CREATURES (9)
1 浄火明神 / Myojin of Cleansing Fire
4 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
1 山賊の頭、伍堂 / Godo, Bandit Warlord
3 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
1 猛火
3 紅蓮地獄 / Pyroclasm
3 燎原の火 / Wildfire
2 忍び寄るカビ / Creeping Mold
4 遥か見 / Farseek
3 よりよい品物 / Greater Good
4 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
2 夜明けの集会 / Congregation at Dawn
1 債務者の弔鐘 / Debtors’ Knell
1 ロクソドンの戦槌 / Loxodon Warhammer
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
1 龍の牙、辰正 / Tatsumasa, the Dragon’s Fang

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 低木林地 / Brushland
1 永岩城 / Eiganjo Castle
1 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 寺院の庭 / Temple Garden
3 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
6 森 / Forest
1 山 / Mountain
1 平地 / Plains

TOTAL 60

SIDEBOARD (15)
3 血染めの月 / Blood Moon
4 石の雨 / Stone Rain
3 ヴィリジアンのシャーマン / Viridian Shaman
3 稲妻のらせん / Lightning Helix
1 島
1 曇り鏡のメロク



サイドはテキトウに弄ってこんなんなりました



結構良いデッキなので、神河が落ちる前に使っときたいところです







動きとしてはマナブースト


ファッティ出した後にファイアを撃ってしまえば大体勝ち

此方には独楽と品物があるから、回復が早いんだよね



それにタツマサは素で来てもうれしいね。

マナが充分なら毎ターン未練で5点ライフゲイン

品物なら高速ドロー



あと弔鐘は一枚ざしだけど、独楽と品物のスピードで大体手に入る

陽星ロックが決まれば勝ちだけど、

大体一回陽星でアップキープを飛ばせれば勝ちなもん

まぁ品物が場に出てる前提だけど


夜明けの集会は一枚減らしてもいいかもしれない

サイドからで十分かも



いじょ
レシピは秘密に記載


今日はホントネタが無かったよ


誘いがあったけど雨で動けない

ジャンプすら読みにいけない







仕方が無いからサガフロ2やってて終了






明日はジャンプ読みに行くぜw











ぁ プレリは土曜お金使ったんで遠慮します

PTQ神戸はいけなくなりそうです
















マークド判定受ける透明スリーブを大量に買ってしまったためというのは秘密です




いや、マジ忘れてた

つい新品だったから衝動買いしちゃった
自分は前から、赤白ワイルドファイアを試行錯誤していました。


ただ印鑑のみのマナベースに不安を覚えて《友なる石》を入れてまわしていました


ただコレでも遅いんですよね。


神の怒りの役割を燎原の火に変えていたために、思うように動かないです。


ただ動きとしては、印鑑セット、陽星プレイ、ファイア〜

的ナ流れを想定していたんですが、上記の理由もあり断念




だけど軸をずらす方向を考えました。


自分が遅いなら、相手も遅くすれば良いじゃないか




つまりランデスをして、相手の展開が鈍くなっているところにワイルドファイア〜








それで調整していました



















いや3マナ圏が石の雨だけって、かなりキツイね







ホント、初手にこなきゃ意味ナイッス。











途中で断念しました.







ただ前回トレードしてもらったときに、プロキシでまわしていた燎原の火が3枚に増えたんですよ






それで作る意欲が高まってきて、構想に至りました











緑をプラスしてマナブースとをするのはどうだろうか?







緑を入れるなら、もう一つメリットが欲しい





緑白なら、ガジーを入れてみようか






《夜明けの集会》で陽星を持ってきて、ロックをかけるのはどうだろうか?







そこで名案が...






Greater Good / よりよい品物、入れてみようぜー!













脳内がそう喋りかけてきたのだ!(嘘





まぁギミックとしては面白いと思いコレを採用



名前はGreater fire(グレーター ファイア)





それで、ココで採用するかと思ったのがランデス




それにファイアで流した後の源獣



ロクソドンの教主はファイアで流れてしまうため、サイドに置くとする


すると相性の良い夜明けの集会はサイドに置いとくとすると、





サイドからはクリーチャーデッキ対策




ならメインからはコントロール対策した方がいいはず






そこで、メインに石の雨と忍び寄るカビを採用しようと思う

ただ、マナブースとの木霊の手の内とコストが被るので微妙



伍堂はタツマサもってきて、品物と相性もいいし、未練とも相性がいいのでフィニッシャーとして採用する








一応脳内には、青タッチして狐の守護神、鳩散らし、需要

なんてカード郡もあるが、スルーしましょう










チャベルは一枚ざしにしときましょうか








ということで、採用カードは以下(自分のカードプール内)



明けの星、陽星
燎原の火
よりよい品物
石の雨
忍び寄るカビ
伍堂
タツマサ
長老
木霊の手の内
師範の占い独楽

チャベル
未練
ガジー



後はテキトウに補強、補強

未だに構想中
10版に呪文爆弾採録しないかな〜って思ってる者です




















本題行きますね




8ヒッピーって、的に戦闘ダメージ与えてアドバンテージを得るカード

《惑乱の死霊》《ディミーアの巾着切り》が居る為に代表的な《惑乱の死霊》の名前をとって、8ヒッピーって言うじゃないですか




某有名ブログでは、巾着切りの変わりに《三角エイの捕食者》が採用されてましたよね








んじゃ、もう戦闘ダメージ与えてアドバンテージ得られるならぶっちゃけヒッピーみたいなもんですよね








んで、コールドスナップのカードを見てると使いたいカードがあるわけですよ


じゃあデッキ作りましょうよ






極楽鳥 4
深き闇のエルフ 4
闇の腹心 4

惑乱の死霊 4
オーランのバイパー 4
ディミーアの巾着切り 4
吹雪の死霊 3

ルーンのほつれ 4
差し戻し 4
時の引き潮 3

湿った墓 4
草むした墓 4
繁殖池 4
ラノワールの荒原 4
ヤヴィマヤの沿岸 2
森 3
沼 1



サイド

化膿 3
最後の喘ぎ 3
呪文嵌め 3
死の印 3
寸法変更 3


なんちゃって15ヒッピー



マジ《火と氷の剣》が欲しいわぁ〜

メインに化膿じゃなくて、時の引き潮なのは、

時間稼ぎ+戻して捨てるor戻して打ち消すってパターンができるため

吹雪の死霊は相手のパーマネント戻せるから、3ターン目召喚で

相手が除去できない限り、類似《時間の名人》

またハンデスもあるためパターンにより変化できるしね

































まったく、バイパーと吹雪の死霊のおかげで、紅蓮地獄で全滅しなくなったのが救い
最初に書いときます












ダメだこりゃ




極楽鳥 4
番狼 4
アゾリウスの一番翼 3
炎樹族のシャーマン 4
ディミーアの巾着切り 3
三角エイの捕食者 4
鋸歯の垂れ児 2
空騎士の軍団兵 3

化膿 3
屈辱 2
電解 2

テラリオン 4

パルンズの柱 4
氷の橋、天戸 4
寺院の庭 2
草むした墓 2
踏み鳴らされた地 2
繁殖池 2
聖なる鋳鉄所 1
湿った墓 1
蒸気孔 1
神無き祭殿 1
神聖なる泉 1
血の墓所 1











ホントはクリーチャーと土地とテラリオンだけで構成するつもりだったんだけど、イゼットの条件満たすクリーチャーは《軟体電極獣》か《小柄な竜装者》だけなんだよね。どっちもスペルで起動するから、逆にいらない子になるんだよ。別ネタとしては良いと思うけど、それはそれで色々と問題がありそうだからさ。まぁぶっちゃけ3マナ域26とか笑えるんさ。一応テラリオンかエルフかで迷ったんだけどさ。ドロー有ればいいんじゃない?てきな安易な考えで決まったんだよね。だってさ、色マナ出してドローだよ?土地切り詰められるジャン。とか思ってさ。でもバッパラを入れる都合上緑マナを多くしなきゃいけないと思ってさ、緑関連の土地を一枚ずつ増量したんだけどさ。俺はぶっちゃけ2ターン目ヒッピーやりたいなって思ってたから、湿った墓を増量したかったんだよね。でも所詮ネタデッキで片付けられるぐらいなら別にいいやと思って。3マナ圏のクリーチャーで緑マナを使用しないのは減らしてみたんさ。ぶっちゃけ手札に山ほどクリーチャー抱えて出せないとかダメだしね。ギルドのカードは状況を選びやすいね。まぁ2マナ圏のクリーチャは関係ないけどさ。てかね作るときにね、全部クリーチャーはアンコモンに使用と思ったんだけどさ、なにあのアゾリウスのクリーチャー。パーマネント戻るたびに1マナ払えばドローできるってさ。意味無くない?まじいらない子とか思って、逆に遠慮しといて。実際アンコモンだけだったら、ビート色の赤緑なんて《大惨事》ぐらいだからね使えるの。まじ青黒の《モロイ》とかに頑張ってもらわないと思ってさ。こんどはレアだけで構築しようかなって思うネタがあるんだけど、コレも前日の条件を満たすカードのみ。おもに《炎まといの天使》とか《ロクソドンの教主》とかだよね。コントロールだから事故率は減ると思うよ。でもマナカーブとかむちゃくちゃだし、《絶望の天使》なんて出せないかもね。まぁこんな破線で消している文なんて読む人なんて居ないだろうね。所詮この文が今回の落ちみたいなもんだしね。何してんだろう俺w。どうせだったら全部カタコトで書いた方が面白かったかもしれないけどさ、ぶっちゃけ書き直す気は起きないしさ。てか何文字ぐらい書いたんだろうね。アホだ。自分はアホです。それで今回の5cgデッキは終了です。こりゃダメなデッキだって自分で自覚しましたしね。もうちょっと遠慮してかいときゃよかったかもね。ってことで本当にお付き合いいただき有り難う御座いましたm(_)m










































※大変お目汚しな日記になってしまいました。申し訳御座いません。
また、衝動的に書いてしまった文を落ちに使ってしまったことを深く反省します
選手権ではメタ外の5cgコンがメタの合い間をくぐり活躍を上げてましたよね


では自分も多色デッキを作ってみようかなと思ったわけで

入れる内容は、ほとんど多色にして、

ハイブリッドは無し

トリプルシンボルも無し

チャンピオン、リーダーも無し

比較的軽いデッキを作ろうかと

それを思い立った理由は、単にシャーマンや巾着切り、エイなんたらの

3マナ圏優良カードが目立ったから、全部ぶち込みたいななんて思いまして


一見無茶してるなぁって思います

ではカードを上げていきましょう

【ボロス】

空騎士の軍団兵

稲妻のらせん

【ディミーア】

ディミーアの巾着切り
モロイ

屍賢者の助言
当惑

【ゴルガリ】

よろめく殻

化膿

【セレズニア】

番狼
ロクソドンの教主

【イゼット】

電解
分裂動因

【オルゾフ】

オルゾフの司教
盲目の狩人

屈辱

【グルール】

炎樹族のシャーマン

【シミック】

三角エイの捕食者
粘体投げの子蛙

【アゾリウス】

アゾリウスの一番翼

【ラクドス】

鋸歯の戯れ児



もうあれだ

バッパラないと死ねる

緑メインでよろしく〜

相変わらずネタなデッキを完成予定
参照http://diarynote.jp/d/76296/20060610
(1.トロンを作るに当たって(ボロストロンレシピ)2.ディミーアトロン

参照http://diarynote.jp/d/76296/20060611
(3.ゴルガリトロン)

参照http://diarynote.jp/d/76296/20060612
(4.セレズニアトロン)
参照http://diarynote.jp/d/76296/20060613
(5.グルールトロン)
参照http://diarynote.jp/d/76296/20060615
(6.オルゾフトロン)
参照http://diarynote.jp/d/76296/20060621
(7.アゾリウストロン)
参照http://diarynote.jp/d/76296/20060623
(8.ラクドストロン)
参照http://diarynote.jp/d/76296/20060706
(9.シミックトロン)

ネタデッキのトロン郡もまとめに入りました

序盤はホントにテキトウなデッキを作っていて

グルールがまぁ形になったなぁ〜って感じで

そこからだんだん出来が急降下していった感じがします


後半は《大蛇の孵卵器》と《旗印》で逃げてました

どーもすみません



まとめということで、一番出来の良かったもの(私感)を順に上げてみます

一位 グルールin ランデス

桜族の長老 4
喧騒の貧霊 4
降る星、流星 4

グルールの印鑑 4
紅蓮地獄 3
石の雨 4
大惨事 4
破砕 2
悪魔火 1
猛火 1
燎原の火 3
大竜巻 1

踏み鳴らされる地 4
カープルーザンの森 4
トロンランド 12
森 2
山 2


少しビートよりになり、ランデス+燎原の火によるボードコントロールに頼るデッキになってます

勝ち手段はフィニッシャーを出した後にファイアで流した後クロックをかけるパターンと

トロンランド大量マナからのX点火力があります

ただ、喧騒の貧霊を早いターンから出すのは厳しいです
マナ拘束がタイトなため、貧霊→燎原の火 と決まる可能性も低くなっております

また燎原の火→貧霊のパターンは殆んど無いです

その点を考慮して、改造してみると


桜族の長老 4
降る星、流星 4

グルールの印鑑 4
石の雨 4
大惨事 4
破砕 2
悪魔火 2
猛火 1
燎原の火 3
大竜巻 3
瓶詰めの回廊 3
帰化 2

踏み鳴らされる地 4
カープルーザンの森 4
トロンランド 12
森 2
山 2

サイド
帰化 1
血染めの月 3
木彫りの女人像 3
巨大ヒヨケムシ 4
塩まき 2
紅蓮地獄 2


【解説】

瓶詰めの回廊によるドロー強化と大竜巻によるボードコントロールを強くしてみた


神河が落ちたら、ドラゴンをサンダーメア 桜族の長老をウッド・エルフに差し替えれば大丈夫だろう



いじょう



2位以降は?

























そんなもん弱すぎてランク外でしょうが〜!

アゾリウスは改良していただければなんとか...





※コレでトロンは終了です。付き合っていただいた方々に感謝をさせていただきます

rain day

2006年7月9日 スタンダード
朝起きたら、10:40分とか終わってて、速攻カップラーメン食って、用意して、いざ出かける準備が終わって、

窓の外見ると 雨










ってことで、カードが死ぬので今日はいけなくなりました

申し訳ありません


少し赤白ファイアと品物を作って今日は終わりです


赤白ファイアは遅い

なんでったって、トロンみたいに先にファイア撃つとすぐ出せないし、

印鑑使っても遅い遅い。相手の展開をランデスで遅らせることも考えたけど、

それでも土地引けないときは死ねる

まぁ赤白ランデスボアの方が結果的には強いんだろうなと自覚


品物は釣る手段が鐘しかないんだ

ぬるいデッキになりそうだ両方とも
今日はらへ召集されるものの、先に来てない身内。

回りは何回か面識ある人なのでよかったのだが...

とりあえず身内を速攻呼んで、来たら非公式で総当たりすることに

身内が来るまで、K林さんとオルゾフビートを回して貰うも

相手set 神無き祭殿

俺set コイロスの洞窟

相手set 平地、古の法の神プレイ




ぁ 早速ミラーマッチですか

んで身内が来て総当たり


一回戦 H森さん イゼットトロンt緑

一試合目は互いに手札がぬるかったが、コッチが展開しだすも

H森さんは土地を黙々と並べ、要所要所撤廃

あともう一息なところで 20点悪魔火

トロン相手には早くクロックかけなきゃダメだね

in 大牙衆 3 墨目 1 平和な心 3 本拠地ランド 1
out 古の法の神 2 オルゾヴァの幽霊議員 1 名誉の手 1 最後の喘ぎ 4

二試合目

ニターン目 名誉の手を差し戻し
次ターン通して、オルゾフの聖堂tapin

たしかフルタップだったので、酷評キャスト

京河 2 併合 1 他3枚

併合落としてend

その後、忍術して4枚ディスカードさせるもパイロで流される

名誉の手、清麻呂の末裔 闇の腹心 って場で相手がコントロールしているのは京河 1体

手札には酷評で確認してた京河が一体居るはず


相手のライフも危険水域で、ハンドには照らす光

この状況を打開するには、もう一体京河プレイしないとだから、

何もせずエンド

H森さんはプレイしてスタックに乗ったところで、照らす光で白生物にプロテクション青

渡った腹心はギシアンして、勝利

三試合目はつまり気味の相手の手札に

八ッ尾、キヨマツを通して勝ち

平和なべツヨス


×-○-○

なんか、トロンはオルゾフに相性良いって聞いたけど、

H森さんが言うにはそうでもないらしいね

あとキヨマツは差し戻しやマナリークされるところを見ると、

やっぱりキツイっぽいね

パイロで焼けないし、ライフを射程距離から引き離すしね







2戦目 kwj 3cgグラフト

ジッテゲーに負ける

二試合目

グラフト強ぇ〜

なにあの《細胞質の根の血族》とメロクのシナジー

ちょ意味わかんないよ、メロクトークン2/2でブロックしてスタックで+1/+1カウンター戻すとか

グロイ

第一、相手の4ターン目で葛が3枚出てたら否応ナシに死ぬんだ

3戦目 ひろいかわ(身内) 3cgグッドスタッフ

要所要所攻めると、相手展開についていけないんだよね

まぁパーミメタったデッキだから、しょうがないか

勝利

二戦目も同じ展開

オルゾヴァ出したら相手投了






んでその後色々有ってトレードしてもらってデッキが変わる

コイロスの洞窟 4
オルゾフの聖堂 4
栄岩城 1
死蔵 1
平地 8
沼 5

名誉の手 4
八ッ尾半 2
古の法の神 2
闇の腹心 4

ヴェクの聖騎士 2
清麻呂の末裔 3

オルゾヴァの幽霊議員 4

最後の喘ぎ 2
照らす光 2
酷評 3
屈辱 4
ファイレクシアアリーナ 1
梅澤の十手 4

いやね、ホント屈辱とヴェクが増えるだけで締まるよデッキが




んでイゼットトロンはサイドから対策すれば勝てる

自分は平和なべ 3 大牙衆 3をサイドインしたけど、コレがはまる

平和なべは京河につければ置物になってるし、

メロク自体はサイドから多くても2枚で、出す場面でも切羽詰ってる状態

フルタップで出したら、屈辱でやられるんだよね

だから一応マナ立てとくけど、酷評や十手で囮に使って、相手がマナ使ったところで屈辱で除去してやれば良い

まぁ序盤から極力クロックかけることだよね

相手が先手なら、リマンド、リークは仕方が無いけど、

こっちはクリーチャー出さなきゃ意味ないデッキなんだから、カウンターは仕方が無い

自分は腹心を2ターン目にキャストするようにした

その都度、手札には名誉の手があるんだけど、腹心は焼かれやすいから(主に電解)出すけど、第一アドバンテージが半端じゃないから確実に打ち消してくれる

名誉の手を優先したいのは、このデッキ自体パイロで流されやすいから、そこは割り切って

照らす光が有るから、極力白くリーチャーは残しておきたい

それならパイロのかわしや最後の一押しにできるからね

あとは忍術の種

名誉の手は消さなくてもパイロが有るからって思うだろうし

そっから二枚ハンデスきたら、速攻パイロで除去される訳だから、

囮にできる点も良い

まぁダブルシンボルだから出しにくいって点もあるけど


あとキヨマツはかなり嫌われてた

2/3とかパイロで流されない点が第一かも

一応サイドから入れるといいかもしれない。でも自分は3マナだったから重いと感じはした

シミックの空呑みが入ってるトロンは逆にかなりきつい

サイドの平和なべ貼れないし

一応残酷な布告は効くだろうけど、様々な相手に対応できるようにするなら平和なべ

プレイして分かったけど

ゴーストダディってアドバンテージ半端じゃないね

普通に京河とか無力化できるんだもん

白群れでダメージはね返せるし

ビートに無いものがあるといいね

作ってみたいけど、キヨマツやヴェクをメインから入れるならスペース無いよね

多分そういうことで、ビートの方が成績を上げてるのかも

後は一枚差しのアリーナは何がしたかったのかわからない

出る機会ないし

まぁコントロールデッキにはアドバンテージとれるんだろうけど

当たった相手が、トロンだとね

まぁ一枚だからって点もある


オルゾフは自分が思ったより、トロンに相性が良いようなので(3:7ぐらいかと思ってた)

これからも使っていこうかと

やっぱり照らす光は強い メインに三枚有りかもw

でも明日はクリーチャーデッキ多そうなので、ギシアン優先で
コイロスの洞窟 4
オルゾフの聖堂 4
栄岩城 1
死蔵 1
平地 8
沼 5

名誉の手 4
八ッ尾半 2
古の法の神 2
闇の腹心 4

ヴェクの聖騎士 1
清麻呂の末裔 4

オルゾヴァの幽霊議員 4

最後の喘ぎ 4
照らす光 2
酷評 4
屈辱 2
梅澤の十手 4














地道にカードを集めましょう



追記


「髪切りました」って変換しようとしたら、「噛み切りました」になったw

ってことで、全体的に髪すかしただけでした。

っても、右側は鏡で見難いし、利き手じゃない方で切ったんで微妙

後ろ髪は鏡で見れないんでノータッチ


前髪は冒険しすぎた

短くて変になったotz



まぁ自分で切るのは二回目だったんでまだ良いかと
彼女が出来ますように





















オイラは至って真面目ですw


てか七夕で雨の日じゃないってのは久しぶりだ。

多分晴れたのは一昨年ぶりだと思う。


新潟とはこういうところなのですよ




日曜の調整したいから、友達さそったら、

明日はらに行くことになりましたあwせdrftgyふじこ

まぁコモンもらえるからいんだけど

コモンっていっても、痛んでた石の雨ともってなかった、アゾリウスの一番翼なんだけどね

ぁ炎の印象ももらおうかしら

てか、デッキ決まらない

ラスが手に入れば品物確定しそうだが







追記

デッキはオルゾフビートで決まりそう

だが自分は黒が苦手だが...

ランドがコイロスしかないんで、白寄りか黒寄りか

白は名誉の手とキヨマツと八ッ尾とヴェク

黒はヒッピー

でもヒッピーとかはいらないんだろうな〜 せっかく4枚あるのに使う機会が無くて勿体無い

白よりにしてみますゎ

ゴーストダディは白群れがありゃ作れるんだけどな



苦手って言っても嫌いではない

ただ単に、運を吸い取る色なのだ。俺にとっては

要はアンラッキーカラー

運を吸い取るなら、吸い取ってもらおうじゃないか

吸い取った分だけ、デッキには運が溜まるから


俺のラッキーカラーは

赤と茶色と紫






















紫なんてカラーギャザに無いから
清麻呂の末裔 4
明けの星、陽星 4
山賊の頭、伍堂 2
炎まといの天使 1

稲妻のらせん 4
石の雨 4
黒焦げ 2
破砕 1
内面からの切断 2(破砕のコストが2RRの奴で秘儀なだけ。単に足りない)
燎原の火 2

ボロスの印鑑 4
友なる石 3
ロクソドンの戦槌 1
太陽打ちの槌 1
龍の牙、辰正 1

聖なる鋳造所 1
戦場の鍛冶場 3
栄岩城 1
平地 9
山 7
サンホーム 2
未練 1


こんなデッキを回して、いかに重いか分かった

緑が無くて、こんなにも心細いとは思わなかった

普通に緑いれましょう
結局最後はネタに走ってしまうんです。

デッキレシピ

【クリーチャー 4】

潮吹きの暴君 3
シミックの空呑み 1

【スペル 32】

師範の占い独楽 4
撤廃 4
マナ漏出 4
差し戻し 4
浄土からの生命 1
シミックの印鑑 4
強迫的な研究 4
けちな贈り物 3
併合 4

【土地 24】

繁殖池 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
幽霊街 4
ウルザの塔 3
ウルザの鉱山 3
ウルザの魔力炉 3
島 3

あれ、2番目のデッキとそっくり

俺、引き出し少ないなorz






そんな感じで、めっちゃ後味悪いけど、シミック以上です。
「遊戯王 選考会 結果」からこのページに飛んできた人が居るんだが...

てか選考会ってなに?

注意:このブログは遊戯王については今後書くつもりはないですよ



コンセプトは疲労困憊のロックでライブラリアウト+おっきした殴打蔦の葛で殴る

おっきした殴打蔦の葛で殴る

おっk(自粛)



原型は青緑オウルです

【クリーチャー 12】

三日月の神 3
殴打蔦の葛 4
迷える探求者、梓 3
曇り鏡のメロク 2

【スペル 26】

回収 4
マナ漏出 3
差し戻し 4
空中文字 2
吠えたける鉱山 4
喚起 3
疲労困憊 4

【土地 22】

繁殖池 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
ウルザの塔 3
ウルザの鉱山 3
ウルザの魔力炉 3
島 2


ぶっちゃけトロンいらないジャンって話
そういえば、東京予選で幽霊街コントロールがいい成績を収めましたね

やりたいことはそれ


デッキレシピ

【クリーチャー 6】

迷える探求者、梓 3
曇り鏡のメロク 1
シミックの空呑み 2

【スペル 30】

撤廃 3
マナ漏出 4
差し戻し 4
壌土からの生命 2
シミックの印鑑 4
自然の類似 1
強迫的な研究 4
けちな贈り物 3
併合 3
瓶詰めの回廊 2


【土地 24】

繁殖池 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
幽霊街 4
ウルザの塔 3
ウルザの鉱山 3
ウルザの魔力炉 3
島 3



【そんな解説】

やることは場をコントロールするのみ

浄土からの生命+幽霊街で相手の土地を破壊。ライブラリの基本地形を全部出させるまで持続させるのみ

それをバックUPしてくれるのが、けちな贈り物と迷える探求者、梓

また、印鑑 併合からの高速召喚空呑みで相手にプレッシャーも与えられる


トロンには相性がいいです(脳内)
オルゾフアグロにはサイドからメロク増量で完封(脳内)
ダディには相性悪い
グルールビートは乙


損な解説
前までのあらすじ
参照http://diarynote.jp/d/76296/20060610.html
(1.トロンを作るに当たって(ボロストロンレシピ)2.ディミーアトロン

参照http://diarynote.jp/d/76296/20060611.html
(3.ゴルガリトロン)

参照http://diarynote.jp/d/76296/20060612
(4.セレズニアトロン)
参照http://diarynote.jp/d/76296/20060613
(5.グルールトロン)
参照http://diarynote.jp/d/76296/20060615
(6.オルゾフトロン)
参照http://diarynote.jp/d/76296/20060621
(7.アゾリウストロン)
参照http://diarynote.jp/d/76296/20060623
(8.ラクドストロン)

お待たせしました誰も待ってないですが

シミックトロンとか、すでにデッキがあったようですが果敢にチャレンジです



所詮、ネタなのは相変わらず

じゃあ、いつも通りカード選択へ行きましょうか

○クリーチャー

シミックの空呑み

いじょう































ぇ?やっぱりダメですか?



迷える探求者、梓
細胞質の根の血族
北の木の木霊
呪師の弟子
三日月の神
潮の星、京河
土覆いのシャーマン
マロー
風見明神
種子生まれの詩神
潮吹きの暴君
殴打蔦の葛
幻の漂い

以上

ぇ、やる気が有るのかって?


自分のやる気の度合いは一目瞭然です

○スペル

疲労困憊
回収
喚起
細胞形成
けちな贈り物
壌土からの生命
自然の類似
差し戻し
編み直し
空中文字
視野狭窄
強迫的な研究
マナ漏出
撤廃


○エンチャント+アーティファクト+土地

併合
押収
交易路
ズアーの運命支配

血時計
すべてを護るもの、母聖樹
瓶詰めの回廊
吠えたける鉱山
黒檀の梟の根付け
シミックの印鑑

繁殖池
ヤヴィマヤの沿岸
幽霊街
ウルザの塔
ウルザの鉱山
ウルザの魔力炉


※コレは電波じゃね?的なノリで選んだカードが大半です
まことに見苦しい日記で大変失礼しました
これでオイラ実質6000円以上のもうけです死ねばいいのに

もうトロール勝っただけで嬉しいんですが、次の投票候補みて
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/selecting10e/4

ガーン↓↓

まぁ装備品なんて、期待してませんでしたが、やっぱりロクソハンマーで

リミテッドはエンド級だし、構築でもなかなかトランプル付けられる装備は無い

神河落ちたら、ハンマーだけなんでコイツで

後はプレビューだけどたいしたのが無いんでアドだけはって終わりhttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mc46

追記
大量発見

http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=25094&;;;d=1152015562

http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=25095&;;;d=1152015572

http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=25096&;;;d=1152015580

http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=25111&;;;d=1152017343

よくわかんないけどさ、スペクター居たよね?3番目に
レアかコモンかで評価の分かれ目

1番目

右下を見る限りでは、青はsnowパーマネントが4つ有って能力が使えるらしいね

時間の名人もどきもそうだったし

2番目

右上はモグもどき

左下はただのおばさん。てかコレアンコなの?

その右隣は《孵化計画》と一緒に使いやがれ〜
インスタントで2ドローは強いけど、リソースが勿体無いね 所詮コモンでいい筈
+孵化計画で4枚ドロー。しかも3ターン目から。二枚無駄して4ドロー

いらねぇや


憎悪さんの突っ込みで孵化計画は3ドローだと分かりました。

それでもインスタントでドロー5枚

2枚コンボだから、私的には使いたくないですね
《大地割り》も落ちるしね。サクリファイス手段がもうちっとあれば考えるけど

右下はよく効果わからん

プレイしたときにパワーとタフネスが決定されるのかな



3番目

左上 6マナ6/5で充分強い

左真 コレが本当の8ヒッピーのコアだったのか

右上 弱い

右下 初心者の頃、友達の2マナ再生持ちのスケルトンが強かったのを思い出す

4番目

左上 5マナ2ドローですか 自分はカササギで充分

左真 維持費かかって、パーミッション向きじゃない


真左 なんで法の神がアンコに。ユニコーンがそんなに偉いの!?

真心 嵌めパターンは出来そう 相手が事故ってればね

真右 スタックでカウンターが乗るのかよw

いじょ
バッパラ
ウッド・エルフ
墨目

ってパターンが有効だぜ


なんて昨日脳内で考えてたら、テスト死んだ



あwせdrftgyふじこ
あいつはダメな野郎です


今日はテスト一日目終了

1限 化学
2限 情報
以下放課と楽な内容でした

化学はモル濃度の計算式があってれば90は超えた

情報は予習してたかいが有り、そこそこいけた多分70以上
でも語句順をさすがに教科書通りにしないとダメって言うのは無いでしょ

普通は

〜は( )と( )である

的な問題だったら、順不同ぐらいにしときやがれ

とまぁそんな感じです

後ギフトって以外に手札消費激しいんですね

あんまり触ってなかったから、気付かなかった
CREATURES (20)
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 陽光尾の鷹 / Suntail Hawk
4 深き刻の忍者 / Ninja of the Deep Hours
4 アゾリウスの一番翼 / Azorius First-Wing
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (20)
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
4 黒焦げ / Char
4 電解 / Electrolyze
4 稲妻のらせん / Lightning Helix

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (20)
4 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
2 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 シヴの浅瀬 / Shivan Reef
4 蒸気孔 / Steam Vents

TOTAL 60

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SIDEBOARD (15)
3 ヴェクの聖騎士 / Paladin en-Vec
3 疲労困憊 / Exhaustion
3 石の雨 / Stone Rain
3 隠匿+探求 / Hide+Seek
3 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte

デッキが崩れて、色んなパーツが入ったから

今ある範囲のカードでウィニーデッキを作ろうとおもった


んで、完成形が↑のデッキで、デッキ名を決めるとき困ったんで

wikiのデッキ集を見たら、藤田さんが作ったデッキが乗ってて

懐かしいな〜なんて思って、その名前を勝手に拝借させてもらった



デッキには十手がメインに入ってないが、入れるほどでもないと思ったからサイドに

クリーチャー戦になると、基本的にサイズが細いが

ステロイド見たく、焼いて通せるはず。まぁ十手は保険

十手ゲーになったら勝ち目ないし

石の雨と隠匿は、トロンや太陽拳の時に使うかどうか

疲労困憊は使ってみたかったので、どんなもんかと

ヴェクはオルゾフかアネックスファイアのときか








あ〜 ギルランがあったら速攻作ってんのにorz

素直にダメランだけで、ボロスとオルゾフ作りますわ

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