今回は三条ファミリアで非公認大会也。デッキはセレズニア

ラノワールのエルフ4
番狼4
セレズニアのギルド魔道士4
ウッド・エルフ4
ロクソドンの教主3
北の樹の木霊4
明けの星、陽星4

梅澤の十手4
照らす光2
よりよい品物3
罪+罰1

寺院の庭4
低木林地4
草むした墓2
セレズニアの聖域4
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー4
平地2
森3

サイド
日光女3
一掃2
帰化3
照らす光1
制圧の輝き 3
巨大ヒヨケムシ2
ヴェクの聖騎士2



メイン1枚の罪+罰や、サイドからの強烈なエンチャント対策は、

8アーマーってどうなの?相性悪いんじゃないの?


とか疑問だったので、それ対策で入れました


どうせ引かないんだね

瓶詰めは集まらず。

まぁアーティファクトが警戒されてた以上、結果オーライ

後はホロビがデッキないって言うから、赤青のイゼットランデスを貸したら、トロン入れて、

普通のイゼットトロンになりました

うはw強すぎる

後は、紳士こと狼夜灯に、神河の乳目をプレゼントしたぐらい

うーんおっぱい

それでは簡易レポ


1戦目 平松 8アーマー

二人目の8アーマー

予想外デス



1試合目

初手に罪+罰があったので秒でキープ

相手のバイパーにブランチウッドの鎧がつくも、テキトウにチャンプブロックでいなして、

セレズニアギルドメイジが場に出ている以上、トークン出してブロックを続ける

そして、相手がシラナをプレイして、殴られつづけてシラナにアーマー付けて殴られた返しで

罰X3

相手のバイパーとアーマー、クロークを流して、十手でアタックを繰り返す

そして、ダメージクロック優先だと思い、十手カウンター2個消費のセレズニアメイジでアタック

そこで、クローク発掘の、樫の力のシラナで殴られ11点

十手カウンター合わせてもライフは11。ちょうど削られる

あそこで、カウンターを2個消費しなければ勝ててたゲームだった


2試合目

壮絶なサイド入れ替えで、エンチャント破壊できる奴フル投入

するも、ダブルマリガン

そして初手に日光女ありでキープ

だけど、相手のドライアドにブランチウッドが2枚ついて死亡


引けないとかアホ過ぎる


0-2-0



2戦目 里見さん(兄)次期カウンターフェニックス


新潟から来て下さったご兄弟のお兄さん

高2らしくて、自分の先輩に当たる

ギャザ暦は3年らしいんだけど、一時期はなれてたの事

だけどプレイングは上手くて、さすがの一言

今日はネタデッキで参戦ということで


1試合目

相手先手で島、森と展開するも、初動は自分の番狼

だけど、ここで考えるべきだった。さすがにスナップなのにルーンのほつれを警戒しないのはどうかと

だけどクロックの展開を早くしない以上、デッキがコントロールだと分かっていたので、結果的にはよかったか

相手は山をセットランド

そこで、自分のウッド・エルフはルーンのほつれではじかれ、ライフをじりじり削っていく

んで、十手が回り始めた以上、相手の除去はフェニックスと火力のため勝ち


2試合目

ここで相性差がもろに出る

番狼や北の子で、ダメージを加算させて、北の子をフェニックスでブロックさせられたところで、自分のウッド・エルフに照らす光

プロテクション赤を付加させて、北の子もそれを得て生き残った


2-0-0


とても丁寧な方で、楽しませていただきました

また今度、お会いしましたらよろしくお願いします



3試合目 里見さん(弟) 白黒コン

ここで双子さんとわかる俺とか死んだ方が良い

さすがスナップ入りということで、ヴァルキリーが入っているっぽい


1戦目

自分の出すクリーチャーを除去、除去、除去


4マナ圏に到達

ハンドは、品物とロクソドンの教主

ロクソドンを除去されるぐらいだったら、品物で生け贄できたほうがいいよねって事で、品物プレイ

そして品物に屈辱を頂いて、ロクソドン

って思っても、相手の場には既にヴァルキリーが降臨してるんですよね


陽星プレイで場を鎮圧させて、ヴァルキリーを戦闘で除去して、

そこで光るは、十手パワーなり



かろうじて、勝ったけどプレイングが上手くて油断なら無い

特に里見さんご兄弟はブラフが上手い

2戦目

里見さんが、サイドボードで結構メインを弄ったそうで、前半は捨てたのこと

自分も、ヒヨケムシ2とヴェクパラ2を加えて、除去に耐性をつける


ダブルマリガン後で初手は、森、ラノエル、ヒヨケムシ、セレズニアメイジ

後手のドローでしっかり低木林地を引いて、

ラノエル、セレズニアメイジと展開

相手の初動は今だ無い

土地を引き込み、ラノエルタップでヒヨケムシを走らせる

そして、ウッドエルフ、グレアと陽星を引き、

ウッドエルフをプレイ後、相手のスナップの古の法の神をグレアでタップさせて、場を膠着させる

そして陽星プレイで相手は残酷な布告

相手のライフは2

ここで自分はウッドエルフを生け贄にささげて、陽星をタップで相手の生物を寝かせて、

ヒヨケと陽星でアタック


そして勝利するも、里見さんからミスを指摘いただく

残酷な布告で陽星をサクレば相手の場は全部寝ていて、ヒヨケムシアタックで終わってたのこと

確かに。

ご指摘有り難うございます





そこで自分は二勝一敗。3戦目が最終戦のため、決勝はホロビのイゼットトロンと狼夜灯のソーラーフレア

詳しくは狼夜灯の日記を参照のこと



そこで懸賞?だっけ?くじ引きみたいなものでオレが出て、1パック頂く

里見さんご兄弟は少ないカードプールでデッキを組んでいたので、ココはお二人に当てて欲しかったものの。



後はホロビ、紳士と身内でスナップ4ドラ

長くなるので、もうひとつ日記を書くので其方の方を見ていただいて

レポ

2006年8月26日 スタンダード
帰ってきてからなり




ぶっちゃけ、ソーラーフレアと8アーマーに圧殺の予感
デッキは大体出来上がりました。

自分では満足の行くものだったので、後悔をしないようにしようかと


どうせ、プレイングミスして後悔とかが関の山orz



それで、前の続きのスピリットクラフト

大体頭の中でデッキは出来ていますので、ある程度肉付けして披露しようかt



Enchantress of Selesnya

CREATURES (20)
4 脂火玉 / Tallowisp
4 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
4 北の樹の木霊 / Kodama of the North Tree
4 シラナの岩礁渡り / Silhana Ledgewalker
4 新緑の女魔術師 / Verduran Enchantress

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (18)
4 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
2 輝く群れ / Shining Shoal
4 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
4 腐れ蔦の外套 / Moldervine Cloak
4 楽園の拡散 / Utopia Sprawl

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 低木林地 / Brushland
1 永岩城 / Eiganjo Castle
1 先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers
4 寺院の庭 / Temple Garden
7 森 / Forest
5 平地 / Plains

TOTAL 60

--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
3 平和な心 / Pacifism
2 輝く群れ / Shining Shoal
2 神の怒り / Wrath of God
4 ヤヴィマヤの女魔術師 / Yavimaya Enchantress
4 遮蔽する粘体 / Shielding Plax







サイド酷いなこりゃ
あんちゃんさん頑張ってください


以下秘密なり
ちょっとセレズニアを使って思ってたのだが、北の木ってスピリットだよね?


んでね、そしたら日光女上手く使えるなぁっと思ってたんだけど、

そうすると、木霊の手の内が必要だなぁなんて思ったりしてたんだ



だけど、僕の思考は全く違う方向に進んでて、歯車が噛み合った瞬間アイデアが生まれたんだ




そう、タイトルどおり、スピリットクラフト

Tallowisp / 脂火玉 (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/3
Illus.Ron Spears (25/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/534025/





こいつの強さは、ゴーストダディを相手にした方なら分かる通り、

驚異的アドバンテージエンジンだ




緑と白には幸いにもスピリットが多く、そして秘儀も多い

さらに言うと、エンチャントを使うことにより、緑はまだ進化する


ここで思ったのはエンチャントレス

やすすさんが、前にエンチャントレスを青白で作っていて、

回してみたところ、面白いなぁ〜て思って感動した覚えがある。

ちょっと参考にさせて頂いてもよろしいでしょうか?

ただ既に完成されてあるデッキなので、参考にするにしてもどこまで吸収するかが問題


あとはスピリットと秘儀を入れることにより、結構スペースが圧縮されるところ



マズはスピリットと秘儀をどれだけ採用するかにするか



まず、キーとなる脂火玉と、アイデア作成に至った北の子は除いて。

北の子を採用するため、マナブーストも採用するべきだろう

木霊の手の内はそこで噛み合っている


重いものをちょっとは採用できるようになった



まず目にとまったのが、戦争の報い、禍汰奇

こいつは印鑑や十手をプレイする相手に、マナ拘束を強いる


採用するなら、強化手段かつエンチャントの腐れ蔦の外套は否定できない


そして発見したのがタマノーア



こいつと感電の弧炎で悪さができそうな予感もしてきた


あとは明けの星、陽星



特に目にとまったのはこれくらいだ

コントロール、ビートの二つの選択肢があると思う


だが、脂火玉を採用するに当たって、平和なべを持ってこれる点から、

中速ビートの方がいいと思う






レシピ

脂火玉 4
戦争の報い、禍汰奇 3
新緑の女魔術師 4
タマノーア 4

平和な心 4
稲妻のらせん 4
輝く群れ 4
腐れ蔦の外套 4
感電の弧炎 4
遮蔽する粘体 3

寺院の庭 4
低木林地 4
聖なる鋳造所 4
戦場の鍛冶場 2
踏み鳴らされる地 4
カープルーザンの森 4






タマノーアを入れた分、どうすればいいか、考えに悩んだが、

ダメージランドで自身が回復できる点により、事故の回避率を意識してみた




おもしろそうだね



てか、単純に赤を入れなくても強そうだ


木霊の手の内、北の木の木霊、明けの星、陽星を入れてコントロールに仕上げれば、それなりに強いはず



やってみたいデッキでは有るが、輝く群れが手元に存在しない以上、僕はやらないでしょう





日常のデッキに飽きてしまったら、こんなスパイスの引き立つデッキでも如何でしょうか(違
以下はメモなので、気にしないでください

ワイルドファイヤやパイロに対して、耐性を持てる照らす光は神。メイン3枚までありえる

番狼は構成によるが、パイロで焼かれない点や、序盤からクロックをかけられる点でコントロールに対しては強い

特に太陽拳なんかは、軽騎兵を乗り越えられる


他のブロガーが掛かれてたとおり、ボロスは八尾半を使うためにバウンスランド4枚っていう行為に出てる

セレズニアにも八ッ尾半はありか?


もはや夜明けの集会トレットは必要ないか?

ミューズ+ホコリはコントロールに対して、絶大な威力があるが、

ホコリ自体タフネス2と心細く、ミューズ自体がカウンターされる場面が多くて、自分の首がしめられる可能性も否定できない

だがメタに陽星が居る以上、メインにミューズはありなのかもしれない


制圧か品物か?

もちろんメタによるだろうが、クリーチャー戦に対して絶大な制圧の存在を忘れてはいけない

まぁ個人としては品物をメインに入れて置くが、構成上制圧を採用しないとすると、クリーチャーのダメージが通らない可能性も

ぁ、陽星が4枚積みなら、品物でサクれば攻撃通せるね

制圧はサイドなり


ヴェクか女人像か

ヴェクがプロテクションで相手の十手を封じれる点はいい

ラクドスやオルゾフには効くと分かっているが、グルールではドウなのか

自分は対人戦をしてないから分からないが、グルールのシラナ以外はほぼ止められるからいいのかもしれない

特に女人像はドローをさせてくれる点がいいが、火力を搭載してるデッキだと殺される可能性が高い

この点で、ヴェクは採用だが、サイドでいいのか?

メタによるだろうが、ヴェクの強さは否定できない

さらにヴェクを採用すると、土地配分も考えなければならない





てかぶっちゃけ相性ってどうなのよ?

トロンと姉歯には相性が悪いってのは分かってるが、他のデッキは?




人間力的に自分を上回ってる金子君に対して、対人メタしていいものか?

特に金子君はオレとの相性がいいらしい

ぶっちゃけ大会で勝ったことないorz

こうなったら、サイドに防御の光網と道三をぶっこめ!!

アラシって必要なの?

2枚しかないけど、サイドに入れるとしたら夜明けの集会は必須だろう


黒tにすれば、屈辱、墨目、ハンデス忍者と相性の悪いコントロールに対して、耐性を上げられるが、いかがなものか?



いじょ


日記タイトルで解った事って書いてあるけど、書いてる途中に疑問が増えたなw
よ、吉田に行けてネェ


行くとか言っときながらorz


一回しか行ってないけど、確か金子君の青白に《塵を吸い込むもの、放粉痢》を出して負けた記憶がある



バウンスランド強いネェって話

プレイングミスしまくったって話


土曜リベンジしたいなぁと思ってる


デッキはセレズニアか緑白対立。それかオルゾフアグロ


ぶっちゃけメタも考えるとオルゾフアグロが強い


だけどスナップ入りって考えると、皆鉄足を積む可能性も否定できんので


まぁ北の子が使いたいって点もあるけど




後は対立型にするか、セレズニア型にするか

夜明けの集会ギミックを積まなくてもいいようにするかと、考えどころは結構ある
せっかく《北の木の木霊》を手に入れたんだから、クリティカルマスを作ってみたいなぁと


参考レシピは以下
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds05/d1decksから引用


Antoine Ruel
2005 Worlds: 6-0 Standard Day One


Main Deck
60 cards
4 Yavimaya Coast
3 Overgrown Tomb
1 Swamp
2 Tendo Ice Bridge
1 Okina, Temple to the Grandfathers
5 Forest
4 Island
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Miren, the Moaning Well
1 Oboro, Palace in the Clouds

--------------------------------------------------------------------------------
23 land

3 Kodama of the North Tree
4 Sakura-Tribe Elder
4 Wood Elves
2 Keiga, the Tide Star
3 Meloku the Clouded Mirror
3 Llanowar Elves

--------------------------------------------------------------------------------
19 creatures

1 Time of Need
4 Umezawa’s Jitte
3 Sensei’s Divining Top
3 Mana Leak
3 Putrefy
4 Hinder

--------------------------------------------------------------------------------
18 other spells

Sideboard

3 Iwamori of the Open Fist
1 Mana Leak
4 Threads of Disloyalty
3 Naturalize
3 Cranial Extraction
1 Putrefy

--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards


カウンターしながら、北の子とかやってみたいなぁと思ってる



メタがメタなら結構やれるのでは?




追記


なんかブラックロータスもどきが本家のサイトでプレビューされてますが、

誰かがどうせ書くでしょうといってみる



タカラのHP見て、日本選手権オープン予選出たいなぁと思う



でもぶっちゃけ明日ですから。

残念!
ミッキーマウス
なんかUFOキャッチャーで、異様に簡単そうだったので、

身内に、「オレはUFOキャッチャーの達人だぜw」

なんて、言って見て

やってみたら、2回で取れた。一回目はアームが曲がってたからミスった


なんか今見ると、ミッキーの首をしめてるように見えますね(僕にそんな気は無かったです



今日は三条ファミリアにてドラフトの予定が

色々と皆、予定噛み合わずなんと二人


そりゃないってば


ホロビは一時から模試だったけど、早く来てスタンダードをやろうぜってメールが

無理しなくても良いのに、さすがホロビだと思いました


まぁ当然、二人でスナップドラフトをやるわけも無く

みんなラヴニカ好きだねってことでRGDドラフト

しかもウィストン辺りじゃない点がアホ



んで、4cg組むも、さすが二人ドラフト

シールドなみに点数が変わるドラフトで、相手がファッティ取りまくったデッキで1-2-0で負け

まぁ初手《瓶詰めの回廊》をスルーして《腐れ蔦の外套》をピックしたのに

瓶詰めが回ってきたときはビックリしたさ



まぁそんなこんなで、テキトウに朝作ったセレズニアとアネックスをラクドスビートと回してもらって、

ぶっちゃけオルゾフを回したかったが、家に忘れる罠


んで、身内が帰る前にホロビからメールで

模試終わった後、時間ある?ってメールが来て

それでも時間が余ってたんで、

身内が帰った後、Vに行って

《ヴェクの聖騎士》が売ってなくて

雪被り地形が売ってなくて


目の前に《北の木の木霊》が4枚あったから、衝動的に買って

《火山の槌》欲しいなぁなんて思って、赤のコモン漁ってると

モグファナ2と密林の猿人を発見して、おまけしてもらって


んでファミリアに戻って、ホロビとスタン回す予定が、

家にデッキ忘れてきたとか言いましたよw


自分のデッキを貸して、調整してる途中に


ホロビが「アンタップってすげぇな」なんて唐突に言うもんですから、

自分は何を思ったのか











「アンタップに青春を覚えちゃったのかいw?」











なんて、意味不明な発言をして、二人で爆笑してました


んで回してた時、

自分が「そのデッキ強いな」なんて言うも、

それは自分のデック

それに気付いて、「自画自賛」なんて言うも

自分は何を思ったのか、自画自賛を



「じーさん、じーさん」


なんて間違えて言って見たり

何かおかしい日でした


その後、ゲーセン行って金を無駄遣いして帰りました




あんなに金を使うぐらいなら、ファミリアのヴェクを買っとくべきだったと反省



なんか明日もファミリアに呼ばれましたが、いかんせん老体なもので、遅れるかもしれませんが、ご了承を


今日は身内おつかれ
明日ドラフトできる身内に連絡


炎の印象3
火山の槌6

イゼットのギルド魔道士2

ヴェクの聖騎士2
巨大ヒヨケムシ2
猛烈に食うもの4

スナップ

酷寒の足枷3
雪崩し2
ルーンのほつれ4

ファイレクシアの鉄足2
柏槙教団のレインジャー3

冠雪の平地12
冠雪の山6





身内のみんな、オラのためにちょっとずつカードを分けてくれ


もちろん、レアやアンコはトレードしますよ

欲しいカード書いてくれれば、持ってけるかもしれません



スナップのカードは、ドラフトしたときに取れるかもね

その前にトレードは禁物
遅くなりましたがレシピ

CREATURES (16)
4 アダーカーの戦乙女 / Adarkar Valkyrie
4 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
1 山賊の頭、伍堂 / Godo, Bandit Warlord
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
1 土着のワーム / Autochthon Wurm
2 シミックの空呑み / Simic Sky Swallower

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (22)
4 神の怒り / Wrath of God
1 悪魔火 / Demonfire
3 燎原の火 / Wildfire
4 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
2 夜明けの集会 / Congregation at Dawn
3 殺戮本能 / Killer Instinct
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
1 龍の牙、辰正 / Tatsumasa, the Dragon’s Fang
1 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
2 低木林地 / Brushland
1 グルールの芝地 / Gruul Turf
2 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
4 寺院の庭 / Temple Garden
4 森 / Forest
1 島 / Island
2 山 / Mountain
2 平地 / Plains

TOTAL 60

SIDEBOARD (15)
2 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
3 輝く群れ / Shining Shoal
4 石の雨 / Stone Rain
2 忍び寄るカビ / Creeping Mold
1 踏み吠えインドリク / Indrik Stomphowler
3 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch




アダーカーの戦乙女4枚とか、もはや意味わかんないんですが、久しぶりに解説行きますか

<駄文ナ解説>

クリーチャー選択は、前の奴で色々書いてあるんで、スペルの方を少し

【神の怒り】

序盤の猛攻を耐えるため

ぶっちゃけzooとか撃たないと、すぐに火力圏内に


【悪魔火】

序盤引いても腐るし、かといって後半こないと、少しさびしい

具体的に引かなくても大丈夫だと思うけど、

せっかくのマナ基盤を優良活用しようぜって

燎原の火の後、引くと困るけどね

オーバーキル感が漂ってるね

【燎原の火】

第二の《神の怒り》且つ、相手のマナ基盤を破壊できる

マナブーストからのシミックの空呑み、次ターン燎原の火は悪感

対処法も限られてるしね

場に殺戮本能が出てると、尚美味しい

バウンスランドが1枚刺しなのは、こいつのせい


【夜明けの集会】

《土着のワーム》を出すための必須パーツw

具体的には、《殺戮本能》を場に出した次ターンに

《殺戮本能》の 誘発をスタックに置いたところで《夜明けの集会》

持ってくる順番はライブラリトップから順番に《明けの星、陽星》《アダーカーの戦乙女》《明けの星、陽星》で

復活させた後の《明けの星、陽星》は自分から死ぬ手段が無いけど、

まぁ殴れば終わる

あれ?《土着のワーム》要らなくね?

まぁ、《龍の牙、辰正》もって殴ったら終わりますよみたいな

オーバーキルだってのw!

ちなみに、《夜明けの集会》を撃つと、2番目のカードはふつうにドローしちゃうから、順番は注意だね


【殺戮本能】

このデッキのキーパーソン

確実に引き込みたいカードだけど、2枚引くと腐るので3枚

サイドを弄って、2戦目から《よりよい品物》に変えちゃったりね

殺戮本能の意味ないなこれ

どうせまだ頭の中に、グレーターファイアが残ってるんですよ

崩したのにね



あとはサイドに《輝く群れ》が入っちゃってて、《土着のワーム》を引いたらどうすんだ

ッて声が聞こえそうですが、スペースが無かったんだよねぶっちゃけ



いじょ

使う方は頑張ってくだされ
タイトルみて、こいつヤバイんじゃねぇか?


って思った人は正解です。すでに課題が山積みです





さて本題に行きましょう

Killer Instinct / 殺戮本能 (4)(赤)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを場に出す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
Illus.Christopher Moeller (120/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/537120/




このカードは思い入れがあるカードだ


RGDドラフトという環境で、ライブラリアウトを組んじゃって、

惨敗した後に、手に入れたカードだ



デッキを構築してたときに、このカードが目に入った

最初は何も気にしなかったのだが、なぜか作ってみたくなる



作るに当たって、古き良きスニークアタックを彷彿とさせてくれる


では現環境で構築すると、何色になるだろうか

このカードを使おうと考えたとき、既に答えは決まっていた

《夜明けの集会》や《明けの星、陽星》を使わないで、このカードをどう使うのか



色は決まった。


次には、殺戮本能を使って、なんらかのプラスに持っていけるカードを採用したい


具体的には、マナコストが殺戮本能より上のコストを持つクリーチャーか、場に出る、墓地に落ちることで、何らかの効果を及ぼすものだ

後者は具体的には、《明けの星、陽星》を刺すだろう



前者は、マナコストを払わずに出せるという点で優れているが、

マナコストが、同等、それより上のクリーチャーでなければ高が知れてる



だって、ライブラリトップをめくったときに

皆が大好き《極楽鳥》がめくれてもいい気分にはならないだろう?



自然と高コストのものが採用されることになる


それで、カードリストで検索をかけてみたんだ

そしたら、いいカードが目に入った


スナップで最大の収益はこれだった






Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー ― 天使(Angel) Coldsnap,レア
飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが墓地に置かれたとき、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。
4/5
Illus.Jeremy Jarvis (1/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539001/






こいつはなんともいいカードだ


殺戮本能で場に出た速攻持ちと一緒に殴れて、

かつ、短い運命をたどるクリーチャーに救いの手を差し伸べてくれる


さすが天使と言ったところか



そして、次に目に入ったのがこいつ




Autochthon Wurm / 土着のワーム (10)(緑)(緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Ravnica: City of Guilds,レア
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
トランプル
9/14
Illus.Michael Phillippi (191/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536191/




現環境最量のマナコストを持つこのカード

殺戮本能で出さずに、こいつをどう場に出すといったところか



だが、こいつは間違いなく手札に引いたときにゲンナリすること間違いなので、

1枚だけの採用にしよう


《夜明けの集会》で引っ張ってこれるので、問題はない



しかも、こいつを採用するに当たって、白群れこと《輝く群れ》も採用してみよう


こいつがあることによって、盤面をひっくり返すこともできるし、

手札で腐る、ただでっかいだけのミミズを使うこともできる


ご利用は計画的にと言った所か


なおも、カードリストを眺める自分に

なおも、優良カードが助言をくれる



《山賊の頭、伍堂》だ


もうコイツには言うことはないだろう

トップからめくれたときには、《龍の牙、辰正》を持ってきて

3マナ払うだけで、8/8のおじさんが殴りかかってくる


しかもコイツは、命が続く限り、もう一回殴りかかってくる

かなりタフガイかつ元気なおじさんだ


しかも、戦場から出て行く際に置き土産を置いて行ってくれる

まぁなんとも、気の良いおじさんだ



後目に入ったのは《忍び寄る復讐》だが、


こいつは殺戮本能で戦場に向かい、戦死した友を投げ飛ばすという、

予想外のクリーチャーだ


だがコイツを、殺戮本能で場に出した日には、

友を《投げ飛ばし》する前に、自分が戦死してしまうので、ご退場願おう





次は《シミックの空呑み》だ

緑を使う点で、マナの色を広げられる点で、採用する価値はあるだろう


しかしコイツはかなりのやっかい者だ


せっかくのおじさんのお土産を断る

おじさん僕持てないよ


せっかくの天使の救いの手を断る

だって対象に取れないんだもの








やっかいだ




だが、コイツはかなりの支配力を持っている

殺戮本能から出さないにしてもだ


ランドブーストからのコイツは《神の怒り》や複数のクリーチャーのブロックによって死ぬだろう


少なくとも1対1以上の交換は持ちかけてくれる


ある意味シャークだ


かなりメリットになるので採用してみよう



デッキの大体の枠組みが出来たところで、どういう展開をするかを考えよう

往年のスニークアタックと違い、《煮えたぎる歌》で出しても、すぐ効果を発揮できないところは劣っている

ぶっちゃけ出して4T目、効果を発揮するのは次ターンという

使いづらいが、ライブラリを操作するによってプラス面に働くのは承知のこと

コイツを、場に出すまでに、敵の猛攻から耐えなければならない

《煮えたぎる歌》を使って場に出してる場合ではないのだ


つまり高速で場に出すことは、さほど意味がない

中盤出して、盤面をコントロールするのに意義があると思う

ならば、敵の猛攻を耐える点では《神の怒り》は必須であろう


そして場に出てる限り、クリーチャーを提供しつづけてくれるこいつは

マナコストを無しで場に出してくれることはメリットに働くだろう

追加の全体除去及び、コントロール相手には《燎原の火》が効くと思う

採用してみよう

ランドがなくなっても、高コストのクリーチャーを出せる点で、相手より優れている


枠組みは出来てきたかな


それでは、後は肉付けだけだ

レシピに入ろう
ぶっちゃけレシピなんですけど、今度大会で出てみてから晒そうかと思います





うって変わって、日常の話でも


課題6pやっただけで、集中力途切れるとか虚構


いやね、扇風機が目を乾かすから、目薬さしたらもう勉強する気起きないね



まぁ勉強がプラスになるって考えながらやれば、苦は少ないんだけどね
大体、新しいデッキ案が浮かんできた

ただ、コントロール相手にコイツが効くのか気になってる



Stoneshaker Shaman / 石揺すりのシャーマン (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Ravnica: City of Guilds,アンコモン
各プレイヤーのターンの終了時に、そのプレイヤーはアンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる。
1/1
Illus.Jeff Miracola (145/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536145/






まぁ現環境じゃすぐ除去されて終わりなのかな


使ったことないから、強いか分からん
最近ランニングしてないなぁって思って、走ってきました


当初の目標は、ずいぶん長い間やってないから、目標3kmだったんですが...










10分も持たずに潰れた


いやね、ホントダメだった


足の筋肉を鍛えるつもりだったのに、体力が落ちててさ

速攻で脇腹が痛くなる


まぁペースも考えないで、走ってて


途中で、全力ダッシュしてたオレが馬鹿なんだけどさ




体力つけるために毎日走りこみを続けることになりそうです






それよりも、いいかげん課題に手を付けなきゃだよな


9月から学校始まるのに、何もしてないってアホじゃないかと









そんな中、自分はシータカラーのデックを脳内で組んでます


ふつうシータカラーなんて言わねぇよな

メモ

2006年8月17日 スタンダード
秘密だよ
京河を4枚手中に収めたので、パーツが大体揃っているワイルドファイアを作ろうかと思いました


トロンの方が強いよね〜






グレーターファイアは即解体
















だが、所詮自分はワイルドファイアは回したことがない



そこでファイナルズのデッキレシピを参考にしてみる

参照http://mtg.takaratomy.co.jp/event/finals/20051224/t8decks.html


-土地(23)-
--------------------------------------------------------------------------------
2《山/Mountain》
1《島/Island》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
2《地底の大河/Underground River》
1《硫黄泉/Sulfurous Springs》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
1《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
1《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》

--------------------------------------------------------------------------------

-クリーチャー(4)-
--------------------------------------------------------------------------------
2《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
2《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》

--------------------------------------------------------------------------------

-呪文(33)-
--------------------------------------------------------------------------------
4《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
2《ボロスの印鑑/Boros Signet》
2《友なる石/Fellwar Stone》
3《氷の干渉器/Icy Manipulator》
4《併合/Annex》
4《夢のつなぎ紐/Dream Leash》
1《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
4《燎原の火/Wildfire》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《連絡/Tidings》
4《マナ漏出/Mana Leak》

2《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
2《迫害/Perseceute》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《邪魔/Hinder》
2《スマッシュ/Smash》
3《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》
2《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》



まぁ所詮メタに制圧いないんですけどね

上記のレシピは黒田さんのなんだけど、夢のつなぎ紐と相性のいい氷の干渉器なんかも採用されてる



一貫して、ワイルドファイアで構成的に確定されるのが

ドラゴン4
印鑑 8
ドロー(連絡 2)
ワイルドファイア 4
アネックス 4




やば、ワイルドファイア1枚たりね





計21枚、土地は22〜23として空いたスペースは16〜17

ココで、何を入れるかが問題


空いたスペースにランデス入れようかと思ったけど、

それだったらブン回り期待でボアを使ったほうが良いし、


打ち消しいれるなら、イゼットパーミとかの方がイイのかな?



でもワイルドファイアで全体除去入れられる分、まだ形容範囲




とりあえず、テキトウに作って調整してみますか


メタ的には、ランデスの方がいいと思うんだけど、

入るのは所詮、石の雨だけだしね




じゃぁサイドに置いて、パーミの部分を濃くしてみる


検討されるのは

呪文嵌め
マナ漏出
差し戻し
邪魔



じゃ、テキトウな枚数突っ込んで終了







潮の星、京河 4

イゼットの印鑑 4
アゾリウスの印鑑 4

呪文嵌め 4
マナ漏出 3
差し戻し 4
邪魔 2

強迫的な研究 3
連絡 2
併合 4
燎原の火 3

土地は特になし




作ってる途中、連絡<強迫的な研究に思えてきた

早い段階から、併合とか狙っていきたいしね


連絡とかも、カウンターがそんなに枚数無いからね

引いても意味がない時もあるし


てか、作ってる途中カウンター自体、このデッキに合わない気がして仕方が無かった






もうグタグタだな


いじょ
Greater Fireの現状レシピが此方

CREATURES (11)
1 浄火明神 / Myojin of Cleansing Fire
4 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
1 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
2 炎まといの天使 / Firemane Angel
3 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (25)
2 野の源獣 / Genju of the Fields
3 燎原の火 / Wildfire
2 忍び寄るカビ / Creeping Mold
4 遥か見 / Farseek
3 よりよい品物 / Greater Good
4 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
2 夜明けの集会 / Congregation at Dawn
1 債務者の弔鐘 / Debtors’ Knell
4 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
3 低木林地 / Brushland
1 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 蒸気孔 / Steam Vents
1 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
4 寺院の庭 / Temple Garden
3 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 森 / Forest
1 島 / Island
2 山 / Mountain
2 平地 / Plains

TOTAL 60






野の源獣はサイドに入れてたのにいつのまにかメインと混ざってた罠




《炎まといの天使》はパーミッション相手に効くし、

除去に耐性を持ってるから、入れてみたんだけど...



パンチ力無い


あとはメロクはサイドからで良いと思ったり

浄化明神は、メインは無いと感じたが、除去がメタに多い中

メロクは炎の印象2とか化膿で即殺されるので、サイドに転勤させる

猛火もそんなに要らない



んで前前から入れたかった、シルバートレットの需要を試そうと思ったんだけど

パーミ相手にサイドの炎まといの天使を落とせたり、

クリーチャーデックにメロクを引っ張ってこれるし、

パーツを揃えやすくなるんで、けちの採用と



メインから
メロク
源獣2
明神
猛火
エンジェル2

を抜くため、空いたスペースにけちを3枚入れて、残スペースが4

パンチ力がなくなったため、制圧力が強かった伍堂を採用

装備はロクソハンマー、タツマサ


残りの一枚に喚起



需要も入れたかったけど、ここは我慢


独楽を1枚抜いて、入れたかったけど、シャッフル手段が増えたから

このまま4枚


なんて考えてて新しい形がこれ

CREATURES (8)
4 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
1 山賊の頭、伍堂 / Godo, Bandit Warlord
3 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (29)
3 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
3 燎原の火 / Wildfire
2 忍び寄るカビ / Creeping Mold
4 遥か見 / Farseek
3 よりよい品物 / Greater Good
4 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
1 喚起 / Recollect
2 夜明けの集会 / Congregation at Dawn
1 債務者の弔鐘 / Debtors’ Knell
1 ロクソドンの戦槌 / Loxodon Warhammer
4 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
1 龍の牙、辰正 / Tatsumasa, the Dragon’s Fang

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
3 低木林地 / Brushland
1 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 蒸気孔 / Steam Vents
1 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
4 寺院の庭 / Temple Garden
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 森 / Forest
1 島 / Island
2 山 / Mountain
2 平地 / Plains

TOTAL 60

SIDEBOARD (15)
2 糾弾 / Condemn
2 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
1 浄火明神 / Myojin of Cleansing Fire
1 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
2 帰化 / Naturalize
1 炎まといの天使 / Firemane Angel
2 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
1 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
3 unknown








けちはカラフルトロンにインスパイアされたのは内緒


サイドの3枚は決めてない






まぁ後は調整して

マリガン基準考えて終わりかも


いじょ
日記でですが




暑中お見舞い申し上げますw




所詮この日記、秘密のために書いてるってことは内緒でお願いします




































秘密になって無いや

最近は

2006年8月8日 スタンダード
リストを眺めても、デッキ案が浮かんでこなかったんで、

ネタがナッシィング


まぁ秘密ばっかですね

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