公式 新カード 秘密追記
2006年9月12日 【雑談】マジックの話 コメント (2)http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/aa245
なんとぶっ壊れてそうなカードだぜ
でも待機持ちで出すしかないから、相手にばれると厄介かも
ビートダウンで使えれば、手札が回復するけど、2ターン目は無駄に出来ないから、使うのは後半だしね
ぁ ここでニヴミゼットなのか?10
追加でストーリ背景をあげとく
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/shindo/20060911/index.html
なんとぶっ壊れてそうなカードだぜ
でも待機持ちで出すしかないから、相手にばれると厄介かも
ビートダウンで使えれば、手札が回復するけど、2ターン目は無駄に出来ないから、使うのは後半だしね
ぁ ここでニヴミゼットなのか?10
追加でストーリ背景をあげとく
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/shindo/20060911/index.html
タイムスパイラル 新カード
2006年9月11日 【雑談】マジックの話たぶんみんな、黒い2BBでクリーチャースペルプレイするたびに、
1/1スラルをマナコスト分出すクリーチャーかな?なんて耳の早い人なら思いでしょうか
残念
Draining Whelk 4UU
Creature - Illusion
Flash
Flying
When Draining Whelk comes into play, counter target spell and put X +1/+1 counters on it, where X is that spell’s converted mana cost.
1/1
あれ?もしかしてコッチの方が遅い?
相手の悪魔火暴勇状態でも、カウンターは乗りそうな感じ?
※注意:不確定情報です
http://forums.mtgsalvation.com/showpost.php?p=1408594&;postcount=41
あとはうほヴァンパイアとか
1/1スラルをマナコスト分出すクリーチャーかな?なんて耳の早い人なら思いでしょうか
残念
Draining Whelk 4UU
Creature - Illusion
Flash
Flying
When Draining Whelk comes into play, counter target spell and put X +1/+1 counters on it, where X is that spell’s converted mana cost.
1/1
あれ?もしかしてコッチの方が遅い?
相手の悪魔火暴勇状態でも、カウンターは乗りそうな感じ?
※注意:不確定情報です
http://forums.mtgsalvation.com/showpost.php?p=1408594&;postcount=41
あとはうほヴァンパイアとか
today 追記
2006年9月10日 【雑談】マジックの話今日新潟勢が来る可能性は大きいかもしれん
予想GAYです
後はドラフトが2回目出来そうな話なので、参加予定
スタンのデッキはどうしようかと、現在御前10:00前なのに考えてる罠
どないしようかね
追記
皆聞いてくれ
セレズニアにモミール・ヴィグを突っ込んだんだ
そしたら、北樹が北樹を呼んで北樹が出てくるんだぜ
しかもその連鎖が終わったら、今度はロクソドンの教主の連鎖が続くんだ
必殺16点ライフゲインだぜYA-HA-とかできるんだぜ
そんな感じ
まぁモミールヴィグはプロキシだからね。どうにも為らんけど
予想GAYです
後はドラフトが2回目出来そうな話なので、参加予定
スタンのデッキはどうしようかと、現在御前10:00前なのに考えてる罠
どないしようかね
追記
皆聞いてくれ
セレズニアにモミール・ヴィグを突っ込んだんだ
そしたら、北樹が北樹を呼んで北樹が出てくるんだぜ
しかもその連鎖が終わったら、今度はロクソドンの教主の連鎖が続くんだ
必殺16点ライフゲインだぜYA-HA-とかできるんだぜ
そんな感じ
まぁモミールヴィグはプロキシだからね。どうにも為らんけど
スパイラルのイラスト
2006年9月3日 【雑談】マジックの話あっつい
2006年9月3日 【雑談】マジックの話青緑カウンターポストを回してました
てか《編直し》強いよ
呪師の弟子がシミックの空呑みになって、アタックしてきたり
2/2青緑ドレイク生産期が相殺になってロックになったり
まぁ自分のシミックの空呑みが、相手のエンド時出せればパーミッションにとっては
かなりいいことですしね
まぁ使うには独楽が重要になってくるんですけどね
まぁライブラリシャッフル手段もあわせれば意外にうまくいく
今度はこれを使っていこうかと
まぁサイドからクリティカルマスになったり、動きとしては面白い
てか《編直し》強いよ
呪師の弟子がシミックの空呑みになって、アタックしてきたり
2/2青緑ドレイク生産期が相殺になってロックになったり
まぁ自分のシミックの空呑みが、相手のエンド時出せればパーミッションにとっては
かなりいいことですしね
まぁ使うには独楽が重要になってくるんですけどね
まぁライブラリシャッフル手段もあわせれば意外にうまくいく
今度はこれを使っていこうかと
まぁサイドからクリティカルマスになったり、動きとしては面白い
終わる夏
2006年8月31日 【雑談】マジックの話 コメント (4)後一日
それより聞いてくれよ
おれord of insifhtやったんだ
Phantom 4
Centaur 1
2gg 5
Spirit 12
2/0 1
Protection 6
from 128
black 11
comes 43
into 114
play 250
with 64
three 18
+1/+1 25
on 64
it 187
damege 67
would 15
be 30
dealt 16
prevent 7
Remove 99
Carl 7
Critchlow 7
さて、共通してるカードはなんでしょう
まぁ2/0と+1/+1カウンターで閃くかな
それより聞いてくれよ
おれord of insifhtやったんだ
Phantom 4
Centaur 1
2gg 5
Spirit 12
2/0 1
Protection 6
from 128
black 11
comes 43
into 114
play 250
with 64
three 18
+1/+1 25
on 64
it 187
damege 67
would 15
be 30
dealt 16
prevent 7
Remove 99
Carl 7
Critchlow 7
さて、共通してるカードはなんでしょう
まぁ2/0と+1/+1カウンターで閃くかな
Counterbalance / 相殺
2006年8月28日 【雑談】マジックの話相殺つよいね〜
てかオレは相殺(そうさい)って言ってたんだけど
みんな相殺(そうさつ)って言ってたからこんがらがってた
ウィズダムみたらそうさいだった
まぁどっちでも変換ができるから、どーでもいいか
相殺は日本選手権で活躍したから、高くなるね
こりゃ集めなきゃ
追記
スナップの見えざる者の生き残りをトロンに入れてみた
弱!
まぁ抜いたら人並みに回せるようになったのでよかったです
てかオレは相殺(そうさい)って言ってたんだけど
みんな相殺(そうさつ)って言ってたからこんがらがってた
ウィズダムみたらそうさいだった
まぁどっちでも変換ができるから、どーでもいいか
相殺は日本選手権で活躍したから、高くなるね
こりゃ集めなきゃ
追記
スナップの見えざる者の生き残りをトロンに入れてみた
弱!
まぁ抜いたら人並みに回せるようになったのでよかったです
タイムスパイラル 非公式8枚
2006年8月23日 【雑談】マジックの話 コメント (4)http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=49092
でもなんか、雑誌プレビューらしいけど...
Coral Trickster - {1}{U}
Creature - Merfolk Rogue (Common)
Morph {U}
When Coral Trickster is turned face up, you may tap or untap target permanent.
2/1
Strangling Soot - {2}{B}
Instant (Common)
Destroy target creature with toughness 3 or less.
Flashback {5}{R}
Scion of the Ur-Dragon - {W}{U}{B}{R}{G}
Legendary Creature - Dragon Avatar (Rare)
Flying
{2} : Search your library for a Dragon card and put it into your graveyard. If you do, Scion of the Ur-Dragon becomes a copy of that card until end of turn. Then shuffle your library.
4/4
Chronatog Totem - {3}
Artifact (Uncommon)
{T} : Add {U} to your mana pool.
{1}{U} : Chronatog Totem becomes a 1/2 blue Atog artifact creature until end of turn.
{0} : Chronatog Totem gets +3/+3 until end of turn. You skip your next turn. Play this ability only once each turn and only if Chronatog Totem is a creature.
Terramorphic Expanse
Land (Common)
{T} , Sacrifice Terramorphic Expanse : Search your library for a basic land card and put it into play tapped. Then shuffle your library.
Grapeshot - {1}{R}
Sorcery (Common)
Grapeshot deals 1 damage to target creature or player.
Storm
Krosan Grip - {2}{G}
Instant (Uncommon)
Split Second (As long as this spell is on the stack, players can’t play spells or activated abilities that aren’t mana abilities)
Destroy target artifact or enchantment.
Kher Keep
Legendary Land (?)
{T} : Add {1} to your mana pool.
{1}{R}, {T} : Put a 0/1 red Kobold creature token named Kobolds of Kher Keep into play.
--------------------------------------------------------------------------------
いろいろ懐かしいのがありますな
変異にフラッシュバック
時エイトグ
後は資産に優しいフェッチランド
ストーム
新能力の Split Second (多分、これがスタックに乗ったら、スペルと起動型能力はプレイできないか)
後はコボルド生産できる伝説土地とか
まぁラヴニカから参入した初心者にとってはつらい環境になるか
でもなんか、雑誌プレビューらしいけど...
Coral Trickster - {1}{U}
Creature - Merfolk Rogue (Common)
Morph {U}
When Coral Trickster is turned face up, you may tap or untap target permanent.
2/1
Strangling Soot - {2}{B}
Instant (Common)
Destroy target creature with toughness 3 or less.
Flashback {5}{R}
Scion of the Ur-Dragon - {W}{U}{B}{R}{G}
Legendary Creature - Dragon Avatar (Rare)
Flying
{2} : Search your library for a Dragon card and put it into your graveyard. If you do, Scion of the Ur-Dragon becomes a copy of that card until end of turn. Then shuffle your library.
4/4
Chronatog Totem - {3}
Artifact (Uncommon)
{T} : Add {U} to your mana pool.
{1}{U} : Chronatog Totem becomes a 1/2 blue Atog artifact creature until end of turn.
{0} : Chronatog Totem gets +3/+3 until end of turn. You skip your next turn. Play this ability only once each turn and only if Chronatog Totem is a creature.
Terramorphic Expanse
Land (Common)
{T} , Sacrifice Terramorphic Expanse : Search your library for a basic land card and put it into play tapped. Then shuffle your library.
Grapeshot - {1}{R}
Sorcery (Common)
Grapeshot deals 1 damage to target creature or player.
Storm
Krosan Grip - {2}{G}
Instant (Uncommon)
Split Second (As long as this spell is on the stack, players can’t play spells or activated abilities that aren’t mana abilities)
Destroy target artifact or enchantment.
Kher Keep
Legendary Land (?)
{T} : Add {1} to your mana pool.
{1}{R}, {T} : Put a 0/1 red Kobold creature token named Kobolds of Kher Keep into play.
--------------------------------------------------------------------------------
いろいろ懐かしいのがありますな
変異にフラッシュバック
時エイトグ
後は資産に優しいフェッチランド
ストーム
新能力の Split Second (多分、これがスタックに乗ったら、スペルと起動型能力はプレイできないか)
後はコボルド生産できる伝説土地とか
まぁラヴニカから参入した初心者にとってはつらい環境になるか
予定
2006年8月11日 【雑談】マジックの話 コメント (3)明日12日(土)
三条ファミリアにて、身内と6ドラ〜
明後日13日(日)
吉田ファミリアへ行って、スタンしようと思ったけど
父の実家へ行くのを忘れてた罠
15〜17日
隠居
12日のドラも基本的に流れに身を任せるけど、隣が狼夜灯だったらいいな
狼夜灯は、前回決め打ちしてたから、多分同じ色に進んでくれるでしょう
後はホロビが隣なら、基本的に赤を流してくれるでしょうから、おk
ぉぃテキトウだな
まぁ基本的に赤をやる自分は、
グルール+イゼット+シミックか
前回とりこにされた、ボロス+オルゾフ+ラクドスしかやらないでしょう
ラヴニカで除去流してくれたら、オルゾフ行くし
パクトでグルール+イゼット流してくれたら、そっち行くし
あとゴルガリが流れてきたら、グルールとラクドスって行くのもあるかも
自分はグルールハイってリャ、大丈夫だしね
狼夜灯が下家だったら、住み分けかなり上手くいきそう
そんな感じ
父方の実家は、ど田舎
新潟県内なんだけど山形の県境にあるとこ
まぁ自然がいいから、まだ楽
そんなかんじ
三条ファミリアにて、身内と6ドラ〜
明後日13日(日)
吉田ファミリアへ行って、スタンしようと思ったけど
父の実家へ行くのを忘れてた罠
15〜17日
隠居
12日のドラも基本的に流れに身を任せるけど、隣が狼夜灯だったらいいな
狼夜灯は、前回決め打ちしてたから、多分同じ色に進んでくれるでしょう
後はホロビが隣なら、基本的に赤を流してくれるでしょうから、おk
ぉぃテキトウだな
まぁ基本的に赤をやる自分は、
グルール+イゼット+シミックか
前回とりこにされた、ボロス+オルゾフ+ラクドスしかやらないでしょう
ラヴニカで除去流してくれたら、オルゾフ行くし
パクトでグルール+イゼット流してくれたら、そっち行くし
あとゴルガリが流れてきたら、グルールとラクドスって行くのもあるかも
自分はグルールハイってリャ、大丈夫だしね
狼夜灯が下家だったら、住み分けかなり上手くいきそう
そんな感じ
父方の実家は、ど田舎
新潟県内なんだけど山形の県境にあるとこ
まぁ自然がいいから、まだ楽
そんなかんじ
ランデスについて衝動的に書いてみる(1)
2006年7月23日 【雑談】マジックの話 コメント (4)この環境異様な多色化がされている
有効色の二つ、対抗色の二つのどちらか(またはどちらとも)の色を生み出せる土地があるからだ
でもそれらの土地も多少なりリスクは背負っている
たとえばギルドランド
これは場に出るときに2点のライフを支払えばアンタップ状態で場にでる土地だ
これは皆さん知ってのとおりなので省略させていただく
ダメージランド、ペインランド
無色か選択された二色のどちらかのマナを生み出すことができる
ただ、有色のマナを生み出すと1点のダメージを食らう
バウンスランド(お帰りランド)、タップインランド(スナップのあれ)
場に出すときにタップ状態で場に出る。
お帰りランドの場合は、土地を一枚戻さなければならない代わり、
2つの有色マナを生み出すことができる
それぞれリスクを承知の上使われていることであろう
デッキの構成上、リスクも軽減できるデッキタイプもあるだろう
zooならばギルランをアンタップ状態で場に出して、自分のライフが削れていくが、
優良クリーチャーを展開して相手を早く殴り倒すデッキなので、自分のライフが削れるのは重々承知
ただ先に相手を倒せば良いという前のめりなデッキだ
お帰りランドなら、たとえば手札依存系のカード
たとえば清麻呂の末裔なんかを使えば、いいだろう
問題はこれからだ
現在メタの上位にいるのは
イゼットトロン
太陽拳
この2大メタが現環境にどっしり腰を据えているのである
どちらも、マナベースは土地、印鑑に頼っているのである
それほどマナベースが重要なのである
そしてポンザはどちらもメタれることができるのである
ただこの環境でポンザを回してみると違和感を覚える
なにせ、3マナ土地破壊が一種類しか存在しないため、
初手にこなければ何も出来ないという事だ。
赤単という性質上それ以上の展開を望めることも出来ない
では他の色へのアプローチをしてみてはどうだろうか?
3マナ圏の土地破壊は充実してない代わり、4マナ圏は充実している
大惨事
忍び寄るカビ
破砕
だが、テンポを潰す性質上のデッキの上4マナは遅すぎる
これも皆さん知っていてのとおり
そして土地破壊といえば、赤か赤緑の時代から赤青の時代へと代わっていった
アネックスワイルドファイアである
このデッキ自体、セレズニア対立が流行っていたため
それをメタったデッキだが、
併合
燎原の火
のアドバンテージは凄く、メタ上位に食い込んでいった
ランデスに重要なテンポは、燎原の火というボードコントロールカードが出たため、
序盤のランデスはそれほど重要ではなくなっていった
それに伴い、土地破壊は燎原の火が主流になっていったが
マグニボア・ワイルドファイアが出現する
ブン回れば、相手のデッキが何も出来なくなる
おもに、青の2マナバウンス呪文で3マナの土地破壊枠を埋めたのだ
それによって、相手の土地は戻され、戻され、石の雨で破壊され
後々大きくなった猛烈に食うものが殴っていく
このため土地破壊カラーと言えば赤青になっていったのである
だがそのデッキも回らなければ何も出来ないデッキ
勝率が安定しないデッキのため衰退していった
また環境にカウンターや軽量ビートダウン(主にzoo)の横行がそのせいでは無いかと思われる
ココまでは皆さん知っての通り(何回目だw
前置きが長くなりました
だが最近になって、それ以外のデッキカラーでランデスが生まれた
前に放課後に乗っていたのだが、赤青白カラーのランデスである
色の役割は、白を加えクリーチャー対策
青はカウンター
赤はランデス
主に赤しかランデスは詰まれていなく、相手のテンポを崩すコントロールといったほうがいいのか
ここでオレが興味を持っていたカードが有ります
そのカード自体は相手のテンポを崩す役割で使われていますが、
クリーチャーという性質上、ラスゴで流れてしまうため使われていないのか...
だけどラスゴを円滑に撃つためのカードだと自分は思っていたので、入れてみようと思ったわけです
まぁ相手のテンポを崩す、相手は1マナ余計に払わなければいけないのだから、
4マナのランデスになってしまうやもしれないということで
ここで前置きで散々いっていたテンポの話だが、
4マナランデス=重い
という話だったが、
デッキの移り代わりにより、テンポはさほど重要視されなくなってきたのではないかと自分は思っている
いや、自分もかなりテンポは重要だと思うが、
トロンと太陽拳を相手にする以上、相手はカウンター構えている訳で。
実際は3ターン目にランデスを撃っても打ち消されて意味がなくなってきていると思う
相手の隙をみてランデスしなければいけないのだから。
そして、ランデスをして隙が生まれてもカウンターで綺麗に対処する
そんなかんじのトリコランデスが強いと思ったんです
色の性質上、ズアーロックも出来ますしね
そんな感じで衝動が治まってきて、書きたいことがなくなってきた自分は
いつもどおり、こんな駄文で読み手を苦労させる文を読んでいただいた方々に感謝しつつ
幕を下ろさせてもらおうかと
有効色の二つ、対抗色の二つのどちらか(またはどちらとも)の色を生み出せる土地があるからだ
でもそれらの土地も多少なりリスクは背負っている
たとえばギルドランド
これは場に出るときに2点のライフを支払えばアンタップ状態で場にでる土地だ
これは皆さん知ってのとおりなので省略させていただく
ダメージランド、ペインランド
無色か選択された二色のどちらかのマナを生み出すことができる
ただ、有色のマナを生み出すと1点のダメージを食らう
バウンスランド(お帰りランド)、タップインランド(スナップのあれ)
場に出すときにタップ状態で場に出る。
お帰りランドの場合は、土地を一枚戻さなければならない代わり、
2つの有色マナを生み出すことができる
それぞれリスクを承知の上使われていることであろう
デッキの構成上、リスクも軽減できるデッキタイプもあるだろう
zooならばギルランをアンタップ状態で場に出して、自分のライフが削れていくが、
優良クリーチャーを展開して相手を早く殴り倒すデッキなので、自分のライフが削れるのは重々承知
ただ先に相手を倒せば良いという前のめりなデッキだ
お帰りランドなら、たとえば手札依存系のカード
たとえば清麻呂の末裔なんかを使えば、いいだろう
問題はこれからだ
現在メタの上位にいるのは
イゼットトロン
太陽拳
この2大メタが現環境にどっしり腰を据えているのである
どちらも、マナベースは土地、印鑑に頼っているのである
それほどマナベースが重要なのである
そしてポンザはどちらもメタれることができるのである
ただこの環境でポンザを回してみると違和感を覚える
なにせ、3マナ土地破壊が一種類しか存在しないため、
初手にこなければ何も出来ないという事だ。
赤単という性質上それ以上の展開を望めることも出来ない
では他の色へのアプローチをしてみてはどうだろうか?
3マナ圏の土地破壊は充実してない代わり、4マナ圏は充実している
大惨事
忍び寄るカビ
破砕
だが、テンポを潰す性質上のデッキの上4マナは遅すぎる
これも皆さん知っていてのとおり
そして土地破壊といえば、赤か赤緑の時代から赤青の時代へと代わっていった
アネックスワイルドファイアである
このデッキ自体、セレズニア対立が流行っていたため
それをメタったデッキだが、
併合
燎原の火
のアドバンテージは凄く、メタ上位に食い込んでいった
ランデスに重要なテンポは、燎原の火というボードコントロールカードが出たため、
序盤のランデスはそれほど重要ではなくなっていった
それに伴い、土地破壊は燎原の火が主流になっていったが
マグニボア・ワイルドファイアが出現する
ブン回れば、相手のデッキが何も出来なくなる
おもに、青の2マナバウンス呪文で3マナの土地破壊枠を埋めたのだ
それによって、相手の土地は戻され、戻され、石の雨で破壊され
後々大きくなった猛烈に食うものが殴っていく
このため土地破壊カラーと言えば赤青になっていったのである
だがそのデッキも回らなければ何も出来ないデッキ
勝率が安定しないデッキのため衰退していった
また環境にカウンターや軽量ビートダウン(主にzoo)の横行がそのせいでは無いかと思われる
ココまでは皆さん知っての通り(何回目だw
前置きが長くなりました
だが最近になって、それ以外のデッキカラーでランデスが生まれた
前に放課後に乗っていたのだが、赤青白カラーのランデスである
色の役割は、白を加えクリーチャー対策
青はカウンター
赤はランデス
主に赤しかランデスは詰まれていなく、相手のテンポを崩すコントロールといったほうがいいのか
ここでオレが興味を持っていたカードが有ります
そのカード自体は相手のテンポを崩す役割で使われていますが、
クリーチャーという性質上、ラスゴで流れてしまうため使われていないのか...
だけどラスゴを円滑に撃つためのカードだと自分は思っていたので、入れてみようと思ったわけです
まぁ相手のテンポを崩す、相手は1マナ余計に払わなければいけないのだから、
4マナのランデスになってしまうやもしれないということで
ここで前置きで散々いっていたテンポの話だが、
4マナランデス=重い
という話だったが、
デッキの移り代わりにより、テンポはさほど重要視されなくなってきたのではないかと自分は思っている
いや、自分もかなりテンポは重要だと思うが、
トロンと太陽拳を相手にする以上、相手はカウンター構えている訳で。
実際は3ターン目にランデスを撃っても打ち消されて意味がなくなってきていると思う
相手の隙をみてランデスしなければいけないのだから。
そして、ランデスをして隙が生まれてもカウンターで綺麗に対処する
そんなかんじのトリコランデスが強いと思ったんです
色の性質上、ズアーロックも出来ますしね
そんな感じで衝動が治まってきて、書きたいことがなくなってきた自分は
いつもどおり、こんな駄文で読み手を苦労させる文を読んでいただいた方々に感謝しつつ
幕を下ろさせてもらおうかと
モグの勝ち〜
2006年7月19日 【雑談】マジックの話 コメント (2)http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/selecting10e/6
次回は
忘れられた古霊VS世界のるつぼ
時間停止VS呪文乗っ取り
の二本立てで参ります
まぁ自分は忘れられた古霊とスペルジャックを使ったことが無いんで、どんだけ強いのかわからないっす
まぁ呪文乗っ取りのテキスト見ると、スゲェ強いこと書いてあるなって印象を受けます
まぁ時間停止もそれなりに人気でしょうが
古霊はどうなんでしょ?
グラフトを意識してるように思えますが、単体での評価が強いのか分かりませんわ
まぁラヴニカすぐ落ちますし、個人的にはるつぼかと思いますが...
後はスケッチ対決
ハウリングマインは
個人的にはクオリティ重視で左の方を
樫の力も同意で右の方を
そんな日記
最近ネタがなくなってきているから、
また全ギルドトロン時みたいにデッキを作りますか
http://diarynote.jp/d/76296/20060709.html
でも元ネタを考えるのでまた四苦八苦
電波お待ちしております
次回は
忘れられた古霊VS世界のるつぼ
時間停止VS呪文乗っ取り
の二本立てで参ります
まぁ自分は忘れられた古霊とスペルジャックを使ったことが無いんで、どんだけ強いのかわからないっす
まぁ呪文乗っ取りのテキスト見ると、スゲェ強いこと書いてあるなって印象を受けます
まぁ時間停止もそれなりに人気でしょうが
古霊はどうなんでしょ?
グラフトを意識してるように思えますが、単体での評価が強いのか分かりませんわ
まぁラヴニカすぐ落ちますし、個人的にはるつぼかと思いますが...
後はスケッチ対決
ハウリングマインは
個人的にはクオリティ重視で左の方を
樫の力も同意で右の方を
そんな日記
最近ネタがなくなってきているから、
また全ギルドトロン時みたいにデッキを作りますか
http://diarynote.jp/d/76296/20060709.html
でも元ネタを考えるのでまた四苦八苦
電波お待ちしております
調整
2006年7月17日 【雑談】マジックの話先手 グレーターファイア(以下gf)変更点:忍び寄るカビ1→猛火1
後手 オルゾフアグロ(以下oa)
マリガンチェック
gf:
聖なる鋳造所、低木林地、森、遥か見、木霊の手の内、ロクソドンの教主、忍び寄るカビ
キープ
oa: 屈辱2、清麻呂の末裔、八ッ尾半、ファイレクシアの闘技場、平地、コイロスの洞窟
キープ
gf:1t
ハンド:聖なる鋳造所、低木林地、森、遥か見、木霊の手の内、ロクソドンの教主、忍び寄るカビ
聖なる鋳造所tapin
end life20 hand6
oa:2t
ハンド:コイロスの洞窟、平地、八ッ尾半、清麻呂の末裔、屈辱2、ファイレクシアの闘技場
ドロー:オルゾヴァの幽霊議員
平地s
end Life20 hand 7
gf:3t
場、聖なる鋳造所
ハンド:低木林地、森、遥か見、木霊の手の内、ロクソドンの教主、忍び寄るカビ
ドロー:明けの星、陽星
森s
遥か見p 寺院の庭tapin
end life20 hand5
場
聖なる鋳造所、寺院の庭、森 allt←以下オールタップ状態
oa:4t
場、平地
ハンド;コイロスの洞窟、八ッ尾半、清麻呂の末裔、屈辱2、ファイレクシアの闘技場、オルゾヴァの幽霊議員
ドロー:闇の腹心
コイロスの洞窟s
闇の腹心p(コイロスの洞窟(B) life-1)
end life19 hand6
場
闇の腹心
コイロスの洞窟、平地 allt
gf:5t
場、聖なる鋳造所、寺院の庭、森
ハンド:低木林地、木霊の手の内、ロクソドンの教主、忍び寄るカビ、明けの星、陽星
ドロー;燎原の火
低木林地s
木霊の手の内p(寺院の庭、低木林地、森 allt)
山tapin、森手札
end life20 hand4
場、寺院の庭、低木林地、森、山 allt、聖なる鋳造所untap
oa:6t
場
コイロスの洞窟、平地
闇の腹心
ハンド:八ッ尾半、清麻呂の末裔、屈辱2、ファイレクシアの闘技場、オルゾヴァの幽霊議員
【アップキープ】
闇の腹心(コイロスの洞窟手札)
ドロー;清麻呂の末裔
【戦闘フェイズ】
闇の腹心2/1アタック(gf life-2)
【第二メインフェイズ】
コイロスの洞窟s
清麻呂の末裔p(コイロスの洞窟(W)life-1)
end life18 hand6(gf:life-2=18)
場
平地、コイロスの洞窟、コイロスの洞窟 allt
闇の腹心t 清麻呂の末裔untap(以下ut)
gf:7t
場、寺院の庭、低木林地、聖なる鋳造所、森、山
ハンド;森、ロクソドンの教主、明けの星、陽星、燎原の火
ドロー:低木林地
森s
明けの星、陽星p
end life18 hand3
場
寺院の庭、低木林地、聖なる鋳造所、森、森、山 allt
明けの星、陽星unt
oa:8t
場、コイロスの洞窟、コイロスの洞窟、平地
闇の腹心、清麻呂の末裔3/5
ハンド;八ッ尾半、清麻呂の末裔、屈辱2、ファイレクシアの闘技場、オルゾヴァの幽霊議員
【アップキープ】
闇の腹心(闇の腹心手札 life-2)
ドロー:照らす光
end life16 hand8
ディスカード:八ッ尾半
場
コイロスの洞窟、コイロスの洞窟、平地all unt
闇の腹心、清麻呂の末裔3/5
gf:9t
場
寺院の庭、低木林地、聖なる鋳造所、森、森、山
ハンド;低木林地、ロクソドンの教主、燎原の火
ドロー;寺院の庭
【戦闘フェイズ】
アタック宣言、明けの星、陽星tap
ブロック宣言、無し
戦闘ダメージ・ステップ
oa:屈辱(対象明けの星、陽星(コイロスの洞窟(B)life-1))
解決、
明けの星、陽星が墓地に落ち、誘発
場、清麻呂の末裔、闇の腹心allt
終了
【第二メインフェイズ】
燎原の火p
gf:生け贄、低木林地、森2、山
ao:生け贄、コイロスの洞窟2、平地。ダメージ解決、闇の腹心墓地
寺院の庭tapin
end life18 hand2 (ao:life15)
場
寺院の庭、寺院の庭、聖なる鋳造所 allt
ao:10t
場、清麻呂の末裔3/5
ハンド:闇の腹心、照らす光、清麻呂の末裔、屈辱、ファイレクシアの闘技場、オルゾヴァの幽霊議員
ドロー:平地
【戦闘フェイズ】
清麻呂の末裔アタック
gf:life-3
oa:life+3
【第二メインフェイズ】
平地s
end life15+3=18 hand5(gf:life18-3=15)
場
平地
清麻呂の末裔t
gf:11t
場、寺院の庭、寺院の庭、聖なる鋳造所
ハンド;低木林地、ロクソドンの教主
ドロー:森
森s
ロクソドンの教主p(life+4=19)
end life19 hand1
場
寺院の庭、寺院の庭、聖なる鋳造所、森 allt
ロクソドンの教主
oa:12t
場
平地
清麻呂の末裔
ハンド;照らす光、闇の腹心、清麻呂の末裔、屈辱、ファイレクシアの闘技場、オルゾヴァの幽霊議員
ドロー:沼
沼s
【戦闘フェイズ】
清麻呂の末裔3/5アタック
ロクソドンの教主ブロック
oa:life+3=21
【第二メインフェイズ】
闇の腹心p
end life21 hand5
場
沼、平地 allt
清麻呂の末裔t、闇の腹心unt
gf:13t
場
寺院の庭、寺院の庭、聖なる鋳造所、森
ロクソドンの教主
ハンド;低木林地
ドロー:都市の木、ヴィトゥ=ガジー
【戦闘フェイズ】
ロクソドンの教主アタック
ブロック無し
ao:life-4=17
【第二メインフェイズ】
都市の木、ヴィトゥ=ガジー
end life19 hand1[oa:life-4=17]
oa:14t
場
平地、沼
闇の腹心、清麻呂の末裔3/5
ハンド;照らす光、清麻呂の末裔、屈辱、ファイレクシアの闘技場、オルゾヴァの幽霊議員
【アップキープ】
闇の腹心(梅澤の十手life-2=15)
ドロー;酷評
【戦闘フェイズ】
清麻呂の末裔3/5アタック
ガジー起動、苗木トークンでブロック
life+3=20
【第二メインフェイズ】
梅澤の十手p
end life20 hand6
gf:15t
場
寺院の庭、寺院の庭、聖なる鋳造所、森、都市の木、ヴィトゥ=ガジー
ロクソドンの教主
ハンド;低木林地
ドロー;師範の占い独楽
低木林地s
師範の占い独楽p(低木林地t)
end life19 hand1
場
低木林地t 寺院の庭、寺院の庭、聖なる鋳造所、森、ガジー
ロクソドンの教主
oa:16t
場
平地、沼
闇の腹心、清麻呂の末裔3/5 梅澤の十手
ハンド;照らす光、酷評、清麻呂の末裔、屈辱、ファイレクシアの闘技場、オルゾヴァの幽霊議員
【アップキープ】
闇の腹心(オルゾヴァの幽霊議員life-4=16)
ドロー;沼
沼s
屈辱p(対象ロクソドンの教主墓地)
【戦闘フェイズ】
清麻呂の末裔3/5アタック
ガジー起動、トークンでブロック
life+3=19
end life19 hand6
gf:17t
場、低木林地、寺院の庭、寺院の庭、聖なる鋳造所、森、ガジー
師範の占い独楽
【アップキープ】
独楽起動、低木林地t:燎原の火、よりよい品物、師範の占い独楽
上から順に、品物、燎原、独楽
ドロー;よりよい品物
よりよい品物p
end life19 hand0
oa:18t
場
平地、沼、沼
腹心、キヨマツ3/5、十手
ハンド、略
【アップキープ】
闇の腹心(オルゾヴァの幽霊議員 life-4=15)
ドロー:名誉の手
【戦闘フェイズ】
キヨマツ3/5、十手装備
アタック、スルー
gf:-3=16
oa;+3=18
gf:独楽起動、順に燎原の火、独楽、債務者の弔鐘
end life18 hand8
ディス幽霊議員
gf:19t
ドロー燎原の火
えんd ライフ16
oa:20t
アップキープ
闇の腹心(闇の腹心-2=17)
アタック宣言
キヨマツ3/5十手(カウンター2個)、闇の腹心
対応でガジー起動、解決トークンが場に
トークン対応で十手で-1/-1、
レスポンスで、品物起動でトークンを生け贄
品物解決、ドロー師範の占い独楽
ディスカード、師範の占い独楽、燎原の火
ダメージ解決
キヨマツ5/7(十手カウンター使用)闇の腹心2/1
gfライフ-7=11
oa;life+3=21
第二メインフェイズ
闇の腹心p
gfエンド前独楽起動:上から順に、陽星、弔鐘、木霊の手の内
エンド ライフ21 ハンド7
gf;23t
ドロー 陽星
陽星p
エンド ラィフ11
oa:24t
アップキープ
闇の腹心
闇の腹心がスタックに乗ったところで、
gf対応で、陽星生け贄
oa対応で、キヨマツに照らす光(プロテクション白)
解決
品物解決
ドロー
債務者の弔鐘、木霊の手の内、未練、ロクソドンハンマー、遥か見
ディスカード、手の内、遥か見、ハンマー
陽星墓地に落ち誘発
沼、闇の腹心2allt
相手の場でuntはキヨマツ3/5十手(カウンター2)装備のみ
腹心解決、オルゾフの聖堂、平地
キヨマツアタック
フルパン7点ダメージ
gf残ライフ 4
oa3点ゲイン 24
平地s
エンド ハンド7
gf;25t
ドロー夜明けの集会
未練s
債務者の弔鐘p
エンド
oa:26t
アップキープ、平地、最後の喘ぎ -2 残り22
平地s
エンド
gf:27t
アップキープ
弔鐘スタックに夜明けの集会
伍堂と陽星を持ってくる、伍堂がTOP
弔鐘解決
陽星を場に出して、未練で生け贄
5点ライフゲイン 残り7
相手の平地2枚タップでオールタップ状態
oa:28t
アップキープ
屈辱、ヴェクで6点ライフロス 残り15
エンド
gf:29t
アップキープ陽星釣る
ドロー陽星
しなもので陽星生け贄して、伍堂場に出して、タツマサ持ってきてgg
てかね、コレを書き起こすのに3時間ってどうよ?
もう書く気はないですよ、ホント
終盤中途半端だけど、暇を見つけて直します
後手 オルゾフアグロ(以下oa)
マリガンチェック
gf:
聖なる鋳造所、低木林地、森、遥か見、木霊の手の内、ロクソドンの教主、忍び寄るカビ
キープ
oa: 屈辱2、清麻呂の末裔、八ッ尾半、ファイレクシアの闘技場、平地、コイロスの洞窟
キープ
gf:1t
ハンド:聖なる鋳造所、低木林地、森、遥か見、木霊の手の内、ロクソドンの教主、忍び寄るカビ
聖なる鋳造所tapin
end life20 hand6
oa:2t
ハンド:コイロスの洞窟、平地、八ッ尾半、清麻呂の末裔、屈辱2、ファイレクシアの闘技場
ドロー:オルゾヴァの幽霊議員
平地s
end Life20 hand 7
gf:3t
場、聖なる鋳造所
ハンド:低木林地、森、遥か見、木霊の手の内、ロクソドンの教主、忍び寄るカビ
ドロー:明けの星、陽星
森s
遥か見p 寺院の庭tapin
end life20 hand5
場
聖なる鋳造所、寺院の庭、森 allt←以下オールタップ状態
oa:4t
場、平地
ハンド;コイロスの洞窟、八ッ尾半、清麻呂の末裔、屈辱2、ファイレクシアの闘技場、オルゾヴァの幽霊議員
ドロー:闇の腹心
コイロスの洞窟s
闇の腹心p(コイロスの洞窟(B) life-1)
end life19 hand6
場
闇の腹心
コイロスの洞窟、平地 allt
gf:5t
場、聖なる鋳造所、寺院の庭、森
ハンド:低木林地、木霊の手の内、ロクソドンの教主、忍び寄るカビ、明けの星、陽星
ドロー;燎原の火
低木林地s
木霊の手の内p(寺院の庭、低木林地、森 allt)
山tapin、森手札
end life20 hand4
場、寺院の庭、低木林地、森、山 allt、聖なる鋳造所untap
oa:6t
場
コイロスの洞窟、平地
闇の腹心
ハンド:八ッ尾半、清麻呂の末裔、屈辱2、ファイレクシアの闘技場、オルゾヴァの幽霊議員
【アップキープ】
闇の腹心(コイロスの洞窟手札)
ドロー;清麻呂の末裔
【戦闘フェイズ】
闇の腹心2/1アタック(gf life-2)
【第二メインフェイズ】
コイロスの洞窟s
清麻呂の末裔p(コイロスの洞窟(W)life-1)
end life18 hand6(gf:life-2=18)
場
平地、コイロスの洞窟、コイロスの洞窟 allt
闇の腹心t 清麻呂の末裔untap(以下ut)
gf:7t
場、寺院の庭、低木林地、聖なる鋳造所、森、山
ハンド;森、ロクソドンの教主、明けの星、陽星、燎原の火
ドロー:低木林地
森s
明けの星、陽星p
end life18 hand3
場
寺院の庭、低木林地、聖なる鋳造所、森、森、山 allt
明けの星、陽星unt
oa:8t
場、コイロスの洞窟、コイロスの洞窟、平地
闇の腹心、清麻呂の末裔3/5
ハンド;八ッ尾半、清麻呂の末裔、屈辱2、ファイレクシアの闘技場、オルゾヴァの幽霊議員
【アップキープ】
闇の腹心(闇の腹心手札 life-2)
ドロー:照らす光
end life16 hand8
ディスカード:八ッ尾半
場
コイロスの洞窟、コイロスの洞窟、平地all unt
闇の腹心、清麻呂の末裔3/5
gf:9t
場
寺院の庭、低木林地、聖なる鋳造所、森、森、山
ハンド;低木林地、ロクソドンの教主、燎原の火
ドロー;寺院の庭
【戦闘フェイズ】
アタック宣言、明けの星、陽星tap
ブロック宣言、無し
戦闘ダメージ・ステップ
oa:屈辱(対象明けの星、陽星(コイロスの洞窟(B)life-1))
解決、
明けの星、陽星が墓地に落ち、誘発
場、清麻呂の末裔、闇の腹心allt
終了
【第二メインフェイズ】
燎原の火p
gf:生け贄、低木林地、森2、山
ao:生け贄、コイロスの洞窟2、平地。ダメージ解決、闇の腹心墓地
寺院の庭tapin
end life18 hand2 (ao:life15)
場
寺院の庭、寺院の庭、聖なる鋳造所 allt
ao:10t
場、清麻呂の末裔3/5
ハンド:闇の腹心、照らす光、清麻呂の末裔、屈辱、ファイレクシアの闘技場、オルゾヴァの幽霊議員
ドロー:平地
【戦闘フェイズ】
清麻呂の末裔アタック
gf:life-3
oa:life+3
【第二メインフェイズ】
平地s
end life15+3=18 hand5(gf:life18-3=15)
場
平地
清麻呂の末裔t
gf:11t
場、寺院の庭、寺院の庭、聖なる鋳造所
ハンド;低木林地、ロクソドンの教主
ドロー:森
森s
ロクソドンの教主p(life+4=19)
end life19 hand1
場
寺院の庭、寺院の庭、聖なる鋳造所、森 allt
ロクソドンの教主
oa:12t
場
平地
清麻呂の末裔
ハンド;照らす光、闇の腹心、清麻呂の末裔、屈辱、ファイレクシアの闘技場、オルゾヴァの幽霊議員
ドロー:沼
沼s
【戦闘フェイズ】
清麻呂の末裔3/5アタック
ロクソドンの教主ブロック
oa:life+3=21
【第二メインフェイズ】
闇の腹心p
end life21 hand5
場
沼、平地 allt
清麻呂の末裔t、闇の腹心unt
gf:13t
場
寺院の庭、寺院の庭、聖なる鋳造所、森
ロクソドンの教主
ハンド;低木林地
ドロー:都市の木、ヴィトゥ=ガジー
【戦闘フェイズ】
ロクソドンの教主アタック
ブロック無し
ao:life-4=17
【第二メインフェイズ】
都市の木、ヴィトゥ=ガジー
end life19 hand1[oa:life-4=17]
oa:14t
場
平地、沼
闇の腹心、清麻呂の末裔3/5
ハンド;照らす光、清麻呂の末裔、屈辱、ファイレクシアの闘技場、オルゾヴァの幽霊議員
【アップキープ】
闇の腹心(梅澤の十手life-2=15)
ドロー;酷評
【戦闘フェイズ】
清麻呂の末裔3/5アタック
ガジー起動、苗木トークンでブロック
life+3=20
【第二メインフェイズ】
梅澤の十手p
end life20 hand6
gf:15t
場
寺院の庭、寺院の庭、聖なる鋳造所、森、都市の木、ヴィトゥ=ガジー
ロクソドンの教主
ハンド;低木林地
ドロー;師範の占い独楽
低木林地s
師範の占い独楽p(低木林地t)
end life19 hand1
場
低木林地t 寺院の庭、寺院の庭、聖なる鋳造所、森、ガジー
ロクソドンの教主
oa:16t
場
平地、沼
闇の腹心、清麻呂の末裔3/5 梅澤の十手
ハンド;照らす光、酷評、清麻呂の末裔、屈辱、ファイレクシアの闘技場、オルゾヴァの幽霊議員
【アップキープ】
闇の腹心(オルゾヴァの幽霊議員life-4=16)
ドロー;沼
沼s
屈辱p(対象ロクソドンの教主墓地)
【戦闘フェイズ】
清麻呂の末裔3/5アタック
ガジー起動、トークンでブロック
life+3=19
end life19 hand6
gf:17t
場、低木林地、寺院の庭、寺院の庭、聖なる鋳造所、森、ガジー
師範の占い独楽
【アップキープ】
独楽起動、低木林地t:燎原の火、よりよい品物、師範の占い独楽
上から順に、品物、燎原、独楽
ドロー;よりよい品物
よりよい品物p
end life19 hand0
oa:18t
場
平地、沼、沼
腹心、キヨマツ3/5、十手
ハンド、略
【アップキープ】
闇の腹心(オルゾヴァの幽霊議員 life-4=15)
ドロー:名誉の手
【戦闘フェイズ】
キヨマツ3/5、十手装備
アタック、スルー
gf:-3=16
oa;+3=18
gf:独楽起動、順に燎原の火、独楽、債務者の弔鐘
end life18 hand8
ディス幽霊議員
gf:19t
ドロー燎原の火
えんd ライフ16
oa:20t
アップキープ
闇の腹心(闇の腹心-2=17)
アタック宣言
キヨマツ3/5十手(カウンター2個)、闇の腹心
対応でガジー起動、解決トークンが場に
トークン対応で十手で-1/-1、
レスポンスで、品物起動でトークンを生け贄
品物解決、ドロー師範の占い独楽
ディスカード、師範の占い独楽、燎原の火
ダメージ解決
キヨマツ5/7(十手カウンター使用)闇の腹心2/1
gfライフ-7=11
oa;life+3=21
第二メインフェイズ
闇の腹心p
gfエンド前独楽起動:上から順に、陽星、弔鐘、木霊の手の内
エンド ライフ21 ハンド7
gf;23t
ドロー 陽星
陽星p
エンド ラィフ11
oa:24t
アップキープ
闇の腹心
闇の腹心がスタックに乗ったところで、
gf対応で、陽星生け贄
oa対応で、キヨマツに照らす光(プロテクション白)
解決
品物解決
ドロー
債務者の弔鐘、木霊の手の内、未練、ロクソドンハンマー、遥か見
ディスカード、手の内、遥か見、ハンマー
陽星墓地に落ち誘発
沼、闇の腹心2allt
相手の場でuntはキヨマツ3/5十手(カウンター2)装備のみ
腹心解決、オルゾフの聖堂、平地
キヨマツアタック
フルパン7点ダメージ
gf残ライフ 4
oa3点ゲイン 24
平地s
エンド ハンド7
gf;25t
ドロー夜明けの集会
未練s
債務者の弔鐘p
エンド
oa:26t
アップキープ、平地、最後の喘ぎ -2 残り22
平地s
エンド
gf:27t
アップキープ
弔鐘スタックに夜明けの集会
伍堂と陽星を持ってくる、伍堂がTOP
弔鐘解決
陽星を場に出して、未練で生け贄
5点ライフゲイン 残り7
相手の平地2枚タップでオールタップ状態
oa:28t
アップキープ
屈辱、ヴェクで6点ライフロス 残り15
エンド
gf:29t
アップキープ陽星釣る
ドロー陽星
しなもので陽星生け贄して、伍堂場に出して、タツマサ持ってきてgg
てかね、コレを書き起こすのに3時間ってどうよ?
もう書く気はないですよ、ホント
終盤中途半端だけど、暇を見つけて直します
コールドスナップのリスト見てみた
2006年7月12日 【雑談】マジックの話めぼしいカードは無かったけど、とりあえずネタとしてベスト10ぐらい行ってみようかと
10位
Ohran Viper / オーランのバイパー (1)(緑)(緑)
氷雪クリーチャー ― 蛇(Snake) Coldsnap,レア
オーランのバイパーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
オーランのバイパーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/3
Illus.Kev Walker (115/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539115/
俺は他の人と違って、かなり低い評価
タフネス3だよ
書いてあることは強いんだけど、この環境では弱い
まぁアスプと違ってタフネス3は良いけどさ
タフネス4だったら、かなり評価が違ってくる
まぁワンドローがあるだけマシなんだけどさ
まぁ《トロールの苦行者》みたいに環境に合わなければ使われないだろうし
どうせ、高いんだろうな。このカード
9位
Garza’s Assassin / ガルザの暗殺者 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) Coldsnap,レア
ガルザの暗殺者を生け贄に捧げる:黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
復活 ― あなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払う。(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
2/2
Illus.Parente (57/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539057/
復活は殆んどおまけ。
自分の好きなタイミングで敵を除去できるのは偉い
多少条件が絡むが2/2除去付きと考えればまだ形容範囲
ただトリプルシンボルで出しにくい点と多少能力をつけて欲しかった(飛行とか)点でこの位地で
多分値段が高くなるとしても、初期の値はかなり低いと思うよ
8位
Stalking Yeti / 忍び寄るイエティ (2)(赤)(赤)
氷雪クリーチャー ― イエティ(Yeti) Coldsnap,アンコモン
忍び寄るイエティが場に出たとき、それが場に出ている場合、いずれかの対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、忍び寄るイエティはそれにこれのパワーに等しい値のダメージを与え、そのクリーチャーはそのパワーに等しい値のダメージを忍び寄るイエティに与える。
(2)(氷):忍び寄るイエティをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)
3/3
Illus.Brian Snoddy (98/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539098/
カヴーは強すぎたんだよ
ウィザーズ社もあれは失敗だって言っていた
多少修正されたんだろうね
7位
White Shield Crusader / 白き盾の十字軍 (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
プロテクション(黒)
(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで飛行を得る。
(白)(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Jeff Easley (24/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539024/
何が強いってのはプロテクション黒
次点バンプUP
決して飛行が強い訳ではないんだ
先制攻撃の奴が強すぎたのか、どうしても比較してしまう
絵が微妙なのはちょっと不満
6位
Juniper Order Ranger / 柏槙教団のレインジャー (3)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/4
Illus.Greg Hildebrandt (130/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539130/
コレで、次期セレズニアもメタに残る
供給と組み合わせると、マジGODですから
コイツはメロクみたいに自己完結してないけど、あわせると強いでしょ
5位
Arctic Nishoba / 極北ニショーバ (5)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) Coldsnap,アンコモン
トランプル
累加アップキープ(緑)または(白)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
極北ニショーバが場から墓地に置かれたとき、あなたはその上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを得る。
6/6
Illus.Dave Kendall (102/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539102/
神河でなれちゃったのかな。重いカードが強く見える
書いてあることは強いと思うんだけどなぁ〜
しかもアンコモンですぜ
神河のマナブースとが無いときついかも知れんけど、
高速で場にでたら強いだろうな
ホント、書いてあることは強い
4位
Soul Spike / 魂の撃ち込み (5)(黒)(黒)
インスタント Coldsnap,レア
あなたは、魂の撃ち込みのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の撃ち込みはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
Illus.Wayne England (70/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539070/
評価低いらしいけど、ぶっちゃけ強いよ
インスタントだしさ
まぁコントロール向けだけど、アリーナ入るわけだし、デッキを選ぶけど、
充分、充分。
3位
Zur the Enchanter / 結界師ズアー (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,レア
飛行
結界師ズアーが攻撃に参加するたび、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3以下のエンチャント・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/4
Illus.Pete Venters (135/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539135/
結構期待していいカード
だって、コイツだけで、エンチャント使うデッキ増えるから
ただ神河が落ちないとまだまだって感じ
初期の値が低いときに集めるのが吉
でもプレビューで散々騒がれたから、値段は高めかもね
2位
Vexing Sphinx / 難問のスフィンクス (1)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) Coldsnap,レア
飛行
累加アップキープ ― カードを1枚捨てる。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
難問のスフィンクスが場から墓地に置かれたとき、その上に置かれていた経年カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
4/4
Illus.Lars Grant-West (50/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539050/
実際、このカードが墓地に落ちたときには殆んどアドバンテージの差は埋まる
問題は場に出てるときのアドバンテージだが、3ターン目に出てくる点で殆んど気にならない
後半ラスゴで流された後でも、充分な回復能力がある点でも優れている
1位
Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,レア
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンをプレイしてもよいが、それ以外からはプレイできない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場に出ている限り、あなたはあなたの墓地にある騎士(Knight)カードをプレイしてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを失う。
3/3
Illus.Mark Zug (61/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539061/
何度も場に戻ってくるデッキはコントロールにとっては脅威
だけど2点ライフを失うのは厳しいものか。
ただ、ラスの後の回復能力はかなり高評価
騎士のカードがヴェクやら、スナップで出たカードを考慮するとコレがTOP
他注目カード
Blizzard Specter / 吹雪の死霊 (2)(青)(黒)
氷雪クリーチャー ― スペクター(Specter) Coldsnap,アンコモン
飛行
吹雪の死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、以下の2つから1つを選ぶ。「そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ、そのオーナーの手札に戻す。」「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」
2/3
Illus.Hideki Takamura (126/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539126/
パーマネント戻すとか、ずるい
ただカササギが使われてないところを見ると、4マナアドバンテージ発生生物は遅いんだろうね
Grim Harvest / 無残な収穫 (1)(黒)
インスタント Coldsnap,コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
復活(2)(黒)(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (58/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539058/
インスタントだし、隙を見て使える点で高評価
普通にシステムクリーチャー回すだけで充分強い
Rune Snag / ルーンのほつれ (1)(青)
インスタント Coldsnap,コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)とすべての墓地にある「ルーンのほつれ」という名前のカード1枚につき追加の(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
Illus.Dave Dorman (46/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539046/
集中が鍵だ。それが無くば、魔道士が術で生み出すのは割れるような頭痛のみだ。
― 結界師ズアー
マナ漏出よりはコッチだな
Void Maw / 虚空の大口 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Coldsnap,レア
トランプル
他のクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
虚空の大口によりゲームから取り除かれたカードを1枚、そのオーナーの墓地に置く:虚空の大口はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/5
Illus.E. M. Gist (74/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539074/
リムーブは強いだろうね
ただコイツ自体がパワー4てのは、いささかハズレ
10位
Ohran Viper / オーランのバイパー (1)(緑)(緑)
氷雪クリーチャー ― 蛇(Snake) Coldsnap,レア
オーランのバイパーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
オーランのバイパーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/3
Illus.Kev Walker (115/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539115/
俺は他の人と違って、かなり低い評価
タフネス3だよ
書いてあることは強いんだけど、この環境では弱い
まぁアスプと違ってタフネス3は良いけどさ
タフネス4だったら、かなり評価が違ってくる
まぁワンドローがあるだけマシなんだけどさ
まぁ《トロールの苦行者》みたいに環境に合わなければ使われないだろうし
どうせ、高いんだろうな。このカード
9位
Garza’s Assassin / ガルザの暗殺者 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) Coldsnap,レア
ガルザの暗殺者を生け贄に捧げる:黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
復活 ― あなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払う。(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
2/2
Illus.Parente (57/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539057/
復活は殆んどおまけ。
自分の好きなタイミングで敵を除去できるのは偉い
多少条件が絡むが2/2除去付きと考えればまだ形容範囲
ただトリプルシンボルで出しにくい点と多少能力をつけて欲しかった(飛行とか)点でこの位地で
多分値段が高くなるとしても、初期の値はかなり低いと思うよ
8位
Stalking Yeti / 忍び寄るイエティ (2)(赤)(赤)
氷雪クリーチャー ― イエティ(Yeti) Coldsnap,アンコモン
忍び寄るイエティが場に出たとき、それが場に出ている場合、いずれかの対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、忍び寄るイエティはそれにこれのパワーに等しい値のダメージを与え、そのクリーチャーはそのパワーに等しい値のダメージを忍び寄るイエティに与える。
(2)(氷):忍び寄るイエティをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)
3/3
Illus.Brian Snoddy (98/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539098/
カヴーは強すぎたんだよ
ウィザーズ社もあれは失敗だって言っていた
多少修正されたんだろうね
7位
White Shield Crusader / 白き盾の十字軍 (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
プロテクション(黒)
(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで飛行を得る。
(白)(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Jeff Easley (24/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539024/
何が強いってのはプロテクション黒
次点バンプUP
決して飛行が強い訳ではないんだ
先制攻撃の奴が強すぎたのか、どうしても比較してしまう
絵が微妙なのはちょっと不満
6位
Juniper Order Ranger / 柏槙教団のレインジャー (3)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/4
Illus.Greg Hildebrandt (130/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539130/
コレで、次期セレズニアもメタに残る
供給と組み合わせると、マジGODですから
コイツはメロクみたいに自己完結してないけど、あわせると強いでしょ
5位
Arctic Nishoba / 極北ニショーバ (5)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) Coldsnap,アンコモン
トランプル
累加アップキープ(緑)または(白)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
極北ニショーバが場から墓地に置かれたとき、あなたはその上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを得る。
6/6
Illus.Dave Kendall (102/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539102/
神河でなれちゃったのかな。重いカードが強く見える
書いてあることは強いと思うんだけどなぁ〜
しかもアンコモンですぜ
神河のマナブースとが無いときついかも知れんけど、
高速で場にでたら強いだろうな
ホント、書いてあることは強い
4位
Soul Spike / 魂の撃ち込み (5)(黒)(黒)
インスタント Coldsnap,レア
あなたは、魂の撃ち込みのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の撃ち込みはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
Illus.Wayne England (70/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539070/
評価低いらしいけど、ぶっちゃけ強いよ
インスタントだしさ
まぁコントロール向けだけど、アリーナ入るわけだし、デッキを選ぶけど、
充分、充分。
3位
Zur the Enchanter / 結界師ズアー (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,レア
飛行
結界師ズアーが攻撃に参加するたび、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3以下のエンチャント・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/4
Illus.Pete Venters (135/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539135/
結構期待していいカード
だって、コイツだけで、エンチャント使うデッキ増えるから
ただ神河が落ちないとまだまだって感じ
初期の値が低いときに集めるのが吉
でもプレビューで散々騒がれたから、値段は高めかもね
2位
Vexing Sphinx / 難問のスフィンクス (1)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) Coldsnap,レア
飛行
累加アップキープ ― カードを1枚捨てる。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
難問のスフィンクスが場から墓地に置かれたとき、その上に置かれていた経年カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
4/4
Illus.Lars Grant-West (50/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539050/
実際、このカードが墓地に落ちたときには殆んどアドバンテージの差は埋まる
問題は場に出てるときのアドバンテージだが、3ターン目に出てくる点で殆んど気にならない
後半ラスゴで流された後でも、充分な回復能力がある点でも優れている
1位
Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,レア
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンをプレイしてもよいが、それ以外からはプレイできない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場に出ている限り、あなたはあなたの墓地にある騎士(Knight)カードをプレイしてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを失う。
3/3
Illus.Mark Zug (61/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539061/
何度も場に戻ってくるデッキはコントロールにとっては脅威
だけど2点ライフを失うのは厳しいものか。
ただ、ラスの後の回復能力はかなり高評価
騎士のカードがヴェクやら、スナップで出たカードを考慮するとコレがTOP
他注目カード
Blizzard Specter / 吹雪の死霊 (2)(青)(黒)
氷雪クリーチャー ― スペクター(Specter) Coldsnap,アンコモン
飛行
吹雪の死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、以下の2つから1つを選ぶ。「そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ、そのオーナーの手札に戻す。」「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」
2/3
Illus.Hideki Takamura (126/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539126/
パーマネント戻すとか、ずるい
ただカササギが使われてないところを見ると、4マナアドバンテージ発生生物は遅いんだろうね
Grim Harvest / 無残な収穫 (1)(黒)
インスタント Coldsnap,コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
復活(2)(黒)(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (58/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539058/
インスタントだし、隙を見て使える点で高評価
普通にシステムクリーチャー回すだけで充分強い
Rune Snag / ルーンのほつれ (1)(青)
インスタント Coldsnap,コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)とすべての墓地にある「ルーンのほつれ」という名前のカード1枚につき追加の(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
Illus.Dave Dorman (46/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539046/
集中が鍵だ。それが無くば、魔道士が術で生み出すのは割れるような頭痛のみだ。
― 結界師ズアー
マナ漏出よりはコッチだな
Void Maw / 虚空の大口 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Coldsnap,レア
トランプル
他のクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
虚空の大口によりゲームから取り除かれたカードを1枚、そのオーナーの墓地に置く:虚空の大口はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/5
Illus.E. M. Gist (74/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539074/
リムーブは強いだろうね
ただコイツ自体がパワー4てのは、いささかハズレ
キター 追記
2006年7月1日 【雑談】マジックの話タカラから引用新潟
コールドスナッププレリ
2006/07/09 長岡市中央公民館(旧市役所)・4F大ホール 9:20-10:00
長岡市柳原町2-1
長岡駅から徒歩10分
うぉ長岡になっとる
あんちゃんさんの日記にあった魔法のMD5 - MD5バトルなるものをやってみる
参照http://www.newspace21.com/mix/btl.php
【ハリケーンVS地震】
[ハリケーン] 攻撃:16 素早さ:18 防御:100 命中:98 運:48 HP:224
[地震] 攻撃:78 素早さ:63 防御:26 命中:75 運:32 HP:269
ハリケーン vs 地震戦闘開始!!
[地震]の攻撃 HIT [ハリケーン]は67のダメージを受けた。
[ハリケーン]の攻撃 HIT [地震]は1のダメージを受けた。
[地震]の攻撃 HIT [ハリケーン]は1のダメージを受けた。
[ハリケーン]の攻撃 HIT [地震]は108のダメージを受けた。
[地震]の攻撃 HIT [ハリケーン]は17のダメージを受けた。
[ハリケーン]の攻撃 HIT [地震]は79のダメージを受けた。
[地震]の攻撃 HIT [ハリケーン]は1のダメージを受けた。
[ハリケーン]の攻撃 HIT [地震]は33のダメージを受けた。
[地震]の攻撃 HIT [ハリケーン]は51のダメージを受けた。
[ハリケーン]の攻撃 HIT [地震]は27のダメージを受けた。
[地震]の攻撃 HIT [ハリケーン]は45のダメージを受けた。
[ハリケーン]の攻撃 HIT [地震]は1のダメージを受けた。
[地震]の攻撃 HIT [ハリケーン]は1のダメージを受けた。
[ハリケーン]の攻撃 HIT [地震]は89のダメージを受けた。
[ハリケーン]が[地震]を倒しました(ラウンド数:7)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
防御100ツヨス
ハリケーンwin 地震lose
【オーリオックのチャンピオンVSヴェクの聖騎士】オーリオックのチャンピオン] 攻撃:11 素早さ:34 防御:42 命中:33 運:72 HP:269
[ヴェクの聖騎士] 攻撃:26 素早さ:58 防御:94 命中:63 運:85 HP:225
オーリオックのチャンピオン vs ヴェクの聖騎士戦闘開始!!
[ヴェクの聖騎士]の攻撃 HIT [オーリオックのチャンピオン]は5のダメージを受けた。
[オーリオックのチャンピオン]の攻撃 HIT [ヴェクの聖騎士]は1のダメージを受けた。
[ヴェクの聖騎士]の攻撃 HIT [オーリオックのチャンピオン]は83のダメージを受けた。
[オーリオックのチャンピオン]の攻撃 MISS [ヴェクの聖騎士]は攻撃を回避した。
[ヴェクの聖騎士]の攻撃 HIT [オーリオックのチャンピオン]は46のダメージを受けた。
[オーリオックのチャンピオン]の攻撃 HIT [ヴェクの聖騎士]は1のダメージを受けた。
[ヴェクの聖騎士]の攻撃 HIT [オーリオックのチャンピオン]は54のダメージを受けた。
[オーリオックのチャンピオン]の攻撃 HIT [ヴェクの聖騎士]は1のダメージを受けた。
[ヴェクの聖騎士]の攻撃 HIT [オーリオックのチャンピオン]は21のダメージを受けた。
[オーリオックのチャンピオン]の攻撃 HIT [ヴェクの聖騎士]は1のダメージを受けた。
[ヴェクの聖騎士]の攻撃 HIT [オーリオックのチャンピオン]は37のダメージを受けた。
[オーリオックのチャンピオン]の攻撃 HIT [ヴェクの聖騎士]は1のダメージを受けた。
[ヴェクの聖騎士]の攻撃 HIT [オーリオックのチャンピオン]は73のダメージを受けた。
[ヴェクの聖騎士]が[オーリオックのチャンピオン]を倒しました(ラウンド数:7)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
オーリオックのチャンピオンlose ヴェクの聖騎士 win
もしや、これは・・・・・・
【アーナム・ジンVSトロールの苦行者VS貪欲なるベイロス】
一回戦
ジンVSトロール
[アーナム・ジン] 攻撃:51 素早さ:31 防御:94 命中:43 運:29 HP:107
[トロールの苦行者] 攻撃:61 素早さ:16 防御:69 命中:96 運:65 HP:267
アーナム・ジン vs トロールの苦行者戦闘開始!!
[アーナム・ジン]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は5のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]の攻撃 HIT [アーナム・ジン]は19のダメージを受けた。
[アーナム・ジン]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は61のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]の攻撃 HIT [アーナム・ジン]は7のダメージを受けた。
[アーナム・ジン]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は1のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]の攻撃 HIT [アーナム・ジン]は72のダメージを受けた。
[アーナム・ジン]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は1のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]の攻撃 HIT [アーナム・ジン]は36のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]が[アーナム・ジン]を倒しました(ラウンド数:4)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
ベイロスVSトロール
[貪欲なるベイロス] 攻撃:97 素早さ:33 防御:54 命中:32 運:96 HP:265
[トロールの苦行者] 攻撃:61 素早さ:16 防御:69 命中:96 運:65 HP:267
貪欲なるベイロス vs トロールの苦行者戦闘開始!!
[貪欲なるベイロス]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は122のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]の攻撃 HIT [貪欲なるベイロス]は27のダメージを受けた。
[貪欲なるベイロス]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は59のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]の攻撃 HIT [貪欲なるベイロス]は62のダメージを受けた。
[貪欲なるベイロス]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は13のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]の攻撃 HIT [貪欲なるベイロス]は112のダメージを受けた。
[貪欲なるベイロス]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は120のダメージを受けた。
[貪欲なるベイロス]が[トロールの苦行者]を倒しました(ラウンド数:4)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
ヒョェー ベイロスツヨス
てか、困る
おまけでジンvsベイロス
[アーナム・ジン] 攻撃:51 素早さ:31 防御:94 命中:43 運:29 HP:107
[貪欲なるベイロス] 攻撃:97 素早さ:33 防御:54 命中:32 運:96 HP:265
アーナム・ジン vs 貪欲なるベイロス戦闘開始!!
[貪欲なるベイロス]の攻撃 HIT [アーナム・ジン]は107のダメージを受けた。
[貪欲なるベイロス]が[アーナム・ジン]を倒しました(ラウンド数:1)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
瞬殺ですか!!
コールドスナッププレリ
2006/07/09 長岡市中央公民館(旧市役所)・4F大ホール 9:20-10:00
長岡市柳原町2-1
長岡駅から徒歩10分
うぉ長岡になっとる
あんちゃんさんの日記にあった魔法のMD5 - MD5バトルなるものをやってみる
参照http://www.newspace21.com/mix/btl.php
【ハリケーンVS地震】
[ハリケーン] 攻撃:16 素早さ:18 防御:100 命中:98 運:48 HP:224
[地震] 攻撃:78 素早さ:63 防御:26 命中:75 運:32 HP:269
ハリケーン vs 地震戦闘開始!!
[地震]の攻撃 HIT [ハリケーン]は67のダメージを受けた。
[ハリケーン]の攻撃 HIT [地震]は1のダメージを受けた。
[地震]の攻撃 HIT [ハリケーン]は1のダメージを受けた。
[ハリケーン]の攻撃 HIT [地震]は108のダメージを受けた。
[地震]の攻撃 HIT [ハリケーン]は17のダメージを受けた。
[ハリケーン]の攻撃 HIT [地震]は79のダメージを受けた。
[地震]の攻撃 HIT [ハリケーン]は1のダメージを受けた。
[ハリケーン]の攻撃 HIT [地震]は33のダメージを受けた。
[地震]の攻撃 HIT [ハリケーン]は51のダメージを受けた。
[ハリケーン]の攻撃 HIT [地震]は27のダメージを受けた。
[地震]の攻撃 HIT [ハリケーン]は45のダメージを受けた。
[ハリケーン]の攻撃 HIT [地震]は1のダメージを受けた。
[地震]の攻撃 HIT [ハリケーン]は1のダメージを受けた。
[ハリケーン]の攻撃 HIT [地震]は89のダメージを受けた。
[ハリケーン]が[地震]を倒しました(ラウンド数:7)。
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防御100ツヨス
ハリケーンwin 地震lose
【オーリオックのチャンピオンVSヴェクの聖騎士】オーリオックのチャンピオン] 攻撃:11 素早さ:34 防御:42 命中:33 運:72 HP:269
[ヴェクの聖騎士] 攻撃:26 素早さ:58 防御:94 命中:63 運:85 HP:225
オーリオックのチャンピオン vs ヴェクの聖騎士戦闘開始!!
[ヴェクの聖騎士]の攻撃 HIT [オーリオックのチャンピオン]は5のダメージを受けた。
[オーリオックのチャンピオン]の攻撃 HIT [ヴェクの聖騎士]は1のダメージを受けた。
[ヴェクの聖騎士]の攻撃 HIT [オーリオックのチャンピオン]は83のダメージを受けた。
[オーリオックのチャンピオン]の攻撃 MISS [ヴェクの聖騎士]は攻撃を回避した。
[ヴェクの聖騎士]の攻撃 HIT [オーリオックのチャンピオン]は46のダメージを受けた。
[オーリオックのチャンピオン]の攻撃 HIT [ヴェクの聖騎士]は1のダメージを受けた。
[ヴェクの聖騎士]の攻撃 HIT [オーリオックのチャンピオン]は54のダメージを受けた。
[オーリオックのチャンピオン]の攻撃 HIT [ヴェクの聖騎士]は1のダメージを受けた。
[ヴェクの聖騎士]の攻撃 HIT [オーリオックのチャンピオン]は21のダメージを受けた。
[オーリオックのチャンピオン]の攻撃 HIT [ヴェクの聖騎士]は1のダメージを受けた。
[ヴェクの聖騎士]の攻撃 HIT [オーリオックのチャンピオン]は37のダメージを受けた。
[オーリオックのチャンピオン]の攻撃 HIT [ヴェクの聖騎士]は1のダメージを受けた。
[ヴェクの聖騎士]の攻撃 HIT [オーリオックのチャンピオン]は73のダメージを受けた。
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オーリオックのチャンピオンlose ヴェクの聖騎士 win
もしや、これは・・・・・・
【アーナム・ジンVSトロールの苦行者VS貪欲なるベイロス】
一回戦
ジンVSトロール
[アーナム・ジン] 攻撃:51 素早さ:31 防御:94 命中:43 運:29 HP:107
[トロールの苦行者] 攻撃:61 素早さ:16 防御:69 命中:96 運:65 HP:267
アーナム・ジン vs トロールの苦行者戦闘開始!!
[アーナム・ジン]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は5のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]の攻撃 HIT [アーナム・ジン]は19のダメージを受けた。
[アーナム・ジン]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は61のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]の攻撃 HIT [アーナム・ジン]は7のダメージを受けた。
[アーナム・ジン]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は1のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]の攻撃 HIT [アーナム・ジン]は72のダメージを受けた。
[アーナム・ジン]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は1のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]の攻撃 HIT [アーナム・ジン]は36のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]が[アーナム・ジン]を倒しました(ラウンド数:4)。
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ベイロスVSトロール
[貪欲なるベイロス] 攻撃:97 素早さ:33 防御:54 命中:32 運:96 HP:265
[トロールの苦行者] 攻撃:61 素早さ:16 防御:69 命中:96 運:65 HP:267
貪欲なるベイロス vs トロールの苦行者戦闘開始!!
[貪欲なるベイロス]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は122のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]の攻撃 HIT [貪欲なるベイロス]は27のダメージを受けた。
[貪欲なるベイロス]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は59のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]の攻撃 HIT [貪欲なるベイロス]は62のダメージを受けた。
[貪欲なるベイロス]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は13のダメージを受けた。
[トロールの苦行者]の攻撃 HIT [貪欲なるベイロス]は112のダメージを受けた。
[貪欲なるベイロス]の攻撃 HIT [トロールの苦行者]は120のダメージを受けた。
[貪欲なるベイロス]が[トロールの苦行者]を倒しました(ラウンド数:4)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
ヒョェー ベイロスツヨス
てか、困る
おまけでジンvsベイロス
[アーナム・ジン] 攻撃:51 素早さ:31 防御:94 命中:43 運:29 HP:107
[貪欲なるベイロス] 攻撃:97 素早さ:33 防御:54 命中:32 運:96 HP:265
アーナム・ジン vs 貪欲なるベイロス戦闘開始!!
[貪欲なるベイロス]の攻撃 HIT [アーナム・ジン]は107のダメージを受けた。
[貪欲なるベイロス]が[アーナム・ジン]を倒しました(ラウンド数:1)。
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瞬殺ですか!!
明日は 追記
2006年6月24日 【雑談】マジックの話 コメント (2)吉田のファミリアで大会があるんで、遠征させていただきます。
ってもあっちは社会人の方が多そうなので、デッキ選択も考えて行わなければ
さすがに、未完成のオルゾフを持ってく気にもなれん
ちょうど目に映ったシミックのクリーチャーと番狼が居たから
そいつらでデッキを作ろうかと思ったが、ギルランが有るわけない
赤青パーミがあるが、オイラはパーミッションが使えない子である。
ふー
sたろデックでも今から作りますか
あとお金の無いオイラは自転車で特攻するためと、帰りの時間が殆んど無いため
ドラフトは残念ながら参加できません
空気が読めなくてすいませんです
追記
てか今日、三条で大会あったよ!
やべ、こんなしてる場合じゃないwwww
追記
今日は吉田の店長がきてて、明日はギルド構築をすると言います。
んでスタンダードのギルド構築とか言うから訳わかんなくなってきました
とりあえず、スタンダードのカードプールで
ギルド構築のルールを適用するということですか?
さすがに、制圧は北の木が無いからパワー不足は否めない
一応トレードで、サヴラを集めてきたけど、スタンダードのカードプールで
レジェンドはギルドリーダーとチャンピオンだけって聞いたから、コクショウ入れられんし
それじゃ、もともと北の木いらねぇじゃんw
まぁギルランダメラン揃ってる緑白で行くと思います
ぶっちゃけ、ゴルガリの方が強い気がしますが...
てかスタンをやりたい衝動に駆られてるのにorz
ってもあっちは社会人の方が多そうなので、デッキ選択も考えて行わなければ
さすがに、未完成のオルゾフを持ってく気にもなれん
ちょうど目に映ったシミックのクリーチャーと番狼が居たから
そいつらでデッキを作ろうかと思ったが、ギルランが有るわけない
赤青パーミがあるが、オイラはパーミッションが使えない子である。
ふー
sたろデックでも今から作りますか
あとお金の無いオイラは自転車で特攻するためと、帰りの時間が殆んど無いため
ドラフトは残念ながら参加できません
空気が読めなくてすいませんです
追記
てか今日、三条で大会あったよ!
やべ、こんなしてる場合じゃないwwww
追記
今日は吉田の店長がきてて、明日はギルド構築をすると言います。
んでスタンダードのギルド構築とか言うから訳わかんなくなってきました
とりあえず、スタンダードのカードプールで
ギルド構築のルールを適用するということですか?
さすがに、制圧は北の木が無いからパワー不足は否めない
一応トレードで、サヴラを集めてきたけど、スタンダードのカードプールで
レジェンドはギルドリーダーとチャンピオンだけって聞いたから、コクショウ入れられんし
それじゃ、もともと北の木いらねぇじゃんw
まぁギルランダメラン揃ってる緑白で行くと思います
ぶっちゃけ、ゴルガリの方が強い気がしますが...
てかスタンをやりたい衝動に駆られてるのにorz
サイヤク
2006年6月20日 【雑談】マジックの話oldで種族名全部検索かけてたのに消えた
wの行まで行ったのにorz
とりあえず、覚えてる範囲だと
スパイク2
ツリーフォーク1
ならず者1
ウーズ1
神秘化1
ミュータント1
ミスト1
ミノタウルスが複数
マスター1
ロード2
king1
lizard1
守り手が複数
構築物も複数
cat 1
bull 2
工匠1
吸血鬼1
オーロクス14
ウィーティゴ?
クルセイダー?
オーロクスとウィーティゴとクルセイダーなんかが珍しかった
とりあえず、自分は知らないんでwisで調べてみた
オーロクスはアイスエイジに一体だけ存在
クルセイダーはホームランドに一体のみ
ウィーティゴも一体のみだが、アイスエイジでレアで
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Wiitigo/
こんなんだったりする
さすがコールドスナップですな
wの行まで行ったのにorz
とりあえず、覚えてる範囲だと
スパイク2
ツリーフォーク1
ならず者1
ウーズ1
神秘化1
ミュータント1
ミスト1
ミノタウルスが複数
マスター1
ロード2
king1
lizard1
守り手が複数
構築物も複数
cat 1
bull 2
工匠1
吸血鬼1
オーロクス14
ウィーティゴ?
クルセイダー?
オーロクスとウィーティゴとクルセイダーなんかが珍しかった
とりあえず、自分は知らないんでwisで調べてみた
オーロクスはアイスエイジに一体だけ存在
クルセイダーはホームランドに一体のみ
ウィーティゴも一体のみだが、アイスエイジでレアで
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Wiitigo/
こんなんだったりする
さすがコールドスナップですな
今日は
2006年6月4日 【雑談】マジックの話身内のホロビ殿の情報によると、はらでk林さんが来ると大会をやるの事。
どうせ、やんないんでは?
てか、初心者の頃にしか会ったこと無いよ。k林さん
初心者にも丁寧なレートでトレードしてくれた方でした。
まぁトレードしたいのもあるんで、地元の中学生とトレードしに行きます。
前はシャークされたけどw
いやね、神河のカード大量に吐いて、ギルランゲッツな話だったんだけど、
京河とか白群れとか入っちゃってたらしい罠w
まぁその中学生達は、十手の効果とか知らない方たちだったんだけどねw
朝に言うのもなんですが、
はら来れたら来てね(爆笑
まぁホントトレード目的で特攻してきます
大会が公式だったら俺優勝しますよ?
とか言うと、絶対勝てない罠w
どうせ、やんないんでは?
てか、初心者の頃にしか会ったこと無いよ。k林さん
初心者にも丁寧なレートでトレードしてくれた方でした。
まぁトレードしたいのもあるんで、地元の中学生とトレードしに行きます。
いやね、神河のカード大量に吐いて、ギルランゲッツな話だったんだけど、
京河とか白群れとか入っちゃってたらしい罠w
まぁその中学生達は、十手の効果とか知らない方たちだったんだけどねw
朝に言うのもなんですが、
はら来れたら来てね(爆笑
まぁホントトレード目的で特攻してきます
大会が公式だったら俺優勝しますよ?
とか言うと、絶対勝てない罠w