で《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》捨てて
《ゾンビ化/Zombify(9ED)》うひょーなんて言ってたりしたんですけど、
あんまり考える余裕もなくなってきたので、こんなかんじに
そんな感じで、今回は青のコンボデッキについての自分なりのアプローチという感じにしたいと思います。
グハァ
以上
自分のイゼットトロンを解体していて、青黒トロン作ろうかと考えて、
カジさんの記事読んで、
思いついた。
《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》を使ったらどうだろうか?
だが、それならトロンを足すメリットが無くなって断念した。
今度は解体して出てきた《燎原の火/Wildfire(9ED)》を見て考えた。
そこから色々思考が変な方向に行って、
トロンでキーになる、《燎原の火/Wildfire(9ED)》だろ。
青黒はそこが《迫害/Persecute(9ED)》な訳か。
んじゃどっちも足せば強いんじゃない?
嗚呼なんというアホな発想だろうか。
第一ドローサポートないからトロンいらネェんじゃん。
そんな感じで、没になりかけたが、
《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》を《燎原の火/Wildfire(9ED)》の後に走らせたら面白いな。
ただそんな欲求を満たすべく考えてみる
CREATURES (0)
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (14)
4 迫害 / Persecute
3 燎原の火 / Wildfire
3 ファイレクシアのトーテム像 / Phyrexian Totem
4 ラクドスの印鑑 / Rakdos Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (12)
4 ウルザの鉱山 / Urza’s Mine
4 ウルザの魔力炉 / Urza’s Power Plant
4 ウルザの塔 / Urza’s Tower
TOTAL 26
とりあえず、抑えときたいカードをあげてみる
カジさんの青黒トロンはテラリオンが採用されてたなぁと思い、《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
ドローないから《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister(RAV)》
あと忘れてた《悪魔火/Demonfire(DIS)》
を足してみる
CREATURES (0)
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (22)
4 迫害 / Persecute
2 悪魔火 / Demonfire
3 燎原の火 / Wildfire
3 瓶詰めの回廊 / Bottled Cloister
3 睡蓮の花 / Lotus Bloom
3 ファイレクシアのトーテム像 / Phyrexian Totem
4 ラクドスの印鑑 / Rakdos Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (20)
4 血の墓所 / Blood Crypt
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
4 ウルザの鉱山 / Urza’s Mine
4 ウルザの魔力炉 / Urza’s Power Plant
4 ウルザの塔 / Urza’s Tower
TOTAL 42
ここで都合上、スペースが空く訳ですよ
というかもう、ワイルドファイア入れた時点で《猛烈に食うもの/Magnivore(9ED)》を入れたいと思う自分もどうかと思いまして、
フィニッシャーを探してみる
んで居ましたね《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
だけどこのデッキ、遅くまで待てるデッキでもなく、
トロンがほとんど揃うデッキでもないorz
最悪、ヒヨケムシにしようかと悩んだ挙句、軽さ重視で《猛烈に食うもの/Magnivore(9ED)》で。
まぁそうなるとおのずと空きペースは埋まりますね。
CREATURES (2)
2 猛烈に食うもの / Magnivore
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (34)
4 迫害 / Persecute
4 呆然 / Stupor
2 破砕 / Demolish
2 悪魔火 / Demonfire
4 石の雨 / Stone Rain
3 燎原の火 / Wildfire
2 虚空 / Void
3 瓶詰めの回廊 / Bottled Cloister
3 睡蓮の花 / Lotus Bloom
3 ファイレクシアのトーテム像 / Phyrexian Totem
4 ラクドスの印鑑 / Rakdos Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 血の墓所 / Blood Crypt
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
4 ウルザの鉱山 / Urza’s Mine
4 ウルザの魔力炉 / Urza’s Power Plant
4 ウルザの塔 / Urza’s Tower
4 山 / Mountain
TOTAL 60
ごめんちょっとさすがにじょばんの攻防がゆるすぎるけどそれはまじ勘弁していただけるとたすかる
[orz]
カジさんの記事読んで、
思いついた。
《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》を使ったらどうだろうか?
だが、それならトロンを足すメリットが無くなって断念した。
今度は解体して出てきた《燎原の火/Wildfire(9ED)》を見て考えた。
そこから色々思考が変な方向に行って、
トロンでキーになる、《燎原の火/Wildfire(9ED)》だろ。
青黒はそこが《迫害/Persecute(9ED)》な訳か。
んじゃどっちも足せば強いんじゃない?
嗚呼なんというアホな発想だろうか。
第一ドローサポートないからトロンいらネェんじゃん。
そんな感じで、没になりかけたが、
《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》を《燎原の火/Wildfire(9ED)》の後に走らせたら面白いな。
ただそんな欲求を満たすべく考えてみる
CREATURES (0)
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (14)
4 迫害 / Persecute
3 燎原の火 / Wildfire
3 ファイレクシアのトーテム像 / Phyrexian Totem
4 ラクドスの印鑑 / Rakdos Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (12)
4 ウルザの鉱山 / Urza’s Mine
4 ウルザの魔力炉 / Urza’s Power Plant
4 ウルザの塔 / Urza’s Tower
TOTAL 26
とりあえず、抑えときたいカードをあげてみる
カジさんの青黒トロンはテラリオンが採用されてたなぁと思い、《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
ドローないから《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister(RAV)》
あと忘れてた《悪魔火/Demonfire(DIS)》
を足してみる
CREATURES (0)
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (22)
4 迫害 / Persecute
2 悪魔火 / Demonfire
3 燎原の火 / Wildfire
3 瓶詰めの回廊 / Bottled Cloister
3 睡蓮の花 / Lotus Bloom
3 ファイレクシアのトーテム像 / Phyrexian Totem
4 ラクドスの印鑑 / Rakdos Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (20)
4 血の墓所 / Blood Crypt
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
4 ウルザの鉱山 / Urza’s Mine
4 ウルザの魔力炉 / Urza’s Power Plant
4 ウルザの塔 / Urza’s Tower
TOTAL 42
ここで都合上、スペースが空く訳ですよ
というかもう、ワイルドファイア入れた時点で《猛烈に食うもの/Magnivore(9ED)》を入れたいと思う自分もどうかと思いまして、
フィニッシャーを探してみる
んで居ましたね《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
だけどこのデッキ、遅くまで待てるデッキでもなく、
トロンがほとんど揃うデッキでもないorz
最悪、ヒヨケムシにしようかと悩んだ挙句、軽さ重視で《猛烈に食うもの/Magnivore(9ED)》で。
まぁそうなるとおのずと空きペースは埋まりますね。
CREATURES (2)
2 猛烈に食うもの / Magnivore
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (34)
4 迫害 / Persecute
4 呆然 / Stupor
2 破砕 / Demolish
2 悪魔火 / Demonfire
4 石の雨 / Stone Rain
3 燎原の火 / Wildfire
2 虚空 / Void
3 瓶詰めの回廊 / Bottled Cloister
3 睡蓮の花 / Lotus Bloom
3 ファイレクシアのトーテム像 / Phyrexian Totem
4 ラクドスの印鑑 / Rakdos Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 血の墓所 / Blood Crypt
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
4 ウルザの鉱山 / Urza’s Mine
4 ウルザの魔力炉 / Urza’s Power Plant
4 ウルザの塔 / Urza’s Tower
4 山 / Mountain
TOTAL 60
ごめんちょっとさすがにじょばんの攻防がゆるすぎるけどそれはまじ勘弁していただけるとたすかる
[orz]
ネットを徘徊しているとよく、
《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TSB)》と《昨日の首飾り/Locket of Yesterdays(TSP)》の相性のよさを聞く
自分が《時計回し/Clockspinning(TSP)》のデッキを考えてたときに、
入れるべきコンボとして採用したのが、上記のコンボだ
コンボとは言いすぎだとは思うが、良い表記が思い浮かばないので沿う表記することにする
最初、《時計回し/Clockspinning(TSP)》を使ったデッキはやりたいことが単純だった
《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger(CSP)》の塁加アップキープのコストを踏み倒すことだった
4T目には8/8が殴ってくる
またそれは違う日にデッキレシピとして日記に書こうと思う
そんな感じで構成は決まってきた
クロックパーミッションみたく軽量カウンター
何度もよみがえらせるようにするため《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
そう考えてくうちに3T目に構築物を出して、4T目にマナを使いきり殴りに行くのは
とても不毛だと考えた。だって割られやすいクリーチャーだしね。
そんな感じで、これは4T目に殴りに行くデッキではないとわかった。
ならばと、パーミッションみたく《取り消し/Cancel(TSP)》を入れて、
盤面をコントロールするデッキ構成にしたんだ。
そして、《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TSB)》と《昨日の首飾り/Locket of Yesterdays(TSP)》の相性の良さに注目した
《昨日の首飾り/Locket of Yesterdays(TSP)》って、《時計回し/Clockspinning(TSP)》もマナコスト軽くなるじゃないか。
問題なく、その8枚を投入した。
そして視点は《昨日の首飾り/Locket of Yesterdays(TSP)》に移る
もしアーティファクトをフィニッシャーにするなら、マナコストを少なくして場に出せるじゃないか。
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》との相性も有る。
我ながら良い発想と思った。
そして環境のアーティファクトクリーチャーを探すも、目に映ったのは
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》で使いまわすことで有名になった《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》だった。
だけど単に重いクリーチャーとしか目に映らなかった。
フィニッシャーなら《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger(CSP)》があるわけだし
そして、視点は《時計回し/Clockspinning(TSP)》に戻り、
カウンターを使うカードを探してみた。
なかには待機持ちカードや、移植、サリッドなんかも居た。
待機はこのデッキに相性が良さそうだが、特に良いクリーチャーが入る訳も無く、その時は過ぎた。
だけどスペースの都合上、まだ空きが有る。
そんな感じで、時のらせんのカードリストを眺めていると、《円盤の大魔術師/Magus of the Disk(TSP)》を見つけて、思考が進んだ。
ラヴニカ当初、ネビ盤もどきといわれたカードが無かったっけ?
すぐさま、検索ワードを【カウンター アーティファクト】で絞った結果《疫病沸かし/Plague Boiler(RAV)》が出てきた。
こいつは都合上、出した後にカウンターが乗るため、実質1T後になるわけだが、
そこは《時計回し/Clockspinning(TSP)》で弄れる。
そのカードは青パーミというデッキに対して、昔ながらのネビ盤の用に機能するのではないかと思った。
それを採用するも、何かが変だ。クリーチャーという点である。
やはり毎ターン《時計回し/Clockspinning(TSP)》を要求する《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger(CSP)》は
パーミッションにとってはネックだ。
そして、《疫病沸かし/Plague Boiler(RAV)》のカウンターを弄りつつさらに塁加アップキープも踏み倒さねばならない
やはり不毛だと思った。
代わりにクリーチャーを探した。だけどアーティファクトという点では《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》しか映らない
《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》を2枚、《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger(CSP)》を3枚という構成にした。
だけど、《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger(CSP)》を結果的に切る決断をくれた
《時計回し/Clockspinning(TSP)》はなかなか使用意図が多い
なにせ《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》に対して使うことも可能だったからだ。
すぐに自分は《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger(CSP)》を破り捨てレシピから外し、
《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》を導入した。
CREATURES (3)
3 トリスケラバス / Triskelavus
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (31)
4 取り消し / Cancel
4 時計回し / Clockspinning
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
4 ミューズの囁き / Whispers of the Muse
4 昨日の首飾り / Locket of Yesterdays
3 疫病沸かし / Plague Boiler
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (26)
4 アカデミーの廃墟 / Academy Ruins
22 島 / Island
TOTAL 60
ドロー補助として、《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》か《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》との選択に悩んだが、
プレイしたターンにライブラリを掘り、墓地を耕す方を選択した
《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》は《時計回し/Clockspinning(TSP)》でカウンターを弄れる訳だが、
後半は腐ると判断したため、切った。
このデッキには見て、何かが足りないと思うのだが、現状では完成形になっている。
またデッキの形は調整するにつれて変わるだろう。
その話はまた今度にでも
《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TSB)》と《昨日の首飾り/Locket of Yesterdays(TSP)》の相性のよさを聞く
自分が《時計回し/Clockspinning(TSP)》のデッキを考えてたときに、
入れるべきコンボとして採用したのが、上記のコンボだ
コンボとは言いすぎだとは思うが、良い表記が思い浮かばないので沿う表記することにする
最初、《時計回し/Clockspinning(TSP)》を使ったデッキはやりたいことが単純だった
《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger(CSP)》の塁加アップキープのコストを踏み倒すことだった
4T目には8/8が殴ってくる
またそれは違う日にデッキレシピとして日記に書こうと思う
そんな感じで構成は決まってきた
クロックパーミッションみたく軽量カウンター
何度もよみがえらせるようにするため《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
そう考えてくうちに3T目に構築物を出して、4T目にマナを使いきり殴りに行くのは
とても不毛だと考えた。だって割られやすいクリーチャーだしね。
そんな感じで、これは4T目に殴りに行くデッキではないとわかった。
ならばと、パーミッションみたく《取り消し/Cancel(TSP)》を入れて、
盤面をコントロールするデッキ構成にしたんだ。
そして、《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TSB)》と《昨日の首飾り/Locket of Yesterdays(TSP)》の相性の良さに注目した
《昨日の首飾り/Locket of Yesterdays(TSP)》って、《時計回し/Clockspinning(TSP)》もマナコスト軽くなるじゃないか。
問題なく、その8枚を投入した。
そして視点は《昨日の首飾り/Locket of Yesterdays(TSP)》に移る
もしアーティファクトをフィニッシャーにするなら、マナコストを少なくして場に出せるじゃないか。
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》との相性も有る。
我ながら良い発想と思った。
そして環境のアーティファクトクリーチャーを探すも、目に映ったのは
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》で使いまわすことで有名になった《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》だった。
だけど単に重いクリーチャーとしか目に映らなかった。
フィニッシャーなら《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger(CSP)》があるわけだし
そして、視点は《時計回し/Clockspinning(TSP)》に戻り、
カウンターを使うカードを探してみた。
なかには待機持ちカードや、移植、サリッドなんかも居た。
待機はこのデッキに相性が良さそうだが、特に良いクリーチャーが入る訳も無く、その時は過ぎた。
だけどスペースの都合上、まだ空きが有る。
そんな感じで、時のらせんのカードリストを眺めていると、《円盤の大魔術師/Magus of the Disk(TSP)》を見つけて、思考が進んだ。
ラヴニカ当初、ネビ盤もどきといわれたカードが無かったっけ?
すぐさま、検索ワードを【カウンター アーティファクト】で絞った結果《疫病沸かし/Plague Boiler(RAV)》が出てきた。
こいつは都合上、出した後にカウンターが乗るため、実質1T後になるわけだが、
そこは《時計回し/Clockspinning(TSP)》で弄れる。
そのカードは青パーミというデッキに対して、昔ながらのネビ盤の用に機能するのではないかと思った。
それを採用するも、何かが変だ。クリーチャーという点である。
やはり毎ターン《時計回し/Clockspinning(TSP)》を要求する《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger(CSP)》は
パーミッションにとってはネックだ。
そして、《疫病沸かし/Plague Boiler(RAV)》のカウンターを弄りつつさらに塁加アップキープも踏み倒さねばならない
やはり不毛だと思った。
代わりにクリーチャーを探した。だけどアーティファクトという点では《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》しか映らない
《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》を2枚、《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger(CSP)》を3枚という構成にした。
だけど、《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger(CSP)》を結果的に切る決断をくれた
《時計回し/Clockspinning(TSP)》はなかなか使用意図が多い
なにせ《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》に対して使うことも可能だったからだ。
すぐに自分は《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger(CSP)》を
《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》を導入した。
CREATURES (3)
3 トリスケラバス / Triskelavus
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (31)
4 取り消し / Cancel
4 時計回し / Clockspinning
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
4 ミューズの囁き / Whispers of the Muse
4 昨日の首飾り / Locket of Yesterdays
3 疫病沸かし / Plague Boiler
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (26)
4 アカデミーの廃墟 / Academy Ruins
22 島 / Island
TOTAL 60
ドロー補助として、《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》か《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》との選択に悩んだが、
プレイしたターンにライブラリを掘り、墓地を耕す方を選択した
《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》は《時計回し/Clockspinning(TSP)》でカウンターを弄れる訳だが、
後半は腐ると判断したため、切った。
このデッキには見て、何かが足りないと思うのだが、現状では完成形になっている。
またデッキの形は調整するにつれて変わるだろう。
その話はまた今度にでも
TSP 新環境デッキ考察(3)《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》+《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
2006年10月7日 スタンダード コメント (4)
さて、何日も電波を発信しつづけるこの日記
もはやまともなデッキが作れなくなってるこの頃です。
今回は
Restore Balance / 均衡の復元
ソーサリー Time Spiral,レア
均衡の復元は白である。
待機6 ― (白)
各プレイヤーは、最も少ない数の土地をコントロールしているプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同じ方法でクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ方法でカードを捨てる。
Illus.Mark Poole (38/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/540038/
かなーり元のカードとタイムラグが大きくて使う気になれませんよね
だけど同じセットに何を間違ったか、その相方が
Greater Gargadon / 大いなるガルガドン (9)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Time Spiral,レア
待機10 ― (赤)
アーティファクト1つか、クリーチャー1体か、土地1つを生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間(time)カウンターを1個取り除く。この能力は、大いなるガルガドンが待機状態である場合にのみプレイできる。
9/7
Illus.Rob Alexander (161/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/540161/
これで自分の土地をサクッて、《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》の後に解決させれば、
9/7速攻が駆け抜けてく
何かおかしい
って言ってもこの環境。有力な除去が氾濫してる時代
所詮ダメージが通らないところ悲しいところ
また、待機が打ち消されるなんてありえない話でもない
ならばと、選択肢をあげると相手を妨害することが解決手段となる
相手の展開を遅らせるため、ランデスを使うか
此方も青を使い、相手を妨害するか
物は考えようで、色んな選択肢があるが有力な選択肢はこの二つだろう
今回は安定を促すため、前者のランデスの選択肢を選んでみる
そして今回の理想的な動きをあげてみる
1T目、
《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》(待機6)
2T目、
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》(待機10-2[生け贄で出きる数)
《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》(待機5)
3T目、
《石の雨/Stone Rain(9ED)》プレイ
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》(待機9-3)
《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》(待機4)
4T目、
《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》プレイ
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》(待機8-5)
《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》(待機3)
っと繋げられれば、完璧だが、
そんなことはほとんど無理なので、その鬼回りに近づけられるような構成にしたいと思う
構成を考えるうちに、
上記のコンボに相性のいい《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》や《逆説のもや/Paradox Haze(TSP)》
そんな感じで3色目の色の選択に悩みつつ
現状のリストは此方
CREATURES (4)
4 大いなるガルガドン / Greater Gargadon
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (10)
4 均衡の復元 / Restore Balance
3 逆説のもや / Paradox Haze
3 壌土からの生命 / Life from the Loam
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (0)
TOTAL 14
まったく先の見えない闇の中と言った所か
というかアホである
なぜ後半確実に無駄になる待機カードが4枚積みな所だが、
コンボカードでも有り、早いターンから待機させないとダメなデッキなためである
そして、その無駄を無くすための《逆説のもや/Paradox Haze(TSP)》
言わばニ倍速。無駄を無くしてくれそうである
とまぁそんなこんなでとても詰め込みすぎて60枚に収まらなさそうなデッキ
そして思考は進む
CREATURES (4)
4 大いなるガルガドン / Greater Gargadon
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (22)
4 均衡の復元 / Restore Balance
3 逆説のもや / Paradox Haze
3 壌土からの生命 / Life from the Loam
4 彩色の星 / Chromatic Star
4 ミシュラのガラクタ / Mishra’s Bauble
4 テラリオン / Terrarion
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (4)
2 幽霊街 / Ghost Quarter
2 隠れ家 / Safe Haven
TOTAL 30
《逆説のもや/Paradox Haze(TSP)》と相性のいいデッキ圧縮の《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble(CSP)》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》でサクッても良しのマナファクト達を全力投球
幾等衝動的にやってみたとはいえ、
自分でも意味がわからない
あとは《逆説のもや/Paradox Haze(TSP)》と相性のいいカードを探すべく、
《アップキープ》で検索をかけて《隠れ家/Safe Haven(TSB)》が出てきたのは唯一の救いだった
先走って殴りに行った、《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》を除去から救い、
そして《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》の前にスタックに乗せれば、
自分の場にクリーチャーを残すことができる
もはやこのデッキはシナジーだけで形成されてるといっても過言ではない
そして、《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》でリサイクルできる点は説明が要らないだろうか?
そんな衝動的に書いたデッキリストを見て、ふと思った
あれランデスの枠なくね?
CREATURES (5)
4 大いなるガルガドン / Greater Gargadon
1 猛烈に食うもの / Magnivore
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (29)
4 均衡の復元 / Restore Balance
4 疲労困憊 / Exhaustion
2 逆説のもや / Paradox Haze
4 氷結地獄 / Cryoclasm
4 石の雨 / Stone Rain
3 壌土からの生命 / Life from the Loam
4 彩色の星 / Chromatic Star
4 テラリオン / Terrarion
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (26)
4 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
3 宝石鉱山 / Gemstone Mine
2 幽霊街 / Ghost Quarter
2 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 隠れ家 / Safe Haven
2 寺院の庭 / Temple Garden
7 山 / Mountain
TOTAL 60
忘れていた、相手の展開を遅らせる《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》
ランデスを投入(なだれ乗りは《逆説のもや/Paradox Haze(TSP)》と相性が悪いので割愛)
そして土地スペースがなくなるという欠陥デッキが出来たため、
《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble(CSP)》を抜いて、その都度、《逆説のもや/Paradox Haze(TSP)》も減らす
そんな感じシナジーの固まりデッキが出来てしまった
後半ランデスを忘れていて、もういっそのことランデス辞めちまうか?
なんて頭が言うも、最初言ってしまった手前、続けることに
そして完成したデッキをみて一言なんだが、
せっかく《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》でアーティファクトやエンチャントが残るのに
採用しないのは如何なものか?
最初は自分《平等化》と勘違いしてたんだよね
そして、墓地に逝ってしまうマナファクトを採用する(アホ)
そんな感じでいじょ
ぁ回す人は、事故に陥ったとき下の組み合わせを使えば、回復できるかもよ
《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》+《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
うお、二つ土地が出てくるぜー
よし、次は《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RAV)》のデッキを予定しようか
はっ!スパイラルのカードじゃない!!
[次回は予定調和の如く、違うデッキになる]
もはやまともなデッキが作れなくなってるこの頃です。
今回は
Restore Balance / 均衡の復元
ソーサリー Time Spiral,レア
均衡の復元は白である。
待機6 ― (白)
各プレイヤーは、最も少ない数の土地をコントロールしているプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同じ方法でクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ方法でカードを捨てる。
Illus.Mark Poole (38/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/540038/
かなーり元のカードとタイムラグが大きくて使う気になれませんよね
だけど同じセットに何を間違ったか、その相方が
Greater Gargadon / 大いなるガルガドン (9)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Time Spiral,レア
待機10 ― (赤)
アーティファクト1つか、クリーチャー1体か、土地1つを生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間(time)カウンターを1個取り除く。この能力は、大いなるガルガドンが待機状態である場合にのみプレイできる。
9/7
Illus.Rob Alexander (161/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/540161/
これで自分の土地をサクッて、《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》の後に解決させれば、
9/7速攻が駆け抜けてく
何かおかしい
って言ってもこの環境。有力な除去が氾濫してる時代
所詮ダメージが通らないところ悲しいところ
また、待機が打ち消されるなんてありえない話でもない
ならばと、選択肢をあげると相手を妨害することが解決手段となる
相手の展開を遅らせるため、ランデスを使うか
此方も青を使い、相手を妨害するか
物は考えようで、色んな選択肢があるが有力な選択肢はこの二つだろう
今回は安定を促すため、前者のランデスの選択肢を選んでみる
そして今回の理想的な動きをあげてみる
1T目、
《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》(待機6)
2T目、
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》(待機10-2[生け贄で出きる数)
《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》(待機5)
3T目、
《石の雨/Stone Rain(9ED)》プレイ
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》(待機9-3)
《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》(待機4)
4T目、
《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》プレイ
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》(待機8-5)
《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》(待機3)
っと繋げられれば、完璧だが、
そんなことはほとんど無理なので、その鬼回りに近づけられるような構成にしたいと思う
構成を考えるうちに、
上記のコンボに相性のいい《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》や《逆説のもや/Paradox Haze(TSP)》
そんな感じで3色目の色の選択に悩みつつ
現状のリストは此方
CREATURES (4)
4 大いなるガルガドン / Greater Gargadon
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (10)
4 均衡の復元 / Restore Balance
3 逆説のもや / Paradox Haze
3 壌土からの生命 / Life from the Loam
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (0)
TOTAL 14
まったく先の見えない闇の中と言った所か
というかアホである
なぜ後半確実に無駄になる待機カードが4枚積みな所だが、
コンボカードでも有り、早いターンから待機させないとダメなデッキなためである
そして、その無駄を無くすための《逆説のもや/Paradox Haze(TSP)》
言わばニ倍速。無駄を無くしてくれそうである
とまぁそんなこんなでとても詰め込みすぎて60枚に収まらなさそうなデッキ
そして思考は進む
CREATURES (4)
4 大いなるガルガドン / Greater Gargadon
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (22)
4 均衡の復元 / Restore Balance
3 逆説のもや / Paradox Haze
3 壌土からの生命 / Life from the Loam
4 彩色の星 / Chromatic Star
4 ミシュラのガラクタ / Mishra’s Bauble
4 テラリオン / Terrarion
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (4)
2 幽霊街 / Ghost Quarter
2 隠れ家 / Safe Haven
TOTAL 30
《逆説のもや/Paradox Haze(TSP)》と相性のいいデッキ圧縮の《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble(CSP)》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》でサクッても良しのマナファクト達を全力投球
幾等衝動的にやってみたとはいえ、
自分でも意味がわからない
あとは《逆説のもや/Paradox Haze(TSP)》と相性のいいカードを探すべく、
《アップキープ》で検索をかけて《隠れ家/Safe Haven(TSB)》が出てきたのは唯一の救いだった
先走って殴りに行った、《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》を除去から救い、
そして《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》の前にスタックに乗せれば、
自分の場にクリーチャーを残すことができる
もはやこのデッキはシナジーだけで形成されてるといっても過言ではない
そして、《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》でリサイクルできる点は説明が要らないだろうか?
そんな衝動的に書いたデッキリストを見て、ふと思った
あれランデスの枠なくね?
CREATURES (5)
4 大いなるガルガドン / Greater Gargadon
1 猛烈に食うもの / Magnivore
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (29)
4 均衡の復元 / Restore Balance
4 疲労困憊 / Exhaustion
2 逆説のもや / Paradox Haze
4 氷結地獄 / Cryoclasm
4 石の雨 / Stone Rain
3 壌土からの生命 / Life from the Loam
4 彩色の星 / Chromatic Star
4 テラリオン / Terrarion
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (26)
4 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
3 宝石鉱山 / Gemstone Mine
2 幽霊街 / Ghost Quarter
2 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 隠れ家 / Safe Haven
2 寺院の庭 / Temple Garden
7 山 / Mountain
TOTAL 60
忘れていた、相手の展開を遅らせる《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》
ランデスを投入(なだれ乗りは《逆説のもや/Paradox Haze(TSP)》と相性が悪いので割愛)
そして土地スペースがなくなるという欠陥デッキが出来たため、
《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble(CSP)》を抜いて、その都度、《逆説のもや/Paradox Haze(TSP)》も減らす
そんな感じシナジーの固まりデッキが出来てしまった
後半ランデスを忘れていて、もういっそのことランデス辞めちまうか?
なんて頭が言うも、最初言ってしまった手前、続けることに
そして完成したデッキをみて一言なんだが、
せっかく《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》でアーティファクトやエンチャントが残るのに
採用しないのは如何なものか?
最初は自分《平等化》と勘違いしてたんだよね
そして、墓地に逝ってしまうマナファクトを採用する(アホ)
そんな感じでいじょ
ぁ回す人は、事故に陥ったとき下の組み合わせを使えば、回復できるかもよ
《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》+《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
うお、二つ土地が出てくるぜー
よし、次は《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RAV)》のデッキを予定しようか
はっ!スパイラルのカードじゃない!!
[次回は予定調和の如く、違うデッキになる]
前回のフリを無視しながら(アホ)、今回は《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》を使ったデッキを
最初見たとき、みんなこいつを雑魚と思ったこと間違い無しです
Norin the Wary / 二の足踏みのノリン (赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Time Spiral,レア
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするか、いずれかのクリーチャーが攻撃に参加したとき、二の足踏みのノリンをゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/1
Illus.Heather Hudson (171/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/540171/
なっ何逃げてんだよw!
まぁそんなこんなで、このカードの存在を知りながらプレリのブードラをしたときに、
自分のパックから、《伏魔殿/Pandemonium(TSB)》が出たんですよね
Pandemonium / 伏魔殿 (3)(赤)
エンチャント Time Spiral(Time Shifted),タイムシフト
クリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーが選んだクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい値のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Illus.Pete Venters (68/121)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/440068/
あーこれコンボだわ
例えば、《伏魔殿/Pandemonium(TSB)》が場に出てる状態で、
《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》出しまーす
プレイヤーへ2点
ラスゴ撃ちまーす
ターン終了時に《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》出ました
プレイヤーに2点
相手呪文プレイしましたー
ターン終了時に2点
そんな妄想を抱いてたオレ
そんな感じで、このデッキを考えてたところに放課後で《伏魔殿/Pandemonium(TSB)》のコンボが・・・
《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》+《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
Enduring Renewal / 永劫の輪廻 (2)(白)(白)
エンチャント Time Spiral(Time Shifted),タイムシフト
あなたの手札を公開した状態でプレイする。
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、それを引く。
いずれかのクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、それをあなたの手札に戻す。
Illus.Harold McNeill (7/121)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/440007/
Wild Cantor / 野生の朗詠者 (赤/緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Guildpact,コモン
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
野生の朗詠者を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
1/1
Illus.Glenn Fabry (149/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/537149/
これじゃ《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》の立場が無いw!!!
そんな感じで、そのコンボも取りつつ、《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》を使ったデッキを考えようかと
オレッテコンボ好きだねー
色は赤白で確定
《神の怒り/Wrath of God(9ED)》は4積み確定にして、
《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》や《伏魔殿/Pandemonium(TSB)》
もあるからマナサポートは8枚ぐらい
このデッキは展開が遅いデッキでコンボデッキでもあるから、ランデスを採用して
相手の展開を遅らせる事にする
なら、《燎原の火/Wildfire(9ED)》や《猛烈に食うもの/Magnivore(9ED)》も採用したくなるが、
そこをグッと抑える(というか、ソーサリーが少なすぎるだけだけどね)
そして忘れちゃいけないのが《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger》
3マナで8てーん
《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》が出てれば、
累加アップキープ払いません
墓地落ちました。回収します
3マナプレイ。8てーん
もはやアホですね
というか、《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》がいらない気がしてきます
もはや脇役です
ソレよか《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》が強いです。それだけです
あぁもうデッキが出来るじゃないか
CREATURES (10)
3 二の足踏みのノリン / Norin the Wary
4 野生の朗詠者 / Wild Cantor
3 ファイレクシアの魂喰らい / Phyrexian Soulgorger
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
3 永劫の輪廻 / Enduring Renewal
2 再誕の宣言 / Proclamation of Rebirth
4 神の怒り / Wrath of God
4 氷結地獄 / Cryoclasm
4 伏魔殿 / Pandemonium
4 石の雨 / Stone Rain
4 ボロスの印鑑 / Boros Signet
3 冷鉄の心臓 / Coldsteel Heart
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
7 山 / Mountain
7 平地 / Plains
な、なんだ!?このデッキは。
何カガクルッテル
それよか、《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth(DIS)》を採用してみました
2ターン目にランデスして、うわ野生の朗詠者が無いよ。なんてことになっても安心です
追記
某所から電波受信
《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》は上記のコンボでストーム稼げたね
っということは《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》か!
そんなかんじで以上だぜー
次回も、期待しないで待っててください
次回は、赤緑ワイルドファイアを予定してます
いじょ
[次回は予定調和の如く、違うデッキになる]
最初見たとき、みんなこいつを雑魚と思ったこと間違い無しです
Norin the Wary / 二の足踏みのノリン (赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Time Spiral,レア
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするか、いずれかのクリーチャーが攻撃に参加したとき、二の足踏みのノリンをゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/1
Illus.Heather Hudson (171/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/540171/
なっ何逃げてんだよw!
まぁそんなこんなで、このカードの存在を知りながらプレリのブードラをしたときに、
自分のパックから、《伏魔殿/Pandemonium(TSB)》が出たんですよね
Pandemonium / 伏魔殿 (3)(赤)
エンチャント Time Spiral(Time Shifted),タイムシフト
クリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーが選んだクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい値のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Illus.Pete Venters (68/121)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/440068/
あーこれコンボだわ
例えば、《伏魔殿/Pandemonium(TSB)》が場に出てる状態で、
《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》出しまーす
プレイヤーへ2点
ラスゴ撃ちまーす
ターン終了時に《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》出ました
プレイヤーに2点
相手呪文プレイしましたー
ターン終了時に2点
そんな妄想を抱いてたオレ
そんな感じで、このデッキを考えてたところに放課後で《伏魔殿/Pandemonium(TSB)》のコンボが・・・
《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》+《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
Enduring Renewal / 永劫の輪廻 (2)(白)(白)
エンチャント Time Spiral(Time Shifted),タイムシフト
あなたの手札を公開した状態でプレイする。
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、それを引く。
いずれかのクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、それをあなたの手札に戻す。
Illus.Harold McNeill (7/121)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/440007/
Wild Cantor / 野生の朗詠者 (赤/緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Guildpact,コモン
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
野生の朗詠者を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
1/1
Illus.Glenn Fabry (149/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/537149/
これじゃ《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》の立場が無いw!!!
そんな感じで、そのコンボも取りつつ、《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》を使ったデッキを考えようかと
オレッテコンボ好きだねー
色は赤白で確定
《神の怒り/Wrath of God(9ED)》は4積み確定にして、
《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》や《伏魔殿/Pandemonium(TSB)》
もあるからマナサポートは8枚ぐらい
このデッキは展開が遅いデッキでコンボデッキでもあるから、ランデスを採用して
相手の展開を遅らせる事にする
なら、《燎原の火/Wildfire(9ED)》や《猛烈に食うもの/Magnivore(9ED)》も採用したくなるが、
そこをグッと抑える(というか、ソーサリーが少なすぎるだけだけどね)
そして忘れちゃいけないのが《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger》
3マナで8てーん
《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》が出てれば、
累加アップキープ払いません
墓地落ちました。回収します
3マナプレイ。8てーん
もはやアホですね
というか、《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》がいらない気がしてきます
もはや脇役です
ソレよか《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》が強いです。それだけです
あぁもうデッキが出来るじゃないか
CREATURES (10)
3 二の足踏みのノリン / Norin the Wary
4 野生の朗詠者 / Wild Cantor
3 ファイレクシアの魂喰らい / Phyrexian Soulgorger
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
3 永劫の輪廻 / Enduring Renewal
2 再誕の宣言 / Proclamation of Rebirth
4 神の怒り / Wrath of God
4 氷結地獄 / Cryoclasm
4 伏魔殿 / Pandemonium
4 石の雨 / Stone Rain
4 ボロスの印鑑 / Boros Signet
3 冷鉄の心臓 / Coldsteel Heart
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
7 山 / Mountain
7 平地 / Plains
な、なんだ!?このデッキは。
何カガクルッテル
それよか、《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth(DIS)》を採用してみました
2ターン目にランデスして、うわ野生の朗詠者が無いよ。なんてことになっても安心です
追記
某所から電波受信
《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》は上記のコンボでストーム稼げたね
っということは《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》か!
そんなかんじで以上だぜー
次回も、期待しないで待っててください
次回は、赤緑ワイルドファイアを予定してます
いじょ
[次回は予定調和の如く、違うデッキになる]
とまぁ一回書いたら消えちまったんで、ちょっと気分がハイになっております
ということで訳もわからぬまま、終わらせてみます
続き
まずこの環境の変異を探したけど
マシなのが居なかった
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》なんていう奴も居たけど、
ちょっとルールがあやふやで判らなかったので保留
なんか中の人は《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon(DIS)》をコピーして場に出したら、カウンター乗るのかな?って疑問に思ったらしいです
とまぁ変異でマシなのが居ない以上(《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》は別)
カウンターで補強する感じになるのかなって思います
とりあえず現状レシピ
4《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
4《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling(DIS)》
3《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon(DIS)》
3《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin(DIS)》
3《イクシドロン/Ixidron(TSP)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《取り消し/Cancel(TSP)》
3《細胞形成/Cytoshape(DIS)》
とまぁ現状で採用するカードを羅列してみたところで気が付いた
まず、《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin(DIS)》の恩恵を受けるクリーチャーが少ない
そして回避能力持ちが居ない(重要)
そこで、《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》を採用し、
ダメージ通すために《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》を入れればいいんじゃね?という案が浮かんだため、
我ながら乗っかってみる事にする
4《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
4《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》
4《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling(DIS)》
2《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon(DIS)》
3《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin(DIS)》
3《イクシドロン/Ixidron(TSP)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《取り消し/Cancel(TSP)》
3《細胞形成/Cytoshape(DIS)》
2《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》
4《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9ED)》
8《森/Forest(9ED)》
7《島/Island(9ED)》
っととりあえず、こんな感じで仕上げてみた
形は荒いが今日は以上で
次回は《時計回し/Clockspinning(TSP)》を使ったデッキを作ります
期待しないでね。いじょ
ということで訳もわからぬまま、終わらせてみます
続き
まずこの環境の変異を探したけど
マシなのが居なかった
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》なんていう奴も居たけど、
ちょっとルールがあやふやで判らなかったので保留
なんか中の人は《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon(DIS)》をコピーして場に出したら、カウンター乗るのかな?って疑問に思ったらしいです
とまぁ変異でマシなのが居ない以上(《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》は別)
カウンターで補強する感じになるのかなって思います
とりあえず現状レシピ
4《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
4《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling(DIS)》
3《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon(DIS)》
3《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin(DIS)》
3《イクシドロン/Ixidron(TSP)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《取り消し/Cancel(TSP)》
3《細胞形成/Cytoshape(DIS)》
とまぁ現状で採用するカードを羅列してみたところで気が付いた
まず、《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin(DIS)》の恩恵を受けるクリーチャーが少ない
そして回避能力持ちが居ない(重要)
そこで、《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》を採用し、
ダメージ通すために《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》を入れればいいんじゃね?という案が浮かんだため、
我ながら乗っかってみる事にする
4《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
4《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》
4《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling(DIS)》
2《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon(DIS)》
3《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin(DIS)》
3《イクシドロン/Ixidron(TSP)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《取り消し/Cancel(TSP)》
3《細胞形成/Cytoshape(DIS)》
2《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》
4《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9ED)》
8《森/Forest(9ED)》
7《島/Island(9ED)》
っととりあえず、こんな感じで仕上げてみた
形は荒いが今日は以上で
次回は《時計回し/Clockspinning(TSP)》を使ったデッキを作ります
期待しないでね。いじょ
前回プレパの後、ドラフトしててこいつを使ったときは類似全体除去だぜーって思ってたんだけど、
相手のサリッドが裏向きに成った時、胞子カウンターも乗ってて、
(あー、+1/+1カウンター乗ってたら強いな。移植最強じゃーん)
なんて思ったりしてた。
それで、今回はソレをネタにして、デッキを考えていこうかと思う。
まず移植と《イクシドロン/Ixidron(TSP)》を使う点では、外せないカードが有る。
《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon(DIS)》は言うまでも無いだろう。
例えば、コイツが場に出てて最速で《イクシドロン/Ixidron(TSP)》をプレイすると、
移植をしても、最低6/6が5ターン目には殴ってくる。
また《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》等のマナクリーチャーを使えば尚速くなる
この時点で色は決まったようなものだ
そして、このデッキはコンボ+ビートダウンという位置にある
決してカウンターでコントロールするタイプでは無い
となると若干動きも変わってくるのだが、そこはデッキを作る途中に考えるとしよう
後は移植を使う点で《細胞形成/Cytoshape(DIS)》という有力な呪文があるというのは特筆するべきだろう
さて、コンセプトは基本5ターン以内にデカイクリーチャーが殴るという事だ
そのためにマナクリーチャーは8枚採用しようかと思う
最終的には2/2として役に立ってくれる訳だし、軽いクリーチャーは評価できる
移植クリーチャーとしては
《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon(DIS)》
《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling(DIS)》
《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin(DIS)》
と大方枠組みなんかは出来ている。
後は補強だ
《イクシドロン/Ixidron(TSP)》は変異持ちクリーチャーと相性がいいのは当たり前な訳で
っと、眠くなったので、ココまで。
今日帰ってきたら書きましょう
相手のサリッドが裏向きに成った時、胞子カウンターも乗ってて、
(あー、+1/+1カウンター乗ってたら強いな。移植最強じゃーん)
なんて思ったりしてた。
それで、今回はソレをネタにして、デッキを考えていこうかと思う。
まず移植と《イクシドロン/Ixidron(TSP)》を使う点では、外せないカードが有る。
《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon(DIS)》は言うまでも無いだろう。
例えば、コイツが場に出てて最速で《イクシドロン/Ixidron(TSP)》をプレイすると、
移植をしても、最低6/6が5ターン目には殴ってくる。
また《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》等のマナクリーチャーを使えば尚速くなる
この時点で色は決まったようなものだ
そして、このデッキはコンボ+ビートダウンという位置にある
決してカウンターでコントロールするタイプでは無い
となると若干動きも変わってくるのだが、そこはデッキを作る途中に考えるとしよう
後は移植を使う点で《細胞形成/Cytoshape(DIS)》という有力な呪文があるというのは特筆するべきだろう
さて、コンセプトは基本5ターン以内にデカイクリーチャーが殴るという事だ
そのためにマナクリーチャーは8枚採用しようかと思う
最終的には2/2として役に立ってくれる訳だし、軽いクリーチャーは評価できる
移植クリーチャーとしては
《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon(DIS)》
《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling(DIS)》
《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin(DIS)》
と大方枠組みなんかは出来ている。
後は補強だ
《イクシドロン/Ixidron(TSP)》は変異持ちクリーチャーと相性がいいのは当たり前な訳で
っと、眠くなったので、ココまで。
今日帰ってきたら書きましょう
http://diarynote.jp/d/76296/_1.html
ここらへんの続き
ボロス編もいよいよ最後(ネタが無い)
結果全部通して、何が言いたかったのかをまとめると、
勇丸の穴はどう埋めるべきだったのか
まぁ自分なんかのメモだと役に立たないことは請け合いですが
前回まで、クリーチャーを足して勇丸の穴を埋めようと必死な訳でしたが、
それはラヴニカブロックでの穴埋めの話
タイムスパイラルが入れば優良なクリーチャーが数多く出てくるでしょう
その前に、ラヴニカブロックでどう埋めるべきなのかを今回は書いてみます
まぁ最初は前回を視野にいれて、
3色目が緑の場合
赤白に緑を足すと、まるっきりzooの方が強いんじゃないの?
って声が聞こえてきますが、それも選択肢として有りだと思って受け流してください
でも緑を足すといっても今回はタッチの話です
その前に、ラヴニカがスタンダードに入ったばかりの環境で、
新潟を赤白緑のスリーデュースが制覇したのは、新潟じゃ有名な話です
ボロスの速太刀に腐れ蔦の外套がついて、プレイヤーを殴る姿はまさに鬼神の姿でした
そのデッキをモチーフにして、ボロスt緑という形にすれば勇丸の穴を埋められるのではないか?
というのが自分の考えです
まず採用するべきなのは、腐れ蔦の外套
回避能力つきのクリーチャーに付いて殴るのがどれだけキツイか
十手に頼っていたビートダウンが頼るのは腐れ蔦の外套ではないかと思います
またクリーチャーとして番狼、セレズニアギルド魔道士の採用を
勇丸のようにマナ粋の上を行く番狼や、ラヴニカ当初パイロや忌まわしい笑いから
クリーチャーを守る手段/ダメージを追加することのできるセレズニア魔道士
次期環境でも暴れてくれそうです
CREATURES (23)
4 レオニンの空狩人 / Leonin Skyhunter
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 陽光尾の鷹 / Suntail Hawk
4 番狼 / Watchwolf
4 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
3 セレズニアのギルド魔道士 / Selesnya Guildmage
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (15)
4 黒焦げ / Char
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
3 腐れ蔦の外套 / Moldervine Cloak
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
3 低木林地 / Brushland
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
4 寺院の庭 / Temple Garden
5 冠雪の平地 / Snow-Covered Plains
TOTAL 60
マナベースがキツイ上にダブルシンボルが多!なんてことになってます
自分はラヴニカ当初、緑白ウィニーなんて作ってたもので、
番狼が6/6になって、殴りに行く姿は圧巻でした
またミラディンのエクイップウィニーを彷彿とさせてくれるデッキでした
この姿になっても、健在かと思います
次に青を三色目として考えた場合は
アリゾウスの一番翼、アゾリウスのギルド魔道士が活躍するでしょう
ですが、両者ダブルシンボル。番狼もしかりある程度マナベースを安定させないと出てくれません
しかも2マナ圏と軽い以上練りこむ必要があるでしょう
黒を考えると、闇の腹心が確定なんですが
すでに完成形かと思ってますので、1マナ圏を考えれば以前の爆発力を保ってくれるかと
また火力を以前より多く入れれば、腹心で死ぬ前に焼ききる前のめりなデッキになるでしょう
じゃあ今回はこれまでで
今次期環境というカードプールでセレズニアを組んでるため
次回はセレズニアをやるかもしれないし出来ないかもしれないし
まぁ3回目は新しいデッキを皆考えてるところかと思いますので、自分の出番はなくなる頃合かと思っとります
いじょ
ここらへんの続き
ボロス編もいよいよ最後(ネタが無い)
結果全部通して、何が言いたかったのかをまとめると、
勇丸の穴はどう埋めるべきだったのか
まぁ自分なんかのメモだと役に立たないことは請け合いですが
前回まで、クリーチャーを足して勇丸の穴を埋めようと必死な訳でしたが、
それはラヴニカブロックでの穴埋めの話
タイムスパイラルが入れば優良なクリーチャーが数多く出てくるでしょう
その前に、ラヴニカブロックでどう埋めるべきなのかを今回は書いてみます
まぁ最初は前回を視野にいれて、
3色目が緑の場合
赤白に緑を足すと、まるっきりzooの方が強いんじゃないの?
って声が聞こえてきますが、それも選択肢として有りだと思って受け流してください
でも緑を足すといっても今回はタッチの話です
その前に、ラヴニカがスタンダードに入ったばかりの環境で、
新潟を赤白緑のスリーデュースが制覇したのは、新潟じゃ有名な話です
ボロスの速太刀に腐れ蔦の外套がついて、プレイヤーを殴る姿はまさに鬼神の姿でした
そのデッキをモチーフにして、ボロスt緑という形にすれば勇丸の穴を埋められるのではないか?
というのが自分の考えです
まず採用するべきなのは、腐れ蔦の外套
回避能力つきのクリーチャーに付いて殴るのがどれだけキツイか
十手に頼っていたビートダウンが頼るのは腐れ蔦の外套ではないかと思います
またクリーチャーとして番狼、セレズニアギルド魔道士の採用を
勇丸のようにマナ粋の上を行く番狼や、ラヴニカ当初パイロや忌まわしい笑いから
クリーチャーを守る手段/ダメージを追加することのできるセレズニア魔道士
次期環境でも暴れてくれそうです
CREATURES (23)
4 レオニンの空狩人 / Leonin Skyhunter
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 陽光尾の鷹 / Suntail Hawk
4 番狼 / Watchwolf
4 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
3 セレズニアのギルド魔道士 / Selesnya Guildmage
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (15)
4 黒焦げ / Char
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
3 腐れ蔦の外套 / Moldervine Cloak
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
3 低木林地 / Brushland
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
4 寺院の庭 / Temple Garden
5 冠雪の平地 / Snow-Covered Plains
TOTAL 60
マナベースがキツイ上にダブルシンボルが多!なんてことになってます
自分はラヴニカ当初、緑白ウィニーなんて作ってたもので、
番狼が6/6になって、殴りに行く姿は圧巻でした
またミラディンのエクイップウィニーを彷彿とさせてくれるデッキでした
この姿になっても、健在かと思います
次に青を三色目として考えた場合は
アリゾウスの一番翼、アゾリウスのギルド魔道士が活躍するでしょう
ですが、両者ダブルシンボル。番狼もしかりある程度マナベースを安定させないと出てくれません
しかも2マナ圏と軽い以上練りこむ必要があるでしょう
黒を考えると、闇の腹心が確定なんですが
すでに完成形かと思ってますので、1マナ圏を考えれば以前の爆発力を保ってくれるかと
また火力を以前より多く入れれば、腹心で死ぬ前に焼ききる前のめりなデッキになるでしょう
じゃあ今回はこれまでで
今次期環境というカードプールでセレズニアを組んでるため
次回はセレズニアをやるかもしれないし出来ないかもしれないし
まぁ3回目は新しいデッキを皆考えてるところかと思いますので、自分の出番はなくなる頃合かと思っとります
いじょ
次期スタン アーキタイプ考察【否、予想】 ボロス編(3)プレイしたくない
2006年9月17日 スタンダード
プロキシ入りでソリティアしてみたリスト
プロトタイプ1.1Ver
CREATURES (16)
4 セラの報復者
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire
4 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (22)
4 黒焦げ / Char
4 悪魔火 / Demonfire
4 炎の印章 / Seal of Fire
2 ショック/Shock
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 ボロスの駐屯地 / Boros Garrison
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 冠雪の山 / Snow-Covered Mountain
8 冠雪の平地 / Snow-Covered Plains
TOTAL 60
みなが気になるセラの報復者の評価だが...
このデッキじゃプレイしたくねぇ
・・・・・・まぁイコール、このデッキ構成じゃ合わないかった
例えば、この手の構成だと、
火力でクリーチャーのダメージを通していくのが普通なのだが、
勇丸がいないから、全くダメなんですねこれ
火力で攻撃通しても、場にサバンナ・ライオンだけじゃ意味無くて
ダメージ通すなら、ヒヨケムシがいないと、クリーチャーに火力撃ちたくない
そこで随所に出るのが、クリーチャーが薄い点
勇丸がいなければ、クリーチャーを出して、ボロスの独壇場のダメージレースに持っていきたいですよね
ソレなのに、セラの報復者と来たら
4ターン目からプレイ=ヒヨケムシ、空騎士でダメージ展開したい
こんな感じ
ある程度ダメージクロックかけてるなら、火力圏内に入って勝つことができるこのデッキでは
かなり遅すぎるんですよね
前述した通り、勇丸がいないためクリーチャーを展開しきれない
しかもハンドにセラの報復者が居てガッカリってことも多発します
それなら、2マナ2/2フライヤーを持ってた方が腐らないって思いました
回してみた感想としては、クリーチャーを速く展開するという
ビートダウンとしてのデッキの基本を知ってるはずなのに、
セラの報復者をクリーチャーのスロットに入れたため、自ら首をしめるという苦い結果になりました
それで変更してみたリスト
CREATURES (20)
4 セラの報復者
2 アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage
4 レオニンの空狩人 / Leonin Skyhunter
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire
4 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (16)
4 黒焦げ / Char
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 ボロスの駐屯地 / Boros Garrison
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 冠雪の山 / Snow-Covered Mountain
8 冠雪の平地 / Snow-Covered Plains
TOTAL 60
上記のレシピにしたおかげで、かなり良いデッキになったと思います
レオニンの空狩人を入れたため、序盤の動きもスピーディに成り、
スペルを薄くして、追加の2マナ圏のクリーチャーとしアゾリウスのギルド魔道士を採用したことにより
火力で相手のクリーチャーを排除しないで、ダメージを通すことが可能になりました。
後は神の怒りの返しとして、巨大ヒヨケムシが走るのはもちろん
セラの報復者でも、プレッシャーとしては充分なのがわかりました。
まぁ両者がハンドにあれば、ヒヨケムシを優先しますがw
そこで思いついたのが、セラの報復者の利点
相手の全体除去を警戒するために、クリーチャーをハンドにストックしますよね
なんとセラの報復者は勝手に、自分の出番がわかってるかのように、手札にとどまってくれるのです(違
でもヒヨケムシがいる以上、すこしここでも腐る事がわかったのも事実
一枚減らして、追加の2マナ圏のクリーチャーを入れてもいいかもしれません
そこで次回は、色を足して2マナ圏のクリーチャーの追加について考えてみようかと
幸いにも、番狼がいる以上採用するべきだと思います
ってこれじゃzooじゃねぇかって突っ込みはなしの方向で
(zooとは違う方向性に持っていきたいけど、緑入れるならエイプはやっぱり入れちゃうよな〜。タッチの方向で考えて行こうかなと)
プロトタイプ1.1Ver
CREATURES (16)
4 セラの報復者
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire
4 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (22)
4 黒焦げ / Char
4 悪魔火 / Demonfire
4 炎の印章 / Seal of Fire
2 ショック/Shock
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 ボロスの駐屯地 / Boros Garrison
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 冠雪の山 / Snow-Covered Mountain
8 冠雪の平地 / Snow-Covered Plains
TOTAL 60
みなが気になるセラの報復者の評価だが...
このデッキじゃプレイしたくねぇ
・・・・・・まぁイコール、このデッキ構成じゃ合わないかった
例えば、この手の構成だと、
火力でクリーチャーのダメージを通していくのが普通なのだが、
勇丸がいないから、全くダメなんですねこれ
火力で攻撃通しても、場にサバンナ・ライオンだけじゃ意味無くて
ダメージ通すなら、ヒヨケムシがいないと、クリーチャーに火力撃ちたくない
そこで随所に出るのが、クリーチャーが薄い点
勇丸がいなければ、クリーチャーを出して、ボロスの独壇場のダメージレースに持っていきたいですよね
ソレなのに、セラの報復者と来たら
4ターン目からプレイ=ヒヨケムシ、空騎士でダメージ展開したい
こんな感じ
ある程度ダメージクロックかけてるなら、火力圏内に入って勝つことができるこのデッキでは
かなり遅すぎるんですよね
前述した通り、勇丸がいないためクリーチャーを展開しきれない
しかもハンドにセラの報復者が居てガッカリってことも多発します
それなら、2マナ2/2フライヤーを持ってた方が腐らないって思いました
回してみた感想としては、クリーチャーを速く展開するという
ビートダウンとしてのデッキの基本を知ってるはずなのに、
セラの報復者をクリーチャーのスロットに入れたため、自ら首をしめるという苦い結果になりました
それで変更してみたリスト
CREATURES (20)
4 セラの報復者
2 アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage
4 レオニンの空狩人 / Leonin Skyhunter
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire
4 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (16)
4 黒焦げ / Char
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 ボロスの駐屯地 / Boros Garrison
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 冠雪の山 / Snow-Covered Mountain
8 冠雪の平地 / Snow-Covered Plains
TOTAL 60
上記のレシピにしたおかげで、かなり良いデッキになったと思います
レオニンの空狩人を入れたため、序盤の動きもスピーディに成り、
スペルを薄くして、追加の2マナ圏のクリーチャーとしアゾリウスのギルド魔道士を採用したことにより
火力で相手のクリーチャーを排除しないで、ダメージを通すことが可能になりました。
後は神の怒りの返しとして、巨大ヒヨケムシが走るのはもちろん
セラの報復者でも、プレッシャーとしては充分なのがわかりました。
まぁ両者がハンドにあれば、ヒヨケムシを優先しますがw
そこで思いついたのが、セラの報復者の利点
相手の全体除去を警戒するために、クリーチャーをハンドにストックしますよね
なんとセラの報復者は勝手に、自分の出番がわかってるかのように、手札にとどまってくれるのです(違
でもヒヨケムシがいる以上、すこしここでも腐る事がわかったのも事実
一枚減らして、追加の2マナ圏のクリーチャーを入れてもいいかもしれません
そこで次回は、色を足して2マナ圏のクリーチャーの追加について考えてみようかと
幸いにも、番狼がいる以上採用するべきだと思います
ってこれじゃzooじゃねぇかって突っ込みはなしの方向で
(zooとは違う方向性に持っていきたいけど、緑入れるならエイプはやっぱり入れちゃうよな〜。タッチの方向で考えて行こうかなと)
ボロスの歴史をさかのぼることにすると、ミラディンで神話が出来なくなったときぐらいか
一マナ圏には優秀なクリーチャーが居た
オーリオックの長刀使い
陽光尾の鷹
こいつらはその環境ではかなり優良なクリーチャーだった
2ターン目には《骨断ちの矛》を持って殴りに行く
まさに圧巻
だが今の環境じゃどうだろう
陽光尾の鷹なんて、もはや飛行に価値が無い
どうせダメージが通っても1点しか食らわないからだ
しかも、多色世界
確実にクリーチャーの質で、ダメージクロックを先行させてもダメージの差で負けてしまう
単色なんて組める時代じゃ無かった(これが言いたかった)
だから、陽光尾の鷹を引き合いに出すべきじゃなかったんだ。
銀色世界と環境が違うからだ
だけど一マナ圏で、確実に動きたい
みんなそう思ってる
神河無き環境で仕方が無く、ソリティアしてみたデッキがこれだ
プロトタイプ1.0ver
CREATURES (20)
4 レオニンの空狩人 / Leonin Skyhunter
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 陽光尾の鷹 / Suntail Hawk
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire
4 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (18)
4 黒焦げ / Char
2 悪魔火 / Demonfire
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 ボロスの駐屯地 / Boros Garrison
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 冠雪の山 / Snow-Covered Mountain
8 冠雪の平地 / Snow-Covered Plains
TOTAL 60
太陽拳やトロンなら相性は依然いいだろうが、トロンの方はサイドにパイロを詰まれるから、きついかもしれないだろう
じゃぁzooやグルールは?
zooは自分と同じで、勇丸が居ない以上、大打撃を受けてるだろう
ただエイプの強さは健在
そのために、飛行戦略を多く入れてみた
ヴェクパラも視野に入れたが、相手が番狼をコントロールしてたら?、3マナ圏のスロットは?
よくてサイドでいいんじゃないかと思う
そして、グルールにはサイドからの酷寒の枷が効くだろう
相手も火力があるが、血の手の炎が抜けた点は大きい
でも違和感が残る
やっぱり陽光尾の鷹
(思考中)
こいつ入れるなら、アンセム入れたいよな〜
でもクリーチャー少ないから、アンセムは無いか。結局張ってもグルールが相手なら他の奴らがサイズで負ける
てか、ラスゴやパイロで流れるんなら、その分火力積んだ方が良いんじゃね?
思考終了
そのスロットに...
追加の悪魔火とショックで
しばらく上のレシピの鷹を変更したのが、これから書く続編の基盤になります
駐屯地入れるなら、悪魔火いっぱい入れても良さそうな気がして来た
ただ一つ言うと、2マナ圏のクリーチャーと相性が悪いこと
そこで考えたんだが、スパイラルに早いターンで出さなくて良い天使がいたはずだよね?
そいつ入れれば、少しは問題も緩和されるのでは?
とりあえず三回目は、今出来ているスパイラル入り(プロクシ)のデッキを回して
それをもとに、考察していこうかと思います
みんな天使の強さ知りたいよね?
...ぇ?間に合ってるって?
一マナ圏には優秀なクリーチャーが居た
オーリオックの長刀使い
陽光尾の鷹
こいつらはその環境ではかなり優良なクリーチャーだった
2ターン目には《骨断ちの矛》を持って殴りに行く
まさに圧巻
だが今の環境じゃどうだろう
陽光尾の鷹なんて、もはや飛行に価値が無い
どうせダメージが通っても1点しか食らわないからだ
しかも、多色世界
確実にクリーチャーの質で、ダメージクロックを先行させてもダメージの差で負けてしまう
単色なんて組める時代じゃ無かった(これが言いたかった)
だから、陽光尾の鷹を引き合いに出すべきじゃなかったんだ。
銀色世界と環境が違うからだ
だけど一マナ圏で、確実に動きたい
みんなそう思ってる
神河無き環境で仕方が無く、ソリティアしてみたデッキがこれだ
プロトタイプ1.0ver
CREATURES (20)
4 レオニンの空狩人 / Leonin Skyhunter
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 陽光尾の鷹 / Suntail Hawk
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire
4 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (18)
4 黒焦げ / Char
2 悪魔火 / Demonfire
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 ボロスの駐屯地 / Boros Garrison
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 冠雪の山 / Snow-Covered Mountain
8 冠雪の平地 / Snow-Covered Plains
TOTAL 60
太陽拳やトロンなら相性は依然いいだろうが、トロンの方はサイドにパイロを詰まれるから、きついかもしれないだろう
じゃぁzooやグルールは?
zooは自分と同じで、勇丸が居ない以上、大打撃を受けてるだろう
ただエイプの強さは健在
そのために、飛行戦略を多く入れてみた
ヴェクパラも視野に入れたが、相手が番狼をコントロールしてたら?、3マナ圏のスロットは?
よくてサイドでいいんじゃないかと思う
そして、グルールにはサイドからの酷寒の枷が効くだろう
相手も火力があるが、血の手の炎が抜けた点は大きい
でも違和感が残る
やっぱり陽光尾の鷹
(思考中)
こいつ入れるなら、アンセム入れたいよな〜
でもクリーチャー少ないから、アンセムは無いか。結局張ってもグルールが相手なら他の奴らがサイズで負ける
てか、ラスゴやパイロで流れるんなら、その分火力積んだ方が良いんじゃね?
思考終了
そのスロットに...
追加の悪魔火とショックで
しばらく上のレシピの鷹を変更したのが、これから書く続編の基盤になります
駐屯地入れるなら、悪魔火いっぱい入れても良さそうな気がして来た
ただ一つ言うと、2マナ圏のクリーチャーと相性が悪いこと
そこで考えたんだが、スパイラルに早いターンで出さなくて良い天使がいたはずだよね?
そいつ入れれば、少しは問題も緩和されるのでは?
とりあえず三回目は、今出来ているスパイラル入り(プロクシ)のデッキを回して
それをもとに、考察していこうかと思います
みんな天使の強さ知りたいよね?
...ぇ?間に合ってるって?
次期スタン アーキタイプ考察【否、予想】 ボロス編(1)前置き×2
2006年9月16日 スタンダード コメント (2)とりあえず始めに、何故考察なんか書き始めるかというと、
ボロスを神河抜きで組んだら、さすがに勇丸無いからきついなぁって思ったからです
まぁ所詮自分用メモなんで、期待しないで読んでもらえると嬉しいです
まず日本選手権時のデッキタイプ
7 平地/Plains
4 山/Mountain
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4 聖なる鋳造所/ Sacred Foundry
1 血に染まりし城砦、真火/ Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 永岩城/ Eiganjo Castle
1 海の中心、御心/ Mikokoro, Center of the Sea
1 ボロスの駐屯地/ Boros Garrison
3 サバンナ・ライオン/ Savannah Lions
4 今田家の猟犬、勇丸/ Isamaru, Hound of Konda
4 名誉の手/ Hand of Honor
3 八ツ尾半/ Eight-and-a-Half-Tails
4 ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec
3 炎の印章/ Seal of Fire
4 黒焦げ/ Char
4 稲妻のらせん/ Lightning Helix
4 梅澤の十手/ Umezawa’s Jitte
4 血の手の炎/ Flames of the Blood Hand
ボロスと言っても、タイプが様々
ラヴニカ参入時は赤白ウィニー(BDW)という形でメタの一角で有りつづけましたが、
セレズニアには相性が悪く、またパクト参入でグルール、zooという二つのビートダウンのデッキが出現して
クリーチャーが小粒な赤白ウィニーは徐々に影をひそめていきました
そしてディセンション参入時にはメタが激変し、様々なデッキが生まれつつ、
イゼットトロンや太陽拳がメタのTOPに居る為、相性の悪いデッキはまた居なくなる
そして出てきたのが、ボロスバーンしかりボロスビートダウン
特筆するべきところは、お帰りランドの採用でしょうか
八ツ尾半という優良クリーチャーが入ると、どうにもマナ基盤が厳しいため
一枚で土地を伸ばすことのできるお帰りランドが採用された訳です
またクリーチャーも変わり、よりダメージクロックをかけるため
巨大ヒヨケムシが採用され、また悪魔火や火山の槌等の火力も多く採用され、
クリーチャーの比が少ないボロスビートダウンというタイプが生まれたそうです
しかし、一マナ圏の優良クリーチャーの猫、犬とも採用されていて、
序盤のクリーチャー展開はほとんど前と変わりませんでした
そして、日本選手権前ではやはり有名になっていたこのタイプ
選手権時は同系を意識したのか、上のレシピみたくクリーチャーが多くなっているBDWが戻ってきました
ですがラヴニカブロックが完結したため、より強力となっています
こんな感じでもうすぐ神河ブロックが引退してしまいますが、
前置きに書いたとおり、勇丸の穴が大きいんですね
非常に
じゃあこの次にボロスはどういうタイプに変貌を遂げるかを
書いて行きたいと思います
そんな長い長いメモ
ボロスを神河抜きで組んだら、さすがに勇丸無いからきついなぁって思ったからです
まぁ所詮自分用メモなんで、期待しないで読んでもらえると嬉しいです
まず日本選手権時のデッキタイプ
7 平地/Plains
4 山/Mountain
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4 聖なる鋳造所/ Sacred Foundry
1 血に染まりし城砦、真火/ Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 永岩城/ Eiganjo Castle
1 海の中心、御心/ Mikokoro, Center of the Sea
1 ボロスの駐屯地/ Boros Garrison
3 サバンナ・ライオン/ Savannah Lions
4 今田家の猟犬、勇丸/ Isamaru, Hound of Konda
4 名誉の手/ Hand of Honor
3 八ツ尾半/ Eight-and-a-Half-Tails
4 ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec
3 炎の印章/ Seal of Fire
4 黒焦げ/ Char
4 稲妻のらせん/ Lightning Helix
4 梅澤の十手/ Umezawa’s Jitte
4 血の手の炎/ Flames of the Blood Hand
ボロスと言っても、タイプが様々
ラヴニカ参入時は赤白ウィニー(BDW)という形でメタの一角で有りつづけましたが、
セレズニアには相性が悪く、またパクト参入でグルール、zooという二つのビートダウンのデッキが出現して
クリーチャーが小粒な赤白ウィニーは徐々に影をひそめていきました
そしてディセンション参入時にはメタが激変し、様々なデッキが生まれつつ、
イゼットトロンや太陽拳がメタのTOPに居る為、相性の悪いデッキはまた居なくなる
そして出てきたのが、ボロスバーンしかりボロスビートダウン
特筆するべきところは、お帰りランドの採用でしょうか
八ツ尾半という優良クリーチャーが入ると、どうにもマナ基盤が厳しいため
一枚で土地を伸ばすことのできるお帰りランドが採用された訳です
またクリーチャーも変わり、よりダメージクロックをかけるため
巨大ヒヨケムシが採用され、また悪魔火や火山の槌等の火力も多く採用され、
クリーチャーの比が少ないボロスビートダウンというタイプが生まれたそうです
しかし、一マナ圏の優良クリーチャーの猫、犬とも採用されていて、
序盤のクリーチャー展開はほとんど前と変わりませんでした
そして、日本選手権前ではやはり有名になっていたこのタイプ
選手権時は同系を意識したのか、上のレシピみたくクリーチャーが多くなっているBDWが戻ってきました
ですがラヴニカブロックが完結したため、より強力となっています
こんな感じでもうすぐ神河ブロックが引退してしまいますが、
前置きに書いたとおり、勇丸の穴が大きいんですね
非常に
じゃあこの次にボロスはどういうタイプに変貌を遂げるかを
書いて行きたいと思います
そんな長い長いメモ
ヴィリジアン・ラッツ(3)
2006年9月5日 スタンダード コメント (2)タカラのページが更新されていたので、テキトウにあげ
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/shindo/20060904/index.html
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20060904/index.html
本題
当時のレシピを見て思ったことを考えてみる
短牙は、ハンデス要員。+反転させればダメージリソースとして前線に打撃を与える
が、どうなんだろうね。今の環境だと
今度、試験的に確かめる必要ありか
まぁ除去されるのが落ちだし、せめてサイド
いや、ないな
後は《夜の囁き》
問題ないね。ボブが居るもの
あとは《肉体の奪取》とか普通に《化膿》へ
なんてやってると、結局石丸さんが作ったデッキになるんだよねorz
んじゃパクリだなって言われそうなので、乗せるのを辞めようとしたけど、
一回書いたしね。どうしようかなとか思ってて
って事で乗せます
CREATURES (32)
4 闇の腹心 / Dark Confidant
4 惑乱の死霊 / Hypnotic Specter
4 貪欲なるネズミ / Ravenous Rats
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
4 オーランのバイパー / Ohran Viper
2 ヴィリジアンのシャーマン / Viridian Shaman
2 ウッド・エルフ / Wood Elves
4 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (6)
2 真髄の針 / Pithing Needle
4 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 ラノワールの荒原 / Llanowar Wastes
4 草むした墓 / Overgrown Tomb
9 森 / Forest
5 沼 / Swamp
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
3 死の印 / Deathmark
2 鬼の下僕、墨目 / Ink-Eyes, Servant of Oni
3 大牙の衆の忍び / Okiba-Gang Shinobi
2 ヴィリジアンのシャーマン / Viridian Shaman
2 ウッド・エルフ / Wood Elves
2 罪+罰 / Crime+Punishment
1 真髄の針 / Pithing Needle
なにこのデッキ。
インスタントとソーサリーが入ってないじゃないの?てきな感じ
今更だけど、罪+罰とかインクアイズとか大牙とかボブでめくれたら死ねるね
いじょ
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/shindo/20060904/index.html
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20060904/index.html
本題
当時のレシピを見て思ったことを考えてみる
短牙は、ハンデス要員。+反転させればダメージリソースとして前線に打撃を与える
が、どうなんだろうね。今の環境だと
今度、試験的に確かめる必要ありか
まぁ除去されるのが落ちだし、せめてサイド
いや、ないな
後は《夜の囁き》
問題ないね。ボブが居るもの
あとは《肉体の奪取》とか普通に《化膿》へ
なんてやってると、結局石丸さんが作ったデッキになるんだよねorz
んじゃパクリだなって言われそうなので、乗せるのを辞めようとしたけど、
一回書いたしね。どうしようかなとか思ってて
って事で乗せます
CREATURES (32)
4 闇の腹心 / Dark Confidant
4 惑乱の死霊 / Hypnotic Specter
4 貪欲なるネズミ / Ravenous Rats
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
4 オーランのバイパー / Ohran Viper
2 ヴィリジアンのシャーマン / Viridian Shaman
2 ウッド・エルフ / Wood Elves
4 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (6)
2 真髄の針 / Pithing Needle
4 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 ラノワールの荒原 / Llanowar Wastes
4 草むした墓 / Overgrown Tomb
9 森 / Forest
5 沼 / Swamp
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
3 死の印 / Deathmark
2 鬼の下僕、墨目 / Ink-Eyes, Servant of Oni
3 大牙の衆の忍び / Okiba-Gang Shinobi
2 ヴィリジアンのシャーマン / Viridian Shaman
2 ウッド・エルフ / Wood Elves
2 罪+罰 / Crime+Punishment
1 真髄の針 / Pithing Needle
なにこのデッキ。
インスタントとソーサリーが入ってないじゃないの?てきな感じ
今更だけど、罪+罰とかインクアイズとか大牙とかボブでめくれたら死ねるね
いじょ
ヴィリジアン・ラッツ(2)
2006年9月4日 スタンダードたとえば、ヒッピーなんか2ターン目に出なきゃ弱いって話を聞きますが、
8ヒッピーが活躍したのって何時でしたっけ?
闇の腹心やランドのライフロスから、クリーチャータイプのデッキと当たると死ねる
まぁグルールやzooとかにサンドバックにされる感じですかね
それで=ヒッピー弱いなぁって感じが定着されてた気がします
ただ今の環境、コントロールが多い
長い間飢えを満たせなかった、死霊が餌場を求めにやってきたのです
ぶっちゃけ今考えてたレシピ構成と、石丸さんの構成がほとんど一緒だったので、
無理やりに遠ざけるようにします
てか石丸さんの影響をオレが受けたから、似た構成になったのか
まぁメインとサイドあわせてヴィリジアンは4枚と
貪欲なネズミをメインに4枚突っ込めば、
ぉぉヴィリジアン・ラッツじゃないかって感じになると思います
そんな感じで以上
もうちょっと待っておくんなまし
まぁ極楽鳥とヒッピーは今のところ4枚確定
8ヒッピーが活躍したのって何時でしたっけ?
闇の腹心やランドのライフロスから、クリーチャータイプのデッキと当たると死ねる
まぁグルールやzooとかにサンドバックにされる感じですかね
それで=ヒッピー弱いなぁって感じが定着されてた気がします
ただ今の環境、コントロールが多い
長い間飢えを満たせなかった、死霊が餌場を求めにやってきたのです
ぶっちゃけ今考えてたレシピ構成と、石丸さんの構成がほとんど一緒だったので、
無理やりに遠ざけるようにします
てか石丸さんの影響をオレが受けたから、似た構成になったのか
まぁメインとサイドあわせてヴィリジアンは4枚と
貪欲なネズミをメインに4枚突っ込めば、
ぉぉヴィリジアン・ラッツじゃないかって感じになると思います
そんな感じで以上
もうちょっと待っておくんなまし
まぁ極楽鳥とヒッピーは今のところ4枚確定
ヴィリジアン・ラッツ(1)
2006年9月4日 スタンダード コメント (2)みなさん覚えているだろうか
《霊気の薬瓶》がどれだけ強かったか
それは言わなくてもご存知だと思うが
ところで自分が何故こんなんを引っ張り出したかというと
みんな印鑑積みすぎじゃね?
ぁれそうでもないですか?
今やメタ環境は変わってきているが、印鑑に頼っているデッキも数知れない
そうだ、ヴィリジアンで割ればいいんだ
なんて思ったわけですよ
ヴィリジアン・ラッツ事態は、クリーチャー全体のパワーが低いことが問題で、
ミラディンが落ちたところで、影をひそめ、やがてなくなっていった
当時のレシピがこれ
21 クリーチャー
4 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats
3 騒がしいネズミ/Chittering Rats
4 鼠の短牙/Nezumi Shortfang
2 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
3 惑乱の死霊/Hypnotic Specter
2 ネクラタル/Nekrataal
2 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
16 呪文
3 夜の囁き/Night’s Whisper
3 肉体の奪取/Rend Flesh
2 真髄の針/Pithing Needle
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
4 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
23 土地
12 沼/Swamp
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
1 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge
3 剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
4 困窮/Distress
3 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
1 真髄の針/Pithing Needle
2 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
1 惑乱の死霊/Hypnotic Specter
このデッキはデッキのカード自体はそれほどなくしてはいない
ただ、デッキの核がなくなっただけ
だが、凶悪装備品の十手はもちろん、パワーがちゃんと有る墨目も残っている
しかもラヴニカ参入で得たものは幾等でも有る
闇の腹心なんかそうだし、化膿、
巨大ヒヨケムシや罪+罰なんかもそうだ
日本選手権で活躍した石丸さんのデッキも緑黒のジャンクとなっている
ビートダウンが薄れたこのタイミングでこそ、活躍できるデッキなのではないか?
カードパワーが高い色なのだ
だからジャンクが生まれた
カードプールが広がってこそ得られるものだってある
前置きが長くなってしまったが、そろそろデッキレシピに移ろうか
《霊気の薬瓶》がどれだけ強かったか
それは言わなくてもご存知だと思うが
ところで自分が何故こんなんを引っ張り出したかというと
みんな印鑑積みすぎじゃね?
ぁれそうでもないですか?
今やメタ環境は変わってきているが、印鑑に頼っているデッキも数知れない
そうだ、ヴィリジアンで割ればいいんだ
なんて思ったわけですよ
ヴィリジアン・ラッツ事態は、クリーチャー全体のパワーが低いことが問題で、
ミラディンが落ちたところで、影をひそめ、やがてなくなっていった
当時のレシピがこれ
21 クリーチャー
4 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats
3 騒がしいネズミ/Chittering Rats
4 鼠の短牙/Nezumi Shortfang
2 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
3 惑乱の死霊/Hypnotic Specter
2 ネクラタル/Nekrataal
2 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
16 呪文
3 夜の囁き/Night’s Whisper
3 肉体の奪取/Rend Flesh
2 真髄の針/Pithing Needle
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
4 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
23 土地
12 沼/Swamp
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
1 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge
3 剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
4 困窮/Distress
3 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
1 真髄の針/Pithing Needle
2 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
1 惑乱の死霊/Hypnotic Specter
このデッキはデッキのカード自体はそれほどなくしてはいない
ただ、デッキの核がなくなっただけ
だが、凶悪装備品の十手はもちろん、パワーがちゃんと有る墨目も残っている
しかもラヴニカ参入で得たものは幾等でも有る
闇の腹心なんかそうだし、化膿、
巨大ヒヨケムシや罪+罰なんかもそうだ
日本選手権で活躍した石丸さんのデッキも緑黒のジャンクとなっている
ビートダウンが薄れたこのタイミングでこそ、活躍できるデッキなのではないか?
カードパワーが高い色なのだ
だからジャンクが生まれた
カードプールが広がってこそ得られるものだってある
前置きが長くなってしまったが、そろそろデッキレシピに移ろうか
身内に私信して作ってみたけど、時間も経ったしとりあえず試験的にあげてみる
CREATURES (16)
2 八ツ尾半 / Eight-and-a-Half-Tails
3 北風乗り / Mistral Charger
4 闇の腹心 / Dark Confidant
4 ナントゥーコの鞘虫 / Nantuko Husk
3 結界師ズアー / Zur the Enchanter
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (22)
3 酷寒の枷 / Gelid Shackles
3 分霊の確約 / Promise of Bunrei
2 相殺 / Counterbalance
1 幻影の翼 / Phantom Wings
4 差し戻し / Remand
4 屈辱 / Mortify
2 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
3 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
4 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
4 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
4 湿った墓 / Watery Grave
2 冠雪の島 / Snow-Covered Island
3 冠雪の平地 / Snow-Covered Plains
1 冠雪の沼 / Snow-Covered Swamp
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
3 照らす光 / Bathe in Light
1 栄光の頌歌 / Glorious Anthem
3 マナ漏出 / Mana Leak
3 不忠の糸 / Threads of Disloyalty
4 死の印 / Deathmark
1 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
とりあえず、マナバランスが死ねるデッキw
バウンスランドは、八ツ尾半を使うときに最低限マナは確保したいしね
今のボロスと同じ理由
全体的にクリーチャー少ないし、コンボ決まっても勝てないから
そこは的確なとこで、《差し戻し》を撃ってくださいorz
所々、怪しいところあるけど
サイドのアンセムは無いね。素直に輝く群れに変えましょう
そんな感じで
CREATURES (16)
2 八ツ尾半 / Eight-and-a-Half-Tails
3 北風乗り / Mistral Charger
4 闇の腹心 / Dark Confidant
4 ナントゥーコの鞘虫 / Nantuko Husk
3 結界師ズアー / Zur the Enchanter
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (22)
3 酷寒の枷 / Gelid Shackles
3 分霊の確約 / Promise of Bunrei
2 相殺 / Counterbalance
1 幻影の翼 / Phantom Wings
4 差し戻し / Remand
4 屈辱 / Mortify
2 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
3 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
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LANDS (22)
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
4 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
4 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
4 湿った墓 / Watery Grave
2 冠雪の島 / Snow-Covered Island
3 冠雪の平地 / Snow-Covered Plains
1 冠雪の沼 / Snow-Covered Swamp
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
3 照らす光 / Bathe in Light
1 栄光の頌歌 / Glorious Anthem
3 マナ漏出 / Mana Leak
3 不忠の糸 / Threads of Disloyalty
4 死の印 / Deathmark
1 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
とりあえず、マナバランスが死ねるデッキw
バウンスランドは、八ツ尾半を使うときに最低限マナは確保したいしね
今のボロスと同じ理由
全体的にクリーチャー少ないし、コンボ決まっても勝てないから
そこは的確なとこで、《差し戻し》を撃ってくださいorz
所々、怪しいところあるけど
サイドのアンセムは無いね。素直に輝く群れに変えましょう
そんな感じで
タイトルは最近のマイブーム
それより、瞬殺デッキを組もうと思うも、
《溶岩の撃ち込み》が3枚しかないって、訳ワカメ
《尖塔の源獣》が1枚足りなくなってるとか、意味わからない
そういえば、《火山の鎚》を紳士から貰うの忘れた
今足りないのは
溶岩の撃ち込み 1
尖塔の源獣 1
火山の鎚 2
残酷な布告 3
ラクドスのギルド魔道士 2
そんな身内宛の諸連絡
持ってる人コメントよろしく
それより、瞬殺デッキを組もうと思うも、
《溶岩の撃ち込み》が3枚しかないって、訳ワカメ
《尖塔の源獣》が1枚足りなくなってるとか、意味わからない
そういえば、《火山の鎚》を紳士から貰うの忘れた
今足りないのは
溶岩の撃ち込み 1
尖塔の源獣 1
火山の鎚 2
残酷な布告 3
ラクドスのギルド魔道士 2
そんな身内宛の諸連絡
持ってる人コメントよろしく
Bombing from the dark
2006年8月29日 スタンダード課題の数学と化学を終わらせる間に色々なアイデアが浮かんできてた
時には秘儀ボアなんていう、秘儀デッキに猛烈に食うものを入れた意味不明なデッキ案も浮かんできたが、
それは弱ぇんじゃないか?って結論に達した
以下で紹介するデッキは、課題をやってるうちに考えたデッキだ
闇の腹心 4
イゼットのギルド魔道士 4
尖塔の源獣 3
炎の印章 4
残酷な布告 4
火山の鎚 4
黒焦げ 4
溶岩の撃ち込み 4
捨て身の儀式 4
悪魔火 3
血の墓所 4
硫黄泉 4
海の中心、御心 1
沼 2
山 11
日本選手権のTOP8は見事メタを読んだデッキが活躍していた
そして3位と功績を残した、片山さんのデッキは多くの除去が採用されていた
そこでちょっと考えてみたんだが、瞬殺デッキにもなるんじゃないか?
上記のデッキリストは片山さんのデッキを参考にさせていただいた。
トップクラスのギルド魔道士、ラクドスのギルド魔道士が採用されてたところに、
イゼットのギルド魔道士を入れてみた
そして溶岩の打ち込み、捨て身の儀式というカードも入れた
そうイゼットのギルド魔道士のコンボだ
つまり改悪だ
デッキの動きとしては、クリーチャーを除去しながらクリーチャーのダメージを通して、
後は火力でバックアップするという、個人的にはかなり好きなデッキだ
そこにイゼットのギルド魔道士を組み込んだことにより、結構な活躍が期待できる
闇の腹心からの過剰な手札配布により、必要なカードが集まるスピードは加速する
そもそもコンボを成功させなくても、普通に相手に勝てるデッキに手を加えて改悪してしまったが、
それでも、そもそものデッキポテンシャルは確か
それに便乗したというのが事実
かなり手に取って回したいデッキだ
よくよく考えたら無理なこと判明したので、書いてあったことは削除
いじょ
時には秘儀ボアなんていう、秘儀デッキに猛烈に食うものを入れた意味不明なデッキ案も浮かんできたが、
それは弱ぇんじゃないか?って結論に達した
以下で紹介するデッキは、課題をやってるうちに考えたデッキだ
闇の腹心 4
イゼットのギルド魔道士 4
尖塔の源獣 3
炎の印章 4
残酷な布告 4
火山の鎚 4
黒焦げ 4
溶岩の撃ち込み 4
捨て身の儀式 4
悪魔火 3
血の墓所 4
硫黄泉 4
海の中心、御心 1
沼 2
山 11
日本選手権のTOP8は見事メタを読んだデッキが活躍していた
そして3位と功績を残した、片山さんのデッキは多くの除去が採用されていた
そこでちょっと考えてみたんだが、瞬殺デッキにもなるんじゃないか?
上記のデッキリストは片山さんのデッキを参考にさせていただいた。
トップクラスのギルド魔道士、ラクドスのギルド魔道士が採用されてたところに、
イゼットのギルド魔道士を入れてみた
そして溶岩の打ち込み、捨て身の儀式というカードも入れた
そうイゼットのギルド魔道士のコンボだ
つまり改悪だ
デッキの動きとしては、クリーチャーを除去しながらクリーチャーのダメージを通して、
後は火力でバックアップするという、個人的にはかなり好きなデッキだ
そこにイゼットのギルド魔道士を組み込んだことにより、結構な活躍が期待できる
闇の腹心からの過剰な手札配布により、必要なカードが集まるスピードは加速する
そもそもコンボを成功させなくても、普通に相手に勝てるデッキに手を加えて改悪してしまったが、
それでも、そもそものデッキポテンシャルは確か
それに便乗したというのが事実
かなり手に取って回したいデッキだ
よくよく考えたら無理なこと判明したので、書いてあったことは削除
いじょ
自分が回すと、最速6ターンで京河が出るとか意味不明でしたが、
先日ソリティアでやっと記録を更新して4ターン目に出すことが出来ました
これで、人権は保障されそうです
後は菊四さんのところのHPから拾ってきたんですが、
自分が妄想してたラッカ・デック・ウィンが成績を上げてるらしいです
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/06_08/06_08_27_2.html
いいなぁ〜オレもランドが揃えばな
と思ってる次第です
まぁランド以外は揃ってるんだけどさ
先日ソリティアでやっと記録を更新して4ターン目に出すことが出来ました
これで、人権は保障されそうです
後は菊四さんのところのHPから拾ってきたんですが、
自分が妄想してたラッカ・デック・ウィンが成績を上げてるらしいです
http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/06_08/06_08_27_2.html
いいなぁ〜オレもランドが揃えばな
と思ってる次第です
まぁランド以外は揃ってるんだけどさ
スタン ドレッジサイカ
2006年8月27日 スタンダードSimian Brawler / 猿人の喧嘩屋 (3)(緑)
クリーチャー ― 類人猿(Ape)・戦士(Warrior) Coldsnap,コモン
土地カードを1枚捨てる:猿人の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Warren Mahy (122/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539122/
Life from the Loam / 壌土からの生命 (1)(緑)
ソーサリー Ravnica: City of Guilds,レア
あなたの墓地にある最大3枚までの土地カードを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
発掘3(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど3枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
Illus.Terese Nielsen (172/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536172/
Trade Routes / 交易路 (1)(青)
エンチャント Ninth Edition,レア
(1):あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
(1),土地カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
Illus.Matt Cavotta (108/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/709108/
おぉ神河が落ちても、主要パーツは落ちないではないか
やる価値はありか?
という電波を発信してみる
トロンランドが揃ったんで、イゼットトロンを作ろうかと思います
後必要なのは悪魔火のみ
てか、イゼットトロン組んでも、大会がねぇやorz
クリーチャー ― 類人猿(Ape)・戦士(Warrior) Coldsnap,コモン
土地カードを1枚捨てる:猿人の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Warren Mahy (122/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539122/
Life from the Loam / 壌土からの生命 (1)(緑)
ソーサリー Ravnica: City of Guilds,レア
あなたの墓地にある最大3枚までの土地カードを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
発掘3(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど3枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
Illus.Terese Nielsen (172/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536172/
Trade Routes / 交易路 (1)(青)
エンチャント Ninth Edition,レア
(1):あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
(1),土地カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
Illus.Matt Cavotta (108/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/709108/
おぉ神河が落ちても、主要パーツは落ちないではないか
やる価値はありか?
という電波を発信してみる
トロンランドが揃ったんで、イゼットトロンを作ろうかと思います
後必要なのは悪魔火のみ
てか、イゼットトロン組んでも、大会がねぇやorz