Magpie Izzet Color 追記
2006年8月7日 スタンダード次を持っていくデッキはこれだ!
と頭の中で色々構想中
あぁどうせ、デッキの核すら決まってないですよ
今度、レシピあげる予定です
と頭の中で色々構想中
あぁどうせ、デッキの核すら決まってないですよ
今度、レシピあげる予定です
Annex Wildwild
2006年8月5日 スタンダードCREATURES (4)
4 潮の星、京河 / Keiga, the Tide Star
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (32)
4 併合 / Annex
3 氷結地獄 / Cryoclasm
2 塩まき / Sowing Salt
4 石の雨 / Stone Rain
4 燎原の火 / Wildfire
4 遥か見 / Farseek
4 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
4 楽園の拡散 / Utopia Sprawl
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 繁殖池 / Breeding Pool
4 幽霊街 / Ghost Quarter
4 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
7 森 / Forest
1 島 / Island
4 山 / Mountain
TOTAL 60
暇つぶしにはなった言い訳
あとさ、これって結構エンドカードだよね
Captive Flame / 捕らわれの炎 (2)(赤)
エンチャント Saviors of Kamigawa,アンコモン
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Illus.Keith Garletts (96/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535096/
でも、使うなら結局一枚ざしかな
採用されるなら、スライとかだろうけど、
実際は火力で押し切れる訳だし、そういうデッキだし
まぁ前半来ても腐るし、クリーチャーが並んだ後の終盤かな
でも回避能力無いから、相打ちもしばしば
そっか、ここでゴブリンキングで山渡りを付加すればいいんですね?
4 潮の星、京河 / Keiga, the Tide Star
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (32)
4 併合 / Annex
3 氷結地獄 / Cryoclasm
2 塩まき / Sowing Salt
4 石の雨 / Stone Rain
4 燎原の火 / Wildfire
4 遥か見 / Farseek
4 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
4 楽園の拡散 / Utopia Sprawl
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 繁殖池 / Breeding Pool
4 幽霊街 / Ghost Quarter
4 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
7 森 / Forest
1 島 / Island
4 山 / Mountain
TOTAL 60
暇つぶしにはなった
あとさ、これって結構エンドカードだよね
Captive Flame / 捕らわれの炎 (2)(赤)
エンチャント Saviors of Kamigawa,アンコモン
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Illus.Keith Garletts (96/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535096/
でも、使うなら結局一枚ざしかな
採用されるなら、スライとかだろうけど、
実際は火力で押し切れる訳だし、そういうデッキだし
まぁ前半来ても腐るし、クリーチャーが並んだ後の終盤かな
でも回避能力無いから、相打ちもしばしば
そっか、ここでゴブリンキングで山渡りを付加すればいいんですね?
墨目が3ターン目に殴ってくるんだぜ
2006年8月4日 スタンダード コメント (2)トロンに紅蓮地獄で流され際しなきゃ、確実に殴れます
んでも、おれ墨目4枚も無いんだよね
うわホント秘密だけの日記だな
んでも、おれ墨目4枚も無いんだよね
うわホント秘密だけの日記だな
アクアリウムって...
2006年8月4日 スタンダード色々ウワサに聞いてたんだけど、グルールビートなんかにはパワー負けするし、
紅蓮地獄で流されるし
んで弱いって聞いてたんだけどさ
カード整理してたらさ、この色はzoo見たいにグッドスタッフができるのに何で弱いんだろうな?って思ったんだよね
まぁ上記の点にも弱いし、太陽拳とかがラスゴを標準装備にしてるから、3t目に打たれたら終わりだし
だからグルールビートとかzoo以外のビートダウンはクロックパーミッション型をとるほか無いんだと思う
まぁ上記のビートダウンは打ち消しの変わりに火力を搭載してるし、ダメージレースで先行できるから、問題ない
seaはハメパターンを持ってるから、ブン回ることが前提で気にしない
他のビートダウンはメリットあるけど、アクアリウムはどうなんだろうと
考えるとさこの色にもメリットあるよね
主に回避率
例にあげると
アゾリウスの一番翼
世慣れたドライアド
三角エイの捕食者
ヴェクの聖騎士
あとはギミックや効果
上記に挙げた、三角エイなんかもそうだし
青忍者なんかや、セレズニア、アゾリウスギルドメイジなんかも強いよね
たださ、回避率やギミックなんて言っても
結局はダメージレースで負けちゃったり、全体除去食らったりで結局は負けてしまう
ダメージレースで負けてしまうって言うのは、主にクロックパーミって形をとってるため
全体除去に弱いって言うのは、除去されるまでに充分なダメージを与えてないから、後続を出しても結局は挽回される
足りないものって何かって言うと、打撃力だと思うんだよね
せっかく回避率がいい色だって言うのにさ、ダメージレースで負けたりしたら悲しいじゃん
だからビートダウンに少しでも勝てるようにしたほうがいいと思う
パンチ力が足りないって言うなら、アンセムやクロークを使える色なんだから、使えばいいし
それだったら、ビートダウンに当たり負けしないし
紅蓮地獄なんかで流されないから、トロンにも相性はよくなる
相手が十手やクロークを使うなら
三角エイの捕食者が居るから、破壊できるし
打撃力を重視するなら、打消しはいらなくなって、スペースが空くよね
そこに追加のクリーチャーやらなんやら追加すればいい
今田家の猟犬、勇丸 4
陽光尾の鷹 3
番狼 4
雲の群れ 3
アゾリウスの一番翼 4
アゾリウスのギルド魔道士 2
セレズニアのギルド魔道士 3
三角エイの捕食者 4
梅澤の十手 3
照らす光 2
腐れ蔦の外套 4
栄光の頌歌 2
神聖なる泉 4
繁殖池 4
寺院の庭 4
アダーカー荒原 3
低木林地 3
ヤヴィマヤの沿岸 1
平地 3
うわこりゃ弱いわw
いくらなんでもテキトウだったか
さ、こんなことしてないでカード整理しなくちゃな
紅蓮地獄で流されるし
んで弱いって聞いてたんだけどさ
カード整理してたらさ、この色はzoo見たいにグッドスタッフができるのに何で弱いんだろうな?って思ったんだよね
まぁ上記の点にも弱いし、太陽拳とかがラスゴを標準装備にしてるから、3t目に打たれたら終わりだし
だからグルールビートとかzoo以外のビートダウンはクロックパーミッション型をとるほか無いんだと思う
まぁ上記のビートダウンは打ち消しの変わりに火力を搭載してるし、ダメージレースで先行できるから、問題ない
seaはハメパターンを持ってるから、ブン回ることが前提で気にしない
他のビートダウンはメリットあるけど、アクアリウムはどうなんだろうと
考えるとさこの色にもメリットあるよね
主に回避率
例にあげると
アゾリウスの一番翼
世慣れたドライアド
三角エイの捕食者
ヴェクの聖騎士
あとはギミックや効果
上記に挙げた、三角エイなんかもそうだし
青忍者なんかや、セレズニア、アゾリウスギルドメイジなんかも強いよね
たださ、回避率やギミックなんて言っても
結局はダメージレースで負けちゃったり、全体除去食らったりで結局は負けてしまう
ダメージレースで負けてしまうって言うのは、主にクロックパーミって形をとってるため
全体除去に弱いって言うのは、除去されるまでに充分なダメージを与えてないから、後続を出しても結局は挽回される
足りないものって何かって言うと、打撃力だと思うんだよね
せっかく回避率がいい色だって言うのにさ、ダメージレースで負けたりしたら悲しいじゃん
だからビートダウンに少しでも勝てるようにしたほうがいいと思う
パンチ力が足りないって言うなら、アンセムやクロークを使える色なんだから、使えばいいし
それだったら、ビートダウンに当たり負けしないし
紅蓮地獄なんかで流されないから、トロンにも相性はよくなる
相手が十手やクロークを使うなら
三角エイの捕食者が居るから、破壊できるし
打撃力を重視するなら、打消しはいらなくなって、スペースが空くよね
そこに追加のクリーチャーやらなんやら追加すればいい
今田家の猟犬、勇丸 4
陽光尾の鷹 3
番狼 4
雲の群れ 3
アゾリウスの一番翼 4
アゾリウスのギルド魔道士 2
セレズニアのギルド魔道士 3
三角エイの捕食者 4
梅澤の十手 3
照らす光 2
腐れ蔦の外套 4
栄光の頌歌 2
神聖なる泉 4
繁殖池 4
寺院の庭 4
アダーカー荒原 3
低木林地 3
ヤヴィマヤの沿岸 1
平地 3
うわこりゃ弱いわw
いくらなんでもテキトウだったか
さ、こんなことしてないでカード整理しなくちゃな
ビートダウンに続いて、地雷まで使いたくなってきたw
だれか、イゼットのギルド魔道士2枚ください
は!地雷の意味が無い
デッキを変えるか
うぉ、時間の名人が3枚しかない
誰か1枚プリーズ
んで石の雨4枚にブーメラン4未達の目4に併合3を突っ込んで
は!デッキがばれる
カササギが強く思えてきた
こいつ出して攻撃通すじゃん
ドローして火力とか、打消しとか、ランデス打つじゃん
たまには十手装備してアタックするじゃん
これにメロクも追加したら、クリーチャーデッキも大丈夫ジャン
どんなデッキだよ
詰め込みすぎて、デッキにならへんよ
こんな感じで試行錯誤を重ねてます
だれか、イゼットのギルド魔道士2枚ください
は!地雷の意味が無い
デッキを変えるか
うぉ、時間の名人が3枚しかない
誰か1枚プリーズ
んで石の雨4枚にブーメラン4未達の目4に併合3を突っ込んで
は!デッキがばれる
カササギが強く思えてきた
こいつ出して攻撃通すじゃん
ドローして火力とか、打消しとか、ランデス打つじゃん
たまには十手装備してアタックするじゃん
これにメロクも追加したら、クリーチャーデッキも大丈夫ジャン
どんなデッキだよ
詰め込みすぎて、デッキにならへんよ
こんな感じで試行錯誤を重ねてます
一回だけでも良いからzooを使ってみたかった
ランドとシャーマンなんて持ってない
だ、誰か、オレにzoo以外の前のめりなビートダウンを使わせてくれる方は居ないのか
だ、誰か、オレにzoo以外の前のめりなビートダウンを使わせてくれる方は居ないのか
ふたつめの弱点がいのちとりになるんだ(3)
2006年7月30日 スタンダード コメント (2)4人になったのは失敗だったな
これを自分に置き換えると
4つもデッキを作る予定をつけてたのに
デッキの内容が被ることが予想され
結果的に失敗したってこと
だってさ、青白緑カウンターって奴予定してたじゃないっすか
2番目の奴と内容が被るんだもの
仕方がないから、緑青カウンターポストなんか置いときます
コイツを作るに当たった理由は、
木の葉ドレイクの休息地がつぇー
いやね、こいつはガジーと立場上被ってしまうんですが、
なんせね起動マナが軽い
そしてトークンが2/2飛行
スペックも上々
ただね、緑青って色の都合上
往年のカウンターポストみたいに全体除去が無いのが悲しい
また緑青というデッキといえばCrystal Witnessや空民コンなどもあるが
カウンターを重点に置いてなくて、ギミック中心で組んでるイメージがある
カウンターポストというデッキじょう、これはかなりの向かい風だが、
マナブーストを組み合わせることにより、多少の問題は軽視できるだろう
デッキ圧縮、良質ドローの二つを得ることができる
またビートダウン相手なら、メロクが対処されない限り、チャンプブロックを続ければいいだろう
それではレシピに行こう
CREATURES (9)
4 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
1 シミックの空呑み / Simic Sky Swallower
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (27)
2 強迫的な研究 / Compulsive Research
4 邪魔 / Hinder
4 差し戻し / Remand
3 巻き直し / Rewind
2 連絡 / Tidings
4 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
2 木の葉ドレイクの休息地 / Leafdrake Roost
3 虚空粘 / Voidslime
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 繁殖池 / Breeding Pool
1 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
4 森 / Forest
9 島 / Island
2 平地 / Plains
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
3 呪師の弟子 / Jushi Apprentice
2 呪文嵌め / Spell Snare
3 時間の名人 / Temporal Adept or火花の結実
3 制圧の輝き / Glare of Subdual
3 アウグスティン四世大判事 / Grand Arbiter Augustin IV
1 虚空粘 / Voidslime
<解説>
制圧を有効に使うには、木霊の手の内をウッドエルフに差し替えてもいいかもしれない
ウッドエルフは実質2マナで撃ててギルドランドを引っ張ってこれる
木霊の手の内は2枚も土地を圧縮してくれる
まぁ制圧を使うにもメロクが場に出れば大丈夫な訳だし、好みとメタ次第
ドローが2種類で2枚づつという中途半端な枚数だが、
連絡は2まい以上入れると手札で腐る
強迫的な研究は木霊の手の内と相性がいい(実際、微妙だが)
カウンターが様々だが
差し戻しは序盤の時間稼ぎ
邪魔と虚空粘はしっかり仕事をしてくれる
巻き直しは3マナカウンターが充実してるから、2枚でもいいかもしれない
サイド
呪師の弟子
貴重なドロー源
時間の名人
こいつ自身はコントロールには先出しの法則
ただ、トロンやイゼットパーミが動いてるメタでは紅蓮地獄で焼かれるであろう
さらに印鑑等を出されたら展開が厳しいのには変わりない
でもバウンスランドの煽りもあるのでメタ次第
制圧、アウグスティン
制圧とメロクで生物はシャットアウト
アウグスティンはコントロール相手に刺しときたい
あれサイドでコントロール対抗しすぎじゃんかw
ちゃんとサイドは考えましょうねってことで以上
これを自分に置き換えると
4つもデッキを作る予定をつけてたのに
デッキの内容が被ることが予想され
結果的に失敗したってこと
だってさ、青白緑カウンターって奴予定してたじゃないっすか
2番目の奴と内容が被るんだもの
仕方がないから、緑青カウンターポストなんか置いときます
コイツを作るに当たった理由は、
木の葉ドレイクの休息地がつぇー
いやね、こいつはガジーと立場上被ってしまうんですが、
なんせね起動マナが軽い
そしてトークンが2/2飛行
スペックも上々
ただね、緑青って色の都合上
往年のカウンターポストみたいに全体除去が無いのが悲しい
また緑青というデッキといえばCrystal Witnessや空民コンなどもあるが
カウンターを重点に置いてなくて、ギミック中心で組んでるイメージがある
カウンターポストというデッキじょう、これはかなりの向かい風だが、
マナブーストを組み合わせることにより、多少の問題は軽視できるだろう
デッキ圧縮、良質ドローの二つを得ることができる
またビートダウン相手なら、メロクが対処されない限り、チャンプブロックを続ければいいだろう
それではレシピに行こう
CREATURES (9)
4 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
1 シミックの空呑み / Simic Sky Swallower
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (27)
2 強迫的な研究 / Compulsive Research
4 邪魔 / Hinder
4 差し戻し / Remand
3 巻き直し / Rewind
2 連絡 / Tidings
4 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
2 木の葉ドレイクの休息地 / Leafdrake Roost
3 虚空粘 / Voidslime
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 繁殖池 / Breeding Pool
1 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
4 森 / Forest
9 島 / Island
2 平地 / Plains
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
3 呪師の弟子 / Jushi Apprentice
2 呪文嵌め / Spell Snare
3 時間の名人 / Temporal Adept or火花の結実
3 制圧の輝き / Glare of Subdual
3 アウグスティン四世大判事 / Grand Arbiter Augustin IV
1 虚空粘 / Voidslime
<解説>
制圧を有効に使うには、木霊の手の内をウッドエルフに差し替えてもいいかもしれない
ウッドエルフは実質2マナで撃ててギルドランドを引っ張ってこれる
木霊の手の内は2枚も土地を圧縮してくれる
まぁ制圧を使うにもメロクが場に出れば大丈夫な訳だし、好みとメタ次第
ドローが2種類で2枚づつという中途半端な枚数だが、
連絡は2まい以上入れると手札で腐る
強迫的な研究は木霊の手の内と相性がいい(実際、微妙だが)
カウンターが様々だが
差し戻しは序盤の時間稼ぎ
邪魔と虚空粘はしっかり仕事をしてくれる
巻き直しは3マナカウンターが充実してるから、2枚でもいいかもしれない
サイド
呪師の弟子
貴重なドロー源
時間の名人
こいつ自身はコントロールには先出しの法則
ただ、トロンやイゼットパーミが動いてるメタでは紅蓮地獄で焼かれるであろう
さらに印鑑等を出されたら展開が厳しいのには変わりない
でもバウンスランドの煽りもあるのでメタ次第
制圧、アウグスティン
制圧とメロクで生物はシャットアウト
アウグスティンはコントロール相手に刺しときたい
あれサイドでコントロール対抗しすぎじゃんかw
ちゃんとサイドは考えましょうねってことで以上
目がよすぎるから 目だけで相手の動きをとらえてるんだ(3)
2006年7月28日 スタンダード コメント (2)今回は青白t黒 カウンターPolymorph ということで
polyなんちゃらってのは変身って意味なんですけど、
考えた結果、変身じゃなくてインスタント+パーマネント除去の編直しを使おうと考えてるあたり、
そうとうグチャってる訳です
まぁのっけからダラダラモードなんで、今更といえばそうですが。
しかも、前前回から使っている日記タイトルが全然関係なくなってきてるってのもグタグタです
まぁ今回の型ですが、
従来の青白パーミに青黒の優秀な部分を加えて考えてたんですが
ぇ何?このデッキ
青黒の優秀な部分とか言って、迫害しか入れられて無いじゃん
的なデッキになってしまった
黒タッチとか言ってね、3ターン目に神の怒り撃ちたいのに
同マナ域でダブルシンボルで、神の怒りと多少立ち位置が被ってしまう迫害を使うのもどうかと思ってきまして
とりあえず、迫害は入れない方向で考えていこうと思います
てか青黒のいい部分なんて自分の脳内では吸収できないんで、あの発言はカットさせていただきますのでご了承ください
グダグダだなw
んでフィニッシャーですが、編直しを使う都合上、相性のいいのを選択せねばなりません
たとえば絶望の天使が出てきたらそれなりにショックですが、
絶望の天使一本で通すのも無理があるわけですしね
その場合、トークン生産法も考えねばなりませんしね
んで、とあるフィニッシャーは単体で、編直しようのクリーチャーを確保してくれるのが居るんですよ
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女
Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク
この二体は単体で編直しようクリーチャーを確保してくれますし、
単体で強い!!
採用しましょう
んでも、青い悪魔ことメロク御前はレジェンドのため多く入れると、
自滅にもなりかねませんので、一枚の採用ということで
てかさ、それだったら編直しで引っ張ってくるクリーチャーはどうなのって話になりますね
クリーチャーを複数入れたら、決まったクリーチャーが出ない不確定要素になりえますからね
黒をタッチにするのは絶望の天使を編直しを引っ張ってくるため、
素出しできるよう、黒タッチと言う名目にしてたのですが、どうでしょうか
遅いターンから絶望の天使が出てきても、相手はそれほど脅威は覚えないのではないでしょうか
とりあえずは、場に出て脅威のあるクリーチャーを考えていきたいと思います
ということで、黒タッチは考えない方向でお願いします
グダグダやな
んでクリーチャー候補を紹介したいと思います
Konda, Lord of Eiganjo / 永岩城の君主、今田 (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Champions of Kamigawa,レア
警戒(このクリーチャーは、攻撃に参加してもタップしない)
武士道5(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける)
永岩城の君主、今田は破壊されない。
3/3
Illus.John Bolton (30/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533030/
book(以下b)「あれ、破壊されないとか強くない?このじーちゃん。しかも俺の大好きな警戒つきだよ」
今田「そうだお。ちなみにラスでも流れないお。ブロックするときは空呑みを上回るスペックだお」
b「おめー飛んでねぇじゃねぇか」
b、今田「・・・・・・」
Isperia the Inscrutable / 不可解なるイスペリア (1)(白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) Dissension,レア
飛行
不可解なるイスペリアがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーが指定された名前のカードを公開した場合、あなたのライブラリーから飛行を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3/6
Illus.Greg Staples (114/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/538114/
b「ぉ、また意外なのが居たな」
イスペリア「毎回ファッティ持ってこれるぜwしかも相手のハンドを見れるマインドアドヴァンテージ付きだぜ。入れなきゃ損だぜ」
b「強いな。だがお前が入るスペースは無いんだよ。じゃあな」
イスペリア「( ´・ω・)」
Kiyomaro, First to Stand / 初めて立ったもの、清麻呂 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
初めて立ったもの、清麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
あなたの手札にカードが4枚以上ある限り、初めて立ったもの、清麻呂は警戒を持つ。
初めて立ったもの、清麻呂がダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが7枚以上ある場合、あなたは7点のライフを得る。
*/*
Illus.Kev Walker (18/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535018/
b「軽いしイーね。このじーちゃん」
清麻呂じぃ「警戒にライフゲインもつくしな」
b「メロクとシナジーなるしね。ただそれだったメロクがキレて終わりだよね。まぁ保留、あわよくばリストラ」
麻呂じぃ「この歳じゃ定年退職ですか...」
なんてアホなこと考えながら、カードリスト眺めてたら居たんですよ、
遅いターンから出てもいいクリーチャーが。
Simic Sky Swallower / シミックの空呑み
すごいね。今の一行だけでそれより上の部分の文章が無駄になったね
はいもう、緑タッチして採用決定です
んじゃ長い前置きをクリアしてリストいきますか
青白t緑Reweave てめぇで空を呑んじまえ
2 アダーカーの戦乙女 / Adarkar Valkyrie
1 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
2 シミックの空呑み / Simic Sky Swallower
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (31)
4 神の怒り / Wrath of God
3 強迫的な研究 / Compulsive Research
3 邪魔 / Hinder
2 急かし / Quicken
4 差し戻し / Remand
2 編直し / Reweave
4 ルーンのほつれ / Rune Snag
2 連絡 / Tidings
1 虚空粘 / Voidslime
4 アゾリウスの印鑑 / Azorius Signet
2 シミックの印鑑 / Simic Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
2 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
4 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
2 シミックの成長室 / Simic Growth Chamber
12 島 / Island
4 平地 / Plains
TOTAL 60
<解説>
Q編直し2まいじゃないか?
コイツ自体4枚突っ込んでも入らないだけですし、限定下で能力を発揮するカードですので2枚です
ただ相手の場にある脅威を知り除くパーマネント除去の点は優秀です
Q急かしはいってるじゃん
コイツは初手に来たとき、普通に撃って大丈夫ですし
ラスやドローをエンド時に打てる点は評価したいです
Qスペルスネア入ってないけど大丈夫?
たとえば2マナ圏で対策カードや十手だとかを出されると厳しいですが
白が入ってる以上、クリーチャーならラスで流せますし、
緑がタッチしてるのでサイドから火花の結実を入れられますし、大丈夫かと
こんなかんじで
かなりグダグダしていましたが、多少夏のせいで頭がやられてしまっているので、そのせいかもしれません
ぁ 元々壊れてましたっけ?
読み手を苦労させる日記を読んだ方に感謝しつつ、今日の長文を終わります
polyなんちゃらってのは変身って意味なんですけど、
考えた結果、変身じゃなくてインスタント+パーマネント除去の編直しを使おうと考えてるあたり、
そうとうグチャってる訳です
まぁのっけからダラダラモードなんで、今更といえばそうですが。
しかも、前前回から使っている日記タイトルが全然関係なくなってきてるってのもグタグタです
まぁ今回の型ですが、
従来の青白パーミに青黒の優秀な部分を加えて考えてたんですが
ぇ何?このデッキ
青黒の優秀な部分とか言って、迫害しか入れられて無いじゃん
的なデッキになってしまった
黒タッチとか言ってね、3ターン目に神の怒り撃ちたいのに
同マナ域でダブルシンボルで、神の怒りと多少立ち位置が被ってしまう迫害を使うのもどうかと思ってきまして
とりあえず、迫害は入れない方向で考えていこうと思います
てか青黒のいい部分なんて自分の脳内では吸収できないんで、あの発言はカットさせていただきますのでご了承ください
グダグダだなw
んでフィニッシャーですが、編直しを使う都合上、相性のいいのを選択せねばなりません
たとえば絶望の天使が出てきたらそれなりにショックですが、
絶望の天使一本で通すのも無理があるわけですしね
その場合、トークン生産法も考えねばなりませんしね
んで、とあるフィニッシャーは単体で、編直しようのクリーチャーを確保してくれるのが居るんですよ
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女
Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク
この二体は単体で編直しようクリーチャーを確保してくれますし、
単体で強い!!
採用しましょう
んでも、青い悪魔ことメロク御前はレジェンドのため多く入れると、
自滅にもなりかねませんので、一枚の採用ということで
てかさ、それだったら編直しで引っ張ってくるクリーチャーはどうなのって話になりますね
クリーチャーを複数入れたら、決まったクリーチャーが出ない不確定要素になりえますからね
黒をタッチにするのは絶望の天使を編直しを引っ張ってくるため、
素出しできるよう、黒タッチと言う名目にしてたのですが、どうでしょうか
遅いターンから絶望の天使が出てきても、相手はそれほど脅威は覚えないのではないでしょうか
とりあえずは、場に出て脅威のあるクリーチャーを考えていきたいと思います
ということで、黒タッチは考えない方向でお願いします
グダグダやな
んでクリーチャー候補を紹介したいと思います
Konda, Lord of Eiganjo / 永岩城の君主、今田 (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Champions of Kamigawa,レア
警戒(このクリーチャーは、攻撃に参加してもタップしない)
武士道5(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける)
永岩城の君主、今田は破壊されない。
3/3
Illus.John Bolton (30/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533030/
book(以下b)「あれ、破壊されないとか強くない?このじーちゃん。しかも俺の大好きな警戒つきだよ」
今田「そうだお。ちなみにラスでも流れないお。ブロックするときは空呑みを上回るスペックだお」
b「おめー飛んでねぇじゃねぇか」
b、今田「・・・・・・」
Isperia the Inscrutable / 不可解なるイスペリア (1)(白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) Dissension,レア
飛行
不可解なるイスペリアがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーが指定された名前のカードを公開した場合、あなたのライブラリーから飛行を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3/6
Illus.Greg Staples (114/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/538114/
b「ぉ、また意外なのが居たな」
イスペリア「毎回ファッティ持ってこれるぜwしかも相手のハンドを見れるマインドアドヴァンテージ付きだぜ。入れなきゃ損だぜ」
b「強いな。だがお前が入るスペースは無いんだよ。じゃあな」
イスペリア「( ´・ω・)」
Kiyomaro, First to Stand / 初めて立ったもの、清麻呂 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
初めて立ったもの、清麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
あなたの手札にカードが4枚以上ある限り、初めて立ったもの、清麻呂は警戒を持つ。
初めて立ったもの、清麻呂がダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが7枚以上ある場合、あなたは7点のライフを得る。
*/*
Illus.Kev Walker (18/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535018/
b「軽いしイーね。このじーちゃん」
清麻呂じぃ「警戒にライフゲインもつくしな」
b「メロクとシナジーなるしね。ただそれだったメロクがキレて終わりだよね。まぁ保留、あわよくばリストラ」
麻呂じぃ「この歳じゃ定年退職ですか...」
なんてアホなこと考えながら、カードリスト眺めてたら居たんですよ、
遅いターンから出てもいいクリーチャーが。
Simic Sky Swallower / シミックの空呑み
すごいね。今の一行だけでそれより上の部分の文章が無駄になったね
はいもう、緑タッチして採用決定です
んじゃ長い前置きをクリアしてリストいきますか
青白t緑Reweave てめぇで空を呑んじまえ
2 アダーカーの戦乙女 / Adarkar Valkyrie
1 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
2 シミックの空呑み / Simic Sky Swallower
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (31)
4 神の怒り / Wrath of God
3 強迫的な研究 / Compulsive Research
3 邪魔 / Hinder
2 急かし / Quicken
4 差し戻し / Remand
2 編直し / Reweave
4 ルーンのほつれ / Rune Snag
2 連絡 / Tidings
1 虚空粘 / Voidslime
4 アゾリウスの印鑑 / Azorius Signet
2 シミックの印鑑 / Simic Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
2 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
4 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
2 シミックの成長室 / Simic Growth Chamber
12 島 / Island
4 平地 / Plains
TOTAL 60
<解説>
Q編直し2まいじゃないか?
コイツ自体4枚突っ込んでも入らないだけですし、限定下で能力を発揮するカードですので2枚です
ただ相手の場にある脅威を知り除くパーマネント除去の点は優秀です
Q急かしはいってるじゃん
コイツは初手に来たとき、普通に撃って大丈夫ですし
ラスやドローをエンド時に打てる点は評価したいです
Qスペルスネア入ってないけど大丈夫?
たとえば2マナ圏で対策カードや十手だとかを出されると厳しいですが
白が入ってる以上、クリーチャーならラスで流せますし、
緑がタッチしてるのでサイドから火花の結実を入れられますし、大丈夫かと
こんなかんじで
かなりグダグダしていましたが、多少夏のせいで頭がやられてしまっているので、そのせいかもしれません
ぁ 元々壊れてましたっけ?
読み手を苦労させる日記を読んだ方に感謝しつつ、今日の長文を終わります
これが弱点その1だ おめえ目がよすぎるんだ(2)
2006年7月27日 スタンダードんじゃパーツもろもろ入れようとして、活躍してる太陽拳のレシピを参考にしたのだが
い、入れるスペースがねぇ
仕方がないから、編直しは諦めた
変身に変更しようと思う
ちょっと重いしね
んで使うに当たってのコンセプトだが...
「トークンを天使に《変身》!!」
つまり、陽星なんか採用しちゃダメって事です
かなーり尖ったデッキが予想されてしまう
それで相性の悪い《宮廷の軽騎兵》を採用しないで、《ふるい分け》にしたいと思う
まぁ《強迫的な研究》も入れるんですが
とまあクリーチャーをハゲ天使だけにするに当たって、空くスペースは期待値4〜5
少ない
だが、ある点に着目してみる
変身は4マナ
おお、地底街の手中で持ってこれるじゃないか
すばらしきかな4マナ!!
それではデッキリストに入ろうと思う
見てガッカリする方は多いと思うが、最初に謝っておく
それではデッキリスト行って見よう
CREATURES (4)
4 絶望の天使 / Angel of Despair
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (33)
4 霊的な訪れ / Spiritual Visit
4 神の怒り / Wrath of God
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
2 変身 / Polymorph
4 差し戻し / Remand
2 ふるい分け / Sift
1 迫害 / Persecute
2 ゾンビ化 / Zombify
2 地底街の手中 / Clutch of the Undercity
2 屈辱 / Mortify
4 アゾリウスの印鑑 / Azorius Signet
2 オルゾフの印鑑 / Orzhov Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
2 アゾリウスの大法官庁 / Azorius Chancery
2 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
3 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 海の中心、御心 / Mikokoro, Center of the Sea
1 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
2 氷の橋、天戸 / Tendo Ice Bridge
1 地底の大河 / Underground River
2 湿った墓 / Watery Grave
2 島 / Island
5 平地 / Plains
2 沼 / Swamp
TOTAL 60
ハイハイゾンビ化使ってるんで、もはや太陽拳にトークンと奇抜なトリックを仕込んだだけです
もうちょっとクリーチャー増やしたい気がするけど、そこはまぁね
実際、変身で自分の陽星生け贄にできるしね
まぁスペースの都合もありますが、マナ加速で3ターン目に陽星が出たら強い訳で
相手の土地破壊して、テンポ崩れますしね
ぬぁ、これが新しいランデスだったか!!
次期のランデスは絶望の天使の高速召喚、これで決まりです
変身は相手のクリーチャーを除去できるお
それで、でっかいのが出たらかなりショックだが
以上
追記
太陽拳でググって見た
検索エンジンのすぐ下の関連検索を見てくれ
一つなんか可笑しいぞw
他はゴクウとか、クリリンや本家の天津飯。
挙句の果てにセルまで、居るのにどこか異様なのがないか?
ヤマコンを知らない人は
ヤマコンをドラゴンボールのキャラだと思ってしまうじゃないかw
い、入れるスペースがねぇ
仕方がないから、編直しは諦めた
変身に変更しようと思う
ちょっと重いしね
んで使うに当たってのコンセプトだが...
「トークンを天使に《変身》!!」
つまり、陽星なんか採用しちゃダメって事です
かなーり尖ったデッキが予想されてしまう
それで相性の悪い《宮廷の軽騎兵》を採用しないで、《ふるい分け》にしたいと思う
まぁ《強迫的な研究》も入れるんですが
とまあクリーチャーをハゲ天使だけにするに当たって、空くスペースは期待値4〜5
少ない
だが、ある点に着目してみる
変身は4マナ
おお、地底街の手中で持ってこれるじゃないか
すばらしきかな4マナ!!
それではデッキリストに入ろうと思う
見てガッカリする方は多いと思うが、最初に謝っておく
それではデッキリスト行って見よう
CREATURES (4)
4 絶望の天使 / Angel of Despair
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (33)
4 霊的な訪れ / Spiritual Visit
4 神の怒り / Wrath of God
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
2 変身 / Polymorph
4 差し戻し / Remand
2 ふるい分け / Sift
1 迫害 / Persecute
2 ゾンビ化 / Zombify
2 地底街の手中 / Clutch of the Undercity
2 屈辱 / Mortify
4 アゾリウスの印鑑 / Azorius Signet
2 オルゾフの印鑑 / Orzhov Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
2 アゾリウスの大法官庁 / Azorius Chancery
2 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
3 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 海の中心、御心 / Mikokoro, Center of the Sea
1 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
2 氷の橋、天戸 / Tendo Ice Bridge
1 地底の大河 / Underground River
2 湿った墓 / Watery Grave
2 島 / Island
5 平地 / Plains
2 沼 / Swamp
TOTAL 60
ハイハイゾンビ化使ってるんで、もはや太陽拳にトークンと奇抜なトリックを仕込んだだけです
もうちょっとクリーチャー増やしたい気がするけど、そこはまぁね
実際、変身で自分の陽星生け贄にできるしね
まぁスペースの都合もありますが、マナ加速で3ターン目に陽星が出たら強い訳で
相手の土地破壊して、テンポ崩れますしね
ぬぁ、これが新しいランデスだったか!!
変身は相手のクリーチャーを除去できるお
それで、でっかいのが出たらかなりショックだが
以上
追記
太陽拳でググって見た
検索エンジンのすぐ下の関連検索を見てくれ
一つなんか可笑しいぞw
他はゴクウとか、クリリンや本家の天津飯。
挙句の果てにセルまで、居るのにどこか異様なのがないか?
ヤマコンを知らない人は
ヤマコンをドラゴンボールのキャラだと思ってしまうじゃないかw
「わりいな おめえの技使わせてもらうぞ!! 太陽拳!!!」(1)
2006年7月27日 スタンダード コメント (2)Reweave / 編直し (5)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,レア
パーマネント1つを対象とする。そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、生け贄に捧げたパーマネントと共通するカード・タイプを持つカードが公開されるまで公開し、そのカードを場に出し、その後、自分のライブラリーを切り直す。
連繋(秘儀)(2)(青)(青)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Illus.Alex Horley-Orlandelli (82/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533082/
めちゃくちゃ前に、返信を使ったデッキをうpしたと思う
デッキの流れとしてはトークンを出すスペル
たとえば
Spiritual Visit / 霊的な訪れ (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
連繋(秘儀)(白)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Illus.Pete Venters (29/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535029/
をプレイして、痛いクリーチャーにつなげようとするデッキだ
ネタが無かったので、太陽拳をパクろうと思った
各方面の方、申し訳ありません
んで前回うpしたデッキが、こんなかんじだった
CREATURES (6)
1 最後に訪れしもの、亜楡身 / Ayumi, the Last Visitor
1 生網明神 / Myojin of Life’s Web
1 新緑の魔力 / Verdant Force
2 土着のワーム / Autochthon Wurm
1 一なる否命 / Iname as One
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (30)
4 霊的な訪れ / Spiritual Visit
4 神の怒り / Wrath of God
3 不気味な行列 / Eerie Procession
3 深遠の覗き見 / Peer Through Depths
4 変身 / Polymorph
2 編直し / Reweave
4 遥か見 / Farseek
2 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
1 そう介の召喚術 / Sosuke’s Summons
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
3 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
2 低木林地 / Brushland
4 寺院の庭 / Temple Garden
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
3 森 / Forest
3 島 / Island
3 平地 / Plains
TOTAL 60
はいはいてきとうですね
これを太陽拳的にチューンナップしようと思う
ただガジーは魅力的なので、緑はtにしようか考え中
そしたら、空呑み入れれるしね
ここらへんは作っていくうちに変わるでしょう
一応確定カード
霊的な訪れ
神の怒り
編直し
変身
絶望の天使
ちなみに、霊的な訪れに連繋しても、トークンが場に出る前に対象取らなきゃだから、編直しに依存しちゃだめだね
変身を主体にすればいいかも
相手のターンエンドにトークン出して、自ターンで変身できるしね
よし、この際だから、ノーマルタイプとカウンターポストverと緑tVerを作ってみようか
それと緑青白にしてカウンターポストも作ってみようか
相手のターンエンドガジーで出したのを編直しとか
そして場にでる空呑み
完璧じゃないか(絶対穴がある)
これでネタとしては完璧だぜ
作る予定としては
青白黒 裏太陽拳
青白t黒 カウンターPolymorph
青白黒t緑 太陽拳in空呑み
青白緑 カウンターPolymorph
どうせ3番目の奴は詰め込みすぎて、ぐちゃぐちゃになりそうですが
ネタとして面白そうなので良しとしましょう
そっか3番目の奴は、完成度低いから、秘密用にしとこう
とか自己完結して終わりです
交後期待
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,レア
パーマネント1つを対象とする。そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、生け贄に捧げたパーマネントと共通するカード・タイプを持つカードが公開されるまで公開し、そのカードを場に出し、その後、自分のライブラリーを切り直す。
連繋(秘儀)(2)(青)(青)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Illus.Alex Horley-Orlandelli (82/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533082/
めちゃくちゃ前に、返信を使ったデッキをうpしたと思う
デッキの流れとしてはトークンを出すスペル
たとえば
Spiritual Visit / 霊的な訪れ (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
連繋(秘儀)(白)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Illus.Pete Venters (29/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535029/
をプレイして、痛いクリーチャーにつなげようとするデッキだ
ネタが無かったので、太陽拳をパクろうと思った
各方面の方、申し訳ありません
んで前回うpしたデッキが、こんなかんじだった
CREATURES (6)
1 最後に訪れしもの、亜楡身 / Ayumi, the Last Visitor
1 生網明神 / Myojin of Life’s Web
1 新緑の魔力 / Verdant Force
2 土着のワーム / Autochthon Wurm
1 一なる否命 / Iname as One
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (30)
4 霊的な訪れ / Spiritual Visit
4 神の怒り / Wrath of God
3 不気味な行列 / Eerie Procession
3 深遠の覗き見 / Peer Through Depths
4 変身 / Polymorph
2 編直し / Reweave
4 遥か見 / Farseek
2 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
1 そう介の召喚術 / Sosuke’s Summons
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
3 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
2 低木林地 / Brushland
4 寺院の庭 / Temple Garden
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
3 森 / Forest
3 島 / Island
3 平地 / Plains
TOTAL 60
はいはいてきとうですね
これを太陽拳的にチューンナップしようと思う
ただガジーは魅力的なので、緑はtにしようか考え中
そしたら、空呑み入れれるしね
ここらへんは作っていくうちに変わるでしょう
一応確定カード
霊的な訪れ
神の怒り
編直し
変身
絶望の天使
ちなみに、霊的な訪れに連繋しても、トークンが場に出る前に対象取らなきゃだから、編直しに依存しちゃだめだね
変身を主体にすればいいかも
相手のターンエンドにトークン出して、自ターンで変身できるしね
よし、この際だから、ノーマルタイプとカウンターポストverと緑tVerを作ってみようか
それと緑青白にしてカウンターポストも作ってみようか
相手のターンエンドガジーで出したのを編直しとか
そして場にでる空呑み
完璧じゃないか(絶対穴がある)
これでネタとしては完璧だぜ
作る予定としては
青白黒 裏太陽拳
青白t黒 カウンターPolymorph
青白黒t緑 太陽拳in空呑み
青白緑 カウンターPolymorph
どうせ3番目の奴は詰め込みすぎて、ぐちゃぐちゃになりそうですが
ネタとして面白そうなので良しとしましょう
そっか3番目の奴は、完成度低いから、秘密用にしとこう
とか自己完結して終わりです
交後期待
まぁ仕方がないですが、ドラゴンをあんなに投票枠に入れるとは
やってくれたなウィザーズ
それはそうと
なんで身内にメタられなきゃいけないんだ〜
ぉぃぉぃ聖なる場とかはやっちゃいけませんよ
それだったらコッチもゴブリンで特攻しますからねw
ゾーズーだったら、バウンスランドで手札に土地抱える上に、石の雨でズドーン
上手くいったらいんだけどね
それはそうと、自分がゴブリンを使わなくなった理由がある
血染めの月が殆んど効かないのだ
zooやグルールビートに至っては、クリーチャーの質で負ける
もはやゾーズーなんて紙切れだ
要はメタに左右されるデッキと言うこと
また新しいデッキをつくらなければいけないのか
やってくれたなウィザーズ
それはそうと
なんで身内にメタられなきゃいけないんだ〜
ぉぃぉぃ聖なる場とかはやっちゃいけませんよ
それだったらコッチもゴブリンで特攻しますからねw
ゾーズーだったら、バウンスランドで手札に土地抱える上に、石の雨でズドーン
上手くいったらいんだけどね
それはそうと、自分がゴブリンを使わなくなった理由がある
血染めの月が殆んど効かないのだ
zooやグルールビートに至っては、クリーチャーの質で負ける
もはやゾーズーなんて紙切れだ
要はメタに左右されるデッキと言うこと
また新しいデッキをつくらなければいけないのか
pacific Island Music 追記
2006年7月25日 スタンダード コメント (2)みんな、大海の心臓、致清 使いたくないですか?
ボクは使いたくありません
Boomerang / ブーメラン 4
Perilous Research / 危険な研究 2
Remand / 差し戻し 4
Rune Snag / ルーンのほつれ 4
Mana Leak / マナ漏出 4
Dimir Signet / ディミーアの印鑑 4
Vexing Sphinx / 難問のスフィンクス 4
Chisei, Heart of Oceans / 大海の心臓、致清 3
Moroii / モロイ 1
Krovikan Whispers / クロヴの囁き 3
Clutch of the Undercity / 地底街の手中 3
Watery Grave / 湿った墓 4
Underground River / 地底の大河 4
Island / 島 12
Swamp / 沼 4
追記
そっすね、暗黒の深部を忘れておりました
沼2枚、島1枚抜いて、そのスペースに入れましょう
そうしましょう
あれ?でもあいつってマナを産むんだっけ?
産まないなら地底街の手中とクロヴの囁きを一枚ずつ抜いてもらえばOKかと
2マナカウンターがメインに12枚ですか...
自分でもビックリするわ
ボクは使いたくありません
Boomerang / ブーメラン 4
Perilous Research / 危険な研究 2
Remand / 差し戻し 4
Rune Snag / ルーンのほつれ 4
Mana Leak / マナ漏出 4
Dimir Signet / ディミーアの印鑑 4
Vexing Sphinx / 難問のスフィンクス 4
Chisei, Heart of Oceans / 大海の心臓、致清 3
Moroii / モロイ 1
Krovikan Whispers / クロヴの囁き 3
Clutch of the Undercity / 地底街の手中 3
Watery Grave / 湿った墓 4
Underground River / 地底の大河 4
Island / 島 12
Swamp / 沼 4
追記
そっすね、暗黒の深部を忘れておりました
沼2枚、島1枚抜いて、そのスペースに入れましょう
そうしましょう
あれ?でもあいつってマナを産むんだっけ?
産まないなら地底街の手中とクロヴの囁きを一枚ずつ抜いてもらえばOKかと
2マナカウンターがメインに12枚ですか...
自分でもビックリするわ
わかったぞ!わかったぞ!わか……
2006年7月23日 スタンダード コメント (2)Sky Swallower / 空を飲み込むもの→画像 (3)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) Guildpact,レア
飛行
空を飲み込むものが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントのコントロールを得る。
8/8
Illus.rk post (34/165)
Blood Funnel / 血の呼び水→画像 (1)(黒)
エンチャント Ravnica: City of Guilds,レア
あなたがプレイするクリーチャーではない呪文は、プレイするためのコストが(2)少なくなる。
あなたがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、その呪文を打ち消す。
Illus.Thomas M. Baxa (77/306)
これが、空を飲み込むものが出たときに、考案されたコンボだ
だが所詮メタ内に食い込むことは出来なかった
だがディセンションで大きなパーツを得ることになる
Bronze Bombshell / 青銅の爆弾人形→画像 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Dissension,レア
青銅の爆弾人形のオーナー以外のプレイヤーがそれをコントロールするとき、そのプレイヤーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうした場合、青銅の爆弾人形はそのプレイヤーに7点のダメージを与える。
4/1
これが、ディセンションが出たときに考案されたコンボだ
だが所詮、メタ内に食い込むことは出来なかった
ではコールドスナップで得たものは何か?
朝起きたとき、思考が流れ込んできた
その都度目に入ったのが、こいつだ
Phyrexian Soulgorger / ファイレクシアの魂喰らい→画像 (3)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Coldsnap,レア
累加アップキープ ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
8/8
アップキープに半強制的にクリーチャーを生け贄にささげなければいけないのだ
はい、コイツ自身生け贄で問題ないですね
オワタ
でも自分はカードリストを眺めてみた
強制的にアップキープを払わなければいけないカードがあればいいと思ったからだ
それがマナだったらマナ拘束にもなりえる
ただそういうカードは残念ながら無かった
だが一つ発見をした
そいつがこれだ
Phyrexian Etchings / ファイレクシアの食刻→画像 (黒)(黒)(黒)
エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ(黒)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
あなたのターンの終了時に、ファイレクシアの食刻の上に置かれている経年カウンター1個につきカードを1枚引く。
ファイレクシアの食刻が場から墓地に置かれたとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを失う。
Illus.Ron Spears (67/155)
つまり、第二の青銅の爆弾人形になりえる訳だ
ただね、血の呼び水とアンチシナジーなんだよ
この際、血の呼び水は外してもいいだろう
強制的に相手のクリーチャー以外を打ち消せる呪文な訳だが、
この環境、zooとかがいるから無理だろう
そこで現在、早急に組んだデッキがこれだ
空を飲み込むもの 4
青銅の爆弾人形 4
ファイレクシアの食刻 4
手練 4
消耗の渦 4
差し戻し 4
ルーンのほつれ 4
ディミーアの印鑑 4
友なる石 4
湿った墓 4
地底の大河 4
沼 12
島 4
ホントにこの構成じゃメタに食い込める筈もない
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) Guildpact,レア
飛行
空を飲み込むものが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントのコントロールを得る。
8/8
Illus.rk post (34/165)
Blood Funnel / 血の呼び水→画像 (1)(黒)
エンチャント Ravnica: City of Guilds,レア
あなたがプレイするクリーチャーではない呪文は、プレイするためのコストが(2)少なくなる。
あなたがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、その呪文を打ち消す。
Illus.Thomas M. Baxa (77/306)
これが、空を飲み込むものが出たときに、考案されたコンボだ
だが所詮メタ内に食い込むことは出来なかった
だがディセンションで大きなパーツを得ることになる
Bronze Bombshell / 青銅の爆弾人形→画像 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Dissension,レア
青銅の爆弾人形のオーナー以外のプレイヤーがそれをコントロールするとき、そのプレイヤーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうした場合、青銅の爆弾人形はそのプレイヤーに7点のダメージを与える。
4/1
これが、ディセンションが出たときに考案されたコンボだ
だが所詮、メタ内に食い込むことは出来なかった
ではコールドスナップで得たものは何か?
朝起きたとき、思考が流れ込んできた
その都度目に入ったのが、こいつだ
Phyrexian Soulgorger / ファイレクシアの魂喰らい→画像 (3)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Coldsnap,レア
累加アップキープ ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
8/8
アップキープに半強制的にクリーチャーを生け贄にささげなければいけないのだ
オワタ
でも自分はカードリストを眺めてみた
強制的にアップキープを払わなければいけないカードがあればいいと思ったからだ
それがマナだったらマナ拘束にもなりえる
ただそういうカードは残念ながら無かった
だが一つ発見をした
そいつがこれだ
Phyrexian Etchings / ファイレクシアの食刻→画像 (黒)(黒)(黒)
エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ(黒)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
あなたのターンの終了時に、ファイレクシアの食刻の上に置かれている経年カウンター1個につきカードを1枚引く。
ファイレクシアの食刻が場から墓地に置かれたとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを失う。
Illus.Ron Spears (67/155)
つまり、第二の青銅の爆弾人形になりえる訳だ
ただね、血の呼び水とアンチシナジーなんだよ
この際、血の呼び水は外してもいいだろう
強制的に相手のクリーチャー以外を打ち消せる呪文な訳だが、
この環境、zooとかがいるから無理だろう
そこで現在、早急に組んだデッキがこれだ
空を飲み込むもの 4
青銅の爆弾人形 4
ファイレクシアの食刻 4
手練 4
消耗の渦 4
差し戻し 4
ルーンのほつれ 4
ディミーアの印鑑 4
友なる石 4
湿った墓 4
地底の大河 4
沼 12
島 4
ホントにこの構成じゃメタに食い込める筈もない
9thとRAV/CSで品物 (3) 黒緑t白品物
2006年7月22日 スタンダードLoxodon Hierarch / ロクソドンの教主 4
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 3
Angel of Despair / 絶望の天使 3
Farseek / 遥か見 4
Golgari Signet / ゴルガリの印鑑 2
Selesnya Signet / セレズニアの印鑑 2
Mortify / 屈辱 3
Wrath of God / 神の怒り 4
Persecute / 迫害 3
Greater Good / よりよい品物 3
Zombify / ゾンビ化 2
Soul Spike / 魂の撃ち込み 2
Crime / 罪 Punishment / 罰 1
Overgrown Tomb / 草むした墓 4
Temple Garden / 寺院の庭 4
Godless Shrine / 神無き祭殿 4
Caves of Koilos / コイロスの洞窟 4
Brushland / 低木林地 1
Llanowar Wastes / ラノワールの荒原 1
Forest / 森 4
Plains / 平地 1
Swamp / 沼 1
上記が、前回記載した自分なりに考えてみた品物
ここに《ディミーア家の護衛》を採用して、様々な状況に対応できるようにするのだが
大きな変更点は3cgじゃ無く、白をタッチにすることだろう
まぁロックスのようになるでしょうな
黒を濃くすることにより、魂の打ち込みを4積みできる
また前回採用しなかった債務者の弔鐘だが、
これは白をtにすることにより、ヴァルキリーが抜けるので採用しようと思う
今日自分のデッキを回したのだが、債務者の弔鐘だが、対応できない色のデッキなら
エンドカードになりえる
まぁ天使を回すだけでも強いと思う
それではデッキリストに入ろうと思う
Loxodon Hierarch / ロクソドンの教主 4
Dimir House Guard / ディミーア家の護衛 3
Angel of Despair / 絶望の天使 3
Orzhov Signet / オルゾフの印鑑 4
Putrefy / 化膿 3
Wrath of God / 神の怒り 4
Greater Good / よりよい品物 2
Diabolic Tutor / 魔性の教示者 1
Soul Spike / 魂の撃ち込み 3
Debtors’ Knell / 債務者の弔鐘 1
Crime / 罪 Punishment / 罰 2
Overgrown Tomb / 草むした墓 4
Llanowar Wastes / ラノワールの荒原 4
Temple Garden / 寺院の庭 4
Godless Shrine / 神無き祭殿 4
Orzhov Basilica / オルゾフの聖堂 2
Forest / 森 5
Swamp / 沼 1
迫害自体をなくしてみた
このデッキは準コンボデッキな分、コントロール相手にはサイドからで充分と感じた
その代わり、魂の打ち込みの増加をした
主に、品物後のドローで引けるフィニッシュ力の有るカードだからだ
ライフゲインも貴重なリソースで有る
そんな感じで今回を終了させていただきたいと思う
自分のような未熟なものが作るデッキなので、大変見苦しい部分が有ったはずなので
大変申し訳ない
こんなやっかいな人物に
「こんなデッキ作ってくれよ!!」
ってお題を出してくれる方がいれば、中の人は大変喜びます
まぁネタが無いときに使わせてもらいますが
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 3
Angel of Despair / 絶望の天使 3
Farseek / 遥か見 4
Golgari Signet / ゴルガリの印鑑 2
Selesnya Signet / セレズニアの印鑑 2
Mortify / 屈辱 3
Wrath of God / 神の怒り 4
Persecute / 迫害 3
Greater Good / よりよい品物 3
Zombify / ゾンビ化 2
Soul Spike / 魂の撃ち込み 2
Crime / 罪 Punishment / 罰 1
Overgrown Tomb / 草むした墓 4
Temple Garden / 寺院の庭 4
Godless Shrine / 神無き祭殿 4
Caves of Koilos / コイロスの洞窟 4
Brushland / 低木林地 1
Llanowar Wastes / ラノワールの荒原 1
Forest / 森 4
Plains / 平地 1
Swamp / 沼 1
上記が、前回記載した自分なりに考えてみた品物
ここに《ディミーア家の護衛》を採用して、様々な状況に対応できるようにするのだが
大きな変更点は3cgじゃ無く、白をタッチにすることだろう
まぁロックスのようになるでしょうな
黒を濃くすることにより、魂の打ち込みを4積みできる
また前回採用しなかった債務者の弔鐘だが、
これは白をtにすることにより、ヴァルキリーが抜けるので採用しようと思う
今日自分のデッキを回したのだが、債務者の弔鐘だが、対応できない色のデッキなら
エンドカードになりえる
まぁ天使を回すだけでも強いと思う
それではデッキリストに入ろうと思う
Loxodon Hierarch / ロクソドンの教主 4
Dimir House Guard / ディミーア家の護衛 3
Angel of Despair / 絶望の天使 3
Orzhov Signet / オルゾフの印鑑 4
Putrefy / 化膿 3
Wrath of God / 神の怒り 4
Greater Good / よりよい品物 2
Diabolic Tutor / 魔性の教示者 1
Soul Spike / 魂の撃ち込み 3
Debtors’ Knell / 債務者の弔鐘 1
Crime / 罪 Punishment / 罰 2
Overgrown Tomb / 草むした墓 4
Llanowar Wastes / ラノワールの荒原 4
Temple Garden / 寺院の庭 4
Godless Shrine / 神無き祭殿 4
Orzhov Basilica / オルゾフの聖堂 2
Forest / 森 5
Swamp / 沼 1
迫害自体をなくしてみた
このデッキは準コンボデッキな分、コントロール相手にはサイドからで充分と感じた
その代わり、魂の打ち込みの増加をした
主に、品物後のドローで引けるフィニッシュ力の有るカードだからだ
ライフゲインも貴重なリソースで有る
そんな感じで今回を終了させていただきたいと思う
自分のような未熟なものが作るデッキなので、大変見苦しい部分が有ったはずなので
大変申し訳ない
こんなやっかいな人物に
「こんなデッキ作ってくれよ!!」
ってお題を出してくれる方がいれば、中の人は大変喜びます
CREATURES (9)
1 浄火明神 / Myojin of Cleansing Fire
4 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
1 山賊の頭、伍堂 / Godo, Bandit Warlord
3 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
1 猛火
3 紅蓮地獄 / Pyroclasm
3 燎原の火 / Wildfire
2 忍び寄るカビ / Creeping Mold
4 遥か見 / Farseek
3 よりよい品物 / Greater Good
4 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
2 夜明けの集会 / Congregation at Dawn
1 債務者の弔鐘 / Debtors’ Knell
1 ロクソドンの戦槌 / Loxodon Warhammer
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
1 龍の牙、辰正 / Tatsumasa, the Dragon’s Fang
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 低木林地 / Brushland
1 永岩城 / Eiganjo Castle
1 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 寺院の庭 / Temple Garden
3 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
6 森 / Forest
1 山 / Mountain
1 平地 / Plains
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
1 島
3 曇り鏡のメロク
3 木彫りの女人像
2 信仰の足枷
3 帰化
1 紅蓮地獄
2 沸き立つ海
今日はファミリアで非公認大会
なんと驚きの10人参戦ということでw
活気が出てきましたね
んじゃ、メモ帳持っていかなかったんで、いつもどおりうろ覚えレポで
1回戦 ゴルガリビート
1マッチ目
サヴラが出てくる
パイロで流す
ロクソドンの教主出すも、残酷な布告
もう一回教主。
残酷な布告される
orz
6/6緑黒のハイブリッドとか出てくるも
陽星ロックが出来て終了gg
神河のカード知らんかったから、話したところだと始めたばかりとのこと
2マッチ目
ワイルドファイアで流して、陽星
2戦目 シミックスペシャル
要はクラージの実験体と倍増の季節で悪さなんかしてしまうデッキです
相手のデッキ分かったところで、粘体子蛙がいたんで陽星使えないで死亡
2マッチ目
クラージと倍増で《三角エイの捕食者》が8/9とかなってるんですよね
相手のコントロールは7対ぐらいいて、かなり危険
でも、ロクソドンの教主や陽星のロクソドンハンマー装備で特攻かけたりして、ライフは30点超え
でも危ないところで、エンド時《夜明けの集会》を撃って、陽星ロックをかけようとするも、
《浄火明神》を発見!!ktkr
持ってきて、 出して、相手のアタック時にカウンターを取り除く
そして、ロクソハンマーで殴ってgg
3マッチ目
時間使いすぎてたから、長引いたら相手に譲ってあげようと思ってた
んで初手が遥か見、木霊の手の内、グレーター、他土地
だったんで、キープ。
後手だしいいや、見たいな感じで
んで
遥か見
木霊の手の内
グレーター
とプレイして、やること無くなったや。って投げやりになってたら
トップに陽星ktkr
んで場に出して、相手アップキープで生け贄
引いた五枚には陽星と燎原の火ktkr
んで陽星出して、燎原打ったら、相手の土地が無くなって、終了
ほんと、噛み合いすぎて申し訳なかった。
でも相手のは、凄い完成されたデッキだと思った
ただカウンターが入ってなかったから、入ってたら死んでた
3マッチ目 ラクドスビート(身内)
1ターン目 シール
2ターン目 ボブ
とか萎える
んで、5/3飛行2枚ディスのアバターが出たりして、もう負けムード
でも仕方が無いから、6マナで燎原の火打つ
そしたら上手いことはまったらしくて、
コッチが教主出す頃には、相手の土地が2枚ぐらいで
2マッチ目
マナブーストして、浄火明神が出せるぐらいの場にした途端
相手のボブで《下落》がめくれる
おれのハンドは
グレーター、明神、陽星、燎原の火
んで、上手いこと明神とグレーター捨てられて
まぁ仕方が無く燎原打って、相手の場をまっさらにして、
引いた遥か見撃って、
次ターン、陽星だして終了
4戦目 青白パーミッション
まさかのラスボス金子君
金子君は2−1−0で負けたら、金子君勝ちだって話をしてた
訂正
金子君は2-0-1で、おれが負けたら金子君優勝だなって話をしてた
1マッチ目
互いにぬるい
でも相手のバウンスランドをカビで破壊したりして、コッチ有利
ただ1ターン目に出した独楽が活躍しgg
2マッチ目
相手が見切り発射のメロク
足枷
こっち陽星発射
相手の単色を奪うソーサリーで取られる
でもここ逃すと勝ち目無いから、
燎原の火をうって、陽星に足枷
でコッチ有利だったんだけど、ファイアで島生け贄とか、コッチのプレイミスで
手札にメロクが固まる
んで、かなり引きがぬるくて死亡
3マッチ目
事故〜で死亡
んで3-1-0で3位
プレイミスで勝ちを逃したのでかなり悔しい
しかも、今まで全勝とかだったから、かなり落ち込んだ
まぁ金子君強いなって話です
あと上記のデッキは金子君からお墨付きを貰いましたw
まぁ金子君は偉大だなって話です
以上
1 浄火明神 / Myojin of Cleansing Fire
4 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
1 山賊の頭、伍堂 / Godo, Bandit Warlord
3 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
1 猛火
3 紅蓮地獄 / Pyroclasm
3 燎原の火 / Wildfire
2 忍び寄るカビ / Creeping Mold
4 遥か見 / Farseek
3 よりよい品物 / Greater Good
4 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
2 夜明けの集会 / Congregation at Dawn
1 債務者の弔鐘 / Debtors’ Knell
1 ロクソドンの戦槌 / Loxodon Warhammer
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
1 龍の牙、辰正 / Tatsumasa, the Dragon’s Fang
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 低木林地 / Brushland
1 永岩城 / Eiganjo Castle
1 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 寺院の庭 / Temple Garden
3 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
6 森 / Forest
1 山 / Mountain
1 平地 / Plains
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
1 島
3 曇り鏡のメロク
3 木彫りの女人像
2 信仰の足枷
3 帰化
1 紅蓮地獄
2 沸き立つ海
今日はファミリアで非公認大会
なんと驚きの10人参戦ということでw
活気が出てきましたね
んじゃ、メモ帳持っていかなかったんで、いつもどおりうろ覚えレポで
1回戦 ゴルガリビート
1マッチ目
サヴラが出てくる
パイロで流す
ロクソドンの教主出すも、残酷な布告
もう一回教主。
残酷な布告される
orz
6/6緑黒のハイブリッドとか出てくるも
陽星ロックが出来て終了gg
神河のカード知らんかったから、話したところだと始めたばかりとのこと
2マッチ目
ワイルドファイアで流して、陽星
2戦目 シミックスペシャル
要はクラージの実験体と倍増の季節で悪さなんかしてしまうデッキです
相手のデッキ分かったところで、粘体子蛙がいたんで陽星使えないで死亡
2マッチ目
クラージと倍増で《三角エイの捕食者》が8/9とかなってるんですよね
相手のコントロールは7対ぐらいいて、かなり危険
でも、ロクソドンの教主や陽星のロクソドンハンマー装備で特攻かけたりして、ライフは30点超え
でも危ないところで、エンド時《夜明けの集会》を撃って、陽星ロックをかけようとするも、
《浄火明神》を発見!!ktkr
持ってきて、 出して、相手のアタック時にカウンターを取り除く
そして、ロクソハンマーで殴ってgg
3マッチ目
時間使いすぎてたから、長引いたら相手に譲ってあげようと思ってた
んで初手が遥か見、木霊の手の内、グレーター、他土地
だったんで、キープ。
後手だしいいや、見たいな感じで
んで
遥か見
木霊の手の内
グレーター
とプレイして、やること無くなったや。って投げやりになってたら
トップに陽星ktkr
んで場に出して、相手アップキープで生け贄
引いた五枚には陽星と燎原の火ktkr
んで陽星出して、燎原打ったら、相手の土地が無くなって、終了
ほんと、噛み合いすぎて申し訳なかった。
でも相手のは、凄い完成されたデッキだと思った
ただカウンターが入ってなかったから、入ってたら死んでた
3マッチ目 ラクドスビート(身内)
1ターン目 シール
2ターン目 ボブ
とか萎える
んで、5/3飛行2枚ディスのアバターが出たりして、もう負けムード
でも仕方が無いから、6マナで燎原の火打つ
そしたら上手いことはまったらしくて、
コッチが教主出す頃には、相手の土地が2枚ぐらいで
2マッチ目
マナブーストして、浄火明神が出せるぐらいの場にした途端
相手のボブで《下落》がめくれる
おれのハンドは
グレーター、明神、陽星、燎原の火
んで、上手いこと明神とグレーター捨てられて
まぁ仕方が無く燎原打って、相手の場をまっさらにして、
引いた遥か見撃って、
次ターン、陽星だして終了
4戦目 青白パーミッション
まさかのラスボス金子君
訂正
金子君は2-0-1で、おれが負けたら金子君優勝だなって話をしてた
1マッチ目
互いにぬるい
でも相手のバウンスランドをカビで破壊したりして、コッチ有利
ただ1ターン目に出した独楽が活躍しgg
2マッチ目
相手が見切り発射のメロク
足枷
こっち陽星発射
相手の単色を奪うソーサリーで取られる
でもここ逃すと勝ち目無いから、
燎原の火をうって、陽星に足枷
でコッチ有利だったんだけど、ファイアで島生け贄とか、コッチのプレイミスで
手札にメロクが固まる
んで、かなり引きがぬるくて死亡
3マッチ目
事故〜で死亡
んで3-1-0で3位
プレイミスで勝ちを逃したのでかなり悔しい
しかも、今まで全勝とかだったから、かなり落ち込んだ
まぁ金子君強いなって話です
あと上記のデッキは金子君からお墨付きを貰いましたw
まぁ金子君は偉大だなって話です
以上
書くとかいいながら一日過ぎましたね
2006年7月22日 スタンダード申し訳ない
てかエムステで桜井さんが出たあたりで寝た俺は負け組みです
ぶっちゃけハウルも見てないおれorz
そして今日は三条ファミリアで大会だと言うことで、
グレーターファイア〜を持っていきます
サイドはとりあえず
女人像4
気化 3
パイロ 1
島 1
メロク 3
信仰の足枷 3
とか、意味不明な感じで行きたいと思います
それとも足枷一枚減らして、今田の旗印でも入れますか
だって、メロクにつけるとトークン2/2ですよ
メロクがブちぎれますよ
そんな感じで終了
追記と、品物のデッキレシピは上げときます
てかエムステで桜井さんが出たあたりで寝た俺は負け組みです
ぶっちゃけハウルも見てないおれorz
そして今日は三条ファミリアで大会だと言うことで、
グレーターファイア〜を持っていきます
サイドはとりあえず
女人像4
気化 3
パイロ 1
島 1
メロク 3
信仰の足枷 3
とか、意味不明な感じで行きたいと思います
それとも足枷一枚減らして、今田の旗印でも入れますか
だって、メロクにつけるとトークン2/2ですよ
メロクがブちぎれますよ
そんな感じで終了
追記と、品物のデッキレシピは上げときます
9thとRAV/CSで品物 (3) 3cg品物
2006年7月20日 スタンダード3色だとマナベース考えるの難しいよね
まぁ突っ込むところは多々あるでしょうから、突っ込みを入れていただけるとありがたいです
Loxodon Hierarch / ロクソドンの教主 4
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 3
Angel of Despair / 絶望の天使 3
Farseek / 遥か見 4
Golgari Signet / ゴルガリの印鑑 2
Selesnya Signet / セレズニアの印鑑 2
Mortify / 屈辱 3
Wrath of God / 神の怒り 4
Persecute / 迫害 3
Greater Good / よりよい品物 3
Zombify / ゾンビ化 2
Soul Spike / 魂の撃ち込み 2
Crime / 罪 Punishment / 罰 1
Overgrown Tomb / 草むした墓 4
Temple Garden / 寺院の庭 4
Godless Shrine / 神無き祭殿 4
Caves of Koilos / コイロスの洞窟 4
Brushland / 低木林地 1
Llanowar Wastes / ラノワールの荒原 1
Forest / 森 4
Plains / 平地 1
Swamp / 沼 1
要はヴァルキリーが強いってことです
明日辺りにはトランスミュートを仕込んだデッキでもあげときます
まぁ突っ込むところは多々あるでしょうから、突っ込みを入れていただけるとありがたいです
Loxodon Hierarch / ロクソドンの教主 4
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 3
Angel of Despair / 絶望の天使 3
Farseek / 遥か見 4
Golgari Signet / ゴルガリの印鑑 2
Selesnya Signet / セレズニアの印鑑 2
Mortify / 屈辱 3
Wrath of God / 神の怒り 4
Persecute / 迫害 3
Greater Good / よりよい品物 3
Zombify / ゾンビ化 2
Soul Spike / 魂の撃ち込み 2
Crime / 罪 Punishment / 罰 1
Overgrown Tomb / 草むした墓 4
Temple Garden / 寺院の庭 4
Godless Shrine / 神無き祭殿 4
Caves of Koilos / コイロスの洞窟 4
Brushland / 低木林地 1
Llanowar Wastes / ラノワールの荒原 1
Forest / 森 4
Plains / 平地 1
Swamp / 沼 1
要はヴァルキリーが強いってことです
明日辺りにはトランスミュートを仕込んだデッキでもあげときます
9thとRAV/CSで品物 (2)ギミック搭載か否か
2006年7月20日 スタンダード今知ったけど、某有名ブログの方がアダーカーの戦乙女について書かれておった
主要パーツが被った
まぁあちらの方が、何十倍も良い説明で解説しているので
あっちを参考にするといいかもよ
ギミック搭載について
(1)でグダグダとカードを並べてみたんだけど、4マナ圏が非常に多い
http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/TokyoChamps2005/Top8-decklist.html
上のデッキリストを見てもらえば分かるのだが、
今現在のグレーターグッドの原型だと思う
ディミーア家の護衛が採用されている
コイツのカードパワー自体は強い
ビートダウン相手に神の怒りを引っ張ってこれる
キーのよりよい品物ですら持ってこれる
陽星を生け贄にできる
教主やリアニメイトの死後硬直も持ってこれる
皆さん知ってのとおり、優良なわけだ
ただ色拘束がきついのも事実
今ではオルゾフコントロールに採用されてるぐらいだ
これは2色という構成により、事故も少なくなり
また相手によって対策が撃てる点が採用されてる理由である
つまりは安定することができるカードなのである
ただ緑白黒という3色となると、色拘束がね
事故ることでは、安定もクソも無い
ギルラン自体でライフの損失が多い以上、極力ロクソドンの教主は入れておきたいと思う
またパーツ自体がある程度枚数が必要なものが多い
となると、スペース自体が圧迫されるのである
品物の枚数を減らすことや他のカードの枚数を減らすことで、色々対応できるだろう
どちらにしろ、人によって意見は分かれる
回してみて決めるしかないのだ
2択から一つに絞ることは可能性を潰すことにもなるので
ディミーアを採用する、しないの2パターンを考えてみることにする
最初は採用しないノーマルな形を作り、それにディミーアを加えてみることにする
主要パーツが被った
まぁあちらの方が、何十倍も良い説明で解説しているので
あっちを参考にするといいかもよ
ギミック搭載について
(1)でグダグダとカードを並べてみたんだけど、4マナ圏が非常に多い
http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/TokyoChamps2005/Top8-decklist.html
上のデッキリストを見てもらえば分かるのだが、
今現在のグレーターグッドの原型だと思う
ディミーア家の護衛が採用されている
コイツのカードパワー自体は強い
ビートダウン相手に神の怒りを引っ張ってこれる
キーのよりよい品物ですら持ってこれる
陽星を生け贄にできる
教主やリアニメイトの死後硬直も持ってこれる
皆さん知ってのとおり、優良なわけだ
ただ色拘束がきついのも事実
今ではオルゾフコントロールに採用されてるぐらいだ
これは2色という構成により、事故も少なくなり
また相手によって対策が撃てる点が採用されてる理由である
つまりは安定することができるカードなのである
ただ緑白黒という3色となると、色拘束がね
事故ることでは、安定もクソも無い
ギルラン自体でライフの損失が多い以上、極力ロクソドンの教主は入れておきたいと思う
またパーツ自体がある程度枚数が必要なものが多い
となると、スペース自体が圧迫されるのである
品物の枚数を減らすことや他のカードの枚数を減らすことで、色々対応できるだろう
どちらにしろ、人によって意見は分かれる
回してみて決めるしかないのだ
2択から一つに絞ることは可能性を潰すことにもなるので
ディミーアを採用する、しないの2パターンを考えてみることにする
最初は採用しないノーマルな形を作り、それにディミーアを加えてみることにする
9thとRAV/CSで品物 (1)カードプール
2006年7月20日 スタンダード コメント (2)サファイア様からネタを頂きました
9thとRAV/CSで品物+緑白黒
というお題?のもと、デッキを作っていきたいと思います
自分で作ったネタでは無いんで、真面目に挑戦させていただきます
作るに当たって、よりよい品物を活用するには具体的に何が必要でしょうか
グレーターグッドを参考にすると、
墓地に落とすことによりアドバンテージを得ることが主体となってます。
品物単体でもドローができるわけですし、アドバンテージは大きい訳です
またリアニメイトも採用することにより、187クリーチャーとのシナジーも組める訳です
緑白黒となると《ロクソドンの教主》が主にそうでしょうか
それではカードプールを考えていきましょう
まずはクリーチャーから
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女
コイツは外せません。
カードパワーは一級です
ただ単体ではただの4/5飛行警戒ということでしょうか
神河が落ちたら充分強いです
Angel of Despair / 絶望の天使
つかったら、デッキ名が太陽拳になります
本当に有り難うございました
Giant Solifuge / 巨大ヒヨケムシ
サイドカードも一応挙げとく
Loxodon Hierarch / ロクソドンの教主
ヴァルキリーでウマー
そうですか、夜明けの集会で持ってくればいいですね
すみませんでした
Skeletal Vampire / 骸骨の吸血鬼
ポスト黒瘴
役割は違うけど、ブロック構築で採用されてるところを見ると強いんだろうね
ただ自分が使ったことはないんで、強さはわからん
Juniper Order Ranger / 柏槙教団のレインジャー
自分のコントロール下でクリーチャー出るたびに、誘発で自分と出たクリーチャーに+1/+1カウンター乗せるんですって
だったら、供給でいっぱい出したら勝ちジャン
どーみてもレスポンスで《化膿》or《屈辱》です
本当に有り難うございました
【スペル】
Condemn / 糾弾
サイド要員ですね
Congregation at Dawn / 夜明けの集会
強いんだけど、品物でクリーチャーサクレば勝手に手札に入るんだよね
でもロクソドンと相性がいいから、入れて一枚、サイドに一枚
Deathmark / 死の印
サイド
糾弾と意見が分かれるが、個人的には死の印で
Might of Oaks / 樫の力
奇襲です
ディミーアの護衛で持ってこれます
バレます
9版で絵が変わります
そんだけ
Moonlight Bargain / 月光の取り引き
ブロック構築で採用されてたね
強いと思うけど、ちょっと重いんだよね
Mortify / 屈辱
Putrefy / 化膿
説明は要らない
Persecute / 迫害
充分、充分
てか悪夢の虚空よりかコッチのはず
Soul Spike / 魂の撃ち込み
強いけど、黒のカード量によるね
Wrath of God / 神の怒り
これを外したら、デッキが成り立ちません
自分は所持してませんがね
どうせ自分のデッキは未完成ですよorz
Zombify / ゾンビ化
別に太陽拳にするわけじゃないけど、天使と相性を考えると入れていいでしょう
まぁ強迫的な研究みたいにディスカード要素は品物しかありませんが...
【エンチャント】
Debtors’ Knell / 債務者の弔鐘
強い
けど、陽星がいないなら入らない
ヴァルキリーで充分って話
Glare of Subdual / 制圧の輝き
ガジーと供給入れるなら、サイドに入るかな?ってぐらいで考えてください
ラスゴ入れる気満々なのにね
Greater Good / よりよい品物
之外したら、意味無いからね
入れるならファイレクシアアリーナは自然と入らないか
Ivory Mask / 象牙の仮面
再度
Privileged Position / 特権階級
強いけど、テンポ崩しちゃうのは痛いね
Proper Burial / 適切な埋葬
これと品物で、嘆きの井戸、未練がついてきます
まぁ土地じゃないからね、
微妙だね
いじょう
マナベースは遥か見4 印鑑4って感じで安定させましょう
んじゃ時間置いたら2に行きますね
追記
《罪+罰》
どっちをとっても強いですね
まぁ神の怒りが入ることですし、入れるとしたら2枚前後でしょうか
9thとRAV/CSで品物+緑白黒
というお題?のもと、デッキを作っていきたいと思います
自分で作ったネタでは無いんで、真面目に挑戦させていただきます
作るに当たって、よりよい品物を活用するには具体的に何が必要でしょうか
グレーターグッドを参考にすると、
墓地に落とすことによりアドバンテージを得ることが主体となってます。
品物単体でもドローができるわけですし、アドバンテージは大きい訳です
またリアニメイトも採用することにより、187クリーチャーとのシナジーも組める訳です
緑白黒となると《ロクソドンの教主》が主にそうでしょうか
それではカードプールを考えていきましょう
まずはクリーチャーから
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女
コイツは外せません。
カードパワーは一級です
ただ単体ではただの4/5飛行警戒ということでしょうか
神河が落ちたら充分強いです
Angel of Despair / 絶望の天使
つかったら、デッキ名が太陽拳になります
本当に有り難うございました
Giant Solifuge / 巨大ヒヨケムシ
サイドカードも一応挙げとく
Loxodon Hierarch / ロクソドンの教主
ヴァルキリーでウマー
そうですか、夜明けの集会で持ってくればいいですね
すみませんでした
Skeletal Vampire / 骸骨の吸血鬼
ポスト黒瘴
役割は違うけど、ブロック構築で採用されてるところを見ると強いんだろうね
ただ自分が使ったことはないんで、強さはわからん
Juniper Order Ranger / 柏槙教団のレインジャー
自分のコントロール下でクリーチャー出るたびに、誘発で自分と出たクリーチャーに+1/+1カウンター乗せるんですって
だったら、供給でいっぱい出したら勝ちジャン
どーみてもレスポンスで《化膿》or《屈辱》です
本当に有り難うございました
【スペル】
Condemn / 糾弾
サイド要員ですね
Congregation at Dawn / 夜明けの集会
強いんだけど、品物でクリーチャーサクレば勝手に手札に入るんだよね
でもロクソドンと相性がいいから、入れて一枚、サイドに一枚
Deathmark / 死の印
サイド
糾弾と意見が分かれるが、個人的には死の印で
Might of Oaks / 樫の力
奇襲です
ディミーアの護衛で持ってこれます
バレます
9版で絵が変わります
そんだけ
Moonlight Bargain / 月光の取り引き
ブロック構築で採用されてたね
強いと思うけど、ちょっと重いんだよね
Mortify / 屈辱
Putrefy / 化膿
説明は要らない
Persecute / 迫害
充分、充分
てか悪夢の虚空よりかコッチのはず
Soul Spike / 魂の撃ち込み
強いけど、黒のカード量によるね
Wrath of God / 神の怒り
これを外したら、デッキが成り立ちません
自分は所持してませんがね
どうせ自分のデッキは未完成ですよorz
Zombify / ゾンビ化
別に太陽拳にするわけじゃないけど、天使と相性を考えると入れていいでしょう
まぁ強迫的な研究みたいにディスカード要素は品物しかありませんが...
【エンチャント】
Debtors’ Knell / 債務者の弔鐘
強い
けど、陽星がいないなら入らない
ヴァルキリーで充分って話
Glare of Subdual / 制圧の輝き
ガジーと供給入れるなら、サイドに入るかな?ってぐらいで考えてください
ラスゴ入れる気満々なのにね
Greater Good / よりよい品物
之外したら、意味無いからね
入れるならファイレクシアアリーナは自然と入らないか
Ivory Mask / 象牙の仮面
再度
Privileged Position / 特権階級
強いけど、テンポ崩しちゃうのは痛いね
Proper Burial / 適切な埋葬
これと品物で、嘆きの井戸、未練がついてきます
まぁ土地じゃないからね、
微妙だね
いじょう
マナベースは遥か見4 印鑑4って感じで安定させましょう
んじゃ時間置いたら2に行きますね
追記
《罪+罰》
どっちをとっても強いですね
まぁ神の怒りが入ることですし、入れるとしたら2枚前後でしょうか