使った緑赤青
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor(TSP)》
《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter(TSP)》
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》
《鉄爪のノスリ乗り/Ironclaw Buzzardiers(TSP)》
《ナントゥーコのシャーマン/Nantuko Shaman(TSP)》
《サリッドの発芽者/Thallid Germinator(TSP)》
《スークアタの槍騎兵/Suq’Ata Lancer(TSB)》
《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider(TSP)》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker(TSP)》
《ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier(TSP)》
《オーグ/Orgg(TSB)》
《スクラーグノス/Scragnoth(TSB)》
《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》
《ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager(TSP)》
《幻影のワーム/Phantom Wurm(TSP)》
《流水の海蛇/Slipstream Serpent(TSP)》
《数の力/Strength in Numbers(TSP)》
《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《時エイトグのトーテム像/Chronatog Totem(TSP)》
《石灰の池/Calciform Pools(TSP)》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
《森/Forest(9ED)》5
《山/Mountain(9ED)》4
《島/Island(9ED)》4
《平地/Plains(9ED)》1
今見れば、ほんと黒にすればよかったなと
組んでるときは、
《屍術師リム=ドゥール/Lim-Dul the Necromancer(TSP)》は重いし、サイズも小さいし、効果もそれなりに除去が無いと使いづらいと思ってて、
《アーボーグの邪眼/Evil Eye of Urborg(TSP)》は、《版図の踏みつけ/Tromp the Domains(TSP)》と噛み合ってないと思ってて、
それで黒は切り捨ててたんですよね〜。まじおわっとる
それよか《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal(TSP)》はもちょに効いたところによると、4T目待機で人が死ぬようでして。
その強さに気付いてれば、黒をできてたのになぁと。
まあミスです。仕方が無いです。これ以上同じミスを繰り返さないよう頑張ります。
このデッキは3色でも、青は変異ばっかりだし、待機もあるんで、先手を取ってればよかったかも。
勝てた試合もほとんど先手。
まぁ形が前のめりだし、先手でよかったのか?
ラヴニカ環境じゃないし、デッキによって先手か後手か見極めるのも大事だなぁと思った
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor(TSP)》
《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter(TSP)》
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》
《鉄爪のノスリ乗り/Ironclaw Buzzardiers(TSP)》
《ナントゥーコのシャーマン/Nantuko Shaman(TSP)》
《サリッドの発芽者/Thallid Germinator(TSP)》
《スークアタの槍騎兵/Suq’Ata Lancer(TSB)》
《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider(TSP)》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker(TSP)》
《ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier(TSP)》
《オーグ/Orgg(TSB)》
《スクラーグノス/Scragnoth(TSB)》
《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》
《ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager(TSP)》
《幻影のワーム/Phantom Wurm(TSP)》
《流水の海蛇/Slipstream Serpent(TSP)》
《数の力/Strength in Numbers(TSP)》
《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《時エイトグのトーテム像/Chronatog Totem(TSP)》
《石灰の池/Calciform Pools(TSP)》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
《森/Forest(9ED)》5
《山/Mountain(9ED)》4
《島/Island(9ED)》4
《平地/Plains(9ED)》1
今見れば、ほんと黒にすればよかったなと
組んでるときは、
《屍術師リム=ドゥール/Lim-Dul the Necromancer(TSP)》は重いし、サイズも小さいし、効果もそれなりに除去が無いと使いづらいと思ってて、
《アーボーグの邪眼/Evil Eye of Urborg(TSP)》は、《版図の踏みつけ/Tromp the Domains(TSP)》と噛み合ってないと思ってて、
それで黒は切り捨ててたんですよね〜。まじおわっとる
それよか《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal(TSP)》はもちょに効いたところによると、4T目待機で人が死ぬようでして。
その強さに気付いてれば、黒をできてたのになぁと。
まあミスです。仕方が無いです。これ以上同じミスを繰り返さないよう頑張ります。
このデッキは3色でも、青は変異ばっかりだし、待機もあるんで、先手を取ってればよかったかも。
勝てた試合もほとんど先手。
まぁ形が前のめりだし、先手でよかったのか?
ラヴニカ環境じゃないし、デッキによって先手か後手か見極めるのも大事だなぁと思った
GPT山形 カードプール
2006年11月3日 リミテッド コメント (1)デッキはうぉ強いぜこのヤローなデッキを組むも、2-4
マジダメです。かなり落ち込みました。
一応カードプールとデッキを書いときます。
【白】
《アムローの求道者/Amrou Seekers(TSP)》
《アヴナントの癒し手/D’Avenant Healer(TSP)》
《遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers(TSP)》
《ジェディットの竜騎兵/Jedit’s Dragoons(TSP)》
《五制術の護法印/Pentarch Ward(TSP)》
《板金鎧のペガサス/Plated Pegasus(TSP)》
《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver(TSP)》
《象牙の巨人/Ivory Giant(TSP)》
《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
《魂の因縁/Spirit Loop(TSP)》
《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
【青】
《戸惑い/Bewilder(TSP)》
《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》2
《取り消し/Cancel(TSP)》
《時計回し/Clockspinning(TSP)》
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor(TSP)》
《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
《奇声スリヴァー/Screeching Sliver(TSP)》2
《流水の海蛇/Slipstream Serpent(TSP)》
《時間の渦/Temporal Eddy(TSP)》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker(TSP)》
《幽霊船/Ghost Ship(TSB)》
【黒】
《暗殺/Assassinate(TSP)》2
《冥界への呼び声/Call to the Netherworld(TSP)》
《肥満死体/Corpulent Corpse(TSP)》
《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal(TSP)》
《隻眼の巨人/Cyclopean Giant(TSP)》2
《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(9ED)》
《アーボーグの邪眼/Evil Eye of Urborg(TSP)》
《顔なしの解体者/Faceless Butcher(TSB)》
《屍術師リム=ドゥール/Lim-Dul the Necromancer(TSP)》
《精神攪乱/Mindstab(TSP)》
《結核/Phthisis(TSP)》
《病的な出来事/Psychotic Episode(TSP)》
《サングロファージ/Sangrophage(TSP)》
《粘つく霊命/Viscid Lemures(TSP)》
【赤】
《棘のショッカー/Barbed Shocker(TSP)》
《ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager(TSP)》
《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter(TSP)》
《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
《鉄爪のノスリ乗り/Ironclaw Buzzardiers(TSP)》
《ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier(TSP)》
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》
《双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver(TSP)》
《オーグ/Orgg(TSB)》
《スークアタの槍騎兵/Suq’Ata Lancer(TSB)》
【緑】
《霊気の網/AEther Web(TSP)》
《超起源/Hypergenesis(TSP)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《ナントゥーコのシャーマン/Nantuko Shaman(TSP)》
《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider(TSP)》
《幻影のワーム/Phantom Wurm(TSP)》
《凶暴なサリッド/Savage Thallid(TSP)》
《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
《紡績スリヴァー/Spinneret Sliver(TSP)》
《サリッドの発芽者/Thallid Germinator(TSP)》
《数の力/Strength in Numbers(TSP)》
《版図の踏みつけ/Tromp the Domains(TSP)》
《ワームウッドのドライアド/Wormwood Dryad(TSP)》2
《スクラーグノス/Scragnoth(TSB)》
【マルチ】
《乳白スリヴァー/Opaline Sliver(TSP)》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》
《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》
【アーティファクト】
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
《時エイトグのトーテム像/Chronatog Totem(TSP)》
【土地】
《石灰の池/Calciform Pools(TSP)》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
自分は緑赤青を作ったんですけど、今見ると黒強いですね〜
普通に間違えたかな
いやでも《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》と《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》コンボが決まったんで、
個人的にはありでしたw
マジダメです。かなり落ち込みました。
一応カードプールとデッキを書いときます。
【白】
《アムローの求道者/Amrou Seekers(TSP)》
《アヴナントの癒し手/D’Avenant Healer(TSP)》
《遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers(TSP)》
《ジェディットの竜騎兵/Jedit’s Dragoons(TSP)》
《五制術の護法印/Pentarch Ward(TSP)》
《板金鎧のペガサス/Plated Pegasus(TSP)》
《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver(TSP)》
《象牙の巨人/Ivory Giant(TSP)》
《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
《魂の因縁/Spirit Loop(TSP)》
《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
【青】
《戸惑い/Bewilder(TSP)》
《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》2
《取り消し/Cancel(TSP)》
《時計回し/Clockspinning(TSP)》
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor(TSP)》
《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
《奇声スリヴァー/Screeching Sliver(TSP)》2
《流水の海蛇/Slipstream Serpent(TSP)》
《時間の渦/Temporal Eddy(TSP)》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker(TSP)》
《幽霊船/Ghost Ship(TSB)》
【黒】
《暗殺/Assassinate(TSP)》2
《冥界への呼び声/Call to the Netherworld(TSP)》
《肥満死体/Corpulent Corpse(TSP)》
《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal(TSP)》
《隻眼の巨人/Cyclopean Giant(TSP)》2
《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(9ED)》
《アーボーグの邪眼/Evil Eye of Urborg(TSP)》
《顔なしの解体者/Faceless Butcher(TSB)》
《屍術師リム=ドゥール/Lim-Dul the Necromancer(TSP)》
《精神攪乱/Mindstab(TSP)》
《結核/Phthisis(TSP)》
《病的な出来事/Psychotic Episode(TSP)》
《サングロファージ/Sangrophage(TSP)》
《粘つく霊命/Viscid Lemures(TSP)》
【赤】
《棘のショッカー/Barbed Shocker(TSP)》
《ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager(TSP)》
《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter(TSP)》
《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
《鉄爪のノスリ乗り/Ironclaw Buzzardiers(TSP)》
《ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier(TSP)》
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》
《双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver(TSP)》
《オーグ/Orgg(TSB)》
《スークアタの槍騎兵/Suq’Ata Lancer(TSB)》
【緑】
《霊気の網/AEther Web(TSP)》
《超起源/Hypergenesis(TSP)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《ナントゥーコのシャーマン/Nantuko Shaman(TSP)》
《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider(TSP)》
《幻影のワーム/Phantom Wurm(TSP)》
《凶暴なサリッド/Savage Thallid(TSP)》
《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
《紡績スリヴァー/Spinneret Sliver(TSP)》
《サリッドの発芽者/Thallid Germinator(TSP)》
《数の力/Strength in Numbers(TSP)》
《版図の踏みつけ/Tromp the Domains(TSP)》
《ワームウッドのドライアド/Wormwood Dryad(TSP)》2
《スクラーグノス/Scragnoth(TSB)》
【マルチ】
《乳白スリヴァー/Opaline Sliver(TSP)》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》
《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》
【アーティファクト】
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
《時エイトグのトーテム像/Chronatog Totem(TSP)》
【土地】
《石灰の池/Calciform Pools(TSP)》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
自分は緑赤青を作ったんですけど、今見ると黒強いですね〜
普通に間違えたかな
いやでも《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》と《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》コンボが決まったんで、
個人的にはありでしたw
明日はスタンかと思ってたアホの日記です
2006年11月2日 【雑談】マジックの話シールドでしたね〜おれまじおわってる
突っ込みを入れてくれたてんちょが今では神様に見えました。
「Champion or die」って言ってたときは、いやでもこれいじょういうとうわおまえなにをすr
・レーティング
更新されてました
一試合勝つたびに平均9ポイント吸ってたそうです。
おそろしやおそろしや
そのおかげも有ってか、レーティングはちょびっとあがりました。
でもリミテッドが足を引っ張っていて、原点回帰までもうちょっとか
とりあえず、明日は自分の力出せるよう頑張ります。
突っ込みを入れてくれたてんちょが今では神様に見えました。
「Champion or die」って言ってたときは、いやでもこれいじょういうとうわおまえなにをすr
・レーティング
更新されてました
一試合勝つたびに平均9ポイント吸ってたそうです。
おそろしやおそろしや
そのおかげも有ってか、レーティングはちょびっとあがりました。
でもリミテッドが足を引っ張っていて、原点回帰までもうちょっとか
とりあえず、明日は自分の力出せるよう頑張ります。
おいちょっと待て
2006年11月1日 【雑談】マジックの話すげー今更なんだけど、3日ってスタンだったのかよ
まじ山形GPTとごっちゃになってて、リミテッドかと思ってた罠w
まぁファイナルズ予選だから、考えリャスタンだってわかるか...
いやいや練習時間無いから!
てか、デッキパーツ募集してる暇ネェしwww
マジオワットルとはこのことだぜ
本日二回目の日記
まじ山形GPTとごっちゃになってて、リミテッドかと思ってた罠w
まぁファイナルズ予選だから、考えリャスタンだってわかるか...
いやいや練習時間無いから!
てか、デッキパーツ募集してる暇ネェしwww
マジオワットルとはこのことだぜ
本日二回目の日記
よーし、この輪をよく見るんだ 追記
2006年11月1日 【雑談】マジックの話1.2.ジャンゴで眠くなる
今日はですね、異様にテンションが高いです
後は太陽拳組みたいなーって思ったり。
後はヒカルさんから、デッキをシェアしてもらった(のかな?)ので、とりあえず組みたいなーと
ということで、タイムスパイラルをほとんど買ってないオイラはパーツが足りないので、
できたらトレードして欲しいです
《厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin(TSP)》・・・3
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》・・・4
《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》・・・4
《怒鳴りつけ/Browbeat(TSB)》・・・4
特にコモン持ってないとかオワットル
後はセレズニアパーツも募集ちう
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》2
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》2
《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》4
《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》3
《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》4
《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation(TSP)》3
《悪魔火/Demonfire(DIS)》2
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》1
並べてみたら、やっぱり無理そうだわ
ホントは買えれば一番良いんだけどね。
関係ないけど、《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》も募集してまs
今日はですね、異様にテンションが高いです
後は太陽拳組みたいなーって思ったり。
後はヒカルさんから、デッキをシェアしてもらった(のかな?)ので、とりあえず組みたいなーと
ということで、タイムスパイラルをほとんど買ってないオイラはパーツが足りないので、
できたらトレードして欲しいです
《厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin(TSP)》・・・3
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》・・・4
《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》・・・4
《怒鳴りつけ/Browbeat(TSB)》・・・4
特にコモン持ってないとかオワットル
後はセレズニアパーツも募集ちう
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》2
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》2
《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》4
《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》3
《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》4
《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation(TSP)》3
《悪魔火/Demonfire(DIS)》2
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》1
並べてみたら、やっぱり無理そうだわ
ホントは買えれば一番良いんだけどね。
関係ないけど、《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》も募集してまs
自分がいい人になれば、世界がよくなるんだ
2006年10月31日 日常テレビで誰かが言ってました。
所詮理想論だけど、痛く深く自分の心に響いた。
それから自分はいい人になれたのかな?
自分ではわからないけど、見える世界が違ってきた。
そのせいかわからないけど、授業も真面目に受けれるようになってきた。
授業をサボらないように友達と契りを交わして、腹をくくれた。
今では、自宅でも勉強をする気になるほど、勉強を真剣に考えてる。
今まで内容が理解できない問題が、仕組みを覚えればほどけてしまう。
それが面白くなったりしてる。
その熱が冷めないように、今から勉強しようと思ってます。
所詮理想論だけど、痛く深く自分の心に響いた。
それから自分はいい人になれたのかな?
自分ではわからないけど、見える世界が違ってきた。
そのせいかわからないけど、授業も真面目に受けれるようになってきた。
授業をサボらないように友達と契りを交わして、腹をくくれた。
今では、自宅でも勉強をする気になるほど、勉強を真剣に考えてる。
今まで内容が理解できない問題が、仕組みを覚えればほどけてしまう。
それが面白くなったりしてる。
その熱が冷めないように、今から勉強しようと思ってます。
全く
2006年10月30日 【雑談】マジックの話まともなデッキが御座いません。
持ってるのはゴブリンだけで御座いますorz
ということで、デッキを思案しているのだけれど、なかなか難しい。
セレズニアは組んでたのだが、流石に新しいパーツが多すぎて集まらない
ということで半ば諦めていたのだが、どうしてもロクソドンの教主を使いたくて仕方が無い。
そんな感じ。
いやさ太陽拳から、黒のパーツを抜いて打ち消しいれた青白コンとか考えてたんだけどさ、さすがに必要パーツあつまんねぇなとか思ったり
持ってるのはゴブリンだけで御座いますorz
ということで、デッキを思案しているのだけれど、なかなか難しい。
セレズニアは組んでたのだが、流石に新しいパーツが多すぎて集まらない
ということで半ば諦めていたのだが、どうしてもロクソドンの教主を使いたくて仕方が無い。
そんな感じ。
いやさ太陽拳から、黒のパーツを抜いて打ち消しいれた青白コンとか考えてたんだけどさ、さすがに必要パーツあつまんねぇなとか思ったり
自分がデッキを選択する上で思ったことは、
練習時間が無いから、難しいデッキはつかえない
とりあえず、トロンと太陽拳を食えるデッキを使う(ココ重要)
ということで、デッキリストは以下
G.D.W.Ver3
CREATURES (23)
4 闇の腹心 / Dark Confidant
4 激情のゴブリン / Frenzied Goblin
4 ゴブリンの毛皮商人 / Goblin Furrier
4 ゴブリンの王 / Goblin King
4 モグの歩哨 / Mogg Sentry
2 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
1 ラクドスのギルド魔道士 / Rakdos Guildmage
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (15)
3 血染めの月 / Blood Moon
4 黒焦げ / Char
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
1 血の墓所 / Blood Crypt
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
14 山 / Mountain
3 沼 / Swamp
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
1 血染めの月 / Blood Moon
3 沸き立つ海 / Boiling Seas
2 モグの戦争司令官 / Mogg War Marshal
4 破壊放題 / Shattering Spree
4 石の雨 / Stone Rain
1 血糊の雨 / Rain of Gore
いや〜見るからにゴブリンですw
とりあえずメインで太陽拳やトロンには相性がいいと思ってるので、
結果このデッキを選択しました。
なのにさ
ほとんど当たんないんだよね〜
まあそんな感じでレポ
1回戦 赤青白トロン
1試合目
相手先行なんでなんかよく分からないけど、相手のアゾリウスの印鑑を確認して、
殴って火力を撃ってたら勝った。
2試合目
モグの歩哨を走らせて、殴りつつ、相手がコンパル撃った所でヒヨケムシを走らせる。
返しでラスゴを食らうも相手のライフは5
手札にはヒヨケムシと歩哨が一枚。後は先が見えない
ココでプレイミスしちゃって負け。
普通なら歩哨出して、次ターンでヒヨケムシだね。打ち消されても3/3は殴りに行ってたしね。
3試合目
初手が、歩哨2血染め1腹心1沼1山1硫黄泉1とか積みの状況で、もちろん先手を取ってるんで、
1T目、歩哨
の返しで、蒸気孔をタップインでプレイしてきたんで、
2T目、腹心
その返しで、神聖なる泉をタップインでプレイしてきたんで、
3T目、血染め
相手は印鑑出せずにgg○-×-○
2戦目 青白氷雪パーミ
1試合目
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》が《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》でぐるぐるしてるぜ〜
そりゃ負けます。
2試合目
《激情のゴブリン/Frenzied Goblin(RAV)》が何故か20点削りました。
だけど、自分のクリーチャーに《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》3枚張られてて相手のライフは12
特に解決策も無く、相手が《砂漠/Desert(TSB)》や《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》をグルグルさせた時点で積み。
×-×
3戦目 8アーマー
2戦目で隣でやってました。《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》とか出てました。
1試合目
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》に《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9ED)》いや無理
二試合目
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》を仕方なく《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》で焼いたら、
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》が出てきて、
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》付きました。
《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9ED)》付きましたgg
×-×
まさかの1-2ラインで、残りを全勝しても厳しいラインで当たったのは
4戦目 青白氷雪パーミ 身内
身内に当たったといっても、前のアカデミーでグルグルするタイプじゃなくて安心。
1試合目
血染めー
2試合目
赤の防御円でで、梟が20/20とか意味不明に成長して負け
3試合目
歩哨、腹心パターンで削りきる。
○-×-○
5戦目 ボロス
1試合目
相手先行で、山、《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》で止まってたので、血染めだしてヒヨケムシ
2試合目
後から知ったんだけど、血染めはサイドアウトしなくてよかったみたい。
今度は此方が事故リ2枚でストップ、自分のお株を奪うかのように、相手はヒヨケムシ
土地が引けてリャ、手札でゴブリンキングが3枚鎮座してたんで、
7点パンチとか出来てたのに・・・
3試合目
普通に《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》に《太陽打ちの槌/Sunforger(RAV)》がついて、負け
○-×-×
6戦目 アクアマリン
1試合目
相手が《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》からなので、
ゲンナリして歩哨から走らせると、相手島セット
テキトウに殴って、ゴブリンキングキャストで殴りに行くと、キングにサイオニックブラスト。
まぁココでアクアマリンってのがわかるも、相手は初動が遅かったので、血染めだしたら勝ち
2試合目
いやねzooと一緒で、血染めは刺さるんですよ
○-○
ってことで、トロンに一回しか当たらず、太陽拳は見ませんでしたね。
多分2試合目勝ててれば、トロン太陽拳ゾーンにいけてたと思うんですけど...
結構残念だった。
今回の収穫はシラナ最強ということになった。血染め足したら神じゃね?とか思ってる。
ゴブリンデッキ追求しようぜ〜と、ヒカルさんや知り合いから言われる
闇の腹心やヒヨケムシは邪道じゃ〜。エコー踏み倒しとエコーゴブリン入れろw的な内容だったと思うw
ぐはぁ練習不足の俺は強さがわからなかったですorz
はむさんはベスト8おめ。そこがしびれるあこがれる〜
吉田ではもちょが死刑されてるらしいです。
皆さんお手を拝借。合唱
練習時間が無いから、難しいデッキはつかえない
とりあえず、トロンと太陽拳を食えるデッキを使う(ココ重要)
ということで、デッキリストは以下
G.D.W.Ver3
CREATURES (23)
4 闇の腹心 / Dark Confidant
4 激情のゴブリン / Frenzied Goblin
4 ゴブリンの毛皮商人 / Goblin Furrier
4 ゴブリンの王 / Goblin King
4 モグの歩哨 / Mogg Sentry
2 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
1 ラクドスのギルド魔道士 / Rakdos Guildmage
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (15)
3 血染めの月 / Blood Moon
4 黒焦げ / Char
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
1 血の墓所 / Blood Crypt
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
14 山 / Mountain
3 沼 / Swamp
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
1 血染めの月 / Blood Moon
3 沸き立つ海 / Boiling Seas
2 モグの戦争司令官 / Mogg War Marshal
4 破壊放題 / Shattering Spree
4 石の雨 / Stone Rain
1 血糊の雨 / Rain of Gore
いや〜見るからにゴブリンですw
とりあえずメインで太陽拳やトロンには相性がいいと思ってるので、
結果このデッキを選択しました。
なのにさ
ほとんど当たんないんだよね〜
まあそんな感じでレポ
1回戦 赤青白トロン
1試合目
相手先行なんでなんかよく分からないけど、相手のアゾリウスの印鑑を確認して、
殴って火力を撃ってたら勝った。
2試合目
モグの歩哨を走らせて、殴りつつ、相手がコンパル撃った所でヒヨケムシを走らせる。
返しでラスゴを食らうも相手のライフは5
手札にはヒヨケムシと歩哨が一枚。後は先が見えない
ココでプレイミスしちゃって負け。
普通なら歩哨出して、次ターンでヒヨケムシだね。打ち消されても3/3は殴りに行ってたしね。
3試合目
初手が、歩哨2血染め1腹心1沼1山1硫黄泉1とか積みの状況で、もちろん先手を取ってるんで、
1T目、歩哨
の返しで、蒸気孔をタップインでプレイしてきたんで、
2T目、腹心
その返しで、神聖なる泉をタップインでプレイしてきたんで、
3T目、血染め
相手は印鑑出せずにgg○-×-○
2戦目 青白氷雪パーミ
1試合目
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》が《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》でぐるぐるしてるぜ〜
そりゃ負けます。
2試合目
《激情のゴブリン/Frenzied Goblin(RAV)》が何故か20点削りました。
だけど、自分のクリーチャーに《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》3枚張られてて相手のライフは12
特に解決策も無く、相手が《砂漠/Desert(TSB)》や《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》をグルグルさせた時点で積み。
×-×
3戦目 8アーマー
2戦目で隣でやってました。《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》とか出てました。
1試合目
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》に《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9ED)》いや無理
二試合目
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》を仕方なく《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》で焼いたら、
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》が出てきて、
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》付きました。
《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9ED)》付きましたgg
×-×
まさかの1-2ラインで、残りを全勝しても厳しいラインで当たったのは
4戦目 青白氷雪パーミ 身内
身内に当たったといっても、前のアカデミーでグルグルするタイプじゃなくて安心。
1試合目
血染めー
2試合目
赤の防御円でで、梟が20/20とか意味不明に成長して負け
3試合目
歩哨、腹心パターンで削りきる。
○-×-○
5戦目 ボロス
1試合目
相手先行で、山、《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》で止まってたので、血染めだしてヒヨケムシ
2試合目
後から知ったんだけど、血染めはサイドアウトしなくてよかったみたい。
今度は此方が事故リ2枚でストップ、自分のお株を奪うかのように、相手はヒヨケムシ
土地が引けてリャ、手札でゴブリンキングが3枚鎮座してたんで、
7点パンチとか出来てたのに・・・
3試合目
普通に《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》に《太陽打ちの槌/Sunforger(RAV)》がついて、負け
○-×-×
6戦目 アクアマリン
1試合目
相手が《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》からなので、
ゲンナリして歩哨から走らせると、相手島セット
テキトウに殴って、ゴブリンキングキャストで殴りに行くと、キングにサイオニックブラスト。
まぁココでアクアマリンってのがわかるも、相手は初動が遅かったので、血染めだしたら勝ち
2試合目
いやねzooと一緒で、血染めは刺さるんですよ
○-○
ってことで、トロンに一回しか当たらず、太陽拳は見ませんでしたね。
多分2試合目勝ててれば、トロン太陽拳ゾーンにいけてたと思うんですけど...
結構残念だった。
今回の収穫はシラナ最強ということになった。血染め足したら神じゃね?とか思ってる。
ゴブリンデッキ追求しようぜ〜と、ヒカルさんや知り合いから言われる
闇の腹心やヒヨケムシは邪道じゃ〜。エコー踏み倒しとエコーゴブリン入れろw的な内容だったと思うw
ぐはぁ練習不足の俺は強さがわからなかったですorz
はむさんはベスト8おめ。そこがしびれるあこがれる〜
吉田ではもちょが死刑されてるらしいです。
皆さんお手を拝借。合唱
タイトルは、zoo強いよでもなく、はたまた象(獣群)強いよでもなく、
ゾンビ強いよ
ぁなんかスイマセンでした。
でもね県選手権デッキ決まってないぜあはははは なんて人が居たら参考にして頂ければ。
話は飛び、9版が参入したときにはテキストが変更されたカードが多く、
はたまた種族に、戦士が追加されたり、狂戦士が追加されたりとビックリした訳ですが、
ロードは強くなりましたよね。
自分が県選手権のデッキに入れるの無いかなーってカードを色別で探してたら、
タイムシフトで《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》を発見
うわーこりゃゾンビ強いな〜
ッてことでゾンビを探してみると、
ディセンションで《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》!
こいつをプレイすれば《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》を墓地から場に出すことができるぜーとか思って、ゾンビ強いなって思ったわけですよ。
ッてことで、ゾンビデッキを作ってみることに
二色目は、無くてもいいと思うけど、せっかく《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》を使うから、赤をタッチしないては無いよね?
ということで、考えてみたゾンビ
4《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》
3《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader(CSP)》
3《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage(DIS)》
2《臆病なグール/Gutless Ghoul(CSP)》
4《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》
4《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》
2《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》
4《黒焦げ/Char(RAV)》
2《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
3《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins(DIS)》
2《死せる生/Living End(TSP)》
4《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
4《硫黄泉/Sulfurous Springs(9ED)》
14《沼/Swamp(9ED)》
2《山/Mountain(9ED)》
ということで、見るからにダメなカードが採用されてる点や、理解不能な部分が、見てくれる側から多々有ると思うので、言い訳として、久しぶりに解説を入れることにしてみる
【解説と言う名の言い訳】
とりあえず、採用したカード群から解説を
<クリーチャー>
・《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》
ゾンビです。コストパフォーマンスに優れ、太陽拳のリアニメイトも阻止することが出来ます。後は他のギミック要に(それは後ほど)
・《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
前環境でコントロールにも採用されて暴れたクリーチャー。
だが十手が無い環境でライフリソースが危ないため3枚の採用。
・《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader(CSP)》
ゾンビの上、バンプアップ可能、プロテクション白、飛行可能。何かがおかしい。
3枚の採用だが、バンプアップは序盤にあまり使う必要も無く、マナべースが乏しいため。
・《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage(DIS)》
ゾンビー。相手を除去したり、ゴブリン出したり。だけどマナが起動に必要のため、序盤は使いづらく器用貧乏〜。だけど普通に強いですしね
・《臆病なグール/Gutless Ghoul(CSP)》
問題のカード+ゾンビ。当初は《サングロファージ/Sangrophage(TSP)》のライフ損失をカバーする役目だったが、《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》も加入したためそのまま採用してる。あとはギミックとか(これも後に説明)
結局は、他に強いゾンビもいたので《サングロファージ/Sangrophage(TSP)》は抜けましたけどね。
・《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》
小粒なゾンビ達を統率する上位ゾンビ。
ちなみに戦長のコストダウン効果は、それほど機能しません。
・《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》
上記に加え、デッキを作るきっかけになったカード。
《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》が健在の場合、
3マナ、4/3二段攻撃。墓地のクリーチャーを場に出すとかなにかおかしい。
ちなみに墓地から《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》だせば、5/4二段攻撃です。グハァー
全体的に高めのコストを持つクリーチャーや起動方能力でマナを使う生物が入るので、
土地は24枚と、すこし多めにしております。
<呪文>
・《黒焦げ/Char(RAV)》
優秀火力。ボブでめくれても、4点飛ばして文句なし。
・《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
雲行きが怪しくなってまいりました。
ディスカード手段が少ないものの、マッドネス(赤)3点〜とか行ってみたいですね。
下記の理解不能なカードも有りますが、それを起用するなら、待機もち3点火力でも良いかなと今更思ったり。
・《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins(DIS)》
問題点2。すばらしきコントロールキラーカードなのに、
ビートダウン相手だと、 あれ、捨てるの無いよ?とか言われそうなメタカード。
まぁコントロール相手だと劇的に効きますのでよければご使用を。
ぇ?撃ったらアクローマ釣られたって?《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》があれば大丈夫ですよね?
・《死せる生/Living End(TSP)》
最後の大御所+問題点。
こいつ自体プレイするのに最速7ターン目で、うわ弱いなぁと実感するカード。
だけど、このデッキが止まるのはせいぜい、相手のクリーチャーが並んでる時。
全体除去として使いましょう。
相手の墓地にクリーチャーがいるのなら、《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》でギミックだぜーとか言って、墓地を掃除したり、
場が膠着してるときに、ギミックだぜーとか言って、解決前に《臆病なグール/Gutless Ghoul(CSP)》で自分のクリーチャー生け贄にして、ライフゲインしといて、
自分だけ、大量に墓地からクリーチャー出したり。
解説いじょう
選手権まで日が無いですが、使い方はどぞー
その都度、責任は一切取りませんのでご了承ください。
俺はちなみに選手権はこのデッキで行くぜー嘘
ゾンビ強いよ
ぁなんかスイマセンでした。
でもね県選手権デッキ決まってないぜあはははは なんて人が居たら参考にして頂ければ。
話は飛び、9版が参入したときにはテキストが変更されたカードが多く、
はたまた種族に、戦士が追加されたり、狂戦士が追加されたりとビックリした訳ですが、
ロードは強くなりましたよね。
自分が県選手権のデッキに入れるの無いかなーってカードを色別で探してたら、
タイムシフトで《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》を発見
うわーこりゃゾンビ強いな〜
ッてことでゾンビを探してみると、
ディセンションで《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》!
こいつをプレイすれば《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》を墓地から場に出すことができるぜーとか思って、ゾンビ強いなって思ったわけですよ。
ッてことで、ゾンビデッキを作ってみることに
二色目は、無くてもいいと思うけど、せっかく《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》を使うから、赤をタッチしないては無いよね?
ということで、考えてみたゾンビ
4《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》
3《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader(CSP)》
3《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage(DIS)》
2《臆病なグール/Gutless Ghoul(CSP)》
4《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》
4《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》
2《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》
4《黒焦げ/Char(RAV)》
2《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
3《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins(DIS)》
2《死せる生/Living End(TSP)》
4《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
4《硫黄泉/Sulfurous Springs(9ED)》
14《沼/Swamp(9ED)》
2《山/Mountain(9ED)》
ということで、見るからにダメなカードが採用されてる点や、理解不能な部分が、見てくれる側から多々有ると思うので、言い訳として、久しぶりに解説を入れることにしてみる
【解説と言う名の言い訳】
とりあえず、採用したカード群から解説を
<クリーチャー>
・《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》
ゾンビです。コストパフォーマンスに優れ、太陽拳のリアニメイトも阻止することが出来ます。後は他のギミック要に(それは後ほど)
・《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
前環境でコントロールにも採用されて暴れたクリーチャー。
だが十手が無い環境でライフリソースが危ないため3枚の採用。
・《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader(CSP)》
ゾンビの上、バンプアップ可能、プロテクション白、飛行可能。何かがおかしい。
3枚の採用だが、バンプアップは序盤にあまり使う必要も無く、マナべースが乏しいため。
・《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage(DIS)》
ゾンビー。相手を除去したり、ゴブリン出したり。だけどマナが起動に必要のため、序盤は使いづらく器用貧乏〜。だけど普通に強いですしね
・《臆病なグール/Gutless Ghoul(CSP)》
問題のカード+ゾンビ。当初は《サングロファージ/Sangrophage(TSP)》のライフ損失をカバーする役目だったが、《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》も加入したためそのまま採用してる。あとはギミックとか(これも後に説明)
結局は、他に強いゾンビもいたので《サングロファージ/Sangrophage(TSP)》は抜けましたけどね。
・《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》
小粒なゾンビ達を統率する上位ゾンビ。
ちなみに戦長のコストダウン効果は、それほど機能しません。
・《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》
上記に加え、デッキを作るきっかけになったカード。
《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》が健在の場合、
3マナ、4/3二段攻撃。墓地のクリーチャーを場に出すとかなにかおかしい。
ちなみに墓地から《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》だせば、5/4二段攻撃です。グハァー
全体的に高めのコストを持つクリーチャーや起動方能力でマナを使う生物が入るので、
土地は24枚と、すこし多めにしております。
<呪文>
・《黒焦げ/Char(RAV)》
優秀火力。ボブでめくれても、4点飛ばして文句なし。
・《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
雲行きが怪しくなってまいりました。
ディスカード手段が少ないものの、マッドネス(赤)3点〜とか行ってみたいですね。
下記の理解不能なカードも有りますが、それを起用するなら、待機もち3点火力でも良いかなと今更思ったり。
・《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins(DIS)》
問題点2。すばらしきコントロールキラーカードなのに、
ビートダウン相手だと、 あれ、捨てるの無いよ?とか言われそうなメタカード。
まぁコントロール相手だと劇的に効きますのでよければご使用を。
ぇ?撃ったらアクローマ釣られたって?《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》があれば大丈夫ですよね?
・《死せる生/Living End(TSP)》
最後の大御所+問題点。
こいつ自体プレイするのに最速7ターン目で、うわ弱いなぁと実感するカード。
だけど、このデッキが止まるのはせいぜい、相手のクリーチャーが並んでる時。
全体除去として使いましょう。
相手の墓地にクリーチャーがいるのなら、《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》でギミックだぜーとか言って、墓地を掃除したり、
場が膠着してるときに、ギミックだぜーとか言って、解決前に《臆病なグール/Gutless Ghoul(CSP)》で自分のクリーチャー生け贄にして、ライフゲインしといて、
自分だけ、大量に墓地からクリーチャー出したり。
解説いじょう
選手権まで日が無いですが、使い方はどぞー
その都度、責任は一切取りませんのでご了承ください。
俺はちなみに選手権はこのデッキで行くぜー
思案。思案
2006年10月26日 【雑談】マジックの話さーてデッキはどうしましょうかね?
DCI報酬ないかなーっと思って書いてる途中にポストを見たら、ktkr
いやー感動物ですね。とりあえず認定トーナメントをこれからいっぱいでようかと思う。
じゃ中身を見てみると
テキストレスのヘリックスと屈辱
後はDCIナンバー
一番嬉しかったのは、DCIナンバーだったりして
DCI報酬ないかなーっと思って書いてる途中にポストを見たら、ktkr
いやー感動物ですね。とりあえず認定トーナメントをこれからいっぱいでようかと思う。
じゃ中身を見てみると
テキストレスのヘリックスと屈辱
後はDCIナンバー
一番嬉しかったのは、DCIナンバーだったりして
今見たら
2006年10月25日 【雑談】マジックの話 コメント (2)レーティングヒストリーを見たら、
公式トーナメント参加数、合計で17回ですって
信じられねー
というか一回もDCI報酬が来たことが無いですorz
まぁ連続して認定トーナメント出てるわけでもないので、仕方が無いのですが。
せめて紙じゃないDCIナンバーは欲しいところ。
後は、県選手権出てとりあえずレーティングはあげたいなぁと思っとります。
公式トーナメント参加数、合計で17回ですって
信じられねー
というか一回もDCI報酬が来たことが無いですorz
まぁ連続して認定トーナメント出てるわけでもないので、仕方が無いのですが。
せめて紙じゃないDCIナンバーは欲しいところ。
後は、県選手権出てとりあえずレーティングはあげたいなぁと思っとります。
あ〜
2006年10月23日 【雑談】マジックの話なんか、
《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》《ブーメラン/Boomerang(9ED)》《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
をフル搭載したデッキを作りたいな〜なんて思ってます
はいアホの現在進行形です
やっぱりカヴァレッジ見ると面白いわ
ドラフトしたくなるね〜
ってか選手権のメール帰ってこないよ〜。メアド変えてもう一回送るのもメンドクサイしなぁ
《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》《ブーメラン/Boomerang(9ED)》《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
をフル搭載したデッキを作りたいな〜なんて思ってます
はいアホの現在進行形です
やっぱりカヴァレッジ見ると面白いわ
ドラフトしたくなるね〜
ってか選手権のメール帰ってこないよ〜。メアド変えてもう一回送るのもメンドクサイしなぁ
夜景が目に染みたぜ
2006年10月22日 【雑談】マジックの話今日は旅をして来ました。
ぶらり途中下車の旅の予定でしたが、実は自転車をこいでいました
とりあえず休息のため、デュエルスペースで休んでました
午後8:30ぐらいに帰ることにして自転車で橋を渡ろうとすると、
河の水面に土手の街灯が細長く映えて、その光の尾が何本も集まり、
まるでオーロラのように見えました。
さらに水は流れていくから、微かな波が味を出していました。
少し感動した。
この感動の度合いは、「容疑者 室井槙次」の室井が過去の女性について、一人淡々と語るシーンに似ていました
室井は彼女を追い詰めて、自殺に追いやってしまったことを悔いており、
それを一人淡々と、回想シーンも入れずに室井が喋るから、
自分想像しちゃったんですよね。室井と彼女がどういう心情だったか。
そうしたら自然と涙が頬を伝ってました。
まぁそんな夜景を眺めつつ、帰路をてんちょに教えた秘密テクニックで自転車をこいでた訳ですよ。
そのテクニックは凄い体力使うんですよね。
いつのまにか、頭はガンガンしていて体温が上がっているという状況におかれつつ帰りました。
帰路はまるで蛇の道の如く、ながく険しい道のりでした。
蛇の道を渡りきったところで、界王様が、
「すばらしく早かったぞ!」と言ってくれた気がします。
いやていうか、長い前置きをおきつつ、今日の内容を箇条書きで
・はむさんのトロンと回させていただき、プレイングがわかった気がするぜ。
・ドラゴンストームつよいっすね。もはや自分のデッキはダメですわ
・実はトロンと太陽拳は意外にメインだと勝率が少なかった。てっきり7:3有ると思ったんだけどな〜。6:4ぐらいかな?
・とりあえずドラフトは青黒マッドネス作ったんだけど、必要パーツ集まらなくて負け。
まぁ青と黒は人気色だし、青自体許容範囲が狭いから、仕方が無かったり
というか、カゲロウ一枚も見てませんから!
《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》取って、赤行ってればよかったんだろうけど、赤は下家に流したからね〜。あまり喧嘩したくなかったし
とりあえず勉強代として考えれば、安い方だったね〜
そんな感じで以上っす
頭ガンガンしてたから、風邪引かないようにカバレッジは見ないで寝ますかね
ぶらり途中下車の旅の予定でしたが、実は自転車をこいでいました
とりあえず休息のため、デュエルスペースで休んでました
午後8:30ぐらいに帰ることにして自転車で橋を渡ろうとすると、
河の水面に土手の街灯が細長く映えて、その光の尾が何本も集まり、
まるでオーロラのように見えました。
さらに水は流れていくから、微かな波が味を出していました。
少し感動した。
この感動の度合いは、「容疑者 室井槙次」の室井が過去の女性について、一人淡々と語るシーンに似ていました
室井は彼女を追い詰めて、自殺に追いやってしまったことを悔いており、
それを一人淡々と、回想シーンも入れずに室井が喋るから、
自分想像しちゃったんですよね。室井と彼女がどういう心情だったか。
そうしたら自然と涙が頬を伝ってました。
まぁそんな夜景を眺めつつ、帰路をてんちょに教えた秘密テクニックで自転車をこいでた訳ですよ。
そのテクニックは凄い体力使うんですよね。
いつのまにか、頭はガンガンしていて体温が上がっているという状況におかれつつ帰りました。
帰路はまるで蛇の道の如く、ながく険しい道のりでした。
蛇の道を渡りきったところで、界王様が、
「すばらしく早かったぞ!」と言ってくれた気がします。
いやていうか、長い前置きをおきつつ、今日の内容を箇条書きで
・はむさんのトロンと回させていただき、プレイングがわかった気がするぜ。
・ドラゴンストームつよいっすね。もはや自分のデッキはダメですわ
・実はトロンと太陽拳は意外にメインだと勝率が少なかった。てっきり7:3有ると思ったんだけどな〜。6:4ぐらいかな?
・とりあえずドラフトは青黒マッドネス作ったんだけど、必要パーツ集まらなくて負け。
まぁ青と黒は人気色だし、青自体許容範囲が狭いから、仕方が無かったり
というか、カゲロウ一枚も見てませんから!
《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》取って、赤行ってればよかったんだろうけど、赤は下家に流したからね〜。あまり喧嘩したくなかったし
とりあえず勉強代として考えれば、安い方だったね〜
そんな感じで以上っす
頭ガンガンしてたから、風邪引かないようにカバレッジは見ないで寝ますかね
私信のみ
2006年10月20日 【雑談】マジックの話 コメント (5)なぜかウッカリ、今日の日記を見にきてしまった人のために・・・http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptkob06ja/welcome
【本題】
明日は調整会したいんで、12:00三条ファミリアに暇な人来ませんか?
人数確認したいんで、コメントでも残していただければ。
後はプロキシありでデッキ作って来いって要望あれば、可能な範囲内で承ります。
後しつこいと自分で思ってるんですけど、秘密見れない人いるんで、
カード希望も書いときます
《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》1
《ゴブリンの毛皮商人/Goblin Furrier(CSP)》1
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》1
《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》16
《脅しつけ/Threaten(9ED)》3
Vの人は雪被り地形置いてないとか言ってたけど、時間有ったら調べてみようかな
これだけ宣伝して、誰も来なかったら寂しいなぁ〜
後は認識無いけど、こんな日記見てくれてる方で暇な方が居たら、
来て頂けると大変助かります
追記
県選手の参加費を確認するためにメール出してこようかなと
【本題】
明日は調整会したいんで、12:00三条ファミリアに暇な人来ませんか?
人数確認したいんで、コメントでも残していただければ。
後はプロキシありでデッキ作って来いって要望あれば、可能な範囲内で承ります。
後しつこいと自分で思ってるんですけど、秘密見れない人いるんで、
カード希望も書いときます
《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》1
《ゴブリンの毛皮商人/Goblin Furrier(CSP)》1
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》1
《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》16
《脅しつけ/Threaten(9ED)》3
Vの人は雪被り地形置いてないとか言ってたけど、時間有ったら調べてみようかな
これだけ宣伝して、誰も来なかったら寂しいなぁ〜
後は認識無いけど、こんな日記見てくれてる方で暇な方が居たら、
来て頂けると大変助かります
追記
県選手の参加費を確認するためにメール出してこようかなと
Nether Traitor / 冥界の裏切り者 (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,レア
速攻
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある冥界の裏切り者を場に戻す。
1/1
Illus.Vance Kovacs (120/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/540120/
こいつを最初見たときは、<あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、>の下りを見落としていて、
うわこれと《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(9ED)》がいれば、一撃じゃん〜なんて騒いでた記憶があります
こいつ自体は除去に耐性があって、何度でも場に戻ってくるため強いなんて思います。
あれそんなカード、コールドスナップにいたような気がしますね
Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,レア
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンをプレイしてもよいが、それ以外からはプレイできない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場に出ている限り、あなたはあなたの墓地にある騎士(Knight)カードをプレイしてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを失う。
3/3
Illus.Mark Zug (61/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539061/
こいつを使うデッキは思案されつづけられたと思います(たぶん)
その類のハーコンデッキは、より上手くハーコンを使うかどうか?で組まれてました。(《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》とかね)
でも最初自分が見て思ったことは、何度も場に戻る点です。もはや他の騎士とか眼中にありませんでした。
コントロールでフィニッシャーをハーコンに据えたデッキが一番良いんじゃねぇの?とか思ってました
ところが下馬評でチヤホヤされてたハーコンは、あまり有力なアーキタイプにならなかったようです。
それは前述した、ハーコンを上手く使うデッキでした。
なんかよく《差し戻し/Remand(RAV)》され、手札で腐るらしいです。
今考えてみると、ハーコンデッキには恒久的な手札を捨てれるカードが無かったのではないでしょうか?
だからよく腐ったのでは?
恒久的なディスカード手段として《安らぎ/Peace of Mind(9ED)》を思い浮かべました。
こいつはハーコンのライフ損失もまかなってくれますね。
こんかいはそんな、何度もよみがえるクリーチャーをフィニッシャーにしたデッキを考えてみようかと。
最初にあげた《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TSP)》も使おうかと思います。
ハーコンだけじゃ、少なすぎますしね。
じゃあマズは色から。
黒当たり前として、二色目を白に。
《安らぎ/Peace of Mind(9ED)》を使う点や、
コントロールを作る前提のためリセット手段である《神の怒り/Wrath of God(9ED)》が使えますしね。
ですがハーコンを捨てるキーとなる《安らぎ/Peace of Mind(9ED)》はハーコンを捨てた後じゃ、後はほとんど価値の見出せないカードに成り下がります。
それを防ぐため《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》を採用しましょうか
これならライフレースで相手に負けることは少なくなり、
またコントロール相手にも、ライブラリソースを削る点で制限時間を設けることが出来ます。
また《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TSP)》を動かすスイッチが、ハーコンだけじゃ話になりません。
今回は《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》を使いましょうか。
自身で生け贄のタイミングを決められるわけでは有りませんが、カードパワーをとっても採用に値すると思います
だいたい形になってきましたが、白マナを使うカードが多いため、黒より白の比率が高くなりそうです。
そんな感じでリストは以下
CREATURES (7)
3 ストロームガルドの災い魔、ハーコン / Haakon, Stromgald Scourge
4 冥界の裏切り者 / Nether Traitor
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (29)
3 安らぎ / Peace of Mind
3 聖なるメサ / Sacred Mesa
4 神の怒り / Wrath of God
4 屈辱 / Mortify
2 冷鉄の心臓 / Coldsteel Heart
4 吠えたける鉱山 / Howling Mine
4 石臼 / Millstone
4 オルゾフの印鑑 / Orzhov Signet
1 ファイレクシアのトーテム像 / Phyrexian Totem
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
4 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
8 平地 / Plains
4 沼 / Swamp
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
3 福音 / Evangelize
4 時間の孤立 / Temporal Isolation
4 迫害 / Persecute
4 酷評 / Castigate
<言い訳>
なんか凄い、Lomのホワイトトラッシュに影響をもろに受けたんだよね
だからぶっちゃけ、あの黒い生物とかいらない気が
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,レア
速攻
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある冥界の裏切り者を場に戻す。
1/1
Illus.Vance Kovacs (120/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/540120/
こいつを最初見たときは、<あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、>の下りを見落としていて、
うわこれと《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(9ED)》がいれば、一撃じゃん〜なんて騒いでた記憶があります
こいつ自体は除去に耐性があって、何度でも場に戻ってくるため強いなんて思います。
あれそんなカード、コールドスナップにいたような気がしますね
Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,レア
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンをプレイしてもよいが、それ以外からはプレイできない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場に出ている限り、あなたはあなたの墓地にある騎士(Knight)カードをプレイしてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを失う。
3/3
Illus.Mark Zug (61/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539061/
こいつを使うデッキは思案されつづけられたと思います(たぶん)
その類のハーコンデッキは、より上手くハーコンを使うかどうか?で組まれてました。(《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》とかね)
でも最初自分が見て思ったことは、何度も場に戻る点です。もはや他の騎士とか眼中にありませんでした。
コントロールでフィニッシャーをハーコンに据えたデッキが一番良いんじゃねぇの?とか思ってました
ところが下馬評でチヤホヤされてたハーコンは、あまり有力なアーキタイプにならなかったようです。
それは前述した、ハーコンを上手く使うデッキでした。
なんかよく《差し戻し/Remand(RAV)》され、手札で腐るらしいです。
今考えてみると、ハーコンデッキには恒久的な手札を捨てれるカードが無かったのではないでしょうか?
だからよく腐ったのでは?
恒久的なディスカード手段として《安らぎ/Peace of Mind(9ED)》を思い浮かべました。
こいつはハーコンのライフ損失もまかなってくれますね。
こんかいはそんな、何度もよみがえるクリーチャーをフィニッシャーにしたデッキを考えてみようかと。
最初にあげた《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TSP)》も使おうかと思います。
ハーコンだけじゃ、少なすぎますしね。
じゃあマズは色から。
黒当たり前として、二色目を白に。
《安らぎ/Peace of Mind(9ED)》を使う点や、
コントロールを作る前提のためリセット手段である《神の怒り/Wrath of God(9ED)》が使えますしね。
ですがハーコンを捨てるキーとなる《安らぎ/Peace of Mind(9ED)》はハーコンを捨てた後じゃ、後はほとんど価値の見出せないカードに成り下がります。
それを防ぐため《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》を採用しましょうか
これならライフレースで相手に負けることは少なくなり、
またコントロール相手にも、ライブラリソースを削る点で制限時間を設けることが出来ます。
また《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TSP)》を動かすスイッチが、ハーコンだけじゃ話になりません。
今回は《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》を使いましょうか。
自身で生け贄のタイミングを決められるわけでは有りませんが、カードパワーをとっても採用に値すると思います
だいたい形になってきましたが、白マナを使うカードが多いため、黒より白の比率が高くなりそうです。
そんな感じでリストは以下
CREATURES (7)
3 ストロームガルドの災い魔、ハーコン / Haakon, Stromgald Scourge
4 冥界の裏切り者 / Nether Traitor
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (29)
3 安らぎ / Peace of Mind
3 聖なるメサ / Sacred Mesa
4 神の怒り / Wrath of God
4 屈辱 / Mortify
2 冷鉄の心臓 / Coldsteel Heart
4 吠えたける鉱山 / Howling Mine
4 石臼 / Millstone
4 オルゾフの印鑑 / Orzhov Signet
1 ファイレクシアのトーテム像 / Phyrexian Totem
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LANDS (24)
4 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
4 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
8 平地 / Plains
4 沼 / Swamp
TOTAL 60
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SIDEBOARD (15)
3 福音 / Evangelize
4 時間の孤立 / Temporal Isolation
4 迫害 / Persecute
4 酷評 / Castigate
<言い訳>
なんか凄い、Lomのホワイトトラッシュに影響をもろに受けたんだよね