http://diarynote.jp/d/76296/20061011.html

http://diarynote.jp/d/76296/20061012.html

上記から派生したデッキを、勉強の合間にひそかに作り、

回してみたのだが、






やべぇ面白い



普通にコンボは決まるし、コンボ決めなくてもパーミだからコントロールは喰えるし(でもオイラはプレイスキルが足りないのだけれど)



まぁ普通にビートにはめちゃくちゃ弱くなってるから、構成を変えなければならなかろう。

コンボ自体隙があまり無かったから、テフェリーをサイドの鉄足と交換しないといけない

テフェリーは強いんだけど、サイドでコントロール相手に入れればおkな感じ。

サイドにテフェリー行ったから、ガチだった《時間の名人/Temporal Adept(9ED)》は要らなくなるw

あとコントロールに相性いいのに、なぜか入ってた併合も要らない



《応じ返し/Snapback(TSP)》は強いけど、ブーメランで良さそうだ

コンパルは、持って来る機会自体稀だし、そんな使い勝手が言い訳でもなかったので、抜いて、《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》を追加


《熟慮/Think Twice(TSP)》は強い。
次は《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TSB)》を試してみようかと



あと回してると、絶対《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》を変成させて持って来るつもりが、

ドローで普通に引いてしまう罠w

大体、疲労困憊に変成していくぜ


後は秘密に

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