レポ

2006年8月26日 スタンダード
帰ってきてからなり




ぶっちゃけ、ソーラーフレアと8アーマーに圧殺の予感
身内に対人メタされるとか、訳ワカメ


プロテクション白ってなんだよ

オワタ
デッキは大体出来上がりました。

自分では満足の行くものだったので、後悔をしないようにしようかと


どうせ、プレイングミスして後悔とかが関の山orz



それで、前の続きのスピリットクラフト

大体頭の中でデッキは出来ていますので、ある程度肉付けして披露しようかt



Enchantress of Selesnya

CREATURES (20)
4 脂火玉 / Tallowisp
4 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
4 北の樹の木霊 / Kodama of the North Tree
4 シラナの岩礁渡り / Silhana Ledgewalker
4 新緑の女魔術師 / Verduran Enchantress

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (18)
4 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
2 輝く群れ / Shining Shoal
4 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
4 腐れ蔦の外套 / Moldervine Cloak
4 楽園の拡散 / Utopia Sprawl

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 低木林地 / Brushland
1 永岩城 / Eiganjo Castle
1 先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers
4 寺院の庭 / Temple Garden
7 森 / Forest
5 平地 / Plains

TOTAL 60

--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
3 平和な心 / Pacifism
2 輝く群れ / Shining Shoal
2 神の怒り / Wrath of God
4 ヤヴィマヤの女魔術師 / Yavimaya Enchantress
4 遮蔽する粘体 / Shielding Plax







サイド酷いなこりゃ
あんちゃんさん頑張ってください


以下秘密なり
ちょっとセレズニアを使って思ってたのだが、北の木ってスピリットだよね?


んでね、そしたら日光女上手く使えるなぁっと思ってたんだけど、

そうすると、木霊の手の内が必要だなぁなんて思ったりしてたんだ



だけど、僕の思考は全く違う方向に進んでて、歯車が噛み合った瞬間アイデアが生まれたんだ




そう、タイトルどおり、スピリットクラフト

Tallowisp / 脂火玉 (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/3
Illus.Ron Spears (25/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/534025/





こいつの強さは、ゴーストダディを相手にした方なら分かる通り、

驚異的アドバンテージエンジンだ




緑と白には幸いにもスピリットが多く、そして秘儀も多い

さらに言うと、エンチャントを使うことにより、緑はまだ進化する


ここで思ったのはエンチャントレス

やすすさんが、前にエンチャントレスを青白で作っていて、

回してみたところ、面白いなぁ〜て思って感動した覚えがある。

ちょっと参考にさせて頂いてもよろしいでしょうか?

ただ既に完成されてあるデッキなので、参考にするにしてもどこまで吸収するかが問題


あとはスピリットと秘儀を入れることにより、結構スペースが圧縮されるところ



マズはスピリットと秘儀をどれだけ採用するかにするか



まず、キーとなる脂火玉と、アイデア作成に至った北の子は除いて。

北の子を採用するため、マナブーストも採用するべきだろう

木霊の手の内はそこで噛み合っている


重いものをちょっとは採用できるようになった



まず目にとまったのが、戦争の報い、禍汰奇

こいつは印鑑や十手をプレイする相手に、マナ拘束を強いる


採用するなら、強化手段かつエンチャントの腐れ蔦の外套は否定できない


そして発見したのがタマノーア



こいつと感電の弧炎で悪さができそうな予感もしてきた


あとは明けの星、陽星



特に目にとまったのはこれくらいだ

コントロール、ビートの二つの選択肢があると思う


だが、脂火玉を採用するに当たって、平和なべを持ってこれる点から、

中速ビートの方がいいと思う






レシピ

脂火玉 4
戦争の報い、禍汰奇 3
新緑の女魔術師 4
タマノーア 4

平和な心 4
稲妻のらせん 4
輝く群れ 4
腐れ蔦の外套 4
感電の弧炎 4
遮蔽する粘体 3

寺院の庭 4
低木林地 4
聖なる鋳造所 4
戦場の鍛冶場 2
踏み鳴らされる地 4
カープルーザンの森 4






タマノーアを入れた分、どうすればいいか、考えに悩んだが、

ダメージランドで自身が回復できる点により、事故の回避率を意識してみた




おもしろそうだね



てか、単純に赤を入れなくても強そうだ


木霊の手の内、北の木の木霊、明けの星、陽星を入れてコントロールに仕上げれば、それなりに強いはず



やってみたいデッキでは有るが、輝く群れが手元に存在しない以上、僕はやらないでしょう





日常のデッキに飽きてしまったら、こんなスパイスの引き立つデッキでも如何でしょうか(違
以下はメモなので、気にしないでください

ワイルドファイヤやパイロに対して、耐性を持てる照らす光は神。メイン3枚までありえる

番狼は構成によるが、パイロで焼かれない点や、序盤からクロックをかけられる点でコントロールに対しては強い

特に太陽拳なんかは、軽騎兵を乗り越えられる


他のブロガーが掛かれてたとおり、ボロスは八尾半を使うためにバウンスランド4枚っていう行為に出てる

セレズニアにも八ッ尾半はありか?


もはや夜明けの集会トレットは必要ないか?

ミューズ+ホコリはコントロールに対して、絶大な威力があるが、

ホコリ自体タフネス2と心細く、ミューズ自体がカウンターされる場面が多くて、自分の首がしめられる可能性も否定できない

だがメタに陽星が居る以上、メインにミューズはありなのかもしれない


制圧か品物か?

もちろんメタによるだろうが、クリーチャー戦に対して絶大な制圧の存在を忘れてはいけない

まぁ個人としては品物をメインに入れて置くが、構成上制圧を採用しないとすると、クリーチャーのダメージが通らない可能性も

ぁ、陽星が4枚積みなら、品物でサクれば攻撃通せるね

制圧はサイドなり


ヴェクか女人像か

ヴェクがプロテクションで相手の十手を封じれる点はいい

ラクドスやオルゾフには効くと分かっているが、グルールではドウなのか

自分は対人戦をしてないから分からないが、グルールのシラナ以外はほぼ止められるからいいのかもしれない

特に女人像はドローをさせてくれる点がいいが、火力を搭載してるデッキだと殺される可能性が高い

この点で、ヴェクは採用だが、サイドでいいのか?

メタによるだろうが、ヴェクの強さは否定できない

さらにヴェクを採用すると、土地配分も考えなければならない





てかぶっちゃけ相性ってどうなのよ?

トロンと姉歯には相性が悪いってのは分かってるが、他のデッキは?




人間力的に自分を上回ってる金子君に対して、対人メタしていいものか?

特に金子君はオレとの相性がいいらしい

ぶっちゃけ大会で勝ったことないorz

こうなったら、サイドに防御の光網と道三をぶっこめ!!

アラシって必要なの?

2枚しかないけど、サイドに入れるとしたら夜明けの集会は必須だろう


黒tにすれば、屈辱、墨目、ハンデス忍者と相性の悪いコントロールに対して、耐性を上げられるが、いかがなものか?



いじょ


日記タイトルで解った事って書いてあるけど、書いてる途中に疑問が増えたなw
ISBN:4088741412 コミック 村田 雄介 集英社 2006/08/04 ¥410




今、漫画を漁ってたら、買ったはずの20巻が見当たりません







課題をやってて、蜂を見つけたから退治して、集中力が途切れたオレはいつのまにか、漫画を探してて、

いつのまにか、ネットをやってます


あwせftgふじこlp




てか結構前にアイシールド21って21巻で終わるんじゃね?とかダチに言われたんですが、

そんなことは流れ的になさそうなので一安心です
よ、吉田に行けてネェ


行くとか言っときながらorz


一回しか行ってないけど、確か金子君の青白に《塵を吸い込むもの、放粉痢》を出して負けた記憶がある



バウンスランド強いネェって話

プレイングミスしまくったって話


土曜リベンジしたいなぁと思ってる


デッキはセレズニアか緑白対立。それかオルゾフアグロ


ぶっちゃけメタも考えるとオルゾフアグロが強い


だけどスナップ入りって考えると、皆鉄足を積む可能性も否定できんので


まぁ北の子が使いたいって点もあるけど




後は対立型にするか、セレズニア型にするか

夜明けの集会ギミックを積まなくてもいいようにするかと、考えどころは結構ある

ファンクラブ

2006年8月23日 音楽
ASIAN KUNG-FU GENERATION 後藤正文 CD KRE 2006/03/15 ¥3,059
暗号のワルツ
ワールドアパート
ブラックアウト
桜草
路地裏のうさぎ
ブルートレイン
真冬のダンス
バタフライ
センスレス
月光
タイトロープ




今日、女子からメールが来て

オレのダチが勘に触ったらしく(まぁ聞いたところは度を越えていたが

その他にも結構勘に触った女子が他にもいたらしく、

情報をオクレってめーるが来ました


よくわかんないけどオレのダチは乙

そして女子は恐いなぁと改めて知った一日でした



ダチ南無

オレは二人ともの言い分や心境がわかってるから、どちらの場にもつけません


ぐはぁレビューになっとらんやんけ



お気に入りは

暗号のワルツ
ワールドアパート
ブラックアウト
真冬のダンス

アジカンは間奏が多いから、ギターの音とかドラムとかベースとか

音が聞き分けられるからいいよね

ボーカルの歌もひきつけられる



まぁ嫌いな人は嫌いらしいけど、オレは好き
せっかく《北の木の木霊》を手に入れたんだから、クリティカルマスを作ってみたいなぁと


参考レシピは以下
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds05/d1decksから引用


Antoine Ruel
2005 Worlds: 6-0 Standard Day One


Main Deck
60 cards
4 Yavimaya Coast
3 Overgrown Tomb
1 Swamp
2 Tendo Ice Bridge
1 Okina, Temple to the Grandfathers
5 Forest
4 Island
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Miren, the Moaning Well
1 Oboro, Palace in the Clouds

--------------------------------------------------------------------------------
23 land

3 Kodama of the North Tree
4 Sakura-Tribe Elder
4 Wood Elves
2 Keiga, the Tide Star
3 Meloku the Clouded Mirror
3 Llanowar Elves

--------------------------------------------------------------------------------
19 creatures

1 Time of Need
4 Umezawa’s Jitte
3 Sensei’s Divining Top
3 Mana Leak
3 Putrefy
4 Hinder

--------------------------------------------------------------------------------
18 other spells

Sideboard

3 Iwamori of the Open Fist
1 Mana Leak
4 Threads of Disloyalty
3 Naturalize
3 Cranial Extraction
1 Putrefy

--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards


カウンターしながら、北の子とかやってみたいなぁと思ってる



メタがメタなら結構やれるのでは?




追記


なんかブラックロータスもどきが本家のサイトでプレビューされてますが、

誰かがどうせ書くでしょうといってみる



タカラのHP見て、日本選手権オープン予選出たいなぁと思う



でもぶっちゃけ明日ですから。

残念!
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=49092

でもなんか、雑誌プレビューらしいけど...

Coral Trickster - {1}{U}
Creature - Merfolk Rogue (Common)
Morph {U}
When Coral Trickster is turned face up, you may tap or untap target permanent.
2/1

Strangling Soot - {2}{B}
Instant (Common)
Destroy target creature with toughness 3 or less.
Flashback {5}{R}

Scion of the Ur-Dragon - {W}{U}{B}{R}{G}
Legendary Creature - Dragon Avatar (Rare)
Flying
{2} : Search your library for a Dragon card and put it into your graveyard. If you do, Scion of the Ur-Dragon becomes a copy of that card until end of turn. Then shuffle your library.
4/4

Chronatog Totem - {3}
Artifact (Uncommon)
{T} : Add {U} to your mana pool.
{1}{U} : Chronatog Totem becomes a 1/2 blue Atog artifact creature until end of turn.
{0} : Chronatog Totem gets +3/+3 until end of turn. You skip your next turn. Play this ability only once each turn and only if Chronatog Totem is a creature.

Terramorphic Expanse
Land (Common)
{T} , Sacrifice Terramorphic Expanse : Search your library for a basic land card and put it into play tapped. Then shuffle your library.

Grapeshot - {1}{R}
Sorcery (Common)
Grapeshot deals 1 damage to target creature or player.
Storm

Krosan Grip - {2}{G}
Instant (Uncommon)
Split Second (As long as this spell is on the stack, players can’t play spells or activated abilities that aren’t mana abilities)
Destroy target artifact or enchantment.

Kher Keep
Legendary Land (?)
{T} : Add {1} to your mana pool.
{1}{R}, {T} : Put a 0/1 red Kobold creature token named Kobolds of Kher Keep into play.

--------------------------------------------------------------------------------

いろいろ懐かしいのがありますな

変異にフラッシュバック

時エイトグ

後は資産に優しいフェッチランド

ストーム

新能力の Split Second (多分、これがスタックに乗ったら、スペルと起動型能力はプレイできないか)


後はコボルド生産できる伝説土地とか



まぁラヴニカから参入した初心者にとってはつらい環境になるか
ミッキーマウス
なんかUFOキャッチャーで、異様に簡単そうだったので、

身内に、「オレはUFOキャッチャーの達人だぜw」

なんて、言って見て

やってみたら、2回で取れた。一回目はアームが曲がってたからミスった


なんか今見ると、ミッキーの首をしめてるように見えますね(僕にそんな気は無かったです



今日は三条ファミリアにてドラフトの予定が

色々と皆、予定噛み合わずなんと二人


そりゃないってば


ホロビは一時から模試だったけど、早く来てスタンダードをやろうぜってメールが

無理しなくても良いのに、さすがホロビだと思いました


まぁ当然、二人でスナップドラフトをやるわけも無く

みんなラヴニカ好きだねってことでRGDドラフト

しかもウィストン辺りじゃない点がアホ



んで、4cg組むも、さすが二人ドラフト

シールドなみに点数が変わるドラフトで、相手がファッティ取りまくったデッキで1-2-0で負け

まぁ初手《瓶詰めの回廊》をスルーして《腐れ蔦の外套》をピックしたのに

瓶詰めが回ってきたときはビックリしたさ



まぁそんなこんなで、テキトウに朝作ったセレズニアとアネックスをラクドスビートと回してもらって、

ぶっちゃけオルゾフを回したかったが、家に忘れる罠


んで、身内が帰る前にホロビからメールで

模試終わった後、時間ある?ってメールが来て

それでも時間が余ってたんで、

身内が帰った後、Vに行って

《ヴェクの聖騎士》が売ってなくて

雪被り地形が売ってなくて


目の前に《北の木の木霊》が4枚あったから、衝動的に買って

《火山の槌》欲しいなぁなんて思って、赤のコモン漁ってると

モグファナ2と密林の猿人を発見して、おまけしてもらって


んでファミリアに戻って、ホロビとスタン回す予定が、

家にデッキ忘れてきたとか言いましたよw


自分のデッキを貸して、調整してる途中に


ホロビが「アンタップってすげぇな」なんて唐突に言うもんですから、

自分は何を思ったのか











「アンタップに青春を覚えちゃったのかいw?」











なんて、意味不明な発言をして、二人で爆笑してました


んで回してた時、

自分が「そのデッキ強いな」なんて言うも、

それは自分のデック

それに気付いて、「自画自賛」なんて言うも

自分は何を思ったのか、自画自賛を



「じーさん、じーさん」


なんて間違えて言って見たり

何かおかしい日でした


その後、ゲーセン行って金を無駄遣いして帰りました




あんなに金を使うぐらいなら、ファミリアのヴェクを買っとくべきだったと反省



なんか明日もファミリアに呼ばれましたが、いかんせん老体なもので、遅れるかもしれませんが、ご了承を


今日は身内おつかれ
明日ドラフトできる身内に連絡


炎の印象3
火山の槌6

イゼットのギルド魔道士2

ヴェクの聖騎士2
巨大ヒヨケムシ2
猛烈に食うもの4

スナップ

酷寒の足枷3
雪崩し2
ルーンのほつれ4

ファイレクシアの鉄足2
柏槙教団のレインジャー3

冠雪の平地12
冠雪の山6





身内のみんな、オラのためにちょっとずつカードを分けてくれ


もちろん、レアやアンコはトレードしますよ

欲しいカード書いてくれれば、持ってけるかもしれません



スナップのカードは、ドラフトしたときに取れるかもね

その前にトレードは禁物

かっこぇー

2006年8月21日 日常
なかしゅーさん凄ぇ

カッコよすぎる




そんなオレは、今日3時に起床して蚊と戦っていました


いやね、やぶ蚊だよ。マジウザイ

だからね、ノーマットを起動させて他の部屋に逃げた俺は

注射器みたいな、スポイトを使って、刺されたところを吸わせてました

いやね、マジ効くよ。さすが製品化されて特許とってるなって感じ





そしてもう蚊に吸われちゃならんってことで、

体全体に、虫刺され用の液体あるじゃないですか


それを体に塗りまして



そして布団に入ると、なんかスースーするのね


10分たつと、寒気が出てくるのよ










40分ぐらい、寒くて寝れませんでした
遅くなりましたがレシピ

CREATURES (16)
4 アダーカーの戦乙女 / Adarkar Valkyrie
4 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
1 山賊の頭、伍堂 / Godo, Bandit Warlord
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
1 土着のワーム / Autochthon Wurm
2 シミックの空呑み / Simic Sky Swallower

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (22)
4 神の怒り / Wrath of God
1 悪魔火 / Demonfire
3 燎原の火 / Wildfire
4 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
2 夜明けの集会 / Congregation at Dawn
3 殺戮本能 / Killer Instinct
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
1 龍の牙、辰正 / Tatsumasa, the Dragon’s Fang
1 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
2 低木林地 / Brushland
1 グルールの芝地 / Gruul Turf
2 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
4 寺院の庭 / Temple Garden
4 森 / Forest
1 島 / Island
2 山 / Mountain
2 平地 / Plains

TOTAL 60

SIDEBOARD (15)
2 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
3 輝く群れ / Shining Shoal
4 石の雨 / Stone Rain
2 忍び寄るカビ / Creeping Mold
1 踏み吠えインドリク / Indrik Stomphowler
3 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch




アダーカーの戦乙女4枚とか、もはや意味わかんないんですが、久しぶりに解説行きますか

<駄文ナ解説>

クリーチャー選択は、前の奴で色々書いてあるんで、スペルの方を少し

【神の怒り】

序盤の猛攻を耐えるため

ぶっちゃけzooとか撃たないと、すぐに火力圏内に


【悪魔火】

序盤引いても腐るし、かといって後半こないと、少しさびしい

具体的に引かなくても大丈夫だと思うけど、

せっかくのマナ基盤を優良活用しようぜって

燎原の火の後、引くと困るけどね

オーバーキル感が漂ってるね

【燎原の火】

第二の《神の怒り》且つ、相手のマナ基盤を破壊できる

マナブーストからのシミックの空呑み、次ターン燎原の火は悪感

対処法も限られてるしね

場に殺戮本能が出てると、尚美味しい

バウンスランドが1枚刺しなのは、こいつのせい


【夜明けの集会】

《土着のワーム》を出すための必須パーツw

具体的には、《殺戮本能》を場に出した次ターンに

《殺戮本能》の 誘発をスタックに置いたところで《夜明けの集会》

持ってくる順番はライブラリトップから順番に《明けの星、陽星》《アダーカーの戦乙女》《明けの星、陽星》で

復活させた後の《明けの星、陽星》は自分から死ぬ手段が無いけど、

まぁ殴れば終わる

あれ?《土着のワーム》要らなくね?

まぁ、《龍の牙、辰正》もって殴ったら終わりますよみたいな

オーバーキルだってのw!

ちなみに、《夜明けの集会》を撃つと、2番目のカードはふつうにドローしちゃうから、順番は注意だね


【殺戮本能】

このデッキのキーパーソン

確実に引き込みたいカードだけど、2枚引くと腐るので3枚

サイドを弄って、2戦目から《よりよい品物》に変えちゃったりね

殺戮本能の意味ないなこれ

どうせまだ頭の中に、グレーターファイアが残ってるんですよ

崩したのにね



あとはサイドに《輝く群れ》が入っちゃってて、《土着のワーム》を引いたらどうすんだ

ッて声が聞こえそうですが、スペースが無かったんだよねぶっちゃけ



いじょ

使う方は頑張ってくだされ
タイトルみて、こいつヤバイんじゃねぇか?


って思った人は正解です。すでに課題が山積みです





さて本題に行きましょう

Killer Instinct / 殺戮本能 (4)(赤)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを場に出す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
Illus.Christopher Moeller (120/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/537120/




このカードは思い入れがあるカードだ


RGDドラフトという環境で、ライブラリアウトを組んじゃって、

惨敗した後に、手に入れたカードだ



デッキを構築してたときに、このカードが目に入った

最初は何も気にしなかったのだが、なぜか作ってみたくなる



作るに当たって、古き良きスニークアタックを彷彿とさせてくれる


では現環境で構築すると、何色になるだろうか

このカードを使おうと考えたとき、既に答えは決まっていた

《夜明けの集会》や《明けの星、陽星》を使わないで、このカードをどう使うのか



色は決まった。


次には、殺戮本能を使って、なんらかのプラスに持っていけるカードを採用したい


具体的には、マナコストが殺戮本能より上のコストを持つクリーチャーか、場に出る、墓地に落ちることで、何らかの効果を及ぼすものだ

後者は具体的には、《明けの星、陽星》を刺すだろう



前者は、マナコストを払わずに出せるという点で優れているが、

マナコストが、同等、それより上のクリーチャーでなければ高が知れてる



だって、ライブラリトップをめくったときに

皆が大好き《極楽鳥》がめくれてもいい気分にはならないだろう?



自然と高コストのものが採用されることになる


それで、カードリストで検索をかけてみたんだ

そしたら、いいカードが目に入った


スナップで最大の収益はこれだった






Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー ― 天使(Angel) Coldsnap,レア
飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが墓地に置かれたとき、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。
4/5
Illus.Jeremy Jarvis (1/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539001/






こいつはなんともいいカードだ


殺戮本能で場に出た速攻持ちと一緒に殴れて、

かつ、短い運命をたどるクリーチャーに救いの手を差し伸べてくれる


さすが天使と言ったところか



そして、次に目に入ったのがこいつ




Autochthon Wurm / 土着のワーム (10)(緑)(緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Ravnica: City of Guilds,レア
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
トランプル
9/14
Illus.Michael Phillippi (191/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536191/




現環境最量のマナコストを持つこのカード

殺戮本能で出さずに、こいつをどう場に出すといったところか



だが、こいつは間違いなく手札に引いたときにゲンナリすること間違いなので、

1枚だけの採用にしよう


《夜明けの集会》で引っ張ってこれるので、問題はない



しかも、こいつを採用するに当たって、白群れこと《輝く群れ》も採用してみよう


こいつがあることによって、盤面をひっくり返すこともできるし、

手札で腐る、ただでっかいだけのミミズを使うこともできる


ご利用は計画的にと言った所か


なおも、カードリストを眺める自分に

なおも、優良カードが助言をくれる



《山賊の頭、伍堂》だ


もうコイツには言うことはないだろう

トップからめくれたときには、《龍の牙、辰正》を持ってきて

3マナ払うだけで、8/8のおじさんが殴りかかってくる


しかもコイツは、命が続く限り、もう一回殴りかかってくる

かなりタフガイかつ元気なおじさんだ


しかも、戦場から出て行く際に置き土産を置いて行ってくれる

まぁなんとも、気の良いおじさんだ



後目に入ったのは《忍び寄る復讐》だが、


こいつは殺戮本能で戦場に向かい、戦死した友を投げ飛ばすという、

予想外のクリーチャーだ


だがコイツを、殺戮本能で場に出した日には、

友を《投げ飛ばし》する前に、自分が戦死してしまうので、ご退場願おう





次は《シミックの空呑み》だ

緑を使う点で、マナの色を広げられる点で、採用する価値はあるだろう


しかしコイツはかなりのやっかい者だ


せっかくのおじさんのお土産を断る

おじさん僕持てないよ


せっかくの天使の救いの手を断る

だって対象に取れないんだもの








やっかいだ




だが、コイツはかなりの支配力を持っている

殺戮本能から出さないにしてもだ


ランドブーストからのコイツは《神の怒り》や複数のクリーチャーのブロックによって死ぬだろう


少なくとも1対1以上の交換は持ちかけてくれる


ある意味シャークだ


かなりメリットになるので採用してみよう



デッキの大体の枠組みが出来たところで、どういう展開をするかを考えよう

往年のスニークアタックと違い、《煮えたぎる歌》で出しても、すぐ効果を発揮できないところは劣っている

ぶっちゃけ出して4T目、効果を発揮するのは次ターンという

使いづらいが、ライブラリを操作するによってプラス面に働くのは承知のこと

コイツを、場に出すまでに、敵の猛攻から耐えなければならない

《煮えたぎる歌》を使って場に出してる場合ではないのだ


つまり高速で場に出すことは、さほど意味がない

中盤出して、盤面をコントロールするのに意義があると思う

ならば、敵の猛攻を耐える点では《神の怒り》は必須であろう


そして場に出てる限り、クリーチャーを提供しつづけてくれるこいつは

マナコストを無しで場に出してくれることはメリットに働くだろう

追加の全体除去及び、コントロール相手には《燎原の火》が効くと思う

採用してみよう

ランドがなくなっても、高コストのクリーチャーを出せる点で、相手より優れている


枠組みは出来てきたかな


それでは、後は肉付けだけだ

レシピに入ろう
ぶっちゃけレシピなんですけど、今度大会で出てみてから晒そうかと思います





うって変わって、日常の話でも


課題6pやっただけで、集中力途切れるとか虚構


いやね、扇風機が目を乾かすから、目薬さしたらもう勉強する気起きないね



まぁ勉強がプラスになるって考えながらやれば、苦は少ないんだけどね
大体、新しいデッキ案が浮かんできた

ただ、コントロール相手にコイツが効くのか気になってる



Stoneshaker Shaman / 石揺すりのシャーマン (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Ravnica: City of Guilds,アンコモン
各プレイヤーのターンの終了時に、そのプレイヤーはアンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる。
1/1
Illus.Jeff Miracola (145/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536145/






まぁ現環境じゃすぐ除去されて終わりなのかな


使ったことないから、強いか分からん
最近ランニングしてないなぁって思って、走ってきました


当初の目標は、ずいぶん長い間やってないから、目標3kmだったんですが...










10分も持たずに潰れた


いやね、ホントダメだった


足の筋肉を鍛えるつもりだったのに、体力が落ちててさ

速攻で脇腹が痛くなる


まぁペースも考えないで、走ってて


途中で、全力ダッシュしてたオレが馬鹿なんだけどさ




体力つけるために毎日走りこみを続けることになりそうです






それよりも、いいかげん課題に手を付けなきゃだよな


9月から学校始まるのに、何もしてないってアホじゃないかと









そんな中、自分はシータカラーのデックを脳内で組んでます


ふつうシータカラーなんて言わねぇよな
デッキの案が無いときはWikiのデッキ集なんかをよく参照してる

参照http://mtgwiki.com

んでエクイップって見慣れない名前を見たところ、ミラディンブロックの時、

よく見た装備品ウィニーってのが分かった






それで見て思ったんだが、

Auriok Steelshaper / オーリオックの鋼打ち (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)
あなたが支払う装備コストは(1)少なくなる。
オーリオックの鋼打ちが装備している限り、あなたがコントロールするすべての兵士とすべての騎士は+1/+1の修整を受ける。
1/1







ぶっちゃけ、陸軍元帥より弱いと感じた俺は正しいのだろうか


Field Marshal / 陸軍元帥 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Coldsnap,レア
他の兵士(Soldier)は+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Stephen Tappin (5/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539005/










それより、考えてみるとこのデッキ



なかなかやるのではないかと


他のロードと違って、自分も修正を受けるしね


修正※オーリオックの鋼打ちは、陸軍元帥や、他のロードと違って、自分も修正受けるしね



読みにくい、文で申し訳ない






それは置いといて


エクイップのクリーチャーでは、 オーリオックの長刀使いや、レオニンのシカール

視野を広げれば、白騎士、白き盾の十字軍


多色なんかだとボロスの速太刀、ゴブリンの軍団兵、ガリーナの騎士、ラノワールの騎士しかり
 



なかなかやりそうな感じがするではないか





回して楽しそうだし、カジュアルで使ってみたい




神話とか、お客さんだね

装備品ぬいて戦争の報い、禍汰奇を入れリャいいし



多色とかも容易だね、赤白にして、フェッチランドで聖なる鋳造所を引っ張ってきて

勇丸でスタートしてみたり


















こりゃボロス・デック・ウィンズ(BDW)に素直にした方がいいね



そんな落ち

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