ぷろじぇくと・おぶ・あかでみー

4魂の管理人
4アカデミーの研究者
4ナントゥーコの鞘虫
4オーラ掠りの魔道士

4神の怒り
3落ちたる理想
4愚か者の死
1苦々しい記憶
4差し戻しor否定の契約
4アゾリウスの印鑑

4神聖なる泉
2湿った墓
4アダーカー荒原
4地底の大河
6島
2平地
2沼
 
 
神の怒りは別に死んでも良いクリーチャーばかり積んでるから関係ないぜ!
ラヴニカ落ちても主要パーツは落ちないから、プロジェクトxの変わりになるんだぜ!!

そーですか。なりませんか。すいません。

ちなみに、ナルコのパーツの黄泉からの橋なんてラヴニカ落ちたら使えないぜ!とお嘆きの方もご安心。次期〜ブリッジは以下だ!チェキラ

アカデミーブリッジ 
 
4緑探し
4本質の管理人
4バザールの大魔術師
4思考の急使
4アカデミーの研究者
4ナントゥーコの鞘虫

4愚か者の死
4ウィーティゴの姿
4黄泉からの橋

土地24
 
無限ライフも無限トークンも3T目8/8も出来るんだぜ。 
 
少し遊びすぎたか。これで当分の間、デッキを考えなくてすむ。てかそもそもネタが無い

やべぇ

2007年7月1日 スタンダード
tessenn氏のコメントで、糞ハンマーがネ申に思えてきたぜ。 
 
一応デッキの中身をちょっと書くが、ほとんど縦シナジー

1.品物を出す
2.ドロー
3.ディスカード

4.2で手札が増えるため、手札消費のため《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》
大体相手のエンド時、9ドローしてダメージ加えていく。
第二の勝ち手段だわな

5.3と4で墓地が増えていくため、《燎原の火/Wildfire(9ED)》撃てなくてモジモジしてる《秘教の処罰者/Mystic Enforcer(TSB)》が早めにスレショ
ワイルドファイア撃った後は4枚墓地にプラスされるわけだから、品物だしてりゃ普通にスレショだわな
 
 
 
 
こんな感じ。おもろいよ

3 《燎原の火/Wildfire(9ED)》 
3 《よりよい品物/Greater Good(9ED)》
4 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
? 《秘教の処罰者/Mystic Enforcer(TSB)》
? 《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》
? unknown
 
 
やばい、ハンマーは使わないと高をくくってたため、1枚しかないな
3枚は考慮しなければならない
緑白赤コンは神河時代から使ってた。
形はいろいろ姿を変えて、ラスゴを持っていない理由でワイルドファイアが入り、《よりよい品物/Greater Good(9ED)》を入れる形が定着した。
 
基本的にマナブーストしてクリーチャーだしてワイルドファイア。この形が定番だった。
陽星はワイルドファイアにも耐えて、品物が場に出ていればほとんど嵌め状態。

そんなダイナミックなデッキが好きだった。
しかし神河落ちとともに、ワイルドファイアに耐える良いクリーチャーが居なかった。
 
 
しかし最近見つけてしまった。良いクリーチャーを。 
 
後デッキ構成はいたって簡単だった。
 
1.ワイルドファイアと品物を入れる
2.9ドローしたいよね。ガルガドンin
3.落ちる前に《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》と《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》も使いたいよね
4.もういろんな物入れちまえ。 
5.完成
 
これは久しぶりに良い出来だ。これほどまでに作っていてエキサイトしたデッキは無い。 
 
しばらく使いまわすことにする。 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
回して見てわかったこと。 

カウンター積んでる相手には勝てないわ。このデッキは一種のコンボデッキ。
 
 
 

3 《燎原の火/Wildfire(9ED)》 
3 《よりよい品物/Greater Good(9ED)》
4 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
? unknown 
デッキ名は裸の王様で決まりだな。

Naked king

CREATURES (12)
4 迷えるオーラ術師 / Lost Auramancers
4 大いなるガルガドン / Greater Gargadon
4 猛烈に食うもの / Magnivore

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (24)
4 不毛の栄光 / Barren Glory
3 均衡の復元 / Restore Balance
4 爆裂+破綻 / Boom+Bust
3 燃焼 / Conflagrate
4 煮えたぎる歌 / Seething Song
3 燎原の火 / Wildfire
4 睡蓮の花 / Lotus Bloom

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
4 新ベナリア / New Benalia
4 平地/Plains
8 山 / Mountain

TOTAL 60 
 
動きは簡単だ。
《不毛の栄光/Barren Glory》を出せばもう勝ちだ。

ただドローも何も無いので気をつけろ。
ラヴニカは抜いてあるので、入れるなら《殺戮の焚きつけ/Kindle the Carnage(DIS)》を《燃焼/Conflagrate(TSP)》と入れ替えれば良いだろう。

ちなみにデッキ名はFlasher’s kingとどっちかにするかで迷った。
デッキは、今回で見納めのつもりのセレズニア。世話になったな。

4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
2 《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》
4 《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage(RAV)》
4 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
3 《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》
3 《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
4 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
2 《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》
4 《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》

3 《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》
1 《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation(TSP)》
3 《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》

4 《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
4 《低木林地/Brushland(9ED)》
3 《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree(RAV)》
2 《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
1 《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
10 《森/Forest(RAV)》
 
サイド

《よりよい品物/Greater Good(9ED)》 3
《防御の光網/Defense Grid(9ED)》 3
《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss(TSP)》 3
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》 3
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》 2
《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor(TSP)》 1

結局最後まで、《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation(TSP)》使えなかったw

人数は意外や8人。

1戦目 赤黒氷雪コン
1試合目
マナクリ焼かれて、相手は《菅草スリヴァー/Sedge Sliver(TSP)》やら、コーラシュやら出てくる。
《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》引かないで、凌いでたら《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》で死んだ。
2試合目

サイド in 2《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》
out 2《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》 

今度は様子が違って、印鑑とかフューチャーサイトの黒のエンチャント出されたり(場にクリーチャー出たら破壊する奴)。しかも4枚引かれた。 
この時点でコントロールってわかって、エンチャントをガジートークンで囮にさせつつ、クリーチャー展開したら《滅び/Damnation(PLC)》

でも、早めに出してた《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》で凌げて勝ち。

3試合目 

《虚空/Void(TSB)》で、象トークンが吹っ飛んだ。
《虚空/Void(TSB)》で《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation(TSP)》落とされた。
でも、フラッシュバックして勝ち。3枚引いたし。

×-○-○

2戦目 白中速ビート

1試合目

3T目、《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》ヒャッホー。
でも、アタックしたら《貪る光/Devouring Light(RAV)》・・・・・・

まぁ制圧引けたから勝ち。

2試合目サイド入れ替えなし

3T目、《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》ヒャッホー。

・・・また貪られたけど。
早い段階で、《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》だして勝ち。
崇拝サイドから入ってたらしい。俺サイドにすら帰化系いれてなかったわ

○-○

3戦目 青単ピクルス 崩老卑

1試合目
3T目《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》ヒャッホー。
いや、《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》わかってましたけどね。
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》2体で、華麗なるビートダウン。
相手フルタップになった返しに、華麗に《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
ところが《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》で4点ゲインされた。これがプレイミス。 
それで、《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》アタック行ってたら良いのに、相打ち恐れてアタック行かなかった。プレイミス2。

それが原因で、《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》引かれて、テフェリーやら、《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》2体目が出てきたり。
結局、《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》でアタックとブロックを繰り返すも、4点削りきれず負け。

2試合目
サイド in 3《よりよい品物/Greater Good(9ED)》 3《防御の光網/Defense Grid(9ED)》
out 2 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》 2《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》 2 《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage(RAV)》

4ターン目エンド時に《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》されたから、《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》2体だす。
場に出てたもう一体と、削りきる。

3試合目

相手《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(TSP)》セット
次に《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》セット。

返しで《防御の光網/Defense Grid(9ED)》だして、勝ち。

×-○-○


<総括>
やっと勝てた。
たぶん勝因は、3戦目でもちょとあたらなかったこと。
もちょと最後にあたると絶対負けるんですよ。
というか、3戦目のサイドはミスだったかも。ロクソはカウンター相手だと役に立たないと思ってるから、全部抜いてよかったかも。
1試合目が無残に殴り殺されたから、保険をかけときたかったのかもね。
復帰した仲間に、商品のフューチャーサイト2パックの内の一つあげたらジョイラだった。えーな。

ていうか、ドラフト代忘れてくる俺はアホ。もちょにお金貸してもらえたから助かった。
デッキは 青白待機作ったけど、やっぱり《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》が無いと弱いんですね。まぁ3ドラだから仕方が無い。
結果は0-2
精進します。
テスト勉強するため机に向かったが、あんまりやる気がおきなかったので、
風呂に入りリフレッシュの予定が、
あがったら、《野生のつがい/Wild Pair(PLC)》を使いたくて仕方が無かった。 
 
そのせいで3時間も、頭を使ったじゃないか。
 
そんなオレの無駄な努力の結晶を見てくれ。

CREATURES (28)
4 迷えるオーラ術師 / Lost Auramancers
1 虚空石のガーゴイル / Voidstone Gargoyle
1 白たてがみのライオン / Whitemane Lion
1 ヴェズーヴァの多相の戦士 / Vesuvan Shapeshifter
1 墓所の勇者 / Crypt Champion
1 硫黄の精霊 / Sulfur Elemental
1 本質の管理人 / Essence Warden
4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
3 スパイクの飼育係 / Spike Feeder
1 セロン教の隠遁者 / Thelonite Hermit
4 根の壁 / Wall of Roots
3 神秘の蛇 / Mystic Snake
3 サッフィー・エリクスドッター / Saffi Eriksdotter

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (7)
3 召喚の調べ / Chord of Calling
3 野生のつがい / Wild Pair
1 鳩散らし / Dovescape

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (25)
2 繁殖池 / Breeding Pool
4 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
1 神無き祭殿 / Godless Shrine
2 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
2 ラノワールの再生地 / Llanowar Reborn
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
3 寺院の庭 / Temple Garden
1 生けるものの洞窟 / Zoetic Cavern
5 森 / Forest
2 島 / Island
2 平地 / Plains

TOTAL 60

特に言い訳はしないつもりだ
前の続きになりますが、《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》が登場して、どんなカードが増えたかが問題で。

それでCipを持ったカードを調べていったら、場に影響の有るカードが赤にちょっとあったぐらい。

逆に《木彫りの女人像/Carven Caryatid(RAV)》とかのCipもあったんだけど、使いまわすほど良いカードには思えなかった。その分マナは多くかかるわけだしね。

じゃ赤に何があるの?という話だけど、
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》はとても有能なカードだしフィニッシャー。
《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》なんかはマナがかかるけど流石に連続でランドを壊せれば強いだろうなぁなんて。

そんな安易な考えでカードを上げてみたのだが、もう一枚面白いと思ったカードが《荒廃の巨人/Desolation Giant(TSB)》
こいつをプレイするだけで、場は壊滅状態。使いまわすことでほとんど生物は残らない。ヨイツーだね

そうやって使うカードを決めてくと、自然と色も決まってくる。

《荒廃の巨人/Desolation Giant(TSB)》を使うなら、白も自然と使うことになるし、白で言えば役割が被るけど《神の怒り/Wrath of God(9ED)》って言う全体除去も使えるわけだし、
トロンを使う上での問題となる、クリーチャーデッキの耐性は確実に上がるわけだ。

でも流石にトロンを揃えるとなると、青を加えた方が風向き良好なんだけどこの話はまた今度。

 

んで話が急に飛ぶけど《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》で《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》や《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》他を回してみるデッキが完成した。

すごいね。最初考えてたイメージの片鱗すら見当たらないよ。


CREATURES (11)
1 ベナリアの司令官 / Benalish Commander
4 なだれ乗り / Avalanche Riders
3 ボガーダンのヘルカイト / Bogardan Hellkite
3 荒廃の巨人 / Desolation Giant

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (25)
4 神の怒り / Wrath of God
3 悪魔火 / Demonfire
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
4 ボロスの印鑑 / Boros Signet
4 瓶詰めの回廊 / Bottled Cloister
3 雲石の工芸品 / Cloudstone Curio
3 睡蓮の花 / Lotus Bloom

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
1 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
1 カー砦 / Kher Keep
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 ウルザの鉱山 / Urza’s Mine
4 ウルザの魔力炉 / Urza’s Power Plant
4 ウルザの塔 / Urza’s Tower
2 山 / Mountain
TOTAL 60




かなり間が空いてて、何がしたかったのか判らなかったんで、
つい適当にやってしまった。完成度は察して欲しい。
ついさっきまで《無政府主義者/Anarchist(9ED)》まで入ってたデッキだ。


てかさ、ぶっちゃけ《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》や《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》回すんだったら、

《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》使ったほうがいいんじゃね?とか途中で頭に浮かんできたから、《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》を使ったデッキを考えてたのは内緒。


ぶっちゃけ眠気があるんで、詳しいところは記載しないでおく。

《カー砦/Kher Keep(TSP)》は結構重要らしいですよ。
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》
最初はcip持ってるカードでデッキを組んだんだけど、弱い。

問題は《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》自体が3マナと使いにくい点に、

戻したパーマネントを場に出すのに、マナがかかるのが問題だった。


最初は《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(9ED)》を回したり、《感電の弧炎/Galvanic Arc(RAV)》を回したりするデッキを組んでみたんだけど、

マナがかかる分、軽いカードを使ってもコントロールっぽくスピードが減速してしまうし、

かといって、重いカードなんか使いまわせるわけでもなかった。


そんなことでお蔵入りしてたこのカードなんだけど、

プレナーカオスが入って、相性の良いカードが増えてきた。

消失付きのカードなんて、使いまわせるにこしたことは無いし、

Cip付きのカードだって増えてきてる。

さらにキッカーも有るんだから、必然的に利用価値は上がってると思う。ほんの少しだけ。


ただ救出とか《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》がある以上、

《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》を使う必要があるかが問題。

でもほぼ単発なカードに対して、《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》自体は置いとけばいんだから、こいつを使ってみようじゃないかってのが、今回の話。


問題は、使いまわすカードにかかる膨大なマナ。


使えるマナを増やすってんなら、あの土地を使うのが手っ取り早いよね。

そんな感じで続く。
最初《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》を見たとき、

こいつ死ににくいから、パーミッションに合いそうだなぁとか思って、

《ベナリアの司令官/Benalish Commander(PLC)》を見たとき、

微妙にシナジーがあるし、毎ターントークン出せるなら強いよなぁとか思って、

パーミッション作ってみた。




CREATURES (5)
2 隆盛なる勇士クロウヴァクス / Crovax, Ascendant Hero
3 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (31)
4 神の怒り / Wrath of God
4 取り消し / Cancel
1 クロヴの囁き / Krovikan Whispers
4 差し戻し / Remand
2 撤廃 / Repeal
3 巻き直し / Rewind
4 ルーンのほつれ / Rune Snag
3 呪文嵌め / Spell Snare
4 熟慮 / Think Twice
2 連絡 / Tidings

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
3 アゾリウスの大法官庁 / Azorius Chancery
1 石灰の池 / Calciform Pools
4 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
1 ウルザの工廠 / Urza’s Factory
7 島 / Island
4 平地 / Plains

TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
1 ベナリアの司令官 / Benalish Commander
3 糾弾 / Condemn
2 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
3 斑岩の節 / Porphyry Nodes
2 聖なるメサ / Sacred Mesa
1 呪文嵌め / Spell Snare
3 計略縛り / Trickbind












暇つぶし♪暇つぶし♪

足跡

2007年2月4日 スタンダード
昔作ったデッキ

CREATURES (20)
1 塩水の精霊 / Brine Elemental
1 溺れたルサルカ / Drowned Rusalka
4 コー追われの物あさり / Looter il-Kor
2 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
4 思考の急使 / Thought Courier
1 ヴェズーヴァの多相の戦士 / Vesuvan Shapeshifter
1 精神を刻むもの / Mindslicer
4 変幻の大男 / Protean Hulk
2 シミックの空呑み / Simic Sky Swallower

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (16)
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
1 神秘の指導 / Mystical Teachings
4 差し戻し / Remand
3 戦慄の復活 / Dread Return
4 ゾンビ化 / Zombify

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
2 繁殖池 / Breeding Pool
4 ディミーアの水路 / Dimir Aqueduct
4 宝石鉱山 / Gemstone Mine
3 シミックの成長室 / Simic Growth Chamber
4 地底の大河 / Underground River
4 湿った墓 / Watery Grave
3 島 / Island

TOTAL 60


《変幻の大男/Protean Hulk(DIS)》が墓地に落ちると、《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》出てきちゃうよ的なデッキ

回してみると、こんなにハルク要らないんじゃないか?って疑問になる。

《溺れたルサルカ/Drowned Rusalka(GPT)》は2枚ぐらい欲しいかも



ていうか本とは白青コン考えてたのに、昔の引っ張ってきて何がしたかったんだか
作ってる途中、意味不明になってきた。

幾等ネタが無いからって、こんなデッキつくっちゃだめだよな。




CREATURES (11)
4 夢次元の芸術家 / Dreamscape Artist
3 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
4 ギルド渡りの急使 / Transguild Courier

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (26)
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
1 神秘の指導 / Mystical Teachings
1 早変わり / Quickchange
4 差し戻し / Remand
4 滅び / Damnation
4 過去の罪 / Sins of the Past
4 遥か見 / Farseek
4 合同勝利 / Coalition Victory

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 アカデミーの廃墟 / Academy Ruins
4 繁殖池 / Breeding Pool
2 草むした墓 / Overgrown Tomb
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 湿った墓 / Watery Grave
2 森 / Forest
4 島 / Island
1 山 / Mountain
1 平地 / Plains
3 沼 / Swamp

TOTAL 60


《早変わり/Quickchange(RAV)》とか入ってる時点で終わってる。
お詫びと訂正

《エンチャント複製/Copy Enchantment(RAV)》は戻せません。

吊ってきます。

////////////////////////////////////////////


CREATURES (20)
4 オーラトグ / Auratog
4 メサの女魔術師 / Mesa Enchantress
4 ゴルガリの墓トロール / Golgari Grave-Troll
4 新緑の女魔術師 / Verduran Enchantress
4 ヤヴィマヤの女魔術師 / Yavimaya Enchantress

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (18)
4 再拘束 / Retether
4 感電の弧炎 / Galvanic Arc
4 腐れ蔦の外套 / Moldervine Cloak
4 楽園の拡散 / Utopia Sprawl
2 制圧の輝き / Glare of Subdual

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
4 寺院の庭 / Temple Garden
3 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
6 森 / Forest
2 平地 / Plains

TOTAL 60



コンセプトは、《再拘束/Retether(PLC)》で《感電の弧炎/Galvanic Arc(RAV)》釣っちまえば良くない?的なデッキ


ライブラリは《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》で掘っちまえばいいのさ(そんなに意味無いけど)


とりあえず全部落としたら、《再拘束/Retether(PLC)》で12点!
《オーラトグ/Auratog(TSB)》で全部食って、もう一回《再拘束/Retether(PLC)》


それか、8点自力で削って12点飛ばしたり。


後半《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress(9ED)》と《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(PLC)》はただの壁じゃーんてことで《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》を入れてみる。

後はでっかくなった《オーラトグ/Auratog(TSB)》か《ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress(9ED)》で殴るべし。(トロールは期待しないほうが吉。せいぜい6/6)


ライブラリは結構掘れると思うので頑張ってください。

















まじ《再拘束/Retether(PLC)》fuck!!
《再拘束/Retether(PLC)》
《エンチャント複製/Copy Enchantment(RAV)》は戻せなかった。

まじ使えないな→《再拘束/Retether(PLC)》
最初にデッキ思案をしながらリストを見ていた。

最初はオーラトグを作る気だったが、
どうしてもギミックと勝つ手段が直結しているものではなく、安定性の乏しいデッキになりそうだった。



仕方無しに、次元の混乱のリストを見始めデッキを考えようとしていた。


様々なカードに目を引かれながらも、デッキの核になるカードは見つからなかった。


そして緑の方に目を移らせると、キッカーやエコーが目立つ。

そこで閃いた。



トロンのマナでに、キッカーを上手く活用すればいいのではないか?



特に目立ったのは《未開の狩り》で、マナブーストの上にフィニッシャーにも成り得るのは、
トロンという枠に上手く収まりそうだった。



しかしそれまでだった。



キッカーを払わない上で使うとすると、カードパワーで劣るものしか見つからなかった。


そうなると序盤ですぐにやられてしまう。
ドローが乏しいのに、トロンをすぐ揃えられる訳でもない。
すぐに殴りきられる。



こうして考えは崩れ去った。



しかしそれと同時に考えも生まれていた。



ビートダウンしながら、トロンを使えばいいのでは?



さっきの考えでは、トロンをそろえるコントロール風デッキのつもりだったが、
ビートダウンをしながらトロンを揃えるのなら、序盤の動けないという欠点は無くなる。



すぐに《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》と《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》を入れたところで、
何を入れるか迷った。



緑でカードパワーの有る、軽量クリーチャーはこの環境少ない。



緑で今、波に乗っているカードといえば・・・?


すぐに《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》と《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》と《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》を入れることにした。



そしてリストを眺めていて、《図書館の大魔術師》を入れることになる。

最初は弱いと敬遠していたカードだが、《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》と組み合わせることで自然に手札は溜まっていく。

トロンをつかう上で、ドローがついているこのカードは、このデッキにはピッタリだった。




そこで大方の形が完成していた。

しかし黒のラスゴがでてきた上で、このデッキの弱点が広がることは考えることが出来た。




少しでも除去に耐性を付けたかった。




まだ《未開の狩り》や《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》があるため、除去に耐性はついているが、

後一つ何か無いか。



そして僕は、(X)(緑)というコストのカードに手を差し伸べていた。









CREATURES (20)
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
4 図書館の大魔術師 / Magus of the Library
4 スクリブのレインジャー / Scryb Ranger
4 幽体の魔力 / Spectral Force

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (17)
4 獣群の呼び声 / Call of the Herd
4 調和 / Harmonize
4 未開の狩り / Hunting Wilds
3 岩石樹の祈り / Stonewood Invocation
2 ワーム呼び / Wurmcalling

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
4 ウルザの鉱山 / Urza’s Mine
4 ウルザの魔力炉 / Urza’s Power Plant
4 ウルザの塔 / Urza’s Tower
11 森 / Forest

TOTAL 60
シミックトロンで、

《吸収するウェルク/Draining Whelk(TSP)》のカウンター、倍にしまーす。

《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》のカウンター、倍にしまーす。


とかやるデッキ考えたけど、





オーバーキルすぎ

イラネ
out

《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage(GPT)》4
《島/Island(9ED)》2《山/Mountain(9ED)》2


in
《急かし/Quicken(GPT)》4
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》 4




《急かし/Quicken(GPT)》は偉い。マジ
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》は、デッキ圧縮して、スペルを引く確立増やせるので入れてみた。

まぁ結構役立つけど、流石に動きづらい感じは残る。
最初は《厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin(TSP)》でエコーデッキ作るつもりだったんだが、

青を足して行くうちに、ウィー=ゼロックスになった。


ウィー=ゼロックス自体はタイムスパイラル参入から注目していた。

なぜなら、《熟慮/Think Twice(TSP)》という優秀なフラッシュバックに加え、

《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》という、待機でタイミングをずらしつつ、撃てる火力が上手く型にはまると考えていたからだ。



以前のゼロックスは色々なタイプが有ったが、どれも一長一短。

しかも息切れがしやすいという欠点を抱えていた。

手札にスペルが無いと自分のクリーチャーを上手く使えないのだ。

しかも一度にスペルを使用するとなると、結構なマナを要する。


だが前述した二つのカードはどちらの問題もうまく解決できる。


ということで、今自分が組んでるのはこちら



CREATURES (12)
4 軟体電極獣 / Gelectrode
4 小柄な竜装者 / Wee Dragonauts
4 イゼットのギルド魔道士 / Izzet Guildmage

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
4 手練 / Sleight of Hand
4 熟慮 / Think Twice
4 裂け目の稲妻 / Rift Bolt
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
4 電解 / Electrolyze

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (20)
4 シヴの浅瀬 / Shivan Reef
4 蒸気孔 / Steam Vents
8 島 / Island
4 山 / Mountain

TOTAL 60

まだソリティアしただけだけど、結構強い。

特に《熟慮/Think Twice(TSP)》は偉い。
一枚でスペル二回分だし引いて来るカードがスペルだったら、さらにカウントできるのがうれしい。

《黒焦げ/Char(RAV)》《心霊破/Psionic Blast(TSB)》は積んでいない。
序盤のライフレースで劣勢になる分、ライフを自ら削りたくは無いし、
ダメージなら《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)》《軟体電極獣/Gelectrode(GPT)》がちゃんと刻んでくれるので大丈夫。

とくに《電解/Electrolyze(GPT)》とマナコストが被る分使いづらい。
使うならキャントリップを持っている方がこのデッキでは強いと思う。


特に《軟体電極獣/Gelectrode(GPT)》はカウンターしつつ、ダメージを刻めるので強い。


やっぱり

《軟体電極獣/Gelectrode(GPT)》>>>>/超えられない壁/《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)》



今のところ回していて、今一なのが《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage(GPT)》

《ショック/Shock(9ED)》だった枠が《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》になったので、今一感が多い。

たぶん《急かし/Quicken(GPT)》を入れることになる。
なるものがあるらしいですよ(挨拶)


そんなことは関係ナシに、頭に浮かんだデッキ

CREATURES (10)
1 怒りの天使アクローマ / Akroma, Angel of Wrath
2 吸収するウェルク / Draining Whelk
1 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
3 絶望の天使 / Angel of Despair
3 影魔道士の浸透者 / Shadowmage Infiltrator

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
2 一瞬の瞬き / Momentary Blink
4 神の怒り / Wrath of God
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
4 差し戻し / Remand
2 戦慄の復活 / Dread Return
2 迫害 / Persecute
4 酷評 / Castigate
3 アゾリウスの印鑑 / Azorius Signet
3 ディミーアの印鑑 / Dimir Signet

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
3 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
2 アゾリウスの大法官庁 / Azorius Chancery
1 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
1 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
1 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
1 ウルザの工廠 / Urza’s Factory
2 湿った墓 / Watery Grave
2 島 / Island
1 平地 / Plains
3 沼 / Swamp

TOTAL 60



あれね。《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》が使いたかっただけね。


でもクリーチャー数少ないのに、入れる必要は無い。




そういえば、我が自転車がご臨終されました。

御悔やみ申し上げます。

修理に出すのは何時頃かな


まぁもう一台、ライトとベルがぶっ壊れてるのがあるからいいんだけど。。。
最初からかなり方向性変わったけど、もうこのデッキは我ながら面白いギミックを積んでると思う。


もうね、赤緑トロンを組もうと思った俺が馬鹿でした。


まぢハルクは天才だと思いました。
あと8枚ぐらいはほしいなぁ〜って思った。

トリコ(《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》入り)とクロックパーミッションを組もうと思うと足りなくなりまして。


スノウストンピィはハンデス積めるから、強いと思うんだけどねぇ

ネックなライフは、《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》?

その分、白を濃くしなきゃダメそう。

逆に、青タッチだけにすれば良さそうな気がするけどね。


まぁ白はクリーチャーしかないと思うから、手札に溜まらないかな〜

そんな雑記

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