http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/361



スイマセン。今判明してるカードでフィッシュ作れそうです

本当に有り難うございました



まぁ2色目も形容範囲になるかも

白なら軽量クリーチャーで優秀なのも居るし、

緑だったら三角エイ、腐れ蔦の外套が有る


アクアマリンでも良さそうだけど、2色で回避能力重視にしても面白そう


ただ青単にしても、恒久的なアドバンテージ供給、ダメージクロックがある以上、

クロックパーミッションが期待できるため、青が主軸の軽量ビートダウンが初期の環境を〆る可能性が大きいかもしれない



だが頭でっかちが多い以上、それに対抗してパイロの赤コンが強くなる可能性も否定できない



でも呪文嵌めもあるんだよねー


ぐはぁ《さまようもの》が落ちるのは痛い(違





・・・っと忘れてた

つい何時ものノリで秘密にレシピとか書こうと思ってたけど

もう一枚ありました


http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr246

黒の優秀除去 3マナ優秀除去

サスペンド付きで、名前もサドンデスと面白い

ただラヴニカの多色除去の方が強くて、次期環境のフィニッシャーを除去しきれない点では怪しいだろう

まぁラヴニカ落ちてから活躍が見込まれる



黒単なら、相手のヴァルキリーに対して

最後の喘ぎ(暗黒破でも可)レスポンスでコイツとかで、相手何も出来ないけど


そんな黒単が復権できるほど、カードが判明してないしな〜





以下は非公式だけど、緑のキャンドル野郎は1/2になってた

まだ形容範囲
Cancel 1UU
Instant
Counter target spell.






おいおい、ウィザースさんよ

なんだ?打ち消し呪文は、カンスペを基本にしてるって言ってたよね?


じゃあ何だよこれ。せめて、自分の土地一つアンタップぐらい付けようぜ?


それか、対象のクリーチャーバウンスしてもよいだとか

キャントリップ付けば、文句は言わないんだけどね






ぁ でも非公式だから、まだまだ改良される可能性もあるか

改悪とかなら無理だが


まぁ難題スキーだった自分としては、ソレより改悪したらオコル


The yet un-named "Stifle II"
1U

Counter target activated or triggered ability.
Further Activated or Triggered abilities cannot be played by that (card?) until end of turn. (Wording tricky here)
Split Second.
Rare?
ちょっと神河抜きである程度、デッキ作ったものだから、

激しく調整したい


てか取り合えず、恥を書く前に黄昏の群れ操りの弱さを確認したい




っていっても、俺の身内そういえば受験生だしなぁ〜って事で、

誘うのも気が引ける現状



じゃあ吉田行きますか!って事で予定確認したけど、


24って、メッセピアでプレリじゃないか〜



そっかorz

しかも三条はスタンが無いウボグハァボェ


ある程度寝て待つことにしますか
本日、何回目の更新だw【スパイラル情報】
3回目です(挨拶

とっても暇人をアピールしてることに気付きましたorz



それよりまた情報


http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/timespiral/week3wallpaper


パズルの後の壁紙ですね


んでコイツも、何かリメイクなのかなぁって思って、検索かけたら

イラストそっくりなクリーチャーが...


まぁソレが上の画像なんですが。



リメイクなら、せめて軽くなって戻ってきてほしいなぁ
次期スタン アーキタイプ考察【否、予想】 ボロス編(3)プレイしたくない
プロキシ入りでソリティアしてみたリスト


プロトタイプ1.1Ver


CREATURES (16)
4 セラの報復者
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire
4 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (22)
4 黒焦げ / Char
4 悪魔火 / Demonfire
4 炎の印章 / Seal of Fire
2 ショック/Shock
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
4 稲妻のらせん / Lightning Helix

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 ボロスの駐屯地 / Boros Garrison
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 冠雪の山 / Snow-Covered Mountain
8 冠雪の平地 / Snow-Covered Plains

TOTAL 60





みなが気になるセラの報復者の評価だが...







このデッキじゃプレイしたくねぇ





・・・・・・まぁイコール、このデッキ構成じゃ合わないかった



例えば、この手の構成だと、

火力でクリーチャーのダメージを通していくのが普通なのだが、

勇丸がいないから、全くダメなんですねこれ


火力で攻撃通しても、場にサバンナ・ライオンだけじゃ意味無くて

ダメージ通すなら、ヒヨケムシがいないと、クリーチャーに火力撃ちたくない


そこで随所に出るのが、クリーチャーが薄い点

勇丸がいなければ、クリーチャーを出して、ボロスの独壇場のダメージレースに持っていきたいですよね

ソレなのに、セラの報復者と来たら

4ターン目からプレイ=ヒヨケムシ、空騎士でダメージ展開したい


こんな感じ

ある程度ダメージクロックかけてるなら、火力圏内に入って勝つことができるこのデッキでは


かなり遅すぎるんですよね



前述した通り、勇丸がいないためクリーチャーを展開しきれない

しかもハンドにセラの報復者が居てガッカリってことも多発します


それなら、2マナ2/2フライヤーを持ってた方が腐らないって思いました



回してみた感想としては、クリーチャーを速く展開するという

ビートダウンとしてのデッキの基本を知ってるはずなのに、

セラの報復者をクリーチャーのスロットに入れたため、自ら首をしめるという苦い結果になりました




それで変更してみたリスト


CREATURES (20)
4 セラの報復者
2 アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage
4 レオニンの空狩人 / Leonin Skyhunter
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire
4 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (16)
4 黒焦げ / Char
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
4 稲妻のらせん / Lightning Helix

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 ボロスの駐屯地 / Boros Garrison
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 冠雪の山 / Snow-Covered Mountain
8 冠雪の平地 / Snow-Covered Plains

TOTAL 60






上記のレシピにしたおかげで、かなり良いデッキになったと思います


レオニンの空狩人を入れたため、序盤の動きもスピーディに成り、

スペルを薄くして、追加の2マナ圏のクリーチャーとしアゾリウスのギルド魔道士を採用したことにより

火力で相手のクリーチャーを排除しないで、ダメージを通すことが可能になりました。


後は神の怒りの返しとして、巨大ヒヨケムシが走るのはもちろん

セラの報復者でも、プレッシャーとしては充分なのがわかりました。

まぁ両者がハンドにあれば、ヒヨケムシを優先しますがw

そこで思いついたのが、セラの報復者の利点

相手の全体除去を警戒するために、クリーチャーをハンドにストックしますよね

なんとセラの報復者は勝手に、自分の出番がわかってるかのように、手札にとどまってくれるのです(違


でもヒヨケムシがいる以上、すこしここでも腐る事がわかったのも事実

一枚減らして、追加の2マナ圏のクリーチャーを入れてもいいかもしれません




そこで次回は、色を足して2マナ圏のクリーチャーの追加について考えてみようかと

幸いにも、番狼がいる以上採用するべきだと思います




ってこれじゃzooじゃねぇかって突っ込みはなしの方向で

(zooとは違う方向性に持っていきたいけど、緑入れるならエイプはやっぱり入れちゃうよな〜。タッチの方向で考えて行こうかなと)
少し、話題休止



http://forums.mtgsalvation.com/showpost.php?p=1422460&;;postcount=19


何カ、色々な臭いがしてくるナ


例えバ、左端

黒いカードの用に思えるが、

人が集まってるところから、何かの儀式のように見えたり、

はたまた、新しい装備品かもしれないし


次は左から2.3番目のカード達

少し除去くさいですが、4マナ以上ならショックを受けますね

2番目は生物の可能性も有りますが、

3番目はドーみても除去です(Kevはグロイ絵書けるんだ〜)


4番目は、指でシーって言ってるにもかかわらず、右手からカメハメ破を撃つ気満々ですw

殺意に満ちてんじゃねぇかよ

何かのシステムクリーチャーの気がする

ちょっと青っぽいですね


5番目は後ろに砂時計が幾つもあることから、時間の番人みたいな感じでしょうか

でも横に倒れてるから、生物なら動くのに何らかの行動が必要そう



http://forums.mtgsalvation.com/showpost.php?p=1422485&;;postcount=25


次はこいつら

森、沼、山ともイメージに忠実ですね

森はちゃんと菌を付ける所から

沼はナンカ機械文明が捨てられてそうですね

山はなんか見たこと有る風景


4番目のLightning Axeは良い火力そうですね。絵も綺麗

少し電解っぽいテイストですね

ただ溶岩の斧みたい重い火力だったら嫌だな〜って感じorz


5番目はこの日記でも言ってた非公式の緑のキャンドル野郎ですね

特筆なし。せめて人がムキムキマッチョマンなら、期待も広がるが

緑なのに貧弱そうなクリーチャー


http://forums.mtgsalvation.com/showpost.php?p=1422591&;;postcount=40



1番目はコイツが双頭か...

それとも、槍を持った兵隊さんかな

まぁスペルの可能性は低そう


平地はカッコいいなぁって続いて


3番目は...

手を振ってますね。好感が持てます以上


4番目の方は、軽武装ですね。ストーリ背景みないとわからないですが、何色の生物か

はたまたスペルなのか

土地サーチならいいのになぁ


最後の蜂の軍隊は、公式じゃ二枚の組み合わせだとか噂も出てる模様

組み合わせってなんだろうね。ヨクワカンナイヤ



http://forums.mtgsalvation.com/showpost.php?p=1422738&;;postcount=64

沼スケッチと、おじさんと




後は、赤の呪文

Sudden Shock 1R
Instant
Split Second
Sudden Shock deals 2 damage to target creature or player.


まぁ予想通りだけど、少し期待はずれですよね

システムクリーチャーを殺せる点は偉いか




そんな非公式情報の山
ボロスの歴史をさかのぼることにすると、ミラディンで神話が出来なくなったときぐらいか

一マナ圏には優秀なクリーチャーが居た

オーリオックの長刀使い
陽光尾の鷹


こいつらはその環境ではかなり優良なクリーチャーだった

2ターン目には《骨断ちの矛》を持って殴りに行く

まさに圧巻



だが今の環境じゃどうだろう

陽光尾の鷹なんて、もはや飛行に価値が無い

どうせダメージが通っても1点しか食らわないからだ


しかも、多色世界

確実にクリーチャーの質で、ダメージクロックを先行させてもダメージの差で負けてしまう


単色なんて組める時代じゃ無かった(これが言いたかった)

だから、陽光尾の鷹を引き合いに出すべきじゃなかったんだ。

銀色世界と環境が違うからだ



だけど一マナ圏で、確実に動きたい

みんなそう思ってる

神河無き環境で仕方が無く、ソリティアしてみたデッキがこれだ


プロトタイプ1.0ver

CREATURES (20)
4 レオニンの空狩人 / Leonin Skyhunter
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 陽光尾の鷹 / Suntail Hawk
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire
4 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (18)
4 黒焦げ / Char
2 悪魔火 / Demonfire
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
4 稲妻のらせん / Lightning Helix

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 ボロスの駐屯地 / Boros Garrison
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
2 冠雪の山 / Snow-Covered Mountain
8 冠雪の平地 / Snow-Covered Plains

TOTAL 60


太陽拳やトロンなら相性は依然いいだろうが、トロンの方はサイドにパイロを詰まれるから、きついかもしれないだろう

じゃぁzooやグルールは?

zooは自分と同じで、勇丸が居ない以上、大打撃を受けてるだろう

ただエイプの強さは健在

そのために、飛行戦略を多く入れてみた

ヴェクパラも視野に入れたが、相手が番狼をコントロールしてたら?、3マナ圏のスロットは?

よくてサイドでいいんじゃないかと思う

そして、グルールにはサイドからの酷寒の枷が効くだろう

相手も火力があるが、血の手の炎が抜けた点は大きい





でも違和感が残る





やっぱり陽光尾の鷹



(思考中)

こいつ入れるなら、アンセム入れたいよな〜

でもクリーチャー少ないから、アンセムは無いか。結局張ってもグルールが相手なら他の奴らがサイズで負ける


てか、ラスゴやパイロで流れるんなら、その分火力積んだ方が良いんじゃね?




思考終了




そのスロットに...



追加の悪魔火とショックで



しばらく上のレシピの鷹を変更したのが、これから書く続編の基盤になります



駐屯地入れるなら、悪魔火いっぱい入れても良さそうな気がして来た

ただ一つ言うと、2マナ圏のクリーチャーと相性が悪いこと





そこで考えたんだが、スパイラルに早いターンで出さなくて良い天使がいたはずだよね?


そいつ入れれば、少しは問題も緩和されるのでは?




とりあえず三回目は、今出来ているスパイラル入り(プロクシ)のデッキを回して

それをもとに、考察していこうかと思います





みんな天使の強さ知りたいよね?













...ぇ?間に合ってるって?
とりあえず始めに、何故考察なんか書き始めるかというと、



ボロスを神河抜きで組んだら、さすがに勇丸無いからきついなぁって思ったからです

まぁ所詮自分用メモなんで、期待しないで読んでもらえると嬉しいです


まず日本選手権時のデッキタイプ


7 平地/Plains
4 山/Mountain
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4 聖なる鋳造所/ Sacred Foundry
1 血に染まりし城砦、真火/ Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 永岩城/ Eiganjo Castle
1 海の中心、御心/ Mikokoro, Center of the Sea
1 ボロスの駐屯地/ Boros Garrison

3 サバンナ・ライオン/ Savannah Lions
4 今田家の猟犬、勇丸/ Isamaru, Hound of Konda
4 名誉の手/ Hand of Honor
3 八ツ尾半/ Eight-and-a-Half-Tails
4 ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec

3 炎の印章/ Seal of Fire
4 黒焦げ/ Char
4 稲妻のらせん/ Lightning Helix
4 梅澤の十手/ Umezawa’s Jitte
4 血の手の炎/ Flames of the Blood Hand


ボロスと言っても、タイプが様々

ラヴニカ参入時は赤白ウィニー(BDW)という形でメタの一角で有りつづけましたが、

セレズニアには相性が悪く、またパクト参入でグルール、zooという二つのビートダウンのデッキが出現して

クリーチャーが小粒な赤白ウィニーは徐々に影をひそめていきました


そしてディセンション参入時にはメタが激変し、様々なデッキが生まれつつ、

イゼットトロンや太陽拳がメタのTOPに居る為、相性の悪いデッキはまた居なくなる


そして出てきたのが、ボロスバーンしかりボロスビートダウン

特筆するべきところは、お帰りランドの採用でしょうか

八ツ尾半という優良クリーチャーが入ると、どうにもマナ基盤が厳しいため

一枚で土地を伸ばすことのできるお帰りランドが採用された訳です

またクリーチャーも変わり、よりダメージクロックをかけるため

巨大ヒヨケムシが採用され、また悪魔火や火山の槌等の火力も多く採用され、

クリーチャーの比が少ないボロスビートダウンというタイプが生まれたそうです

しかし、一マナ圏の優良クリーチャーの猫、犬とも採用されていて、

序盤のクリーチャー展開はほとんど前と変わりませんでした


そして、日本選手権前ではやはり有名になっていたこのタイプ

選手権時は同系を意識したのか、上のレシピみたくクリーチャーが多くなっているBDWが戻ってきました

ですがラヴニカブロックが完結したため、より強力となっています




こんな感じでもうすぐ神河ブロックが引退してしまいますが、

前置きに書いたとおり、勇丸の穴が大きいんですね


非常に


じゃあこの次にボロスはどういうタイプに変貌を遂げるかを

書いて行きたいと思います




そんな長い長いメモ
やっぱりそうでしたか


Magus of the Scroll R

Creature - Human Wizard
3T: Name a card. Reveal a card at random from your hand. If its the named card, Magus of the Scroll deals 2 damage to target creature or player.
Illus. Greg Staples
1/1


訂正;起動コストにタップを追加

なきゃクソ強いしね〜

まぁイラストも出てたしね〜って話


ついでサイクル全部判明

Magus of the Candleabra G

Creature - Human Wizard
XT: Untap X target lands.
1/1



やっぱりキャンドル

でも使いまわす有能なカードが無いんだよね


てかタイムスパイラルに緑がある事にビックリw(違





追記

明日、オイラと遊んでくれる方いらっしゃいませんかね?

メール、コメントよろしく
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/mprnews/46a

Living End コストなし
ソーサリー レア
Living Endは黒である。
待機3-2BB
各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除く。その後、自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、自分がこの方法で取り除いたすべてのカードを場に出す。





リメイク来たー



7ターン目とかショボーン


黒は4ターン目には確実に迫害撃ちたいから、ドウなのかな


後はコストが無いから、かなり撃ちにくいなとも思う




実際、待機は弱いシステムだと思う

使われるのは、青の待機4ーUのスリードローぐらいか

http://www.starcitygames.com/php/news/article/12752.html




レアとかマジ卑怯



あとはクローンよろしくサカシマ君とか

http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af136
エンジンって言っても、恒久的にアドバンテージをもたらしてくれる奴についての話を衝動的に書いてみます



なぜ書きたくなったかと言うと、

黄昏の群れ操りをさっき試験的にセレズニアに入れてみた


何かの補助がなきゃただの置物

なんだけど、コイツ自体はカウンターを得ることによって、莫大な利益を得れる


だけど、クリーチャーなのが難点。除去されやすいしね


こいつを入れて回してたんだけど、コイツ自体のアドバンテージは大きい

だから自分の中で《黄昏の群れ操り》=エンジンって図式が出来ちゃった


でも自分の中ではエンジンっていうのがあやふやで、よく分からなくなったから、

自分用メモみたいな感じで書いてみる




神河ってどんなエンジンがあったかなぁ何て考えた


たとえば《師範の占い独楽》

こいつはライブラリー操作を確保してくれる

ただデッキに4枚入れても、シャッフル手段やライブラリの上を入れ替えるカード、掘れるカードがなきゃ、

半分もコイツの価値を見出せなくなる

それだったらもっとデッキにあった生物やら呪文を入れたらいい

だから、シャッフル手段があるデッキなら必然的に入っていた


スペルなら《けちな贈り物》

まぁ《花の神》と《死の否定》と組み合わせることになるんだけど、

組み合わせることによって、確実に欲しいカードを手に入れることが出来た

今現在ではそんな使い方ができるほど、遅い環境じゃない。単体でも強いしね

だけどブロック構築じゃ、トーナメントシーンのトップに立ちつづけた

様々な亜種も生まれたけど、アドバンテージ要素として組み込まれていた


クリーチャーなら青い悪魔こと《曇り鏡のメロク》

土地がありつづける限り、クリーチャー生産器+フィニッシャー

相手のクリーチャーなんてブロックしつづけることも可能で支配力は相当なものだった


エンジンとはいえないかもしれないけど《梅澤の十手》なんかもそうだと思う

恒久的に使えて、確実にアドバンテージをもたらしてくれる

クリーチャー戦じゃ十手ゲーなんて言葉も生まれたほど



書いてくうちに、じゃエンジンの定義ってなんだ?って思った


自分の考えでは

・恒久的に使える
・アドバンテージを確実に得れる(デメリットの部分がほとんど無い)
・コストパフォーマンスが良い(テンポを無駄にするだけのメリットがある)

まぁ書いてみると当たり前だ


だけどエンジンって言っても、デッキの核にはなりえるけど、

決して勝ち手段じゃない

エンジンを作ったところで勝てるわけじゃ無い


だったらフィニッシャーのメロクって矛盾してるんじゃない?って話だけど

トークンを作る能力はエンジンだとしても、トークンで殴ることはメロク関係ないよね

だから定義に付け加える

ゲームに勝つための道を作ってくれる(あくまでも補助)





なんかあくまでも補助って部分が引っかかるかも知れない


自分が思うに、デッキが合うから使うわけで、

エンジンが合わないデッキに使っても、意味が無い


裏を返せば、強いエンジンなら、ほとんどのデッキに採用される可能性があって、

ほとんどのデッキに合ってしまう


例をあげると、十手

クリーチャーデッキなら確実に入れられたよね

メロクなら、

コントロール要素の強いデッキで、青が入るなら採用される価値があるカード


けちな贈り物だけど、コイツ自体は他のカードと合わせるからセットでエンジン

色が合うなら入れることもできる

まぁ環境によって合うか合わないかは変わってくる




なら例を使う前に言った、強いエンジンってなんだろ


それはメタに合うって事


メタに合うなら、色んなデッキに入る可能性があって

メタに有るデッキに対しての解答手段でも有る


まぁメロク自体はフィニッシャーだから、ちょっと外れる部分もあるんだけど




呪師コントロールって言うのもあるよね

自分も使ってたんだけど、こいつもエンジン


だけど環境から消えていったのは、環境の高速化についていけなかったから。


高速化でクリーチャー戦が増える中で、クリーチャーへの解答手段も

エンジンのメロクだったりする


エンジンでもありフィニッシャーでもあるコイツは青い悪魔にふさわしい




色々衝動的に書いたから、文章がかなりグタグタかと思うが、

結局何を言いたかったかって言うと、



強いエンジン=デッキに合う(メタに合う)=カードの値段高いよ



神河が落ちたことも考えて、新しいエンジンを探しておいた方が良い時期になっているかもしれない



ヤソさんのデッキに注目だね。

ヤソコンはエンジンが核にして作られてるから

ただ明確なエンジンがラヴニカという環境で、提示されてないから

タイムスパイラルで強いエンジンが出れば、そっちの方が言い訳で



そんな衝動的に書いてみた駄文いじょう
追記

アクセス元表示みたら、見たこと無いアドレスがいっぱいー


飛んでみると菊四さんのページへw

どうも有り難うございます〜駄文ナのにネ



Magusのサイクルは緑はコイツらしい(不確定)

赤は呪われた巻物だとか(不確定同上)



まぁ春の鼓動みたいな奴がないと、コイツは何をしたいかわからないんだが...

使いまわして、ラッキーな土地ってあったっけ?



次の話


タカラのサイトが更新されてた

http://mtg.takaratomy.co.jp/


やっぱカジさんみたいに、メタを背景に筋道立ててデッキを作った方が強いと思える




やっぱり自分は、一つのカードを使うためにデッキを作ってるだけであって、

メタも背景に考えなければ、結局ファンデッキで終わってしまうんだなと実感



速攻で黄昏の群れ操りデッキを崩した


まぁメロクみたいな効果なんだけどね

トークン自体を生み出すカードが少ないから、結局緑白に流れる


ガジーしかトークン出せるのが無いって言うのもネック


軽いって言うところはメリットなんだけど、

メロクと違って何かの補助が無いと使えないって言うのも、ダメ

補助があっても、除去が強い環境だもんね


タイムスパイラルも強いカードが多いから、ラヴニカのカードに期待しちゃダメだね
なんか救世主、ワショーイなんか言われてましたけど、

そんな方のためにネタを提供してみようかと

もちろん非公式

Deep-Sea Kraken 7UU
Creature - Kraken
Deep-Sea Krakenis unblockable.
Suspend 6- 2U

訂正:サスペンド9らしいです。さすが非公式。情報があやふやだぜー
Whenever an opponent plays a spell, if Deep-Sea Kraken is suspended, remove a time counter from it.
Illus. Christopher Moeller
6/6






コイツは面白いカードじゃん


ただフラッシュ付きの打ち消す奴の方が強そうな気もしない

まぁフラッシュ付きの奴は1枚刺しにして、こいつ自体も1〜2枚

テフェリーを3枚にするパーミを夢見た



自分はテフェリーをメインから突っ込んでもいいと思うんだけどね




後はhttp://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/cm36


公式の奴



吠えたける鉱山もどきと使うと複数ドローできるぜwなんて行ってるけど

どうしてもそう言う風に使いたくないなぁと思うこの頃

まぁtimeカウンターを2個取り除けるぜ なんていいたいんだろうね





そんな風邪でまた休んで暇を持て余してた奴の戯言



もう一回寝てきます
http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/aa245




なんとぶっ壊れてそうなカードだぜ


でも待機持ちで出すしかないから、相手にばれると厄介かも


ビートダウンで使えれば、手札が回復するけど、2ターン目は無駄に出来ないから、使うのは後半だしね






ぁ ここでニヴミゼットなのか?10




追加でストーリ背景をあげとく

http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/shindo/20060911/index.html
たぶんみんな、黒い2BBでクリーチャースペルプレイするたびに、

1/1スラルをマナコスト分出すクリーチャーかな?なんて耳の早い人なら思いでしょうか



残念


Draining Whelk 4UU
Creature - Illusion
Flash
Flying
When Draining Whelk comes into play, counter target spell and put X +1/+1 counters on it, where X is that spell’s converted mana cost.
1/1




あれ?もしかしてコッチの方が遅い?


相手の悪魔火暴勇状態でも、カウンターは乗りそうな感じ?




※注意:不確定情報です

http://forums.mtgsalvation.com/showpost.php?p=1408594&;;postcount=41

あとはうほヴァンパイアとか
朝から気分悪くて、一限の世界史だけ受けて帰った


自分の平常体温が35.6


今日は37.2



グハァ



いやね、吉田までチャリで行くと、







決まって風邪引くぜ。このヤロー(前回もそう)




どうせ次の日、三条でまた大会あるから、一週間の疲れが取れてないんだぞこのヤロー




まぁタイムスパイラルのプレパが、予定表の三条の欄には乗ってなかったから、結局は吉田に行くんだろうなぁ

なんて思ったり



まぁ9/24はメッセピアでプレリがあるんで、そこで極力カードパワーを見極めたいと思います




てか本当に三条無いの?プレリ

レポ

2006年9月10日 リミテッド
あはは権利合戦は4ドラだぜ〜

権利取ってないのが、オレとホロビ



んで強いぜって感じの緑青作って


0-3





マジショックだった

除去の差が激しすぎ



んではむさんやすてぃーぶさん達がやってきて、


RGD7ドラ


初手バンシーからグルーディオン

パクトは、火の鳥から腹音鳴らし、大竜巻

ディセンションは黒シールから何か


ゴルガリーグルールーラクドス


んでロクソドンゲッツして来ました



レシピは以下

野生の朗詠者
シミックの信徒 2

売剣の粗暴者
シラナの岩礁渡り 2

オルゾフの安死術士 2

死足虫
叫び回るバンシー
悪魔の道化師

棘茨の精霊
ゴルガリの腐れワーム
通り砕きのワーム

よだれ垂らしのグルーディオン
スカルガンの火の鳥

腹音鳴らし

かき集める勇気
炎の印章
大竜巻
ラクドスの印鑑 2
野生の寸法
破滅の印章
死後剛直

ゴルガリの腐敗農場
セレズニアの聖域
森 5
沼 5
山 3





後は書きたいこと箇条書き

・MVP 死後剛直 大竜巻

・大竜巻は基本戦術

・スナップドラフトはもう出来ない(自信無くした)

・もちょが上家なら、基本的にオレはおkw

・ホロビ権利おめ


今日はそんな感じだ

みなさんお疲れ様でした




自分は昨日吉田に特攻ため、一日中かなりの疲労+微熱だった

ちゃんと今日の疲れも取らなければ死ぬぜ

でもX−MENは見ようと思う
今日新潟勢が来る可能性は大きいかもしれん


予想GAYです


後はドラフトが2回目出来そうな話なので、参加予定

スタンのデッキはどうしようかと、現在御前10:00前なのに考えてる罠



どないしようかね





追記

皆聞いてくれ

セレズニアにモミール・ヴィグを突っ込んだんだ


そしたら、北樹が北樹を呼んで北樹が出てくるんだぜ

しかもその連鎖が終わったら、今度はロクソドンの教主の連鎖が続くんだ

必殺16点ライフゲインだぜYA-HA-とかできるんだぜ



そんな感じ



まぁモミールヴィグはプロキシだからね。どうにも為らんけど
初手、雪崩し。

深化の精霊や酷寒の枷なんかもあったけど、枷を流して下家を白に染めようと

次手、ボリアルの氷棚


赤なら、氷雪パーマネントに依存する青に逃げれるのでこいつ

あとは、雪崩しなんかを使うため、氷雪地形は極力欲しかった


三手 雪崩し

流れてきたから


んで深化の精霊も戻ってきて、黒のカードも取ってたので赤黒



だけど、生物細いし、でかいの殺せないデッキで、氷雪パーマネントが取れてないデッキ

まぁ失敗ドラフト

ニパック目で梟が出たけど、さすがに濃いメンツだったから変えなかったけど、あそこで取ってれば青に乗れて

殉教者との相性も考えれて上手くまとまってたかもしれない

一回戦奇跡的に勝って

二回戦目で紳士に切られる 緑白とか無理

三回戦目でたな〜さんとマッチアップで、完封されて終了



結果1-2で権利取れず


深化の精霊を過大評価しすぎた

雪崩しをピックしたなら、氷雪地形はかなり早く取るべきだった

セックァー出番無し


まぁはじめて8ドラ経験できましたし、赤黒のデッキがどんな形になるのか、

たな〜さんのデッキでわかりましたし、収穫はあったかと



明日こそ、頑張ってきます
ルーンのほつれって遅い順手で取れると思うけど、

青やる人にとっては重要だなと思ったりもする


なかしゅーさんの影響もあるし5-8手目でとらなきゃ集まらない気がする


っていっても、スフィンクスか鉄足が回らない限り、青はやら無いんだけどね

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